Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saladin

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saladin

  1. Но DA тоже клеширавана и нереалистична. И МЕ такой же (сейчас на вскидку могу назвать вам 10 работ минимум откуда черпали идеи МЕ). И Kotor звездновойновский штамп... Это как бы не плохо. Просто DAI в этом случае вообще забил на то, что персонажи они не только для фансервиса... Честно большенство сопартийцев у меня ассоциируются с резиновыми куклами для секса, т.е. с чем то неприятным. нестественым, чуждым и пошлым... Они ужасны (как по мне)... И что само старшное, что самый нормальный из них - Гей (!!!)... Я думою бессымслено идти куда, то можно было бы конечно подискутировать. Но сопартийцы и советники мне неприятны и мои посты будут наполнены желчью. Тут я постарался высказать как Жози и Калена можно было бы обернуть в приятную обложку. Причем не надо их менять особо. Я допускаю что Жози задумана искушенной дипломаткой, но в игре ведь нам ничего не показано... Только ее двусмысленые отчеты что "граф был так доволен под конец нашей встречи, что решил пожертовать золото для инквизиции"... И при этом она дает 100 золотых... Простите но чем и как она зарботала эту сумму... Сообщение весьма двусмыслено если взять, что в принципи 100 золотых наверно бы и стоили услуги проститутки в Тедасе (ориентируясь на цены других вещей)... Опять таки я допускаю, что Кален тактический гений. Но в итоге он просто "принц для Баррби"... Надо было их раскрывать. Давать им роли.. Пусть не в основном сюжете, но в сайдах.. который страдают от недостатка всего (кроме текста)... Ведь диалоговые квесты это клево... И Жози для них просто создана... Но нет в игре токо стол... И он.. да простят меня модераторы "дерьмо полное" (с)... И его ведь можно было чуть чуть сплагиатить из ВоВ. Ну или сделать более тотолварным... И было бы классно... Впихните простенькую стратежку... Простую... Уровня старенького легиона... И вот эти 100 часов не будут таки бесполезными... Свяжити это все плотными нитками и получите игру мечту... У БВ есть (были) люди которые способны дойти до этого... Разработка простенькой стратегии не заняла бы много времени... Ведь сделали они этот текстовый квест для Киппа перд самым релизам... Почему он выполнен даже лучше чем стол местами??? ПОЧЕМУ??? Почему людям тут приходят на ум куда более интригующие повороты и клифхэнгеры чем Гейдеру??? На что ушли все силы? На записки? Ребят один эффектный ракурс деревни с расчленеными местными жителями горящими домами, и какой-нибудь демонической штукенции, все это на воне заплывающего красной (ну ок. зеленой) темной дымкой с перодически шарахающими молниями, нагнетает в 500% раз больше атмосферы чем 1000 одинаковых под копирку записок о том как все на войне хреново... Серьезно... "Война это плохо", - написано в записке. а вокруг светло, поют птички, зайчики бегают, мишки пушыстые и пуськи демоны... которых обнять больше хочется чем убивать... Это как то детско и не естественно. Имея фростбайт, имея бюджет, можно было куда больше времени уделить деталям... А инквизиция будто за пять минут топором вырублена... Причем ладно если б это была революция в жанре... Так нет же просто плохо позаимствованые идеи других людей... Что спрашивается они делали все время... Ну моделеры моделили.. к ним притензий нет... Сценаристы писали под копирку... бог с ними... А дизайнеры? Игровые дизайнеры что делали? Это так модно сейчас собирать тучу осколков чтоб открыть все двери в комнаты с саркофагами и в конце открылась финальная дверь с еще одним саркофагом... Мазайки... Зачем они?... Бутылки? Боль.. просто боль... Все это не обязательно но если этого не делать, то ничего не остается... Ставка? Ну зачем столько текста... Простенькие катсцены, пусть этот текст скажут герои.. Пусть раскроют себя... Если он не важен для восприятия игры пусть будет текстом... Я мог воспринять DAO, DA2, ME1-3 не читая записки и кодексы... А в Kotor вообще не было кодекса... Были датапады... но их было не много они не мешали... Черт, да я все это уже писал много раз... Какого я вообще должен рассказывать как надо делать игры??? Почему я делаю работу над ошибками за БВ. Рассказываю тут что здесь можно придумать, как исправить... Это уже смешно становится... Объединить тут идеии нескольких десятков человек... Провести несколько недель мозговые штурмы и тесты механик.. и можно собрать преальфу и диздок отгрохать... РПГ мечты блин...
  2. Если вы попытаетесь осквернить Урну Святого Праха, Лилиана будучи человеком верующим попытается вам помешать, что приведет к ее смерти. (Да во Времена ДАО в сценарии хорошей РПГ были такие спорные и драмотичные в чем то моменты =) ) Однако посже сценаристы серии решили, что Лилиана слишком фапабельна важна для сюжета... И воскресили ее без объяснения причин. До патча в игре был глюк который не учитывал этот выбор сделаный в кипе... Сейчас пофиксили... Наверно
  3. Напротив... Полководец ведет за собой полки... Армии и их соединения... Командир слово более общее... Командир может быть. У роты, взвода, расчета... Командир занимается непосредственной задачей. Генерал дает задачу полковникам, полковники - майорам, майоры - капитанам-командирам рот. И так далее вплоть до конкретного солдата. Полководец (он же генерал) ставит задачу и несет ответсвеность в полной мере. За каждую жизнь которая стоит под ним. Почитайте устав ВС РФ там конечно на современый лад, но основополагающие принцыпы те же что и в девятсот лохматых... Воинская честь, ответсвеность... Хакет - Адмирал. Он полководец, командует Флотом, В финале МЕ3 соединением флотов землян и пришелцев. Шепард - командир, так как принимает приказы от Хакета. Он ниже по званию. Но ввиду своей исключительности (спектр, победил жнеца, убил коллекционеров, видел видения маяка и т.д.) имеет возможность говорить с Хакетом на равных. Хакет к нему прислушивается как к человеку более опытному в контексте риперов. В целом же Шеп - командир. Командир нормандии, и командир двух болванов с которыми бегает по планетам и станциям. Решает чисто тактические сиеминутные задачи. Ему не нужно распределять финансирование на провиант и экипировку для солдат. На топливо и детали для кораблей. Если только для Нормандии или если попросят по квесту за экспу. В МЕ3 Шеп играет роль так же посла доброй воли. Лица Альянса. Он ПО ПРИКАЗУ ХАККЕТА просит помощи у других раз. Если не верите пересмотрите видеомарафон от игромании, например. Там вначале ролика идет типо трейлера вступления. И там голос Хаккета за кадром как раз и дает Шепу этот приказ (присоедини всех кого можешь, строй альянсы, бла бла бла). Они потом выпустят Директорс кат патч. Там короче как будет. Перед самым появлением Корифея, стрела попадает в колено одному из сопартийцев. Инк бросается к нему, появляется нормандия, оттуда выпрыгивает Гарус, хватает раненого и вместе со вторым сопартийем братия грузится в спейсшип... и улетают... А потом пойдет катсцена с Корифеем... Мы это кажется уже проходили откуда такие вопросы "куда делась моя пати"? Да и не все ли равно. Игравая условность) Это не пыль. Это роговский ванишь из вова. Или как там он называется у рассовго клона (SWTOR). Они просто ванишуют убегают за кадр и из кустов прикрывают Инкви, чтоб случайная стрела не убила героя во время поездки) Очевидно же. В Анчартеде 3 была прогулка по пустыни. Очень крутая кстати и органичная (разве что после нее герой как то подозрительно подро стал носится по укрытиям, но фиг с ним запишем в минус полбала). Био решили " Епт ну у нас же фростбайт. Мы то епт сделаем круче. А вместо песка снег. Чтоб еще Лост Пленет задеть"... Не задели... Ни то ни другое... А жаль... Он не тюфяк. Он персонаж сделаный для фапа. Он просто нихрена не расскрыт в контексте своей должности. Получается что он знаете такой генеральчик из знатной семьи, который звание получил по наследству за заслуги дедов, а сам и меч то ни разу не держал и пороху не нюхал. Это я оброзно говорю, такое впечатление он производит. Слишком яркий. Он не служивый. Не видел Гейдер нормальных служивых людей. Или не хотел Каленна делать реалистичным. Кстати вот в Адаманте я его помню, но в храме Митал.. хоть убей... Хотя к этому моменту меня так достала эта игра что для меня все сливалось в одну массу... На самом деле калена можно было впихнуть везде. И чтобы он в хинтерлендс в перекресток приехал проверить положение лично, И в эйприз... Везде где есть солдаты инквизиции в количестве более чем 2 штуки можно было запихнуть Калена, который бы стоял там в лагере и расказывал Инкви что так мол и так. Захватили 70% территори. Что есть крепость. Что взять ее надо бы. Что есть рудники с лириумом. Просто пизхаем его на поле боя. Типо он вместе с отрядом путешествует за Инкви (в пещеры и прочии храмы естественно не надо, только в песочницы). В итоге и персонажа раскроем. Мол такой КРАСАУЧЕГ всегда со своими солдатами, и диалогов профессиональных с цифрами напихаем. Чем не вариант то? С Жози тоже можно что то придумать. Вместо этого убогого стола (совсем убирать не надо конечно). Сделайте мне катсцены интерактивные с балами и приемами. Мол инкви приесжает вместе с Жози к такому то дворянину. И они вместе ведут переговоры. Причем перед преговорома Жози накидывает как себя вести, на что напирать в беседе. И далее мы вместе с ней играем диалоговый квест. Да это надо работать сценаристам. Писать разветвленые диалоги с кучей вариантов решения, а не ту какаху что есть сейчас... Но ребят вы ж раньше могли... И сейчас многие могут... И вот вам по итогу и Жози и Кален заиграют новыми красками. На Калена возложите таким образом рассказ о сюжете этих песочниц. А Жози даст нам новый элемент геймплея, диалоговые квесты... Ну Логейн допустим понятно, Все привыкли видеть в нем антоганиста... А вот Лотар то чем провинился? Нет я понимаю, что его времена это War 1 и 2... в те лохматые времена было сложно показать его в игре, да и цели такой не было... Но есть же книги и прочий материал... Из них вполне сносный полководец получается... Сражался в первых редакх... Имел легендарный драконий клинок (коих всего 3 на данный момент)... Повлиял на основание Лордеронского Альянса, который принял удар во второй войне... Вместе с Кадгаром одолел одержимого Саргерасом Медива... Нет. ну если Вас не устраивает Лотар, мол "в игре то его мы не видим таким"... Ну давайте будет Варриан Рин.. Он менее эпичен, но тоже неплохой командир. Король огромного Альянса в которм разные народы как в той басне тянут воз на себя... Частенько лично сражается на поле боя... Преодолел свое разрушительно раздвоение личности... И еще много всего зделал... не всегда идиально... Но я по крайней мере глядя на него (как и на Лотара и Логейна) вижу ВОТ ЭТО ГЕНЕРАЛ... Сильная личность. за ним пойдут полки... Он не всегда будет прав и может проиграть... Но за ним пойдут... Про Калена вообще не скажешь так...
  4. Мервым... Честно вообще никаким, т.е. мне плевать. Просто нормальным командиром, а не фапабелной куклой для дам и геев... Нормальный командир не будет спрашивать меня, жрать ему лириум или нет. Он все просчитает и примит решение. Нормальный командир скинет свой вычурный баронский кафтан и пойдет в стеганой куртке аля Блэквел, махать мечем на тренировочной площадке. Нормальный командир будет требовать у Инквизитора деньги на теплые сапоги и крепкие щиты для солдат. Именно требовать... Нормальный командир не будет постоянно орать "ДАВАЙТЕ АРМИЮ ВВЕДЕМ!!" Он скажет "Давайте шпионы Соловья, сначало проведут масштабную разведку, устроят диверсия, а потом уже превосходящими силами пойдут мои люди. Потому что я не хочу чтобы мои подчиненые умирали". Нормальный командир не будет сидеть в крепосте, он будет идти в бой вместе со своими людьми. Он будет появлятся на поле боя и вселять веру в сердца своих солдат. Слышали про Суворова? Был такой дядька. Давно давно. Вод погуглите, почитайте кто есть полководец.
  5. А вот знаете в чем еще соль. Эту самую Инквизицию в самом начале "возродили" таким пафосным роликом, что аж за душу брало бы... Если б я знал что такое инквизиция, почему ее возрадили и с чего такой пафос... Я играл и в ДАО с аддоном и в ДА2... все DLC инсайд. Не скажу что я прям всеь кодекс читал, но кое-что пролистывал и те игры я понял. Но с чего вдруг такой пафос в начале? Я не понимаю. Я бы понял если бы об этой инквизиции твердили все предыдущие игры на фоне. Чтоб создавался фон. Чтоб я знал почему ее так надо возродить. а тут знаете. Полчасика побегал по кишке и тут "ИНКВИЗИЦИЯ ПАФОС!!!!!!1111ОДИНОДИН" На, пользуйся... А у меня первая мысль "ЧЕ? инквизиция... Они ж типо ведьм жгли... Зачем мне эти фанатики... И вообще а че такая пафосная музыка была в заставке? И почему я об инквизици раньше толком ниче не слыашл"
  6. Я честно хотел написать вам правду. Что это меч на самом деле изготовлен не в Тедасе. Что сделали его на другой планете. На нашей с вами земле. Сделали из неизвестного на Тедасе материала. Из земной пластмасы. Попал он в тедас скорее всего в тот момент когда неведомая сила перенесла Джима Рейнора в Нексус. Отблеск энергии... Но вы сами видели его в руках эльфа мага. Я видел в руках эльфийки мага... Поэтому все вышенаписанное вы и сами знаете... Давайте просто вспомни этот меч в руках наших персонажей и поймаем коллективный фейспалм =) На самом деле, возникают. Даже задаются. Инквизиция вела расследования. Но в ту же секунду когда Джим пропал на Корхале, а на заводе китайских Фростморнов пропал меч... В эту же секунду из офиса Людей в Черном пропала стирающая память штукенция... И попала в руки к Соласу. В этот же момент у него из рук улетела сфера и укатилось под камень где лежал пьяный Корифей, праздноваший свое освобождение... Собственно Солас быстро смекнул как пользоватся стиралкой памяти, и как только его начинают доставать вопросами он щелк и все. Знаете на PSP была такая игра Metal Gear Solid: Peace Walker. Там главный герой руководил мощной военнй организацией. Куча солдат и не поверите практически все задания в игре можно проходить НЕ главным героем. Любым своим наемником играть можно. И все претензии из серии "а фигли он сам там все делает он же Биг Босс" легко снимаются и идут мимо. Ибо Начальник в этой игре не обязан лезть в пекло... Ну по крайней мере до тех пор пока этого не требует сюжет (10% игры где то обязательно играть им) Я так и представляю. Глашатай кричит "Услыште. Ибо новсть моя о Верховном Инквизиторе. Инквизитор так неебический крут что в своем путешествии нашел 4 трупа с записками на них. Прочитав их, Инквизитор нашел три сундучка и бешеного барана. В невероятно трудном бою Инквизитор одолел барана и забрал 10 кусков его мяса, преподнеся их в дар местным жителям... ТАК ВОТ!!! только Инквизиция спасет вас от миллиардов кровожадных демонов из Тени единственая цель которых выпотрошить ваших детей и повесить вас на их кишках!!! Только отважный сокрушитель баранов, убийца пауков и чтец записок спасет Тедас!!! Присоединяйтесь к нам!!! Аминь!!!" И мы были бы счастливы) А зачем? Кому нужен реальный полководец? Главное романсить его в разных позах и непримерно придумать личных квестов не относящихся к основной истории. А желательно вообще не относящихся к фентази... Про дешовую книгу например... Или диалогов про то как рогатые скоты давали в детсве друг другу клички... Зачем выписывать командира. Доспехов вполне хватит... А Жози... Она совершена ведь... Наглядная демонстрация создания универсального персонажа. Знаете она мне напомнила героиню любого почти бразильского сериала... Или вот в игру про Зорро ее можно вставить... Вообще идиально... В любую игру вообще... Или даже филь... Уникальная работа сценариста кросоверный персонаж, идиально впишется везде, потому что имеет только модельку) Я не знаю, я вот уже вторую неделю сижу у карты командира. Вчера вот мои агенты принесли мне с задания очень хорошую шмотку... Мой урон вырос процентов на семь... Прям преятно стало. Пошел нашел ребят в крепости /благодарность... Боты ведь, но приятно... Мелхаус уже несколько недель выпытывает у меня "ключ доступа к ТЕРМОЯДу", недоброе затеял... А сегодня на крепость напал Клан Призрачной Луны... Пришлось вставать на защиту самому, враг то у ворот. Наподения отбили успешно, всего несколько раненых... Враг очень спешно убегая бросил ценные припасы... Завтра думою с несколькими командирами союзниками и вместе с телохранителями, нанесем упряждающий контр удар. А к выходным думою соберемся на штурм города Огров... Ну а пока придется сидеть в крепости, распределять ресурсы, проводить разводы на задания... тяжело быть генералом... По итогу... Кто то же сделал такой геймплей... А БВ обещали но обосрались.. Какие проблемы то) БЛИНННН!!! Народ, кто тут давно? Объяснити плиз... Можно в ЛС. Что тут за страный фетиш? Скоко раз замечаю, когда у БВ че то не так получается... В тему тут же вкидывается слово "ведьмак"... В чем фишка? Ну в плане я играл в обоих ведьмаков. Хорошие ж РПГшки были. Не идиальные но на 8 или 8,5 вполне тянут. Но че за фетишь тут у фанатов Биоварей? "Био может и засранцы но ведьмак говно" в чем суть то? По мне так изстория из серии "Боинг конечно щас не очень, но Лада то говно полное"
  7. Да бросте вы, нормальные копытные. Это ж не их вина что в игре нет нормальных протяженых дорог почти, где можно было бы устроить драг. Крутая физика им тут не нужна, езда сделана и сделана. Разработчики и так походу каждую копейку считали, а вы хотите чтобы они N-ную сумму убили на доведение коней до совершенства? Тогда боюсь и в сюжетной линии мы бы довольствовались только записками =) Аддон про зомбей... Сугубо для личного пользования и для любителей этих самых зомбей... Сами коняжки в игре конечно же вполне себе обычные. Не туда смотрите, друг мой. Во-первых, сравнивайте с конягами из оригинальной игры... Во-вторых, смотрите в дивжении... Тытруб в помощь... Как можно оценивать качестов верховой езды по паре статичных картинок) И наконец... RDR вышла 18 мая 2010... Это уже лютый пастген... Графически игра довольно сильно устарела... Каллен? А кто это О_о Нет, я знаю кто, просто шучу... Но для парней примерно так, я думою... Абсолютно невыразителен... Внешность видимо оценить не могу оценить как вышесказано по половому признаку. Девушкам наверно нравится) Спорить глупо) Очевидно в противовес Каллену их ввели для мужиков =) Настоящие мужыки в разговоре с дамами должны смотреть только на грудь =) (Это шутка если вдруг кто не понял (Хотя люди способные обвинить за это в сексизме, фашизме и прочих радостях вроде ушли (Но от греха поясню))) =) Раз уж пошла речь о персонажах выскажусь тоже, немного иронично правда. Итак:
  8. Ну, а как иначе то. Я лично не видел еще игры которая спустя 3 часа игровго времени внезапно меняла жанры. Например не было стратегий на моей памяти который часа через 3 становились FPSками. Вот так внезапно, бац, и шутан. Не видел даже стратежек которые внезапно становились РПГ. Т.е. если это Spallforce, то мне уже в первой мисси показали что там и про шмотки со статами и базу строить надо. Даже не за три часа, а минут за тридцать. Если это ГТА, то там я сразу и постреляю (подерусь) и покатаюсь. Конечно потом откроют пару фишек геймплейных, но жанр это не изменит. Например в ГТА5 где то в середине сюжета дадут поохотится. Нормально так, с подкрадыванием и учетом направления ветра. Но это ж не превратит ГТА в симулятор охоты, верно ведь? Или вы намекаете на то, что если в даи после 5+ часов появится стол командира это меняет жанр игры? В игре 90% времени вы будете ходить и запинывать орды "баранов". Баранов в кавычках, потому что настоящий баран запинает вас. Это ядро геймплея. Есть диалоги. Ну ок. В стареньком шутане Star Trek Elite Force 2 тоже были... И что с того? DAI наиболее подходит определение hack-n-slash, ну или action с элементами RPG, как более широкое определение. Здесь есть диалоги и можно отыгрывать роль, но и в Elite Force 2 можно было. Здесь есть записки. А вот в первой части Unreal они тоже были, и их было тоже много. И если их не читать то сюжет будет непонятен. Более того было пару уровней, где не читая их можно было плутать несколько десятков дней тыкаясь как кутенок во все углы. А инквизиция легко пролетится на рефлексах мозга спины. Тогда что получается Unreal более сложная игра? Там ведь нужно пару раз обязательно читать. Более того никаких откровений в инквизици не будет жеж спустя 3 часа. Диалоги есть и во вступлении, а это как раз часа три, даже чуть дальше можно пройти зацепив хинтерземли. Там появятся осколки, астрариумы и прочее. Чем игра так меняется спустя 3 часа что с ее жанром можно сильно ошибиться. Диалогов дальше становится еще меньше. Если не считать сопартийцев с которыми и так можно болтать.
  9. Хорошее сравнение, но посудите сами. DAI яркая и опрятная в палне графики. Так что это скоре длинаногая блондинка с силиконом везде где только можно, всегда в ярком нелепом макияже. DAI можно легко пройти не читая вообще ничего. Так что эта еще и ветряная блондинка, которой не нужно показывать свои умственые способности, она и так спит со всеми. DAI однообразна и скучна в плане контента. И дама выходит непроглядно тупа и после "жаркой сюжетной ночи" ее стоит непременно бросить дабы не насиловать себе мозг бесссмыслеными осколками. А еще DAI нехило так требует от вашего компа и довольно плохо потимизирована. Так что дама выходит клюет только на мужиков на очень дорогих машинах постоянно капризничает и норовит свалить если в клубе ей не уупить самое дорогое шампанское... А вот на невзрачную внешне толстушку больше смахивает... Дивинити... Одета не дорого, но со вкусом. Образована и умна. Беседы с ней настоящий челендж для мужчины. А эмоции от общения перекрывают перове впечатление. Очаровать такую даму одно удовольствие...
  10. Я вот честно говоря даже не могу определить "казуалы" они или еще кто. Собственно одна из причин почему я здесь. Знаете вот стандартное детективное клише. Когда происходит несколько вроде не связанныйх убийств за небольшой промежуток времнени, детективы начинают искать общий признак, то что связывает жертв, по какому признаку убийца их определял... Так же и у меня пытаюсь понять по какому признаку DAI поражает людей... Вроде есть и казуалы, ну и более менее хардкорщики, и фанаты серии и люди с улицы, и любители РПГ и шуанов на веселой ферме... Сам я не скажу что фанат серии, даже не фанат БИО, но их игры до определнного момента (до DAI наверно) приносили мне позитивные эмоции и я студию уважал (до ME1 включительно). Может дело в фанбойстве? Но переодически в тему врываются нефанаты которым все понравилось... А тенденция на самом деле вполне нормальная, игры становятся проще и вместе с тем визуальней. Эта тенденция подарила мне незабываемый экспирианс в Uncharted-e, например. Вместе с тем хардкорность начинает выдилятся на общем фоне. Если раньше все игры были непроходимы и челендж был просто запределен, то сейчас таких игр единицы. И это замечательно. Dark Souls потому и Dark Souls, потому что он такой единственый. Не знаю кому как, но там засчет высокого порога вхождения и сложности есть ощющение отыгрыша. Но не какого то мифического героя всея вселеной, а самого себя. Сначало ты ничего не знаешь, часто умираешь и боишся всего. Со временем приходит опыт, знания, становишься смелей. Аватара начинает идиально представлять игрока в мире. И это замечательное чувство когда начинаешь полностью отождествлять себя с героем.... Но что-то мы опять уходим в сторону. В общем что хочу сказать. Если б проблема ДАИ была в том, что она просто казуальна, наверно все бы было классно... Игра плосто плохая, плохо сделана по своременым меркам. Склоняюсь к последниму... Но Sakura Wars интересней так, что... Ну если судить по боевой системе это ARPG (Action не равно Shooter). Экшана там навалом и он... не особо интересен... А вообще я хочу на правах... на чьих нибудь правах заявит DAI как новую веху в индустрии и родоночальника нового жанра *Барабаная дробь* DAI первая в мире честная и настоящая - RnS игра... Лучший read-n-slash на планете =) На самом деле это главная проблема) Не ваша, а вообще русского народа. "оно говно, потому что дорого лучше апгрейд ПК". А то что оно дарит невероятный опыт и там есть настоящие шедевры на все времена, это даже в расчет не берется =)
  11. Игропоиск уверяет что там 65 млн $... хотя не знаю можно ли верить этому... Тут еще стоит учесть что за движок они врядли платили... Воу, вы просто так резко отреагировали... как будто по вашему владение игровой приставкой, это настолько мерзко и и аморально, что вы даже мысли об этом допустить не можете. Такая реакция вызывает резонные вопросы =)
  12. А почему я должен помидоры готовить) Ваша позиция мне вполнен понятна, и я не в праве ее критиковать. Вы вполне споконой признали, что игра такая какая есть и что вполне возможно это "ужасный" уровень качества, для определеного круга лиц разумеется. Вам понравилось и в принципи нельзя обвинять человека в том что он получает позитивные эмоции от того что мне не нравится. Разумеется если это удовольствия не противоречит сильно нормам морали и законодательству нашей страны =) Тут не стоит задача принизить конкретно Вас или всех фанатов вообще. Лично я здесь чтобы понять что ж такого в игре, что вся эта лютейшая дичь (по моему мнению разумеется) сумел снискать не только пару десяток купленых оценок, но и любовь определеного пласта игроков. Мне это не понятно и я жду нормально доказательной базе. Потому что если даже в ДАО влияние решений на сюжет и сопартийцы выполнены хуже (с чем я еще может быть могу согласиться), то уж смотрится все там уж точно более органично. ТАм лучше дизайн игровой, поэтому восприятие вещей лучше. Я уже ни раз говорил что отдельные элементы DAI весьма хороши. Кое что надо поменять и пересобрать игру заново. И уже буддет на две три головы выше чем есть. Я это вижу так как переиграл в сотни игр... даже больше наверно... И старых и новых. Около 4 раз полностью проходил всякие моровинды в течении целого года. Играл и в настолки. Увлекаюсь игровым дизайном, читаю тематическую литературу... При всем при этом все это ни в коем случие не дает мне права обесценивать Ваши эмоции... Я просто хочу понять ПОЧЕМУ =) В общем то вы уже довольно четко объяснили почему. Потому что не ваш жанр, потому что цените персонажей и отношения между ними и наверняка есть еще с десяток "потому". Кстати Дориан вполне неплох. С ним есть интересные беседы о его родине. Довольно объемные. Не испытиваю к нему ниприязни. Наверно два персонажа только не вызвали рвотных рефлексов это Блэквел и Дориан, возможно потому что я не старался лесть к ним в душу и решать их квесты а просто вел приятельские беседы =) Не не не =) Тут дело не в этом. Просто Тедас Инквизиции для исследования не очень. В палне скелетики и все остальное это прикольно, но только и всего. Вот допустим после Азерота с его трилионами пасхалок просто в каждом сантиметре, DAI откровенный десткий сат. При том что в Азероте эти самые приятности условно делятся по слоям, для игроков помладше, для постарше, для олдскульшиков, для литературоведов, для физиков, просто хороший гоблинский юмор) В этом плане Инквизиция не нова и довольно беда. Все познается в сравнении как говорится... Ну там вот например есть сырный щит... Ну, ок... Вообще в игре много сыра... Это фетишь или юмор который мне не понятен? Просто как бы пасхалки не могут сделать исследования интересным. Вот вам пример. Всю игру мы собираем осколки для попадания в недра храма Солосан. Есть даже ачивмент на это... И что мы находим внутри... Просто еще одна комната с резистом от молний и запиской. Но почему эта грабница называется Храмом? ТАм из объектов 10 гробов? Ведь можно было сделать что то величественное, диалоги с призракми я не знаю, загадки и головоломки... А нету... Я просто играл в Uncharted и видел древние храмы, Видел Атлантиду песков и Видел Шамболу... И просто ОХРЕНЕВАЛ от каждого момента... В шутане извините меня... А тут же у нас РПГ можно было на некстгене сотварить такое... Такое... Что даже тестового окна не надо было... Но там просто унылые темные комнаты... И резисты... Вот это плохо... Вот кстати помните ME3 многие ее обсирали. Обсирали ее концовки и кричали в духе "мы не видем последствия, мы не видем войны, унылые очки готовности, фууууууууууу". Но ведь в ME3 по сути все это есть... Только подано в записочках) Ведь вся хроника войны, все последствия все собрано на столе карты галактики. И там после каждой миссии какие то обновления, кто-то погиб, какой-то флот одержал победу. И есть там инфа завязанная на выборах предыдущих частей. Но вот пару лет назад это было "фууууууу", а сейчас "эпистолярный роман"... Смена приоритетов или двойные стандарты? Интересная статисика, Спасибо =)
  13. А я вот абсолютно не разочарован. Шокирован, да... Суть в том что я знал что DAI будет не очень. Брал ее только с целью посмотреть насколько и потому что я во весь этот шлак должен играть... Хотя бы пару часов но должен... Ну на крайняк летсплей какой-нибудь или обзор глянуть... Ну так вот. Я абсолютно не разочарован, я осокрблен до глубины души... После ME3 и DA2, я ждал... Кучу сопливых диалогов наполненых водой... Невнятны реплик лишеных смысла... Отсутвия вариативности... Толп врагов которые будут появлятся за спиной и давить числом... Обрывистого сюжета... Я пред релизом потирал руки и думал как по косточкам буду разбирать каждый косячек игры... И тут выходит DAI я сажусь и о господи!!!! Какие нелогичности в диалогах, какая вода, ДАЙТЕ ЛЮБЫХ... ХОТЯ САМЫХ ТУПЫХ... С шутками про геев. Где они диалоги, родимые??? Толпы врагов из DA2? Как я был наивен... Полтора хромого храмовника и три четверти мага, вот все что может противопоставить моему тактическому гению игра... Ах ну да и имбового медведя, который судя по всему камео кабана из Готики три, только в шкурке медведя. Сюжет хоть какой дайте, хоть обрывистый, хоть про огненую гиену (зверя разумеется). Но не эти полтора события на 100 часовую игру... В итоге тут нечго разбирать... Негде выискивать недостатки... Один сплошной такой недостаток.... В итоге даже не поворчишь что раньше дескать было лучше...Это просто настолько очевидно что даже неудобно об этом говорить... Мне вот не очень нравился DA2 и сейчас я могу найти в нем много косяков, но еше до выхода DAI я нашел в нем изюменку и сказал себе что эту игру я пройду полностью... DA2 была сделана для консолей, на ней она по какой то неведомой причине играется значительно так лучше... Бала на 1,5 как минимум...Для чего там сделана DAI я не знаю... Может ее на планшете надо запустить чтоб игра как DA2 заиграла новыми красками... Или там на эмуляторе реактивной сковорды... Не знаю... В общем я в основном в шоке того, что игра оказалось еще хуже даже моих весьма заниженых ожиданий... Зачем было разворачивать такую рекламную компанию... Т.е. получается примерно такой отзыв? DAI игра в жанре экшен-рпг. Продолжение серии Драгоэдж. Основу геймплея составляет беготня по объемным локациям заполненым осколками аля InFAMOUS, астрариумами головолмка и колекциоными предметами. Локации заполнены респавнишимися врагами. Так же в каждой локации существует условный сюжет подаваемый в виде минутного брифинга и текстовых окошечек. Катсцены как таковые отсутсвуют. Локации нужны для накопления очков, которые в свою очередь необходимы для открытия сюжетных заданий, который составляю в среднем 5 часов из общего хронометража в 100 часов. Этот кусочек снабжен сценками и диалогами. Помимо всего прочего сценки и диалоги имеются у сопартийцев. Так же в игре присутвует система текстовых квсетов закрепленая за столом командующего. Суть в том что вы читаете текстовое окошко и решаете кого из своих помошников отправить на задание, результаты будут выведены вам в виде текстовго окна. Две четверти игровго процесса составляет чтение всевозможного текста, еще четверть это не слишком сложные бои с врагами, последння чеверть это выполнение сюжетных заданий и заданий сопартийцев. Основа игры чтение. Главный навык который вам пригадится в игре навык скоростного чтения. Получается вот как описать DAI вообще без эмоций и желчи.
  14. А вот кстати годный пример. Салент Сторм и В тылу врага. Там кстати кое-где и на геймплее разрушаемость отражалась. Зачем к примеру прорыватся в дом через узкий дверной проем, если можно пульнуть из гранатомета в стену и тут же снайпером через дыру снят разом всех противников. ДАИ конечно такие сложности и не нужны, но даже если тупо накидать скриптованных моментов где бы можно было извлчеь профит (ну или лулзы на худой конец) из разрушаемости... Я бы наерно не заметил, что фростбайт не юзают... Но даже в срежисированых квестах разрушить можно только дверь во время нападения Корифея... Что грустно конечно. Вот кстати вспомнилась ДАО опять, там ведь были бочки с маслом, ловушки и прочее окружение. Барикады опять таки... Примитив, но для тактики использовалось только в путь... Ради бога) Я честно говоря не много теряю. Просто видите в чем штука. У меня на консоли не тупит... И у знакомого не тупит... И у подруги с которой играли в мульт вместе тоже все ок... Я не знаю в чем дело. Может есть какой то патч для тормозов. Хотя я вроде всегда до последней версии обновлялся, иначе в ПСН не пускает. Я сейчас поищю гайды по запрсоу "БАТЛА сраное говно - гайд по настройки игры для тормозов и низкого фпс" =) P.S. Хотя стоппппп... у меня ж нет настроек на PS4... Хм... может с телеком что то не так... Я вот сегодня прийду домой попробую его понастраивать... Может удастся снизить фреймрейт или пинг добавить... Поставлю паралельно пару торрентов на закачку на пк... Сегодняшний вечер пройдет под лозунгом "Батла ТУПИ!!!" =)
  15. Погарячился человек, наверно) Да в общем то про тотальное отсутсвие разрушаемости здесь вроде и не писали. Но пара ящиков это извините меня не уровень. Это все было и в играх 2010 года, да что уж там и в 2000 встречалось... Просто понтов по поводу фростбайта было реально много... А в итоге ничего толко не реализовано. У меня как то раз ящики висели в паре метров над землей, потому что объект над ними был разрушен... Т.е. Физики у этих ящиков как таковой нет, разрушения по скрипту. Но справедливости ради замечу, в некоторых зонах есть деревца которые дракон иногда сшибает хвостом... Но все это к сожалению можно заскриптовать почти на любом движке... А ведь можно было геймплейно использовать. В том же оазисе обрушивать на врагов нависающие скалы метким файрболом или ломать мосты под ногами целой армии врагов. Какие просторы для тактики вы прикидывайте: стоит на мосту большой отряд. Берем рогу он в стелсе проползает к середине моста и подрывает одну из колон разделяя врагов по полам и отрезая магов допустим от рыцарей. В итоге пати удерживает рыцарей, а рога спокойно режет несчастных магов. Да много всего можно придумать. Реально крутых геймплейных моментов. И разрушаемость тут бы сыграла ключевую роль... Эх мечты... была бы NEXTGEN тактика... Я тоже играл. На PS4... все идет гладенько... У вас что? Советский калькулятор? Простите, но это бессымслено говорить что игра говно если она тормозит на PC. Тут слишком много условностей... Какой у вас PC? В каком он состоянии. Может у вас системник в пыли и тупит зверски потому что охлаждение тупо не справляется... Или мать бракованое попалась. Да что там говорить Вот у меня знакомые два брата собрали себе два компа года 3 назад. Топовые все ок. В одном и том же магазине. Одновремено. Системы абсолютно одинаковые. Даже ковры мышыные эдентичны. Компы стояли в одной комнате. У одного через месяц тормоза в играх, низкий ФПС и перегрев. У второго все летает. Оказался брак оперативы... Заменил через полгодика попутно сделав апгрейд... И все равно в тестах старый первый комп тянул игрушки лучше, так как был собран профи и там все железо друг другу идеально подходило, в итоге производительность была если не такая же, то не хуже. Они даже тесты делали для интереса, там все эдентично... Хотя тот что новый был сделан по логике должен тянуть лучше... Он же ж новей) Так что идея в том что если у вас тормозит Батла... Выкиньте комп. Тем более тут кричит кое кто что Фростбайт идеален в работе с ресурсами (хотя по другим играм на нем и не сказал бы особо)... И сравнивать производительность игры следуют в первую очередь по новым консолям. Потому что на консолях ваши любимые игрульки получают львиную долю продаж и именно для консольшиков и делаются. А в контексте PC стоит говорить о таких понятиях как "качество оптимизации" и "качество порта". Порт у DAI дерьмо, так как клава мыш до сих пор не очень дружелюбны. У Батлы все ок. Шутан жеж. Качество оптимищации... Судить не могу. Потому что для ее оценки нужно взять штук 20 разных систем и оттестить на ней обе игрушки. У меня таких ресурсов нет =) Ну почему же, вот в прошлом году была годная Дивинити (я правдо ее так и не прошел, отвык от таких сложных игр, но пройду обязательно) и вот Ризен 3 был в принципи ок. Он может не сильно крут. Но так то там была прокачка в разных направлениях. Болталогические квесты, которые по разному решались в зависимости от прокачки и действий. Были полянки для фарма и квесты на куски мяса... Вот только записок не было( Маунтов тоже( И лавстори отсутвовала( Спутники правда были, и несколько из них были весьма интересны в плане личных историй и квестов... Но лавстори то нет... И геев нет... И трансов... Тут соглашусь, скорее всего EA просто дала BW фрост за пирожок ибо одна контора жеж почти. С догами все ок, особенно на некстгене, PC обламали да, но это ж PC - дело обычное. Ассасин и правда глючит местами, а размер патчей удручает... GTA5 как бы уже есть. То что она не вышла на PC не значит что ее нет. На PS3 ей тесновато было, на PS4 все прекрасно. Отыграл часов 20 проблем не заметил. Новые погодные условия и лужи вообще выше всяких похвал. В огромном восторге был. А когда увидел молнию... долго пытался вспомнить была ли она в версии на PS3, и если была почему я ее не запомнил потому что она ШЕДЕВРАЛЬНА... ПРОСТО ВОСТОРГ!!! При всем при этом фреймрейт плавный, фризов нет... А вот в DAI ну в принципи только ролики тупят... Что не понятно... Особых фильтров я в них не заметил. Модельки те же... А ФПС провисает... Почему? Геймплей все ок.. ролик тупит и хоть ты сдохни... А самое главное если бетатест был почему не поправили... Там в редакторе уже заметно все. Т.е. достаточно было ее просто запустить чтобы увидеть первый косячек... Но ведь не пофиксили. С этими новыми патчами я не знаю... Ставил первые два, они исправили только пропадающие диалоги, и я решил что этого хватит чтобы "насладиться" игрой... Вы просто скорее всего еще не видели Дренор, там фишка в том что Близы пошли по пути сингл игры и половина локаций фазируется для вашей прокачки. Т.е. плевать какой там ее размер вы никому мешать не будете и фармить там не нужно, дизайн квесто такой что это как будто CoD от мира MMO, долше чем 4 минуты вы квест не выполняете из которых 1 минуту читаете окошко с текстовкой и еще 1 добираетесь до точки выполнения. Спидранеры проходят локацию в среднем за 30-45 минут (это с учетом того что квесты они не читают и стараются извлечь максимум профита). НО в принципи соглашусь с тем, что для ММО локации DAI все-таки не очень подходят... Возможно имела места какая то доработка. Потому что допустим вот та вот ночная пустыня вполне себе ммошная. Места там навалом... А вот Эйприз слишком кишка, там и правда не развернешься особо. Может быть просто в итоге куски территорий залочили, как не нужные. А моежт геймплей у Блэкфута задумывался не типичный для ММО... Типо кооп компании в которую вы могли играть только с тремя друзьями. При этом в диалогах каждый видел себя главным инкизитором, а остальных своими помошниками. А уже на максимальном уровне, нам бы давали поляны для фарма... Да что уже гадать то(
  16. Кстати что уж там говорить про конфигурации. Мной игра проходилась на PS4 и как верно подметил А. Логвинов, катсценки так заметно подтормаживают. Особенно на начальных стадиях фиг его знает то ли дальше я привык чтофреймрейт геймплея и сценок разный, то ли дальше все ок... Но в целом тут даже если откинуть пресловутую PC версию, рукожопство видно с первых минут... Я уж не стал на этом внимание заострять ибо у игры и так хватает "выдоющихся особенностей", но раз уж речь зашла за качество реализации... То лучше б они... На RPG Makere делали. Хотя тут мне кажется ситуация была такая. "DICE написали новый убер движок, так что будете делать новый драгойдж на нем... ибо нефиг" - инвесторы из EA. Вот тут вы не правы. 1. Запустил на своей PS4 BF4 все летает... 2. Графон красивый (для игры уже далеко не новой)... 3. Физика впечатляет (разрушаемость инсайд)... 4. Сетевой код великолепный, даже с учетом моего уродского пинга все плавно и красиво, получил массу удовольствия от мультиплеера (мультик DAI безбожно лагает во вемя любого перемещения персонажем, колбасит не по детски. Хотя при всем при этом всевозможные проджектайлы обходятся хорошо... Почему так глючит именно движения я в душе не... совокупляюсь)... По итогу про батлу могу сказать что там все ок. Скоро вот новая выходит, там наверно все будет еще круче. А все эти разговоры про PC версии давайте оставим, давно уже вся мультилпатформа делается с большим ориентиром на консоли и для консолей. Консоли делают продажи... Так что оптимизация на PC нынче дело исключительно добровольное и не обязательное для разработчиков... Как бы это было не прискорбно...
  17. Ой, да не обращайте внимение. Во-первых мы опять уходим в какой-то лютый оффтоп. Во-вторйх у человека похоже какая то детская травма. Вот ей богу как и вы "не могу вспомнить никого, кто бы садился играть "в решение игровых задач"". Всегда игры либо сворачивались, по общему решению. Мол фигня получается. Либо получались офигенными. Да и я не знаю как можно что-то там прокачивать, если зачастую все квесты в которых учавствоал и которые наблюдал были достаточно расплывчаты в плане конечной цели. Т.е. мастер не говорил, а вот через час вы встретите дракона, так что ищите броню с резистами от огня. В основном наши герои попадали в неожиданные ситуации, гда важно было творческое мышлени, а не статы. Они конечно тоже немаловажную роль играли... Да и о пресловутой мотивации беспокоится мастеру не нужно было, ибо все с кем играл, все старались. Не так что я буду делать так и пофиг на все. Старались следовать определеной линии, определеному образу. Это как бы взаимоуважение, сел играть изволь стараться. Вот, давайте вернемся к обсуждению ДАИ, дабы не уходить от темы окончательно. Вы немного по другому воспринимаете понятия отыгрыша в компьютерных РПГ. Я сразу скажу не факт что вы не правы. Но мне кажется (и не одному мне), что настолки, словески и полевки стоит жирной такой чертой разграничить с компьютерными играми. По крайней мере с класическими западными. JRPG там отдельная песня. Ну так вот, если бы DAI была настолкой или словеской... то в принципи я бы наверно сказал ок... Но игра на компьютаре предпологает нечто другое. Тут важно чтобы именно игровой процесс служил инструментом отыгрыша. Что бы то как мы играем было признаком нашей роли. Вот например в ДАИ ситуация, зашли в пещеру там враги враги, в конце допустим искомый артефакт. В даи мы идем и убиваем всех подряд. Находим артефакт и уходим. Нет отыгрыша в геймплее. А вот например если бы можно было взять партийного рогу отправить его вперед и отравить пиво главного бандита что б в бою он был слабее, маг вызвал порыв ветра и затушил бы все факелы, а воин по настоянию жреца бы вынужден был колотить врагов дубиной дабы оглушать их... Вот тут было бы все по разному. Разный игровой процесс. Добавтье сюдае еще различных диалогов и разных вариантов раскачки одного и того же класса... Вот это я называю честный идиальный отыгрышь в РПГ (компьютерных). В ДАИ этого нет, впрочем отыгрышь по средствам диалогов тоже имеет место быть... Но я не назвал бы его идиальным и даже крутым. Что качается Вас, считаю дальнейшую дискусию бессмысленой. Вы непробиваемый. Человек приводит пример двух отыгрышей из FNV вы говорите что это Интерактивный роман/кино... При том что там даже катсцен нету помоему... Какое интерактивное кино. Человек сам ходит, сам убивает врагов/убегает от них. Сам кушает на хардкоре, пьет водичку, крафтит оружие, ломает замки... Если для вас это все интерактивное кино... То считаю дальнейшее обсуждение с вами чего-либо - делом бессмысленым
  18. Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game, обозначается аббревиатурой CRPG или RPG) — жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть хит-поинты (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п. В ходе игры они могут меняться. Одним из характерных элементов игрового процесса является повышение возможностей персонажей за счёт улучшения их параметров и изучения новых способностей. Так уж и нет? Описаное вами? Серезно. У меня просто есть в электроном виде пара книг где разные люди обсуждают о РПГ жанре. Там вообще много всего намешано, разные взгляды, точки зрения, есть интересные главы про эволюцию жанра. Еще в стране игр выкладывали года 3 назад обширный материал об истории жанра от зарубежных авторов. Очень интересные материалы и неоднозначные. Разные взгляды. А ВЫ тут бац все легко и просто описали где-то... я впечатлен... На самом деле вы круто не правы. И многие легко скажут почему. Скелет оигры - решение задачи. Это посыл верен. Но не компьютерной, а любой. Вообще как учит нас психологиия "игра наиболее простой и понятный для человека вид дейтельности". А если она проста, то и скелет ее самый обычный. Компьютерная игра это вещь уже немного другая, более самобытная. Скелет видеоигры - геймплей. ПОтому что ИМЕНО ПО ГЕЙМПЛЕЮ ПРОИСХОДИТ ЖАНРОВОЕ ДЕЛЕНИЕ. Не по диалогам (в шутере они тоже могут быть Star Trek Elite Force 2 как один из примеров), ни по цели и методам ее решения (если к примеру нам надо зарубить врага в финале или застрелить его... Вот в первом Devil May Cry спарда убивается в финале из пистолетов, но это по прежнему слешер). Игра определяет себя по основополагающим признакам геймплея. Именно геймплей основа игры, а в том что написали вы в итоге даже логики нет ) ММММ... мда. Я лишь расписал более понятным языком точку зрения Уорэна Спектора.... Походу мы с дяде Спекоторм лохи и ничерта не понимаем в компьютерных играх... Я то ладно, а вот Уорэна жалко... Ладно напишу для более дуболомов: К примеру у нас есть игра где допустим разработчик плонирует отыгрышь игрока вора. Так вот дизанеру не достаочно просто назвать игрока вором в диалогах в случае выбора класса и дать ему пару реплик "типо для вора". Дизайнер должен ориентироватся на геймплей. Т.е. в случае выбора игрока пути вора, игрок должен иметь возможность играть как вор: прокрадываться мимо стражи, воровать получая дополнительные финансы, возможно иметь хорошо подвешаный язык который позволит ему решать диалоги с большим успехом. Так же игрок должен ощющать последствия своего пути, как то иметь более слабую выживаемость в открытом бою, презрительное отношение со стороны честного народа и прочии вещи. Все это как бы штампы но я их выбрал что бы ВСЕ поняли о чем речь. Речь о том что написать диалоги, не значит сделать отыгрышь в ролевой игре. Нужно строить отыгрышь от геймплея и потом уже веточки этого отыгрыша должны коснутся и диалогов и всего остального. Вот вот ою этом и речь. Геймплей разный. Харизматичная красавица, наверняка не так эфективно разит врагов в бою, но зато в игре есть много контента чтобы она могла раскрыть себя как харизматичная красавциа. В то же время меткий стрелок тоже хорошо себя чувствует, но в том контенте где лидировал первый персонаж он не способен себя проявить. В итоге мы можем отыграть целостную личность и с достоинствами и с недостатками. Спасибо за удачный пример) Мне так кажется вы очень слабо увлекаетесь играми, потому просто не понимаете о чем мы тут ведем речь. Просто вы не видели тех игр о которых мы говорим и просто нас не понимаете. Потому что вот это сейчас полная чушь. Про интерактивное кино тут вообще никто слова не сказал, напротив говорят что хотят больше отыгрыша именно в геймплее. С какого перепугу то? Геймплей разный и геймплей не киношный. В одном прохождении героиня бегает от любых сражений сверкая пятками, но зато в "цивилизованом мире" убалтывает любого и получает свою прибыль. В другом меткий стрелок, которого проще обмануть и который не внушает доверия, но зато в открытом поле вешает хэдшоты. Где тут интерактивное кино. Процесс игры ведь ходьба, стрельба, сбор лута, диалоги. Это РПГ друг мой =) А что же тогда по вашему такое прокачка? Человек выбрал себе роль и начал ее отыгрывать. В открытом бою ему будет тяжко в первом случае, но это еще один способ отыграть. Персонаж хорош в одном и плох в другом. Игрок будет старатся минимизировать свои недостатки не вступая в открытый бой, но с радостью будет бросатся в пучину диалоговых дуэлей. Это тоже пример отыгрыша. Вот я к примеру плохо танцую, поэтому стараюсь избегать этого процесса. Но иногда приходится. Скорее всего "этот квест" я провалю, но это даст мне характеристику как личности. Вы вот написали полную фигню. Вы абсолютно не понимаете, что есть разница между Театральным Отыгрышем, Настольным Отыгрышем, Полевым Отыгрышем и Компьютерным Отыгрышем. Для вас это похоже одного поле ягоды, а это совершено некоректный подход. Более того тысячи людей трудились чтобы структурировать и разделить все эти понятия, но вы похоже считаете себя выше всего на свете и с гордостью обзываете все подряд интерактивным кином. Телохранителей к сожалению только пять) А про романы, а почему бы не так http://ru.wowhead.com/achievement=247 Вообще это очень сложная тема, это как в музыки знаете. Все привыкли к привычным ПОП, Метал, Рок, Рэп, Дабстэп... А там поджанров и жанров фигова гора. Сотни если не тысячи всяких видов и подвидов. Так и тут вроде и hack-n-slash, а вроде и экшон... В итоге фиг пойми. В одном соглашусь давайте закроем тему жанровой привязки потому что сома DAI не стоит наших изысканий на эту тему. Будет ШутерЭРПОГЭ с элементами секса... с мозгом =) Что намного интересней это DLC. В том плане что же нам предложат, еще одни хинтерлендс, или все же локацию в старом стиле с диалогами.
  19. На самом дел на очень тонкий лед вступаете. Есть четкое определние для компьютерной РПГ игры, но вот как правило на него мало кто ориентриуется. Даже геймдизанеры, матерые корифеи от индустрии, а не просто какие то левые люди... так вот даже они могут лишь высказывать свое мнение о том что же такое ролевая игра и отыгрышь соотвественно. Лично мне ближе взгляд от геймплея. То есть для отыгрыша и рпг в целом не нужно разветвленого сюжета и диалогов. Отыгрышь не должен идти от диаогов и только от них. Ядром должна быть возможность отыграть во время игрового процесса. Т.е. если я хитрый вор-краснобай, то я должен иметь в игре возможность и воровать и убеждать. Если я злой воин, то я должен иметь возможность сносить головы направо и на лево, а на упреки огружающих слать их на... Чем больше возможностей дается нам для вот такого геймплейного отыгрыша, тем качественей можно считать игру. Естественно должна присутсвовать и адекватная реакция окружающих на мое поведение... Но дальше пошло уже мясо... А скелет компютерной игры это имеено геймплей... Так считают многие дизайнеры, позволю себе не называть их имен... Они слишком известны что бы их называть.. Если кому действительно интересно, то сможет сам найти или уже знает =) В ТОРе локации слишком просторны на мой взгляд и тоже пустоваты. Хотя выше 38 меня не хватило, может дальше и по другому. Но ТОР это ММО там так можно и нужно даже, в каком то смысле. В ВоВе нынче локации ну примерно как хинтер. Ну на вскидку. Есть и побольше но не суть. Толкучка была только в первые пару дней, потом народ рассосался по своим делам. И в принципи в ВоВе нынче тоже можно иметь компаньена (телохранителя на самом деле, ибо главнокомандующему не гоже одному разгуливать) и особоых проблем с толкатней это не вызывает. Да и еще же есть фазирование. В ТОРе его тоже юзали пока народу было много =) Так что думою не такая уж и проблема Боевку могли посже заменить, а могли и не менять. МЕ по геймплею это все же шутер (особенно со второй части). Это как бы не упрек все три игры хорошие и лично мне в большей или меньшей степени нравятся. А вот hack-n-slash ... для DAI ну если только очень неумелый... Хотя ладно, пофигу... Дисбаланс классов это конечно, да. Но такие вещи правятся в бетах. Тем более вон в мульте DAI классовая система совсем иная, скилы те же конечно. А вам кто то сказал что для ММО задумывали Кассандру, Быка и прочих. Тем более вам никто не и не говорит что их прописывали для Блэкфута. Скорее всего это все появилось посже, когда уже решили делать сингл. Как в общем то вы и сказали =) Про компаньенов Windwald, говорил скорее всего в контексте TOR и того же ВоВ ВоД. Там они к слову не раскрываются и ничего, зато переодически спамят в чат, что-нибудь. А некоторым приходится продолжительно помогать перед тем как они решат служить под ваших командованием.
  20. Интересно интересно, спасибо мил человек) Знаете, это уже совсем забавно. Наверно даже если весь оффис биовар встанет перед вами и хором скажет "ДАИ выросла из ММО продукта, потому она вышла такой какая есть" вы и им в лицо закричите "Не несите чушь!" Ну как так можно? Вон люди покидали пруфлинки и цитаты. Причем даже на английском, чтоб не было трудностей перевода... И все равно вы гнете свою линию, которая уже трищит по швам и разваливается... Никто не в праве отнимать у вас Ваш мирок, но не надо громогласно навязывать его остальным. Мы желаем жить в реальном мире =) Ну вот кстати не сказал бы, что "удачная проба пера на движке FB". Если БВ вынудили поменять приоритеты, и если бюджет ДАИ включал в себя изначальный бюджет этого Blackfoot. Мол EA сначало дали на одну игру, потом передумали добавили немного и заставили делать уже другую... то наверно... Можно сказать что BW все таки молодцы... Ведь не знаем же мы точно что у них там осталось в итоге... Может они эти самые сайды делали на три копейки. Для MMO вот кстати все эти записочки это идея нормальная. В общем если все же смотреть на игру не как на "ОМГ!!! ВОЗВРАЩЕНИК К КОРНЯМ И СУПЕР ПРОЕКТ ПИВОВАРОВ!" (который нам обещали пиращики в стримах), а как на продукт со сложной судьбой который изрядно побили провалы таких игр как (DA2, SWTOR и ME3). Если представить, что разработчиков постоянно мучели издатели... Что конечного виденья игры ни у кого не было, в связи с тем что постоянно менялись приоритеты и указания инвесторов... Если смотреть на игру как на мученика, то наверно я соглашусь "молодцы что довели до конца"... Но если как писали выше, все это "чушь котору надо перестать нести", то извините меня игра говно.
  21. Мне так кажется они и делали. Склепали локаций, систему боевую (в игре же почти нонтаргет). А тут им ЕА такие: "Баста пацаны делаем сингл. вот еще немного бабала". Дали им еще денег. БВ почесали репу и сделали что успели и как смогли на полученые деньги. В итоге треть общего бюджета ушла небось на изначально задумоное ММО (локации как результат). Еще треть пиращикам, а остатки на то чтобы сделать Драгонэдж с озвучками и диалогами. P.S. Это сейчас была попытка оправдать бездарную поделку кторую имеем. Вроде как БВ и не виноваты всему виной ЕАшный ПМС. Кстати дождемся DLC и увидем. Если они будут годные и по компазици отличатся от того контента что есть сейчас, думою можно будет заключить что БВ все же старались, но им все засрал жадный издатель... Ну а если DLC будет просто еще одна локация с записочками, то простите ребята... Их уже не спасти, только пристрелить...
  22. Не расстраивайтесь. У меня вот тоже как оказалось нет фантази... да и у многих других. Не дано нам разглядеть великолепие Инквизиции. Судьбой мы обделены, нет воображения. Давайте просто смиримся DAI игра для избранных элит... Или для тех кто не играл в хорошие ММО =) Вас обманули) Дважды. Сначало разработчики, потом другие игроки. DAI либо сразу шторит вас как избранного, либо нет. Это как раз тот случай когда с каждым часом все становится только хуже. Я очень люблю консольные слешеры и поверте для этого жанра DAI тоже говно полное) Вас сейчас начнут гнобить криками "ИХ ВОСЕМЬ!!!!!" и "ЭТО РАДИ БАЛАНСА!!!" Вот мне тоже кажется что они картноки, но мне не верят. Говорят вкусовщина... Но вообще это наверно надо любить болталогию, чтобы они понравились. От тех же Белоснежки и Бигби из The Wolf Among Us я был в полном восторге, просто влюбился в этих героев. А тут даже Варрик показался унылым нытиком. Дориан правдо ниче) Но исключительно тем что много расказывает о Тевинтере. Если вы вкладываетет в абривиатуру РПГ понятие "компьютерная ролевая игра" то - Нет это не чистая рпг. Экшен рпг по типу Diablo. Игра не поддпадает под шаблон однопользовательской рпг по ряду причин. Как ммо она кстати катируется... только сингловая и... очень плохая... А еще ее можно записатьв JRPG-like игру. Собственно наверно ближе всего она к этому жанру.
  23. Видимо очень не внимательно, без обид. Про вред от лириума нам довольно четко рассказывают, говоря, что лишь малейший порез и попадание в кровь ведут к страшным последствиям. Что добывают его только гномы ввиду врождённой сопротивляемости (хотя и для них вред может быть существенный). Алистер в красках рассказывает о том, как храмовникав опаивают этим лириумом и как он влияет. В целом просуммировав всю информацию легко приходим к выводу что это "движешься в бездну". О чем вы? Какой Бык с его трансами? Я уже писал: моя Хоук была с Варриком другом и осталась в тени. Варрик грустил в двух катсценах. Ровно в двух. Первая сразу после тени, завершающая квест. Вторая, когда подошел к нему. Душевный диалог... Но дальше он об этом забыл. Тут же, не отходя от кассы, познакомил меня с Бьянкой. А вы говорите, нет РАЗВИТИЯ... Нет внутренней логики поведения. Это проблема да... А развитие нынче роскошь. Как я вас понимаю. 13 ноября зашел в ВоВ. Прошел через темный портал. Вступление. Вау. Экшен, юморок и катсценки. Катгар стал матерым троллем с тремя спеками разом. Все круто. Поиграл еще чуток. Думою "подожду недельки две пока народ рассосется, а пока сяду за инквизишен". Сел... Первая реакция... ЧТО ЭТО? Как в это можно играть вообще? И чем дальше, тем хуже. Сел уже параллельно за ВоВ и что называется почувствовал разницу... Сразу так грустно стало... Соглашусь с вами, один из самых интересных моментов игры. Не то, что картонные интриги на балу. Разделяю ваше мнение и по поводу разнообразия. Мне кажется, преврати они тень в некое королевство кривых зеркал и введи замуты с отключёнными законами физики (вначале там Логейн стоял на стене, игнорируя притяжение) было бы прикольней. А так конечно загадочно, но по итогу просто "зеленый апокалипсис"
  24. Ок, тогда и в фильмах надо так же. Чтобы нам вначале показывали главного героя, потом титры как в звездных войнах с сюжетом фильма на полтора часа. И в конце эпический финал. И чтобы в релизах DVD и Blu-ray была возможность одним кликом прокликать текст. Вдруг я захочу персмотреть фильм 16 раз подряд. Зачем мне весь этот сюжет. Я его просто прокликаю все эти диалоги и сюжетные повороты и посмотрю концовку. В кино разумеется фильм надо показывать полностью ибо его все будут смотреть впервые. а вот на носителях непремено такой вариант =) Мне нравится ход ваших мыслей =)
  25. Подводя краткий итог: DAI в первую очередь продукт, сделанный с холодным расчетом. Сделанный грамотно, но без души. И он сделан не для вдумчивых любителей RPG. Не для тех, кто любил DAO и DA2. А для тех, кому нужны персонажи не куклы (хотя как по мне кукольней Жози может быть только советский пупс и барби). Для тех, кому не нужна боевая часть. И самое главное для тех кто готов воспринимать большие объемы текста лишь для того чтобы проникнутся атмосферой вместо того чтобы сражаться с опасными врагами смотреть катсцены удивляться от качества постановки и фантазии дизайнеров.
×
×
  • Создать...