-
Публикаций
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saladin
-
В третье части серии? Вы серьезно считаете что этим не нужно пренебречь. То есть конечно определенную окраску решение о бесплатных DLC дает, но служить решающим фактором... Вы видима никогда не продавали игры, хотя бы в ретейле. Поверьте 16 DLC в случае с Ведьмаком 3 это не фактор. У игры и так был прекрасны PR. У моего знакомого в магазине игра исчезла с полок спустя два часа после открытия. Такая же партия которой с другими ААА тайтлами продавалась около 5 дней. К обеду игру в городе купить было уже нельзя. При этом в то время интернет был ужасным и очень дорогим. Люди шли в магазины не из-за DLC и даже не воспринимали их как бонус. Просто игру хотели. P.S. Кроме того если бы политика бесплатных DLC давала значимые плоды ее бы взяли на вооружения и другие PR-щики. И сейчас бы каждая игра выходила с паком бесплатных DLC.
-
Что неадекватного в обсуждении игрового опыта? Да этот опыт у меня и у многих получился не самый лучший, но все же. Или обсуждать можно только хорошее? Ну, в смысле прибылей конечно может и не фонтан будет. Тут Вы наверно правы. Но мне кажется бюджеты она отобьет. Плюс можно будет потом добить нужную сумму продажами DLC. Их себестоимость как правило куда ниже чем заявленная цена.
-
В чем хитрость то? Выпустить пару бесплатных квестов и шкурок отдельно назвав их бесплатными DLC? То же мне премудрость. В принципе всем было очевидно что это будут за DLC, а после появления первого все убедились. Просто маленькие бонусы. Ради этих 16 DLC никто игру не покупал. В основном о трех Ведьмаках речь. Просто кроме третьего было еще два. Первый был клевой игрой, второй спустя год после релиза тоже вполне удачно отыгрался. Ну, и третий стал приятным сюрпризом для многих. Канон, не канон - кому до этого вообще есть дело? Книжки закончились. Ультимативно. То что сделали CDPR это скорее творчество по мотивам. Весьма удачное творчество. Что касается принадлежности к RPG, то RPG это в первую очередь математическая модель, а потом уже отыгрышь в диалогах. Потому что отыгрышь в диалогах есть и во многих квестах. Да и вообще 2017 год на дворе. Границы между жанрами уже давно очень зыбкие. Хотя Ведьмака 3 я предпочитаю причислять к Action-Adventure. Как в общем то и Horizon Zero Dawn.
-
Скорее всего не будет провала. Будут какие-то продажи. MEA по большей части продажа обложки. Многие игру купили даже после того как интернет наводнили негативные отзывы. К тому же я не думою что в EA не знали что происходит с проектом и кто его делает. Так что мне кажется тут все просчитано.
-
А какими их считают? Все просто. Они делают игры которые нравятся многим игрокам. Никаких секретов. Просто делают свою работу относительно неплохо. Никакой хитрости. Если DLC бесплатные, то они могут хоть пол игры порезать и выпускать их по понемногу. Там и так контента море. А платные DLC у них достаточно большие чтобы напомнить времена addon-ов, когда покупая дополнение ты получал много всего.
-
Угу. Особенно учитывая что все не сюжетные диалоги строятся по следующей схеме. Это настолько генерик,что лучше бы диалогов было раза в два меньше, но они бы были наполнены смыслом.
- 282 ответа
-
- 13
-
-
Я прошел Horizon без патча первого дня и за всю игру встретил 1 вылет во время семичасового сеанса. У игры есть свои проблемы, но они уж точно не вызваны халатностью. Zelda большая комплексная игра. Завязана больше на механиках чем на сюжете и его подаче, но игра большая и она работает нормально (еще не прошел). Yakuza 0 огромная игра. 70 часов на прохождение. ДА большая часть диалогов - текст, но это проблемы бюджетов а не качества финального продукта. Проходится без проблем, ничего не глючит и не зависает. В прошлом году то же что то было но я почти всю осень пропустил. Хотя вон Deus Ex без патча игрался вполне неплохо. Да, игра вышла слабее предшественницы из-за структуры сюжета, но она была так задумана и работает как задумана. Большая и комплексная игра. Это не проблема выпустить прилизанную игру. Хотя бы для консолей. Хотя бы для одной. Тот же ведьмак 3 на релизе в основном тормозил и имел набор индивидуальных глюков. Это не показатель халтуры (по крайней мере не прямой). Это показатель того что игра большая и в ней много чего взаимодействует вместе. Если бы в MEA были такие баги, то все бы было еще понятно. Но тут со всех сторон торчат ножницы забытые хирургом. Помните привью лояльности Пиби и винтовку в руках ее "подружки". В ролике была проблема. с тем что она висит рядом с рукой. Поправили? Конечно, тупо убрали оружие во время ролика в этом кадре. Не поменяли пивоты и анимацию, а тупо замылили проблему. И у многих НПС предметы висят где угодно, но не в руках. Вчера наткнулся на исчезающие мешы. Вот смотришь нет ничего в писке. Врубил сканер а там "фигуры" реликтов. Со врубленым сканером на них можно залезть (т.е. у них есть колизия) отключаем сканер и меш пропадает вместе с колизией. Начинаешь диалог с Ветрой в одной комнате. а он проходит в совершенно другой и после этого персонажа перекидывает туда. Стрельба сквозь препятствия из укрытий. Сама игра стабильна, не вылетает. Движок хороший. DICE свое дело знают. Но тут я вижу халтуру. Ничем не оправдываемую. ОДНАКО стоит оговорится, что при всем при этом игра на 6.5 из 10 вполне твердые. Исправят баги - возможно это станет 7. Тем не менее подсунули EA халтуру и осадочек как говориться останется.
-
Понимаете в чем тут дело. Я отдал за игру 60$ и я как бы сразу хочу получить отшлифованную игру. Так уж я привык. То что там ее потом может быть пропатчат меня мало волнует. Я уже заплатил. Давайте тогда так: я отдам за нее 30$, а по мере выхода патчей буду докидывать еще по 5-10$. Но к сожалению так никто не работает. Всем подавай денежку сразу. Так вот и я сразу хочу хорошую игру. Но MEA игра плохая. Она имеет ряд просчетов в кормеханиках. Имеет весьма средний сюжет и генерик сайды. Это патчами не поправить. Техническая часть тоже проседает по полной. Причем ошибки довольно банальные: кривые меши и коллизии, неверно выставленные пивоты, глюки в структурах данных (когда какой то квест тригерится раньше чем должен) и много еще радостей. Беда в том что если игру запустить хотя бы раз и пройти можно все эти косяки заметить. Они все на виду. Отсюда я делаю вывод что разработчики халтурили на тестах. Отрицать это ну просто очень глупо. И вот как раз для тех людей кто игру еще не купил и имеет не заниженные требования к 60$-ой игре, для них и нужны все эти негативные отзывы. Конечно в крайности впадать не нужно, но MEA однозначно в нынешнем состоянии не стоит 60$. 30 - вот ее цена. 40 - если всю тех часть поправят.
- 282 ответа
-
- 13
-
-
Прошел вчера до предпоследней миссии за 8 часов. Так что да - сюжет довольно таки коротенький. Но тут стоит оговорится что играл я на Безумии, зато скипал все диалоги. Вообще в самой сюжетке как таковых миссий всего 5 или 6. Именно локаций которые нужно зачистить от начала и до конца на подобии миссий из прошлых частей. Плюс немного Эоса и один квест на другой планете. Все остальное для сюжета не имеет необходимости. Забавно еще и то что по сюжету есть задания из серии "Высадитесь на планете Х". Вы высаживаетесь, но сценаристы не смогли придумать сюжетный крючок которым можно было бы зацепить этот пласт контента. Квест засчитывают и можно сразу грузится на Бурю. По итогу, если Вы хотите пройти только главный квест на среднем уровне сложности это часов 10-15. Если вы не скипаете диалоги но и играете на комфортной сложности не умирая лишний раз.
-
Ага, только вот все последние РПГ от Bioware родились на консолях. Включая KOTOR, JE, ME. Разве что DA исконно ПКшный продукт.
-
На самом деле видимо всеобщий хейт таки сказался на продажах. Сравнивать продажи MEA и ME1 в первую неделю в отдельно взятом регионе, хоть и можно, но сложно. Во-первых, изменились объемы рынка. Во-вторых, ME1 на тот момент была новой IP. И наконец ME1 на старте вышла только на одну платформу, а MEA мультиплатформа. Что касается сравнения с Horizon, опять же есть ряд неточностей. Это как бы недельный чарт а не сравнение цифр продаж. Это значит что MEA выйдя 21 числа продается уже неделю. И за ЭТУ неделю она по продажам на первом месте. Не суммарно, она обогнала Wildlands и Horizon. А в период с 21 по 28 марта она их обгоняет. При том на западных новостных сайтах упоминают что по числу копий Horizon в свою первую неделю продался лучше Андромеды. Хотя вот это уже вилами по воде, ибо конкретных цифр я не нашел. Что касается самого Британского чарта он выглядит так:
-
Вопрос скорее где этого нет. Беда в том что перелеты интересны ровно один раз. Да и космас на перелетах сделан довольно простенько. Пару сферических моделей и скайбокс. Все это уже было много раз. Причем в том же EvE это все в сотни раз атмосферный. Это не говоря уже про Валькирию. Где впервые вылетая из корабля ты радуешься как маленький ребенок. Про инвалидский вездеход я вообще молчу который вопреки здравой логике не может заехать на горку градусов в 15. Разные условия окружающей среды были в ME1. Здесь вам предлагают планеты с разными шкурками. Причем все биомы почти один в один земные. Или для Вас разные условия это значки опасности? Но какая разница что вас убивает радиация или жара. Убивает же одинаково.
-
Что за чушь. Каким образом зонирование территорий по средствам заселения их разноуровневыми врагами лишает мир статуса открытого? Вероятно это все потому что Хорайзен не претендовала на звание RPG. Там мир заполнен согласно канонам среднестатистического экшена. Есть враги, пара вышек, немного коллектаблсов и различные записки тут и там. Все это вполне нормально для экшен-эдвенчер в открытом мире. Собственно так ее и позиционировали разработчики. А то что в игре оказалось довольно большое количество сайдквестов разной степени интересности цельный внутренний ЛОР и простенькая, но довольно крепкая, история это скорее бонус чем заявка на нечто большее. Вместе с тем дух исследования в Хорайзене передан куда лучше. Игра сразу ставит вопросы перед героиней, причем те же вопросы возникают у игрока. Следовательно мы делим с Элой мотивацию и идем в мир. В MEA ничего подобного нет. Эм. В MEA квесты на уровне Хорайзена. Т.е. тупо беготня по маркерам. Кроме как в Судоку, применять мозг нигде не нужно. Более того само повествование выстроено так что нам не нужно даже анализировать какие то факты полученные в ходе диалогов. Нам всегда предложат правильный ответ и не дадут ошибиться. Даже если выбор и дают, Райдер ловко объясняет правильность любого из своих решений. Нельзя проиграть. Я так думою в логике квестов андромеды вообще нет такого понятия как провал задания. Кроме смерти конечно. Это опять таки не хуже и не лучше чем в Хорайзен, но последняя не РПГ и не позиционировалась как РПГ.
-
Ну, по правде должны. Я вот завтра отдам 60$ за это "чудо", и разработчики станут мне немножко должны. Как бы в данном случае это продукт, и если он будет объективно плох, отдав за него деньги, я вполне могу его и поругать. За плохое качество. Другой вопрос что устраивать травлю и оскорблять отдельных личностей нельзя. Виноваты все понемногу и в первую очередь руководители всего проекта. А по поводу "адского труда", вот честно не скажу что это сложно, если ты по крайней мере знаешь что делаешь. Первый проект - безусловно сложно и долго. А как тут выясняется в команде достаточно людей без опыта. Скорее всего это скажется на качестве игры, но опять таки кто в этом виноват? Человек без опыта которому поставили задачу или тот кто эту задачу ставит?
-
У него изначально был протез. Рука Ликвида - фейком была. Беда не в том что есть недосказаности и противоречия. Никто от этого не умрет. Но суть в том что обещали Missing Link, в итоге вопросов и ретконов стало только больше. Это уж не говоря об имбовости Сахелантропуса и присутсвии всяких волкер, бэтал и прочих гиров, которые потом вроде как забыты. Сплошные нестыковки в последней игре серии в которой главная соль - конспералогический продуманый сюжет. Это своего рода обман ожиданий поклоников. И в принципи во многом хейт игры из-за этого оправдан. Человек был фанатом серии, покупал всевозможные переиздание, а тут ему подсовывают какую-то херню еще и приговаривая "это важная сюжетная связка"... Ну, вообще это в каком то смысле здорово. В том плане что игра сильно контрастирует с предыдущими. Во-первых, Конами будет проще делать игры без Кодзимы. МГС Ви привлек много новичков, и последующие игры сделаные не Кодзимой будут ими восприниматся как данность. При услови что это будут качественные продукты, а не залипуха за три копейки. Во-вторых, игра хоть и получилась обрубком, но она чертовски неплохо держит у экрана, заставляя делать все те же однотипные действия снова и снова. А значит геймплей все-таки хорош... ну или адиктивен, что тоже неплохо. В целом все остались довольны, кроме самых упоротых и Ярового =) Но ИМХО все же 10 из 10, для нее многовато. Восьмерочка вполне. Ну и мне как любителю всяких челенджей не хватает отдельного Экстрима)
-
Она знала. В самом начале по радио она говорит "Нет, но пациент на соседней кровати видел мое лицо". И идет убивать нас, Кстати она гениальна, даже маску не одела. Бедная глупая девочка. Вообще весь этот твист просто тошнотворно ужасен. Смотришь на все это и думаешь о разном... "Как Милер отрастил ногу и руку обратно чтобы покрасоватся на артах МГС1?", "Как Милер стал инструктаром FOXHOUND-а, если он возненавидел ББ и всю эту петрушку", "Как вообще такое возможно что в начале игры можно сгенерить аватра негра, а потом он станет белым ББ (это ж насколько сложная пластическая операция)", "Какой из двух ББ спас Наоми и Егеря?" Сидишь ты такой в конце и испытываешь настоящую фантомную боль... Как будто это тебе руку отрезали... Сидишь и понимаешь что белых пятен вроде не было... Были недосказоности, но они легко сходились... Достаточно было просто подумать... А теперь реальные просто дыры сюжетные... Кодзима оставил напрощание такую мерзость... Просто взял и все разрушил, при этом сказать что игра вот прям гавно не получится. При этом фанатам она даставляет настаящую Phantom Pain... Но хорошо хоть перед зеркалом он попращался как положено и даже в чем то извинился. Черепа в Аэропорту кстати выносятся элементарно. Нужна броня для подстраховки и снайперка Бренанов LSR-46. В обычном варианте Череп ложится с 4 попаданий в... череп) 2 попадания чтоб снять броню и еще 2 чтоб снять хп. При этом их убийство не идет в статистику убийств. Можно залезть на ангар, а можно убежать к длиным зданиям двухэтажным и ходит спиной вперед. Эти клоуны будут преследовать нас с кусками арматуры и ловить хедшоты. На экстриме правдо нужно около 8 попаданий, но все это элементарно... около 4-5 минут на все про все)
-
Я бы не рекомендоавл трогать предыдущие части вообще. Если еще не знаком то уже не надо. Пролог (который GZ) пройти обязательно. Там и почитай рктакую инфу о персонаже. Суть в том, что сюжет так просто не охватить парой роликов. Если даже взять MGS3, то придется смотреть в интернетах почти всю игру (либо читать нехилых размеров скрипт). А вот про MGSPW достаточно ограничится парой абзацев основной линии.
-
Меня спросили: "Вы признаете" То есть спросили МЕНЯ конкретно. Мое мнение. Я ответил: И начал их перечислять. Эти самые достоинства. То что мне понравилось. И даже обосновал немножко как просили. Как тут можно не понять? Вот) вы просто умница. По первой части поста именно так и сдели мне кажется. А по вопросу, ну так я ж не пишу что непримено надо их впихивать. Я пишу что мне так не очень нраится. Фломастеры как тут любят говорить)
-
Я уже поправил) этот пост в том плане я совсем забыл про эту перестановку. Все же как верно подметили (и вы в том числе) Связку Дориан-Коул можно считать равнопарвными ну в рамках сюжета) Знаете я четко написал что персонажи это плюч игры, кто то мне пришелся по вкусу кто-то меньше. Обяснил почему. В итоге человек тупо не прочитал мой пост и начал катить на меня бочку обвиняя меня в том чего я не писал. Это по ваше деликатность? Не я начал спор. Я лишь указал что в игре мне понравилось. Что то меньше что то больше. Оказалось что нравится мне не то и не правильно. Это просто неуважение или не умение читать. Я не намерен терпеть неуважение к себе. Не то чтобы не люблю. Есть ведь и хорошие. В МЕ2 например почти всех можно было в той или иной степени записать с декорации. Это не делает их плохими. Просто я лучше воспринимаю когда история основная преподносит мне персонажей плавно и расказывает как они попали ко мне в группу. Плавно. Как это было в старых играх БВ. Тем не менее подход как в ДАИ он тоже имеет право быть, с этим я не спорю)
-
Да ничего злого. Ну может малость негативная окраска в связи с тем что пришлось жевать сюжет для ТРУПОКЛОНИКОВ( А вообще то тут вы правы в плане того что коул там у храмовников. Пожалуй его стоит выписать из третей группы и поместить к Касандре и остальным. Я к тому что в сюжет он вписан то же. Но все понравился мне он меньше остальных. Не то чтобы были причины просто не мой тип персонажа
-
Аааа!!! Да это безумье просто. То что вы делаете это как раз тролинг. Что там у вас отлично подано? Бык которого можно тупо выкинуть из игры? Серра? Вивьен? Если их вырезать вообще ниче менять не придется. И это факт. И я взял платину в 33 раз повторяю. Я прошел ВСЕ квесты сопартийцев. Но это не отминяет того что кто то вписан, а кто то нет. Боже это так очевидно что я просто не знаю кем надо быть чтоб этого не понимать. При этом я не сказал что это прям минус. Отметил что это тенденция у БВ уже. И про возможный комфликт с кунари нам ясно говорят перед выбором. Кем надо быть чтоб это незаметить? И я прекрасно знаю историю о золотом а ныне черном городе. О корифее знаю. Знаю куда он лезет и зачем...Боже это уже просто безумие. Начинаешь говорить с вами о плюсах игры вы и это превратите в минусы... это просто финишь... я не знаю что сказать... вы абсолютно непробиваемый фанатик... и да это оскорбление
-
Ладно уж немножко пообсуждаем) Тут и да и нет. В первом прохождение если честно я про коула и не узнал. Ну то есть в Убежище я не обратил внимание на него, мало ли кто там может предупредить об опасности. Плюс он доволно невзрачный был и темно было. А в Скайхолде я долгое время обходил его сценку. Ходил другими путями и в итоге просто слуайно заметил среди карт какую то новую часах на 60 игры. Я считаю это плохо, что мне не представляют его "насильно". С другой стороны мимо Стена тоже можно было пройти. Вообще как писал выше я предпочитаю подход который используется в KOTOR. Даже DAO в этом плане уже дает слабину (да и у нее есть недостатки). То есть пройти мимо сопартийцев там нельзя так или иначе вы на них наткнетесь. Вам их представят определеным образом и они будут играть не последную роль в сюжете. Ниже вы верно провели паралель с DAO. В принципи я и не говорю, что они прям плохие все эти рогатые, лысые, бородатые. Но они бы заиграли куда ярче будь у них хотя бы небольшая роль в сюжете. Как у Дориана хотя бы. Вивьен бы можно было приплести к балу. Ну а с остальными что то придумать. Просто тогда б было понятней зачем они нам нужны. Все эти Серы с Быками. Т.е. понятно чтоБык он шпион ну и Корифей враг для всех, но личных мотивов не хватает. Дориан он получается загнан в угол. На родину не вернутся, бывшый наставник связался с мировым злом. У него есть и личные мотивы и одновремено у него выбора нет. Даже если мы пойдем к храмовникам все это всплывает. В этом плане он хорош. Касандра с Лилианой ключевый фигуры. Каллен сделан для девочек, Жози для мальчиков. К ним можно предъявить притензии или просто заменить на других персонажей вселеной, ниче не изменится в сюжете они не делают почти ничего. Варрик важен из за связки Хоук - Корифей. Лысый понятно... "Вы тут ключивая фигура". Все они светятся. А вот Бык, Блек, Серра и Вивьен, если вы их выкините ничего особо ведь не поменяется, даже в сюжете ни строчки переписывать не придется. Их кстати можно было и в DLC впихнуть. Вот поэтому я и считаю что они как бы с боку. Может это и не плохо. Но опять таки мне по душе КОТОР-стайл сопартийцы)
-
Ну, все верно) Или еще это иногда называют "кривой баланс", "плохо отбалансированая сложность" и .т.п. И обычно, нормальные люди считают это недостатком потому что игровой опыт портится) Так мило, обвинять других в переходе на личности, и потому тут же попытатся оскорбить. Это так лицемерно) Вообще то уже 47 страниц как отрицают, а до этого еще сколько то там в другой теме) Ну, конечно помимио уже озвученых изменений в боевой системе, дарящих новый экспирианс в серии можно выделить еще ряд очевидных достоинств. 1. Аутсорсеры сделали отличные домики. Ну тоесть модельки в игре очень хорошие, анимация так себе. Но зато можно долго рассматривать колбочки и книжечки на поясе у мага. У остальных классов конечно все попроще, но все равно на хорошем уровне. То же касается окружения. Все аккуратненько, яркая цветовая гама с преобладанием зеленого) Тень красиво сделана в плане картинки, в плани дизайна можно было придумать что-то по безумней, Но и так неплохо. 2. Проверка ролей и перков в некоторых диалогов. Вот это действительно попытка вернутся в старые добрые времена, когда такие проверки были во многих РПГ. Т.е. в тех же первых фолах (да и в новых отчасти) это все реализовано конечно глубже. Тут то всего то класс с рассой и 3 перка. Но по началу приятно наблюдать присутсвие таких строчек. 3. Дориан хорош. Никогда не думал что гей будет лучшим сопартийцам в игре. У него есть характер, есть мотивация помагать. С ним есть о чем поговорить. Еще есть Варрик которого испортили излишним самокопанием, шизанутая Кассандра и Лысый Алиен. Они прописаны похуже, но тоже очень на уровне и вписаны в сюжет что уже прекрасно. Блэк, Бык, Сэра, Вивьен и Коул выглядять как прилепленые с боку постфактум (уже после написании основной сюжетной линии). Это хреново. Вообще эта тенденция наметилась у БВ давно. и если в том же КОТОР все сопартийцы фигурировали хотя бы в одном сюжетном квесте, то уже в ДАО, кого то можно было не брать, кого то убить. Мне больше импонирует как раз вариант КОТОР-а, когда все 100% сыграют свою роль, пусть и не долгую. А иначе получается ситуация с фломастерами, бык и коул мне не нравятся и я ни разу не взял их в пати. Если б у них был обязательный сюжетный квест я б возможно распробовал их и начал бы раскрывать. Но в целом есть по крайней мере 4 сопартийца с которыми можно поговорить 4. Крафт можно записать в условные достоинства. На самом деле ничего не обычного. Но и недостатком его тоже считать нет смсла. 5. Мориган и Флемет. Это единственые полчаса которые доставили мне удоволствия и заинтересовали. К сожалению ни до ни после сюжет даже с большой натяжкой заинтриговать не мог. "Сраный злодей, хочет уничтожить сраную страну, сраным супероружием" А тут бац и внезапный твист. Ну еще до этого тень была неплоха в сюжетном плане, но воспоминания ГГ очень уж куцые. Я расчитывал на какое то откровение, а там простите "индакринированые СС и корифей мучают бабушку при помощи садо-маза шарика". В такие моменты ждешь что-то в духе "Нет, Риван это ты". А тут ну просто услышал шум пошел посмотрел, внезапно обрел суперсилу... Что то звучит как недостаток... Ну, ладно не о том речь. В общем начиная с тени и заканчивая Флемет с Мориган, сюжет дает интригу и это здорово. Жаль это всего час экранного времени. 6. Диск инквизиции это диск. Он отлично летает из окна. Это не то чтобы достоинство, но круто что хотя бы обладатель консоли имеет возможность купить игру в ретейле разочароватся и пульнуть его из окна, а потом поразить метким выстрелом из огнестрела. Как вчера выяснилось кое-кто так и посупил. P.S. Не хотел отвечать, но попытки переходить на личности меня так порадовали что решил ответить. Впрочем обсуждать тут что либо я более не намерян) Смысла нет. Если даже такая вешь как игровой баланс оказывается не недостаток в сингл игре. Тоесть поначалу недостаток, а через пару постов уже "ну, я тут трагедии не вижу". Видимо вам интересней обсуждать изменения дизайна эльфячего. Что вот кстати 100% является вкусовщиной и фломастерами