Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saladin

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saladin

  1. Окей, давайте. Но это все ернуда полная. Продукт нашел свою ЦА. Неплохо продался и собрал кипу положительных отзывов. Это все замечательно и так наверно и должно быть. Другой вопрос стоит ли во все это играть. EA в этот раз поступили очень некрасиво и продали DAI как игру для абсолютно всех. Как прекрасную РПГ и продолжение идей тех самых классических игр BW. В результате очень часто пришлось слышать негатив от простых игроков (которые на форумах и социалках не сидят). Вот и вся сказка про белого бычка.
  2. Saladin

    Bloodborne

    Ну вот наконец выбил платину в игре) Ну, что можно сказать. Сюжетная часть наверна самая простая из серии. Боссы не сложные, убиваются достаточно просто без извращений. Сюжетная линия спокойно завершается пресонажем 80-85 уровня. Что не плохо. Всевозможнеы второстепеные боссы могут доставить проблем, они мне показались чуточку сложнее. Эксплоринг мира как всегда сложен, но по мне более интересен засчет просто тонны всевозможных шерткатов. В целом все не сложно и при должном опыте пробегается часов за 40. Но в игре так же присутсвует система для генерации подземелий и одна (по сути не одна а три) ачивка завязана на прохождении нескольких из них. И вот тут начинается веселье. Уже в данжанах третьего уровня вам станет тяжко, а в пятом уровне вас просто будут убивать. Ситуации там порой генерируются такие... Порой понимаешь что если ты сейчас не вбежишь в комноту и не убьешь быстро двух конкретных врагов (довольно крепких), уже сегкнд через 10 они насамонят такое количество пауков которое вы просто никогда не убьете и это конец... Некоторые боссы там тоже способны скрутить мозг в трубку... В целом отличный эндгейм контент... испытания сложные но и награда очень достойная (лучшие самоцветы в игре, альтернативное оружие, и очень много отголосков даже с рядовых врагов). В целом игра понравилась примерно так же как первый Дарк. Второй показался казуальным убожеством, а тут как раз то что нужно.
  3. Прикольно. "Ну, ок... не куплю" (вообще и не собирался). А вообще смотрю майкрософт взялись за работу с утроеной силой. Хотя ЕА тоже молодцы, смекнули что большая часть их ЦА сидит на PC. Интересно было бы посмотреть на шитшторм который расколол бы планету, если бы на PC оно тоже выходило в мае) Миллиарды петиций и какахометание обеспечило бы троллей едой на долгие годы) Но ЕА оказались умней и сделали все как надо, продали товар тем кто его купит. Думою PS3 и Xbox 360 версии дополнения будут иметь смешные продажи (потому, что на них игра выглядит и играется как...). А PS4 вариант вообще мало кому нужен. Многие пошли ломать руки об Бладборн... там еще ремастер финалки для извращенцев, ну и мультиплатформа есть годная на данный момент. А в мае выйдит Ведьмак, до него будет МК и ворох всяких мелких HD версий... В общем мне так кажется ЕА и не расчитывали особо на продажи консольных версий. У Ящика Один весна полна мультиплатформы, а годные экзы давно пройдены (Сансет и Мастер чиф сет), так что им это дополнение будет к месту. Платформу не продвинет, но покупателей порадует
  4. Ну это и да и нет. Я бы тут выделил две схемы деления лута. Первая - ммошная, ее популизировали всякие дяблы с ВоВами суть в том что есть: шмотка,шмотка со статами, крутая шмотка со статами, эпическая шмотка, ОМГ ОМГ ЛЕГЕНДАРКА!!!!111ОДИНОДИН. Есть разные вариации и разные цветовые гамы, но суть одна и та же. Есть определённая градация которая определяет качество экипировки (при условии что эта экипировка на один уровень). Крафт же точно так же делится по цветам, но он добывается по-другому. Крафт просто стоит рядом с добываемым шмотом и очень редко превосходит его. Подход чисто математический, я бы сказал. В ДАИ же схема немного другая. Там есть белое шмотье, есть синенько (которое круче), но это все просто шмотье. И есть фиолетовые эпики. Но это не те эпики что в ММО. В даи эти фиолетовые пиксели в основном имеют под собой простыню текста, ЛОРа в смысле. При этом сам шмотка может быть полным дерьмом и продаваться торговцу за 100 золотых, но называться она будет "Эпический сырный меч Героя Ферелдена которым он сразил макороного монстра после дождечка в четверг". И как только вы получите эту чудо-хрень у вас в кодексе вспыхнет новенький текст. Вы его прочитаете, насладитесь потоком сознания полоумных сценаристов и сдадите пиксели торговцу. Это просто другой подход к градации. Подход это лора. В основе эпика лежит история и он не обязательно должен быть крутым. И это по-моему вполне правильное решение. Другой вопрос что нормального шмота кроме крафта в игре нет. Причина чисто дизайнерская, крутой шмот должны давать за крутые подвиги, а самый трудоемкий и великий подвиг в игре собрать 100500 единиц "волшебной луной руды помеченной символом какающего бога". Вот поэтому то крафт и дает нам самые крутые награды. Ну еще драконы, с них не редко падает что то хорошее. Ага лет 5 назад она "безнадежно усарела". Но честности ради отмечу что в дефолтном Скайриме все смотрится еще хуже) А вот я бы их оставил как есть. У игры много проблем, но броня и оружие помоему к ним не относятся. Разве что есть баги с некоторыми моделями, но это они вроде как пропатчили.. раза с пятого) Всю сайд линию переделать полностью, стол на дрова в камин!!! Система из Солсов и Блаборна тут вполне вписалась бы (в вашу концепцию, а не в инквизицию). Там оружие помимо базового урона (который растет при его прокачке) имеет показатель влияния стов игрока. Он там обозначен буквеными значениями от А до E, кажется. Ну и еще S это максимальное значение. Ну так вот к примеру есть меч бьющий на 100 хитов и не имеющий эффекта скалирования от силы, например (либо имеющий очень низкий). Этот меч будет бить меньше чем меч имеющий базовые 80 хитов урона и показатель скалирования S или А. Таким образом важно смотреть не только на циферки урона, но еще и на потенциал оружия, который раскроется при грамотной прокачке персонажа. Ну и разумеется каждое вложеное очко характеристик будет повышать вашу эффективность. Причем скалирование может идти не только от силы. В Дарке например был отличный меч для мага, который повышал урон от интелекта, всевозможные рапиры и катаны, которыми владели мастерски ловкие герои. А многие виды оружия скалировались от нескольких характеристик сразу. В итоге можно реализвоать что-то подобное для цветастой ситемы. Эпики и легендарки просто имеют большый бонус от характеристик. В итоге в руках оптыного героя будут рости вплоть до финала игры. Обычное же крафтовое оружие может и имеет больший показатель базовго урона в итоге устареет и отправится в утиль. Но к инквизиции все это конечно слабо относится, это игра не про оружие, а про чтение про групповую тактику. Поэтому есть как оно есть) И бог с ним я сейчас навскидку могу сказать почему крафт ДОЖЕН быть таким какой он есть сейчас в условиях того геймплея который нам предложила ДАИ.
  5. Saladin

    Bloodborne

    Про убежище: По Ярнаму разбросаны несколько НПС, которые явно или не явно прост найти для них убежеще. Чтобы этот мини-квест заработал сперва вам нужно вернутся в Клинику Йозефки, там будет закрытая дверь. Поговорив с ней узнаем, что за ней сидит Йозефка и просит вести народ к ней. Далее убиваем Отца Гаскойна и идем в Соборный округ (дорога одна не заблудитесь). Там около светильника будет нечто в красном тряпье лежать (или сидеть). Оно тоже попросит вас доставлять людей, но в собор. После этого разговора можно смело идти и смело отправлять людей. ВНИМАНИЕ В «СПОЙЛЕРАХ» ПРИСУТСВУЮТ СПОЙЛЕРЫ =) Пока что мной встречены следующие НПС: Куда лучше отправлять людей в Собор или к Йозефке Там их довольно много, просто как обычно все очень неочевидно и без объяснений, а так таких «квестов» с приятными наградами довольно много запрятано.
  6. Saladin

    Bloodborne

    Раздражающий тип) После босса на мосту кажется невероятно быстрым еще и с огнестрелом. Впрочем дальше будут попадатся охотники и посложней) Кстати дополню информацию про иконку с глазом: В общем это очки прозрения (не помню как то так в руской версии). Как набирать? Убивать боссов, большое количество простых врагов, использовать соответсвующие предметы, помогать убивать боссов присоединяясь к другим игрокам. Как тратить? Использование Beckoning Bell для коопа тратит эти очки. На что влияют? Чем больше у вас этих очков, тем сложнее игра. Будут повялтся новые более сильные противники в уже пройденых зонах, у старых будут появлятся более мощные и опасные атаки. То же относится к боссам... Т.е. поидее если вам слишком сложно играть стало, имеет смысл посливать их в мультиплеере... Пока все что смог установит на практике) UPD: Еще когда накопите 10 очков прозрения то во сне охотника будет торговец (окно над первым торговцем) который за них будет продовать броню боссов и редкие предметы.
  7. Saladin

    Bloodborne

    Без явных косяков. Все переведено качественно... Единственое что в игре без поллитры все равно не разобратся, поэтому все эти тексты будут восприниматся неполно. Как всегда в общем) Но .играть с русским вполне комфортно Ну судя по описанию это очки которые тратятся на призыв/присоединение к игрокам. Местный счетчик мультиплеера. Нет очков - играй в соло и ищи сообтветсвующие предметы (убивай боссов). А второй это который? Уже штук 5 нафаршировал) Правда оригинальных было токо два... Вот прям крутых) Остальные в принципи стандартная схама - удар+додж. Отдельное спасибо богу геймдизайна который придумал вишку с "боевым отхилом", когда можно часть отнянтого здоровья вернуть нанеся быстрые контратаки) P.S. Игра очень годная, НО одностороняя. если в Солсах можно было крафтить себе любого персонажа в рамках довольно объемной ролевой и боевой систем, то тут все очень ограничено, но в месте с тем требует очень техничной и грамотной игры. Ну или лютой перекачености на кабанчиках) (Да в игре можно качатся на милых свинках)
  8. Да, это нормально. Фанбои такие фанбои) На самом деле DLC стоит взять если вам понравился оригинал. Оно очень честное вот все, что описано в его фичах все там есть. Геймплей кардинально не меняется и никаких откровений там нет. ЛОР? Ну на любителя, мне все это уже давно не интересно. Про развязку и сюжет ничего не скажу, так как играли с подругой за кофе и приятной беседой (поусти я пришел в гости и мельком посмотрел сие тварени)... Стоит или не стоит оно 800 (600) каждый решает для себя сам. Лично я брать его не собираюсь, мне оригинал абсолютно не понравился, а тут вы будете заниматся ровно тем же самым. В целом хочется похвалить БВ и ЕА. В отличи от пафосной рекламной компании оригинальной игры, DLC вышло тихонько и без особых понтов. В принципи что заявили, то и дали. Четко ообъяснили за что платятся денежки. Разрущение воздушных замков и возгорание пятой точки тут может случится токо у совсем уж упоротых =)
  9. Зачем вам ИИ напарников? Игру легко на кошмаре затощить Магом Рыцарем (или как то его звать). У роги тоже есть удачные билды ваншотящие драконов. Просто терпите до специализации, а потом полчасика на настройку персонажа и вперед. Рекомендую брать Кассандру у нее есть абилка "Моя смерть не будет напрасной". Отлечивает парти при ее смерти. Отличная штука. Считайте передвижная аптечка (правдо есть внутрений КД). Вообще в целом игра тащится в соло любым классом. Да ладно что уж там, будем хейтерами) СТОП!!! Так все таки DAI - не экшен а РПГ с класным сюжетом, где сложность боев вторична? Или вс же экшен с паршиво поставлеными катсценами и коротким сюжетом? Лично я за баланс. Кстати Дарк Солс не очень сложная игра. Разумные человек выбивает платину (все ачивменты (а это 3+ прохождения) за 100 часов. В DAI где то 150... Ну в РПГ не обязательно читать тонны текста. Отыгрышь это поступки. Чтение это чтени. Но вообще DAI игра про чтение так что либо читаем либо проходим мимо... Да не мечтают они что вы. Запрсы намного скромней. Хороший продуманый сюжет с интригой и парой клифхенгеров. Обилие интересных диалогв. Сайд квесты, возможно объедененые в линейки с концентрированым геймплем (чтоб и катсцены, и подратся, и поболтать, и вадервафлю какую поводить/попинать). Нафига нам ваша тактика? И слешеры хардкорные не нужны. И шутан хороший я куплю отдельно. А вот РПГ качественую интересную и глубокую извольте подать к столу =)
  10. Ну, что тут скажешь... в принципи получили примерно то же самое, что и в оригинальной компании. В целом играбельно, но ничего они переабатывать не стали... концепция прохождения та же. Фанаты могут спокойно брать, там наверно даже интересно вам будет. Остальные просто приготвтесь к еще локации... ну чуть поинтересней выполненой. В целом могло быть и хуже.
  11. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Жаль конечно, что не 60... Хотя главное что б нормально работало, а то Витчер 2 думою все помнят.. и сколько ее патчили и оптимизировали... Похуже немного с технической стороны. Часть технологий будет вырублена. Разница в восприятии. На большом телеке с диваном и геймпадом, большая часть технологий и не нужна. Ну если конечно игрок не извращенец и не всматривается с лупой в каждый пиксель. На ПК же, это просто модно. Надо же как то оправдать покупку топового процессора за 50к и видяхи за 100к =) У кого денег поменьше те ставят дешовые решения, добиваются хотя бы 20-25 ФПС, режа графику, а потом гордо заявляют "у меня пошло - сосни консольщик". Тема стара как мир. В итоге и те и те счастливы, но по разному. Главное чтоб игра при выходе не требовала танцев с бубном (для ПКшников) и тонны патчей (для ПКшников и консольщиков)
  12. Saladin

    Metal Gear [серия]

    Ну, да собственно Райден раскрыт в самом самом конце. НАм просто прямым текстом кое-кто скажет почему MGS2 выглядит так, почему все произошло так как произошло и что же такое хотели вылипить из Райдена "la-li-lu-le-lo". В результате в MGS4 мы увидим что с ним стало, когда он перестал следовать выбраному для него пути... Вообще МГ вообще и МГС2 в часности можно любить или ненавидеть, восторгаться или высмеивать, но одного у серии не отнять, у каждого персонажа будет свой финал. Абсолютно каждая история заканчивается, возможно с намеком на продолжение, но ее не бросают (есть правда еще PW где с этим похуже, но это портатиква). Т.е. в финале МГС2 не будет "мы спасли мир ура". В финале будет глобальный (геополитический) финал, будет финал для Райдена, для Коробкина будет финал и для других персонажей (которых я не назову, чтоб не спойлернуть случайно). Собственно отчасти поэтому МГС2 такой раздутый, надо было уместить в сцены перед титрами завершения линий почти десятка разных персонажей и раздать кому то "финалы, кому-то клифхенгеры, а кого то просто наградить открытой концовкой. В результате для многих эти последнии 2-3 часа перемещиваются в лютейшую кашу. В игре два челенджа, Биг Босс ран (самый сложный в серии) и понять весь финал с первого раза =)
  13. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А что не так с отношениям к женщинам в ведьмаке??? Это знаете типо как с первым ME "ну я не играл в эти игру, но там такая пошлятина, вы б знали" =) Что там такого. В рабстве там их никто не держит. Бьют? Да вроде не замечал. Что там такого происходит то?
  14. Saladin

    Metal Gear [серия]

    Это про МГС2 что ли? Ну, да там много этого веселья, главные скелеты повалятся в финале и их будет очень много... Настолько много что и не сразу сообразишь какая где отсылка... Впрочем Зря начал со второй. Вся суть того что происходит в игре для тебя останется за кадром S3 план, все дела) Хотя если найти годный анализ финала, без воды и прочего СПГС, а именно то что есть в игре, сойдет и так)
  15. Это ложь, иначе бы вас уже не было в этой теме. Вы дискутируете следовательно хотите либо изменит свою точку зрения либо чужую. Вам не плевать. Морфий) Шутка. На самом деле это просто. Ты просто закрываешь глаза, считаешь до пяти открываешь и продолжаешь играть.. Неважно скучно тебе или нет, нужно добится безсознательного состояния в котором чувства притупляются и вы не видите ничего. Действуете на спином мозге. Благо DAI так пройти можно. По итогу просто не задумываесь что произошло и все. Я примерно так проходил второй раз, для платины. Игра сама найдет где вам ввести гормон радости. Там есть светлые моменты. если забить на все остальные то прокатит)
  16. Вот это читсо женский ответ у вас сейчас) Без обид я не пытаюсь вас задеть сейчас) Кстати вот про внерабочее поведение пиарщиков) Вы наверно не слышали. Но во времена выхода Мафии 2 Антон Логвинов довольно лестно отозвался об игре в видеомании. И вообще вся Игромании игру облизала. Ровно в это же время Антон в своем блоги писал какое говно эта Мафия 2 =) Так что подобная двойственность дело обычное) Я играл в ДАИ. И основываюсь на ней а не на теме на фанатском форуме)
  17. Согласен. Лично я так и делаю. устанавливаю хорошую игру и наслаждаюсь. Да и фантомную боль у меня может вызвать ну от силы 2-3 игры =) Кстати сама "Фантомная Боль" выйдет первого сентября) Ура ура) я рад) Тетрис говорят ниче. Пакмен тоже слышал классный) Да господя... По пунктам... 1. МНЕ НЕ НУЖЕН ЛОГЕЙН НА МЕСТЕ КАЛЕНА 2. МЕНЯ УСТРАИВАЕТ КАЛЕН НА СОВЕМ МЕСТЕ 3. Я БЫ ХОТЕЛ БОЛЬШЕ РОЛЕЙ ДЛЯ КАЛЕНА: а. БОЛЬШЕ КАТСЦЕН ГДЕ КАЛЕН ГОВОРИТ О ВОЕНОМ РЕМЕСЛЕ б. БОЛЬШЕ КАЛЕНА ДЛЯ СЮЖЕТА. ХОТЯ БЫ СТОРОНЕГО в. БОЛЕЕ ПРОСТО НАРЯД В СТИЛЕ БЛЕКВЕЛА (ОПЦИАНАЛЬНО) (ТО ЕСТЬ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) Так понятней? я уже не знаю как надо писать... На арабском? Вторая часть поста: Вы сами сказали "а что если впихнуть Логейна. но с тем же сценарием, диалогами и событиями, Что вы тогда скажете... Я ответил "Не знаю. скорее всего был бы не даволен тоже, т.к. мне пофиг кто там. я просто хочу больше катсцен и диалогов связаных с войной" И Добавил что если оставить и диалоги и сюжет и поступки от Калена. то это будет Кален с моделью Логейна Тут что непонятного???????????? В мой огород камень? Я не сказал что я именно PR-щик. 1. Я сказал что все же моя работа ближе к ней чем непосредствено к девелопментоу 2. Я НЕ PR-ЩИК EA и BW 3. Я не на работе и могу высказывать свое мнение. 4. За реклламу инквизиции мне не платят Тут что не понятно? У меня подруга ждет Витчера 3.. Сильно... В БВшных играх ей нравятся только в том что много диалогов (DAI соответсвенно мимо кассы) Видеои гры не так давно признали искусством, но не всякая игра произведение искусства. Как не всякий фильм произведение искусство (или американские туалетные комедии тоже искусство?). Как и Дарья Донцова с искусством мало связана. ВСЕ это изначально продукт. Который человек потребялет. Произведение искусства, это вещь (любая) сделаная на грани совершенства. выполненая искуссно. если хотите. Это раз. Когда покажете мне интервью с гейдером где он ясно говорит что лириумная зависимость храмовников имеет Магическую а не медицинскую природу тогда я с вами соглашусь полностью. На данный момент существовать имеют права ОБЕ теории... Неловко это говорить... Но это уже СПГС... Мне страшно с вами продолжать общение( Сотварите ка мне что нибудь, с "Очень страшным кином" или "Южным Централом"? Это тоже фильмы... Там актеры. они играют. Изначально ве это ПРОДУКТ. И ДАИ тоже. Именно поэтому моя оценка 7 баллов. Выставлена давно и уменьшать ее не собираюсь. А критикую я жестко. Приважу примеры. Но тут видите в чем штука, скажешь "а вот в той игре было поприкольней реализовано" тебе в ответ "Диплом Геймдизайнера на стол или иди лесом" =) Тогда что вы здесь делаете? Серьезно. Если вы готовы употребялть как оно есть, то вам должно быть все равно что какой то Вася тут пишет поля о том как оно было бы лучше. Вот тут согласен... Признаюсь.. Я тоже иногда срываюсь на эту вульгаршину. Но я убежден что тут дело не в поле... А в игровом опыте. Просто девушки как правило играют поменьше и частенько ограничивают себя жанрами которые им нравятся и все. Вот и получается. но есть и хардкорщицы. И их хватает. Просто меньше чем парней. Ну и конечно тут вопрос личных вкусов каждого Ах, какие хитрые. Ладно признаю за свой косяк) Будем считать что туше... Суть то не в задницах.. Это образно все. Смысл в то что частенько девочки допустим пишут, "а мне на боевку плевать я ради другого играю"... и таких вещей на которых плевать у вас бывает очень много. А я хардкорщик все таки. привык смотреть на игру в целом и ничего не откидывать. AW к примеру коридорная, заскриптованая, с шаблоным сюжетом... Но она вылизана, а DAI вырубили топором. К тому же когда берешь CoD сюрпризов неприятных не бывает, она всегда такая. Хотя бы по этому. Ситхи всегда возвращаются) Хотя Windwald за республико вроде) Я не ныл.. мне плевать было и щас побоку. Я романсил Блэка (с ориентацией все ок, просто у него прическа и борода почти как у меня, поэтому счетайте что я себя асоциировал с ним). Играю за девушку) Разве у Морриган грудь уменьшили, помоему напротив. И кунарийку слепить можно и грудь у нее нормальная. P.S. Тут начинается лютый флуд, поэтому почитаю с попокрном через пару часов)
  18. Стратегии от Koei Tecmo? В русском сторе? Nabunaga's Ambition или Romance of the Three Kingdom??? Хотя не важно.. Ты Сделал мой день) Ушел качать))) Спасибо Друг) Вот цитата "Врена"... Кусочик его мнения о концовке DAI... Вот в плане сюжета соглашусь с ним на 100% кстати, хотя признаю что он есть, но как то все пресно)
  19. Ну, он мне сразу понравился... Не то что бы я к нему проникся потому что он плохой. Но вот в ДАО когда пришлов ремя собрания земель, когда победил его в честном поединке... Убивать его ну совсем не хотелось. Он опытный командир, часть людей его все же поддерживают... Я и подумал нафига его сливать... Я честно не ожидал что он присоединится вмаесто Алистера... Но последний очень расстроил меня парой минут раньше... Поэто решил что фиг с ним... А в DAI Логейн... Ну он классный... Говорит со знанием дела.. Да и вообще старые друзья в DAI чуть ли не самая приятная вещь) А выбор в Тени гипер тяжелый) Нет, наверно нет... Я бы наверно писал что они поразитируют на старом герои не давай ему роли... Впрочем Как вы себе представляете "вставтье Логейна, но чтоб поступал как Кален".. Простите но это тогда будет Кален с моделькой Логейна... Они все таки малость разные, даже по учету что у Логейна тоже не так уж много экранного времени...
  20. Почему же бесперспективно. Если фентези мир реалистичен он так или иначе базируется на законах реального мира. Разве я тут не прав. Законы физики в тедасе работают (ну кроме может быть Тени). Медицины тоже вроде работают как у нас, отруби голову - человек умрет. Исключения как уже написал - Тень. Она и есть то ядро которое делает Тедас фентези... С ней связана, магия, демоны, духи и прочее... Ну еще в Тедасе есть драконы) Я не говорю что вы не правы, просто отметать чсито медицинский взгляд на лириумную "зависимость" тоже некоректно, помоему)
  21. Ну, чтобы не врать... скажу что локация мне в приципи местами понравилась. В том плане что там квест на ориентирование с этими картами схематичными... Напомнил деньки исследования Вандерфела... Просто там темно было, и ориентиры плохо видно( Оу, сорри.. не посмотрел что цетирую.. Там идет слово "геймдев"... Я имел ввиду индустрию в целом... т.е. еще и продажи цифры и ретейл и все прочии радости жизни... и тот кризис в которм сейчас издатели... А касательно именно геймдева... Обидно мне что Российских проектов стало так мало... Но это на общем фоне снижения... Риски все дела... Ну и вот ваш пример про sperasoft наглядно илиюстрирует ситуацию... А касательно именно росийских проектов... Не тех что за три копейки порубить бабла, а те что хоть с какой то идеей внутри... Они почти все мне нравятся как не странно... Есть в них свой шарм... в общей массе) Так вперед на защиту) Ребят я уже тут страниц 10 вордовских исписал постами из серии "как бы сделал я", "чего стоило добавить здесь"... И вместо того чтобы написать "Не парень ты не прав, если и менять то вот так и вот так"... Но я такого не дождусь... Потому что все хавают как есть их устраивает все. А я переодически вижу людей... Живых... Взрослых мужиков... Они мне говорят "ты знаешь... Помнишь вот DAI недавно было... говно полное... может посоветуешь пару нормальных РПГ"... Причем я их за язык не тяну... Кто-то из знакомых просто матом о ней отзывается, кто-то говорит "ты знаешь не очень", кого-то "уже задолбало, но фанат БВ поэтому "доем""... Но все кого я вижу признают САМИ "что-то не то"... Вот не видел я еще в живую игрока который бы сказал "супер ты знаешь, хочу что-то похожее" Я вижу довольно много людей... И это дает мне повод говорить что я такой не один... Просто я увлекаюсь этим делом больше, чем 40 летний мужик который после работы рубится на приставке или ПК... Я моложе и потому у меня есть время и желания высказыватся... В ответ я слышу только "Сделай сам, потом поговорим", "Вы не хрена не разбираетесь в индустрии", "Диваный критик"... Вы знаете это первый форум на моей памяти где чтобы подкрепить свою точку зрения мне нужно деанимизироваться (упомниать свой возраст, рассовую принадлежность, ориентацию, место работы и п.р.), что бы доказать свое право высказыватся в каком либо ключе и иметь собственное мнение отличающиеся от мнения некоторых индивидов =)
  22. Речь о том что лириум для храмовника - военный наркотик. Текст выше двольно четко это описывает. Как катализатор для входа в тень его могут использовать только маги, потому что только они могут туда входить по своей воле... О том что наваждения Храмовников вызваны именно установлением/потерей связи с Тенью я не увидил не слово. С тем же успехов можно заявить, что их помешательство связано с диструктирвным влиянием на высшую нервную систему и нарушением работы мозга.
  23. "В то время как маги используют лириум в сотворении чар и совершении ритуалов, храмовники принимают вовнутрь первичное вещество, дабы усилить свою способность противостоять магии и разрушать чары. Потребление лириума регулируется Церковью, из-за чего храмовники напрямую зависят от неё: у всех храмовников лириум вызывает наркотическое привыкание, что выражается в мании преследования, навязчивых идеях и приступах безумия. При длительном потреблении лириума возникает зависимость и непереносимая тяга к нему. Храмовник со стажем уже не может жить без лириума больше двух недель, после которых у него начинается "ломка" и в течение месяца храмовник может даже умереть. К старости храмовники теряют способность ориентироваться в пространстве, перестают отличать воспоминания от реальности и сон от яви. Часто у них возникает мания преследования, поскольку ночные кошмары остаются с ними и наяву. Храмовники идут на такое сознательно, чтобы служить ордену и Церкви." http://ru.dragonage.wikia.com (с) Книжки по играм я не очень перевариваю, потому не знал... Драма есть значит) Канонично) Ну про "голую задницу" к слову пришлось) не стоит вопринимать все так всерьез) Феномен Логейна мне не очень понятен просто, за что его так не любят... Это ж игра, просто такое ощющение что у людей к нему праведный гнев, как будто он живой человек и пытался их убить) Не я не спорю ДАО отличная РПГ и там можно войти в роль, но всегда ж нужно уметь дистанцироватся от своего персонажа и смотреть на картину непредвзято)
  24. Какие нипризнаные гении? Какие фанатские проекты? О чем вы? Тут тема про DAI!!! Почему Вы, не имея разумных доводов в подержку своей точки зрения так и наровите перейти на личности. Гениев в теме нет в принципи. Ни Вы, ни я таковыми не являемся. Лично я АБСОЛЮТНО НИЧЕГО ГЕНИАЛЬНОГО НЕ ПРЕДЛАГАЮ... Я просто говорю КАК БЫЛО БЫ ЛУЧШЕ, КАЧЕСТВЕНЕЙ, ИГРАБЕЛНЕЙ, ИНТЕРЕСНЕЙ. Я ничего НЕ ПРИДЦМЫВАЮ, НЕ ИЗАБРЕТАЮ НОВЫХ КОНЦЕПЦИЙ. Все это МЫ УЖЕ ВИДЕЛИ В РАМКАХ ИНДУСТРИИ. И я как человек следящий за играми и в каком-то смысле зарабатывающий на них деньги (нет я не разработчки, скорее PR-щик) МОГУ СУДИТЬ И ДЕЛАТЬ ВЫВОДЫ. Я слежу за всей индустрией в целом давно... И на консолях которые так ненавидят многие я тоже играю. И могу точно сказать что DA2, например, по качеству восприятия на консолях НА 1,5-2 балла ВЫШЕ ЧЕМ НА PC. А большинство из здесь присутвующих игру на консоли даже не видели. Идея в том что мои выводы и мнение строятся на анализе, я не просто так знаете пробежал DAO, DA2, DAI, ME и пр. я их изучил с разных сторон. Попробовал, сложности, баланс, версии на разных платформах (разве что производительность на разных PC меня не интересует)... Поэтому то я и делаю, выводы и спорю... И привожу разные доводы... И жду наконец нормального человека с которым можно подискутировать. Номне тут на протяжении 300+ страниц с пеной у рта доказывают что Жози супер, что записочные квесты МОЖНО СРАВНИВАТЬ с гибридными квестами из DAO (где и подратся и поболтать и выбор сделать периодически) и прочие вещи которые в голове нормального человека не укладываются... Это знаете как доказывать киноману, что Губка Боб круче чем Титаник... Он же новый и яркий, а еще там есть розовая морская звезда... Вот в титанке нет морской звезды хотя там есть море... А в губке бобе есть, значит губка боб имеет более разнообразных и продуманых персонажей... Я никогда не забуду свои мысли в этой локации: "Блин уже полчаса тут топчусь... большая локация... и пустая... еще и нечрта не видно... ладно дождусь рассвета так хоть попроще будет... ... ... ..ять... тут же нет смены времени суток..." =) Логейна не любят потому что он не в золотых доспехах, и без шикарного меха на вортнике... Простой вояка из простых... В удобных доспехах, с мечем в руке... Драмы то нет... И с голой жопой не бегает (ну разве что сценка с зачатием дитяти для Мориган)... А если этого нет, то и на его стратегический гений смотреть не стоит... Он же НЕПРОРАБОТАНЫЙ АНТОГОНИСТ... Ну, тут согласен... отчасти... Дело в том что лично я немного о другом. Пусть будет Каллен мне в прицнипи плевать... Но покажите мне его в работе чтоб я понял чем он занимается, потому что если б мне не сказали что он военный советник я б не подумал. Подумал бы "о, какой то чувак из башни... а ну он был в предыдущей игре.. прикольно.. типо пасхалка..." На его должность больше подойдет Касандра. Она честенько тренируется вместе с бойцами, в кузнице постоянно тусуется (или что там за промышленное здание), постоянно твердит о своей личной ответсвенности... Она больше похожа на командира войск инквизиции... Причем я ж не говорю что командир должен быть идеален, пцусть фейлит Кайлен, какя по большому счету разница... Главное чтобы роли соответсвовал.. А так "НЕ ВЕРЮ!"... Хех... хехехе... Люди даже не подозревают какая там ЖОПА) Знаем плавали... рядом) Не всегда сотворец) В основном потребитель) Но если понравилось, то на здоровье... Должен же кто-то получать позитив от продукта) Зачем??? Зачем вот лично мне работать в БИО??? Вы такая смешная... Нафига козе боян??? При чем тут общение не задирая нос и DAI... Да и что такое "не задирая нос"? Если человек на своем рабочем месте не справляется ему об этом надо сообщит, предложить помощь или дать совет... Вообще к чему все эти разговоры, причем тут DAI вообще. Нкито из здесь присутвующих в БИО не поедет... Зачем это нужно??? Кто его знает, может и увидим. Дориан хорошо получился... Ну по крайней мере с ним я говорил дольше всех... Не исключаю что это только из-за его знаний о тевиинтере, потому что больше я ничего и не помню из разговоров с ним)... Кассандра на уровне... Но если бы можно было разрушить ее личность обвинениями в том что она создала "злую инквизицию" было бы интересно посмотреть на нее =) В общем, ей как по мне нехватает пары опциональных штрихов... А так.. поживем увидим... Сейчас туда и не пускают так просто) У моего знакомого не получилось уехать, хотя есть там родственики... (это так немного оффтопа и политоты) Ах славные времена =) Всякие Road Rush-ы =) А по поводу Райта... Что то смотрю всевозможные геннии индустри (ну или по крайней мере очень большие таланты с именем) валят из под крылышка корпораций в свободное плаванье, не с проста. Я бы вот честно лучше пошел к таким людям за три копейки работать над проектом который потом провалится в продажах. Зато пообщаюсь с теми кто знает "как это делалось", посмотрю как они мыслят и как работают... Как работают в ЕА я примерно знаю... Зачем мне это? Бабло рубить на порносимуляторах во вселеной DA? Это помоему не развитие... нет.. он не вымышленый... Это моя биография просто...я тоже "шизофреник, мизантроп и наркоман", а врач я вообще никакущий =) 1. Mount& Blade не игра про езду на лошади типа the horse... Там интересная концепция, смесь стратегии, экшена и рпг... 2. Идея как раз таки очень криво воплощена... Но она яркая и ее смогли протолкнуть... Она оригинальна и ее подхватили... Последующие более играбельные выпуски делали команды... Если бы все было органично и логично, то у Калена были бы и поклоники которые востаргались бы им как сильной волевой личностью... А вы пищите в женском роде... значит простите но только кукла для удовлетворения определеных потребностей... ну правдо будучи куклой он все еще может быть плохим генералом... Любой уважающий себя офицер умеет играть в шахматы... при этом во время своей службы я видел такие бревна, но в шахматы они играли просто великолепно) Там кстати недавно уивдел трейлер какой то игры основаной на D&D... партийка в стиле NWN... Думою не все потеряно) Вот я не понимаю.. Тут же всем нравятся "эпистолярные романы" все мол проникаются записочками, а кодекс в DAO походу только Windwald читал)
  25. Если это сарказм, то улыбнусь =) Если же серьезный прониклись какими то из моих идей, то не думою что я могу что-то изменить. Я не считаю себя исключительным, и если пришло в голову мне то придет и многим другим... И почему у БВ в этот раз все получилось ну уж совсем плохо, я не понимаю. Мне проще думать, что это все же вина издателя и что в ребятах еще осталось много интересных идей и желания, но что то не клеится. Мне в принципи со второго раза понравился DA2 (игра которую многие клеймили)... Я ей конечно промыл косточки, но к DAi у меня придирки намного более низкие... ME3 я в принципи принял как есть, без директорс катов и прочей ерунды. Да я принимаю претензи многих... Но там хотя бы была цельная игра.. Если отбросить то что там конец трилогии и все ждали вау ответов... То получаем вполне неплохую игру продолжение. Прокачка стала вариативней и больше. Миссии более органично вписывались не разрываясь экраном итогов как в ME2 (как в каком то шутане конца 90-ых)... Было за что критикавть... Но были же и классные DLC... реально мне понравилось все... Кроме Омеги... К чему все это. На самом дел не смотря на все потоки негатива я думою что у БВ еще есть фантазия и здравый смысл что DAI это не планка их мастерства, и даже не середина... а где то там на самом дне... Но к сожалению мне так же кажется что под игидой EA талант мы сможем увидить максимум в хороших DLC... Не зря же многие ключивые люди посваливали из студии... Когда все идет хорошо и гладко как правило людей посещает вдохновение и они хотят тварить, а не уходить...
×
×
  • Создать...