-
Публикаций
252 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Saladin
-
Я может и не внимательно читал, но стадо магов и храмовников на любой сложности умертвить не намного сложней, чем пару баранов. Вряд ли маги с храмовниками в действительности являлись угрозой для ленивых охотников. К тому же они воюют не на всей локации, да и не мясники же они что б убивать любого охотника, который им же может продать провиант. Кто в действительности представляет угрозу для охотников - это медведи. Опасный хищники доложу я вам. Не одну сотню инквизиторов сожрали вприкуску с усатыми геями, серыми стражами и прочими кунари-шпионами. Подозреваю, что после уничтожениям магов и храмовников на охоту вышли гризлики, которые быстро истребили всех охотников и взяли в осаду Редклиф. А если Инквизитор потрудился убить дракона, то и вовсе наверняка медведи нашли источник красного лириума. И подкрепившись теми маленькими осколками, что остались после инквизиции, медведи наверняка обрели разум и способность к магии. Очень скоро медведи маги захватят весь Ферлден. затем Орлей, позже и Тевинтер. Найдут записи о ритуале тевентерских магистров, повторят его, и на троне в черном городе будет сидеть медведь. P.S. И лишь отважный баран, которого инквизитор вернул на ферму, обладает достаточной силой чтобы противостоять нависшей угрозе
- 7 802 ответа
-
- 10
-
Т.е. если вам это не нравится это сразу ерунда? Логтка просто железная) Вы не правы. Потому что они все одинаковы в палне секса и любви. Все НПС это ванильные истории о вечной и прекрасной любви. Просто они все прикрываются разным. Сэра - поиздевайся над другими и мы будем вместе, Жози - помоги мне но по доброму и я буду с тобой, Касандра - помоги мне избавится от моих проблем с искателями и все будет, ок. Где тут отыгрышь если они "в постели скучны как 16 летние девочки" (это цитата если что). Даже в ДА2 было больше отыгрыша, там хотя бы сами НПС реагировали. Мэриль после постельи говорила что то в духе "я ведь для тебя просто развлечения, я эльфка без кола и двора а ты из знати". На это Хоук ей отвечал мол "это все ерунда, я тебя люблю и ты сейчас же пиреедешь ко мне". Изабелла вообще отдельная история. Там все персонажи были очень калоритны и отличались от друг друга как кирпич от ножика. В ДАИ все сопартийцы примерно одинаковые и серые. Реалистичней они не стали, но краски утратили. Бред сивой кобылы, смешать Кас можн начинать сразу по прибытии в скайхолд и обуздания метки. Если бы ГГ не был ванильной куклой для битья и идиотом и с самого начала намекал всем на свою исключительность. Вы опускаете тот факт что люди в инквизицию идут не за советниками и не за Касандрой, а за ГГ. Советников легко можно приструнить. Жози вообще безхребетна, Кален туп, единственная проблема это Лилиана, но она вполне может разделить камеру с Касандрой, а может и нет. Бредятина в вашем взгялде, то что обладая свероружие, инквизитор являеться безхребетной соплей. Причем в одной ветке нам даже показывают будущее где инкви просто не стало. Он даже не умер, просто исчез и что? Где ваши хваленые советники? Лилиана кажется до нашего прихода висела в кандалах и радывалась БДСМ оргии. Замечатлеьно. Советники ничто, лишь стадо интриганов и выстави герой их пару раз в негативном свете, вся власть бы плавно перетекла к нему. Личный квест это топтание на месте. Я как бы и раньше мог принимать разные решения, получать + или - и потом переспать с хорошим другом сделав его своим любовником. Никакой принципиальной разницы не вижу. В ДАИ так же бегай качай репу, и дави на сердечки в диалогах? Что тут революционая система характеров? Что тут как в жизни когда девушка то кричит "все не хочу тебя видеть", а потом через недельку сама выходит на связь будто ничего и не было, прикрываясь какой то смешной отмазкой? Или может тут персонажа можно подвергнуть психоналаза? Нет, нельзя, отвечу за вас. Потому что психики у персонажа нет, она не прописана. Есть пара срежисированых сценок для фантатов гля "няяяяя" и "мимими". А больше ничего и нет в этих унылых болванах. Вы наверно препутали. Советники биз инкви просто стадо наг. Ими при желании мог бы Шмоплз править. Причем сама игра нам показывает, что будет без Инкви. А вот что будет без советников... Да ничего страшного не будет, ну не будет Жози и че? Прям вся дипломатия Тедаса рухнет без нее. Мне даже ни разу не показали, что там она делает на своих встречах что все графья так счтастливы "особенно под конец нашей с ним встречи" (это сама Жоз говорит). Как бы проституток в Тедасе хватает, думою кого то более лояльного можно было бы найти. Кален? А что Кален. Ну он при штурме СС появился и крикнул "В Атаку!" охрененая должность. Я так тоже хочу. Лилиана хоть чем-то занимается. И то ее можно заменить. Проблема в том, что фантазии у вас на самом деле нет, вы уперлись в написанное БИО и считаете это эталоном, а все остальное - бред и этого не может быть. Причем вы забываете, что если ЗАХОТЕТЬ, можно ввести нескольких альтернативных НПС которые встанут на роли советников при злом прохождении. Можно написать эпические дилоги про предательство. Можно сделать ВСЕ. Но в ДАИ пошли легким путем. путем игры "Барби приключения на ранчо", что ж их выбр. Но я бы лично давно выгнал на мороз Гейдера и всю его команду. Что за бред. В реале, пришел в какой нибудь клуб среднего звена или выше. Небольшые траты на коктейли пара танцев, потом какой-нибудь креативчик и приятная ночь обеспечена. Это не проблема, в некоторых случаях можно даже расчитывать на продолжения. Тем не менее в реале не надо носится по городу в поисках кусочков чего-то, бить морду бывшим парням (девушкам) партнера, и сражаться с толпами бромто гопников во имя секса. Во имя любви иногда приходится но точно не ради секса. Судя по всему в этом вопросе опыта у вас не много. Т.к. в реальном мире с сексом как бы не проблема, а вот любвоь можно искать полжизни и она редко когда оказывается среди ближайшего окружения. А у меня есть метка, один взмах рукой и все они полетят в варп ибо все это просто смешно. К тому же добрую половину мы и так прирежем на балу, но это все будет во имя паладинства.
- 7 802 ответа
-
- 13
-
Но согласно моему мировоззрению, Инквизиция должна стремиться к безграничной власти. Мой Инк должен был прийти на бал с железными полками и убийцами-бардами и казнить всю эту плавающую в жиру орлейскую знать, а императрица должна была с мечом у гора подписать невыгодный для себя договор, делающий ее лишь куклой на троне. Корифей был бы для меня лишь конкурентом на должность бога. Все эти глупые сопартийцы даже не вступили бы в инквизицию. Касандра сгнила бы в темнице скайхолда. А тевинтерские маги венатори должны были бы примкнуть ко мне, а не к Корифею. Ферлден бы лежал в руинах, так как я бы подослал убийц к Аноре (в моем случае она правит одна). Стражей бы я истребил всех до одного, сразу после того как мне бы открылись тайны ритуала создания стража (на всякий случай). И все это делалось под предлогом того что сама Андрасте говорит со мной и что я как носитель ее метки обязан в эти трудные времена принимать спорные и жестокие решения ради светлого будущего. Вот это называется злой и беспринципный персонаж. Причем почти все вышеописанное не противоречит тому, что есть в игре. Просто в игре это глупая детская ванилька про битву бобра и осла. У меня же жестокая правда жизни... Избранный оказался жестоким, жадным до власти, бесчеловечным диктатором. Он уничтожит Корифея, но лишь в своих корыстных целях. Причем представьте, какие сильные моменты можно поставить на основе такого подхода. Касандра боится, что, создав инквизицию, она пошла против устоявшихся законов. Боится, что ее назовут изменницей. И в игре это не обыграно. А тут представьте она осознает чем стала инквизиция, приходит к ГГ что бы образумить, но Инквизитор лишь холодно отстраняет ее от службы и бросает в темницу. А затем судит за измену обвиняя в том, что она же и создала для него Инквизицию. Вот это был бы момент. Или Дориана обманом отправить к его отцу ради союза с тевинтером. Но тут у нас лишь единороги и радуга. Можно быть типа злым. Но это скорее не злой отыгрыш, а отыгрыш дол...а. Мы можем просто бесцельно разрушить устоявшийся уклад вещей просто чтобы можно было типа отыгрывать. Но никакой нормальной реакции, следовательно, мотивации этого нет. Можно сколько угодно получать "не одобряет", но никто из этих болванов не придет к герою и не спросит "Что ж ты делаешь? Почему ты постоянно ведешь себя как м....ак?" Эм, ок, а почему тогда я не могу одновременно спать со всеми. Как Изабелла. Почему моему герою обязательно их разводить во всех этих квестах. Почему я просто не могу подойти к Жози и сказать "Пошли переспим, ты классная". Ведь вы говорите, что отношение к сексу и любви можно отыграть. Но все что мы можем отыграть это кого мы трахнем в конце длиной цепочки бессмысленных действий. А если я допустим, не верю в любовь, но мне секс в кайф. Почему нет? Почему просто нельзя подойти и сказать "я тебя хочу". Да даже в сраном ДАО, где якобы сопартийцы - дерьмо, отыгрыша было больше. Особенно с Алистером. Чаотик ивил это психопат, отыгрывать его можно и интересно только в текстовых ролевках с гейм-мастером и кучей соигроков. Для игр наиболее приемлим упорядочено злой персонаж описаный мной выше. Его в играх БИО нет уже давно. В КОТОРе был, сейчас не завозят нам отыгрышь. Впрочем "времена меняються" игроки тоже. Сейчас это не нужно, людям хватит ванильки и победы бобра.
- 7 802 ответа
-
- 11
-
ДАО может и не фонтан была в каком то смысле, но от того что могла предложить индустрия в плане сценария она не сильно отлечалась. Игра построена по стандартной схеме БИО, которое довольно продолжительное время считалась синонимом качественого грамотного сценария. Более того им подражали. В ДАИ от концепции отказались. От нее по сути отказались с DA2. ME2 еще частично ей следовало. В DA2 как раз был кадрированый сценарий, там повторялось все включая NPC и таки наши решения худо бедно перенасились в новый сегмент сюжета. Но и там все строилось на ветвлении больших и малых квестов. Более того даже в DAI это есть но только на уровне основного сюжета. И сделано на уровне "ну, ок, зачет". Идиала не достигли по ряду понятных причин, которые проистекают из других недостатков игры. Как концепция может быть приметивной? Вы вообще улавливаете суть. Герой следует из точки А в точку Б и не идет назад. В РПГ такая схема применяется не часто, потому что она как правило подразумевает рельсовое повествование с выборами влияющими лишь на восприятие игроком. НО как может это сдлеать сюжет на основи этой концепции плохим. Т.е. если это роэд эжвенчерс с захватывающим сценарием держащим в напряжении с калоритными персонажами, непростыми делемами и сильным философским высказыванием оно получается - говно и примитив? Вы слишком категоричны в своих рассуждениях, на мой взгялд, и немножко не улавливаете сути моих слов. Логика есть логика. Если герой по сюжету обладает суперспособностью, но никогда не использует ее даже в критических ситуациях без явных на то причин - это нелогично. Это кстати довольно часто встречающаяся ошибка сценария. Герой раскидывает всех как тряпок, но лишь в оговореных местах, все остальное время он слаб и безащитен. Когда вижу такое сразу воспринимаю все происходящие как сказку для малышей. Чем меньше в сюжете таких вот вещей тем его можно считать более качественным и продуманым. Следование стилистике это следование выбраному стилю. Пример, мы идем в заброшеный дом где пропадают люди и по ночам слышны крики и мигает свет. На что нас настраивает это описание? Правильно на мистику, хоррор или какую-то тайну. Мы приходим в дом а там розовые пони и все просто на вечеринке, а по ночам дискач. Пимер конечно малость броский, но суть передает. Повествование должно следовать своему внутренему стилю и не бросатся из одной стороны в другую. События должны проистекать из друг друга, даже если этого не видно сразу. К финалу у читателя должна быть четкая картина произошедшего и она должна быть равномерной в плане стиля. О какой матрице речь идет? То что вы написали выше я признаюсь не смог понять должным образом. Я знаком с математическим понятием "матрица", знаю как его применяют в програмировании, но признатся не понимаю как это все впихнуть в литературное произведение. Ведь сюжет хорошей РПГ это своего рода литературное произведение, пусть и не линейное. Ведь именно этого мы ждем когда берем сюжетно ориентированую ролевую игру - качественно написаный сюжет. Чем больше в этом сюжете веток и чем более органичны они друг с другом тем качественей получается продукт. Но вот матрица состояний... Это скорее дизайнерское решение, чем решение сценаристов. Вопрос в том как воспринимать решения этих самых квестов. Если к примеру сценарист во главе стола, он говорит "Так ребят я написал вот такой вот квест. Тут про украденый подсвечник. Расследование. Решается тремя способами, в финале у нас есть пять вариантов выбора и шестой откроется если вы решали его вот так вот и нашли вот это. Ну еще я сдела квест попроще его тоже реализуем. Тут вот герой сможет рассудить спор двух братьев и если он выберет старшего то младший устроит на него покушение". К чему это? К тому что в данном примере инициатива у сценаристов. Они творят и занимаются именно что творчеством. Сами решают как может закончится та или иная история в рамках сюжета. Разумеется с оглядкой на остальную команду, на ее возможности и на мнение геймдизайнера и арт деректора. То что предлагаете вы, это малость смахивает на конвеерный продукт. Любой сценарий можно описать матрицей с заранее описаными состояниями. Т.е. матрица 2х2 имеет 4 состояния и именно на это должны ориентирватся сценаристы. Ну или на 9 состояний матрицы 3х3... или более... При таких жестких ограничениях работа сценариста превращается в рутину лишеную творческой искорки. Ждать от такого сценария чего-то более менее вкусного - глупо. Причем с точки зрения игрока мы тоже скорее всего быстро раскусим, что все здесь описано матрицей и в итоге будем знать что каждый сюжетный поворот имеет ограниченное число решений. В случае же древовидной концепции есть шанс, что на N-ое прохождение мы найдем скрытую ветку доступную только разбойнику, например. Суть в том что древовидная система неравномерна и может иметь перекосы в разном напрволени, матрица же строго описана своими параметрами и более предсказуема. Если же взять ее за основу для глобального сценария... Т.е. каждый элемент матрицы это важное сюжетное событие, а результат его решения будет записан в матрицу в виде значения. По итогу в финале система решит матрицу и выдаст нам концовку соответсвующую решению матрицы... То это... ME3... Там есть общая сюжетная линия и есть куча доп. контента, который приносит нам очки. Мы можем проходить контент в любом порядке или не проходить вовсе. В итоге решение матрицы выльется в цифровое значение которое повлияет на итог игры. К слову именно итог вызвал батхерт у многих игроков и показал нам, что подобный вариант не очень привлекателен для игроков.
-
Не сказал бы. Грамотно распианый разветвленый квест с несколькими сценариями решения требуют определеных затрат труда как в его написани так и в его решении. Вот это еще более сомнительное заявление. Есть такой вариант построения сюжета как, например, "дорожное приключение". Предполагает он то, что главный герой проходит определеный путь из точки А в точку Б, попутно попадая в различные мини-сюжеты. Отчасти на таком принципе строится первая половина Fallout NV. Т.е. мы идем вперед и решаем попадающиеся на пути квесты не возвращаясь к уже пройденым персонажам потому, что их история имеет четкое окончание. Что же подразумевает нормальный сюжет так это логика и последовательность повествования и следование выбраной стилистике. Бред полнейший. Пример ситуации: ГГ попадает в некую локацию где к нему обращаются за помощю. Антоганисты держат в заложниках нескольких мирных граждан. Герой может: применить навыки убеждения и вступить с ними в переговоры, использовать скрытные навыки и перебить антогонистов тихо, ворватся с оружием в этом случае мигрные граждане погибнут. В случае гибели гражданских мы получаем негативную реакцию от квестгивера, на которую сами можем ответить по разному (сожаление, холодно потребовать награду, пригразить и ему расправой). В данном примере мы получаем возможно сть не только отыграть себя во время решения квеста (в зависимости от навыков), но и сформировать у НПС мнение о себе по итогам задания. А если пойти еще дальше можно затригерить на этом диалоги или квесты которые будут ждать нас далее. Как пример кто-то из НПС не позволит нам помочь ему припомнив что слышал о том как вы погубили мирных граждан своей ошибкой. Даже если мы не встретим НПС из первого квеста и даже если он не обладает информацией о герое отыграть мы все равно можем. Если написано качествено и имеет несколько решений. Вот если как в инквизиции то тут ничего не отцграешь. Собствено DAI имеет похожие квесты только в мейнстори и там действительно можно что то выбирать и что-то отыгрывать (пусть и весьма ограниченое число характеров), а вот в сайдах отыграть что-либо не представляется возможном. .
-
Это еще не факт. Но это точно ШАГ. Я пока выскажу мнение что это шаг в сторону, а не вперед. Это кстати неплохо. Да делает. И нет, не умоляет работу сценариста. Текста в игре и так хватает. Если хотя бы то что есть, обернуть катсценами и озвучкой - получится уже неплохо. Разветвить (хотя бы в финале) вообще замечтаельно. С точки зрения сценарности и влияния. Это хорошо. Но вот я снова вспомню ВоВ. Там тоже так, прошел какой нибудь важный квест и в крепость добавили какую-нибудь деталь с из него. Где то это новый торговец, где то союзник, где-то просто игровой объект. Но для DAI этого как то мало, будет... Даже нет для БИО этого мало, хотя то что хоть так есть уже плюс. Воистину дело вкуса, но по мне они слишком уж вторичны. Как будто шагнули к нам с какой-нибудь JRPG. Меня лично никто не впечатлил. Я этого добра очень много переиграл. В ДАИ по душе пришелся Блэк и как не странно Дориан (с ним можно неплохо побеседовать о Тэвинтере) Последние полтора часа DAI (исключая финал) доставили мне истинное удовольствие. В целом я даже согласен что играл не зря. Отчегото правда защитники DAI эти моменты в защиту не приводят. Я бы не назвал сюжет в игре хорошим. Скорее он плохой, но приятные моменты есть. Он не безнадежен скажем так, но удивить сценарий не может. Локации пусты в плане разумной жизни, скажем так. В хинтере еще есть какие то домики и поселения, дальше хуже. Причем людей врагов то хватает, а вот союзников или друзей просто нет. Поговорить с вами почти никто не захочет. В этом то и пустота. В конечном итоге читать записочки надоедает, а больше то и нечего. Кстати почему вы считаете что отыгрышь "больного психопата" игре не пойдет. Представте себе ГГ божий одуванчик, назначается инквизитором и... раскрывает свою истинную личину. Он сумошедший маг. Двинутый на власти и силы. Его конечная цель власть и приумножение своей силы. Корифей для него лишь помеха, тот кто стремится отобрать у него ЕГО МИР. Он всегда мечтал о власти и тут сама Андрасте (в которую он не верит) подарила ему это шанс и метку. Поняв что ему стоит быть паенькой, он выжидает пока его не поставят во главу стола. И вот он начинает казнить неугодных, пинать белочек. В конечном итоге он убьет Корифея, но для Тедаса это станет началом конца. Потому что когда нибудь его инквизиция будет вешать неугодных и проводить ритуалы на крови, а спутники сгниют в застенках скайхолда и когда-нибудь Инквизитор сам войдет в черный город и станет богом. Чем вам это не мотивация для психопата. Понятно что в игре события после гибели корифея реализовать не вышло бы. Но если сделать сайды как раньше и сделать отыгрышь более гибким, то можно для себя нарисовать именно такой Тедас. Тогда и продолжение войны в Орлее и уничтожение стражей будут органичными решениями. А инквизитор не может быть жестким. Не может быть в диалогах злым. А я к примеру хочу так отыграть. Хочу быть хуже Корифея. А нельзя. И кстати в сюжет впишется легко. Корифей не враг потому что злой, а враг потому что конкурент. Как Дарт Малак в которе если Реван злой =)
-
Конечно не стоит) Во-первых, он бесплатный, во-вторых, это не анализ. Хорошо выскажусь менее туманно: Из беседы с людьми, которым DAI понравилась можно подчерпнуть, что в целом игрой они довольны. Кто-то признает недостатки, кто-то с пеной у рта предлагает сжечь хейтеров в печи. Но в целом они довольны. Это первый тезис. Второй тезис - игра выполнена весьма схематично. Квесты, сюжет, диалоги, опенворлд - все весьма на простеньком уровне. Если к примеру DAO это тяжеловес с огромной мышечной массой, то DAI это такой рахит с кожей повисшей на скелете. В принципи отрицать это глупо. В палне опенворлда конечно надо сравнивать с совсем другими играми. Но в целом DAO получается довольно неповоротливой и трудной в палне усвоения. DAI проста и чтобы ее осилить в принципи моно вообще ничего не читать. Проблем не возникнет. Т.е. на лицо явная смена приоритетов у разработчика. И отталкиваясь от первого тезиса, новые приоритеты большинство поддержало. Т.е. кому то не нравятся отдельные элементы, но в целом DAI одобряют. Есть вторая группа, им это не нравится. Я в их числе. Некоторые сразу увидели подвох, кто то прошел игру и уже тогда сделал вывод. Все в общем то выдвигают разные претензии, но им всем не нравится нынешняя система преоритетов. Таким образом получаем две непремиримые группы. Сама DAI тут во многом и непричем. Да разработчики наврали с три короба. Вместо того чтобы в прессу нести "это будет новый виток развития рпг, мы делаем смелый эксперемент отказываясь от многих привычных вещей", они говорили про какое-то мифическое наследие и прочее. В итоге многие купили по старой памяти. А кому то вот DAO вообще не шла. Признатся мне тоже. Игру начинал пять раз, закончил два. Такие люди нашли в DAI, то чего им не хватало, мне кажется. Простота и интуитивность. На высоких сложностях в DAO можно было гимпануть себе персонажа, а книжки перераспределения, как я помню появилсь посже. В DAI сразу есть амулет на сброс навыков, атрибуты не качаются. В принципе в прокачку можно даже не вникать. Как и в квестинг. Что-то испортить или получить негативный отзыв о своем поступке в игре толком то и нельзя. Все это можно считать упрощением или снижением планки качества, но проще и честнее назвать это "переосмыслением жанра". И мне почему то кажется что это будет тренд. По крайней мере еще на пару BWшных продукта. DAI успешно продается, да есть процент недовольных, но они тоже уже заплатили. В итоге получаем любопытную картину. Игра получилась простой как палка, но нашла отклики в сердцах людей.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
Итак подытожим. По итогу дня (ну у кого то может и не дня): 1. Некоторые здесь присутсвующие поклоники DAI признали, что "да таких квестов в игре мало, почти нет и они все сюжетные". А так же "зря они отказались от катсцен наверно дорого" (на само деле не очень дорого но реч не об этом) 2. Квесты с ветвлением не нужны современому поколению игроков (я сюда включаю в эту группу поклоников DAI, так как остальных пренебрежительно именуют "старперами-нытиками"). Т.е. если они, эти самые поклоники, обладающие воображением (как они сами говорят) не могут представить к чему приведет тот или иной финал квесто - то такой квест скучен и не интересен. 3. Людям нужны простые квесты, одноуровневые. Собственно подай принеси. Посему я сегодня напишу отзыв на баттлнет и сообщу в компанию Blizzard что их идея сделать в пандарии многоуровневые квсеты (коих там мало, но они есть) с меняющимися целями нынешнему поколению игроков не интересна. 4. Люди не Любят Ведьмака, потому что там один прописаный Геральт из Ривии и нет сопортийцев. Кто-то не может обстрагироватся от книг, что можно понять, конечно. В сухом остатке получаем примерно следующее: Идиальная RPG это игра про эпические приключения. Основное повествовани должно вестись от лица главного героя который может быть добродушным или суровым. Антогонист же не должен о себе никак напоминать, даже если он сам является бессмертным существом способным, после полного физического уничтожения своего тела воскреснуть в течении нескольких минут в теле другого своего приспешника. Такой антигерой должен вести себя "реалистична" и постоянно прятатся за спинами своих слуг (хотя по сути является идиальной машиной смерти). Основная история непремеено должна содержать хотя бы несколько катсцен с дорогой озвучкой, так же должны быть озвучены сопартийцы и несколько десятков бантерных диалогов. К игре должнен прилагатся придаток в виде десятка больших локаций с опенворлд геймплеем (точки обзора, осколки, скрытые пакеты). Чем больше тем лучше. Сайд квесты должны быть просты по своей структуре. Сценарий стоит прописать в небольших записках. Не в коем случае нельзя делать квесты со вторым дном. Все должно быть линейно. Если нужно показать тяготы и невсгоды войны, к примеру, то просто напишите текст о том как жена ждет мужа с войны и положите на труп девушки. В нескольких сотнях метров положите труп солдата и записку в которой сообщите что муж хочет вернутся к жене с войны. Не нужны сложные фабулы. Фантазия людей сделает все сама. Ключивую роль в игре должны играть спутники главного героя. Они должны быть все одинаковые и с удовольствием вываливать на героя сразу всю свою биографию. Более того желательно большую часть их историю слить в рекламной компании, чтобы еще до выхода игры к ним уже питали теплые чувства. Не стоит делать персонажей сложными, совершающих ошибки, страдающих слишком сильно и долго. Все они должны быть достаточно гибкими. Например, гном лучшего друга которого вы бросили умирать и с которым он дружил почти десять лет, должен погрустить в одном лучшем случае двух сценках. Дальше он непременно должен учавствовать в общей посиелке и игре в карты. Не стоит делать персонажам долговременую память в которой у них могут отлажится тригеры с начало игры. Это ведь не сюжетно ориентированый Wolf among us, это современая роевая игра. Примерно так должна выглядить современая ролевая игра. Заметте ни капли желчи. Я просто пересказал то что есть в DAI и немного добавил того что говорили на тему поклоники игры. Их большинство судя по голосованиям. Скорее всего именно такие игры AAA-класса мы увидим в ближайшие несколько лет от BW и их подражателей. Так что думою дальнейшее обвинение DAI безосновательно, мы просто не в тренде. Нас, кому игра не понравилась не мало но значения это не имеет, ведь мы то игру тоже купили. Следовательно проголосовали за новое будущее =)
- 7 802 ответа
-
- 18
-
Он же сказал что это не обзор на DAI, это "видео о том почему сейчас в это я играть не буду"
-
Спаибо. Впервые за долгое время согласен с Антоном. Особенно метко заметил по поводу мнения жены. У обычного человека увиденое вызвало вполне понятную реакцию "А что это за фигня?" Хотя конечно местные защитнички и мнение Логвинова способны свести к "бла-бла-бла вы просту глюпый".
-
Ну, как я уже писал, не в записках дело и не в крафтинге, а геймдизайне. Из почти всего того же материала можно было бы сделать конфетку. Не Рафаэлку, но на вкусные и приятные сердцу "родные проторы" у игры материала хватает. Дизайнер халтурил. отдельно если разбирать: Вот мне маговская броня нравится, очень детализированая. Красивые такие плащи. Сценаристов тоже ругать можно, но текста в игре реально прилично. В боевку они вложились и с диалогами что то пытались замутить. А все вместе вот не пашет нормально. Если забить на понятие вкусов и посмотреть с точки зрения сухого анализа, получится что игра вся сломана. И это печально. БИО умеют лучше и в принципи даже по самой ДАИ это видно. Что касается ГГ. Ну он(а) и правда какой то "вялый и не динамичный". Я даже не знаю в чем с ним проблема. Предполагаю что его хотели сделать тестом из которого игрок будет лепить своего инквизитора, в итоге личностных качеств у него толком и нет... Все верно. Играйте во что нравится. И если вам нравится ГО (речь ведь о ГО, верно?), то я сомниваюсь, что кто-то бросит в вас камень. А даже если бросит не обращайте внимание. Но тут у вас есть противоречие. Если мои посты не интересны вам. То не читайте их? Почему это вас беспокоит? А сами пытаетесь доказать обратное.
-
Действительно, нашел. Извиняюсь. Тут просто столько срача было, что годные мысли почти потерялись. Да дело ведь не столько даже в унылости и отыгреше. Хотя... И в них тоже. Тему просто ренеймить и сбрсоить с пьедестала. Или установит премодерацию, чтоб дискуссия велась в определеном ключе, раз уж речь зашла об обсуждении игры. Вообще название "Впечатления" доволно субъективно. Мне например властелин колец вообще не нравится. До тошноты прям. Но если я сяду о нем дискутировать, то безусловно признаю заслуги Толкиена. Не правда, я пишу крайне редко 1-2 поста в день и то не всегда. Интересно не только мне так как мои посты оценивают. Это ж святое) Ну наверно я не знаю, вы дипламированый психолог чтобы утвержадть о моей мотивации? Ну не случилось. Бывает. Да, про развилки я не особо то и переживаю. Ну их меньше на вскидку, но основная моя претензия не в этом. А вот про ведьмакак я ВООБЩЕ НЕ ПИШУ. Как вы читаете мне не очень понятно. Может где то там страниц 50 назад что то и было... Но похоже вы играете в ДАИ примерно так же как читаете мои посты. Сформировали свое непоколебимое и нерушимое мнение и ничего вокруг не замечаете. И то что нет в даи интересных сайдов, точно так же как нет в моих постах упоминаний о Белом Волке. И что никого я не убеждаю не играть, а напротив пишу что играйте раз нравится. =) Таки дела =) P.S. Воздержимся от перехода на личности, друзья. Это некультурно
-
Как вы себе, это представляете. Собрались в кружке люди и такой у них дилаог: xxx: Квест по сбору огруцов класный yyy: Да, офигенный zzz: атмосфера там класс Примерно так. И все друг друга лайкают, розовые пони какают радугой. Это же смешно. ОБСУЖДАТЬ нужно, интересно и имеет смысл ОСТРЫЕ проблемы. Люди тут высказывают свои впечатления, ведут дискусию. Иногда просят друг друга привести больше аргументов. Это вполне нормально. Это интересно. И в итоге можно много для себя подчерпнуть, сравнивая DAI с другими играми. Хардкор это всегда здорово. Но я прошел на кошмаре... Для меня кошмар не случился. Игра не сбалансирована и раскачав определеные ветик можно легко солировать кошмар скажем магом чародеем. Просто видимо я играю чутка лучше чем вы (это не оскорбление) поэтому мне было совсем не сложно( И я никого не оскорбляю если вы не заметили. Никому не доказываю, что они лохи. Просто обсуждаю с другими людьми недостатки и достоинства игры. Достоинств мало, что поделать. Но никого лохами я не называл. Хотя в предыдущим посте было слово "лох", но контекст то совсем иной =) Учимся читать) Вы утверждаете, что все РПГ точно такие же как ДАИ. Даже хуже, рассуждаете о структуре квестов. Я же про ведьмака не упоминул наверно ни разу. Ибо знаю что у местных по его поводу нехилый батхерт. Скайрим пришелся к слову, но и то я лишь упоминул что там структура совсем другая. И УТОЧНИЛ что Скайрим тоже не фонтан. А вы продолжаете гнуть свою линию без аргументов. Хотя вас попросили привести и не я один. Офтопить так то не хорошо. Да покарает нас обоих банхамер ибо грешны мы. А по итогу вместо того чтобы ныть о том какие все мудаки и обсирают ДАИ, привели бы свои доводы, только весомые. С хорошей аргументацией. Глядишь и беседа завяжется
-
Я плакаю. Прикольно у вас получается. Если инквизитор дохнет нам покажут слайд где в паре строк опишут как же Корифей в итоге уничтожил мир. Согласен это можно было бы считать за концовку, но... беда в том что эти слайды есть только в сюжетных миссия. Да, да ребята, если инкви сдохнет на балу подовившись креведкой это безпорно приведет мир к гибели... А если нас в поле загрызет Грызлик... то слайда мы НЕ ПОЛУЧИМ. ПРосто экранчик с рестартом. Даже типового слайда не будет "мол вы здохли, фу лох, бла бла бла". Т.е. по вашей логике получается что в этом случае у мира есть шанс. Ведь слайда то не показывают. Не говорят что Корифей победил. Значит он и не победил, вас просто съел медведь. Давайте не будем... А хрен с ним вот вам то что Помню из ДАО Остальное все как в тумане. Там еще куча всего, типо заказа брони. Какие то мелкие события с вариативным решением (убить - не убить). Неа, не должна. Одной вполне достаточно. Просто покажите мне как я и три моих любимых человечка попали в эту летающую крепость? Где она находится? Почему нет блин простенькой катсцены? Помнится в девятсотлохматых, когда игры были унылым шаблоным говном, мне показали марширующие из редклифа в денерим полки, показали город в огне, показали уличные бои, показали как дракон попал на вершину собора (ил что там было). Кстати это было еще и в DAO. Тыкните войном по сундуку и Лилиана скажет "Дай я попробую" Что это за мифическая велечина "все рпг". И что значит "подай-принеси". Например в Deus EX это скорее "проберись ликвидируй". В ВоВе нынче "подай, принеси, активируй, убей, помоги, сразись, следую, послушай, постреляй из турелки". В обласканом скайриме можно вообще ниче не подавать и не приносить. Просто играть и сражатся в поисках приключений. Унылых правда, но тем не менее. Вы вот пытаетесь натянуть шкуру ДАИ на все что видите, при этом даже не удосуживаетесь разобрать структуру любимой вами игры. Впрочем, не надо, просто идите и продолжайте играть, получая удовольствие. СЮРПРИЗ!!! Он и правда куц. В плане вей это вариативности и прочих плюшек. Но в целом он нормальный. Если рассматривать его не с точки зрения нелинейной рпг, а просто как монолитную рельсу. Есть пра крутых виражей и в целом с попкорном идет годно. Но вот по вооду "Там у каждой сюжетной миссии несколько вариантов прохождения" приведите примеры, потому что очень уж смахивает на наглую лож. ЛИ кстати на первый палн не выводят, но активно форсят что люто бесит. При условии что эти ЛИ ушербны. Хотя это вот действительно вкусовщина. Любовь зла, если фанам нравятся эти вот персонажики... то.. ради бога) я просто предпочитаю что-то другое, более эстетичное)
-
Истина. Катсцены есть. Этого вполне достаточно. Пусть их было бы всего 2-3 на все 100+ часов игры это все равно эпик вин. Катсцены очень сложно и долго делать. А тут их так много. А сопартийцы вообще болтают без умолку. Истина так. Квесты ведь такие интересные. Самое главное что в DAI избавились от такого архаизма как NPC-квестгиверы. Этот пережиток прошлого давно надо было уничтожить. В игре РЕВОЛЮЦИОНАЯ СИТЕМА КВЕСТОВ. Представте вы идете и видите лист бумаги с текстом. Вы его подбираете и там... О БОЖЕ МОЙ текст квета. Вы читаете, идете дальше и находите другую бумажку С СОВЕРШЕННО ДРУГИМ ТЕКСТОМ. Помоему это очень сильное и правильно решение. Вот если бы все записки были одинаковые, то это был бы фейл. А тут эпично и так самобытно. Мы узнаем потрясающую историю Тедаса из записей... ну из чьих-то записей. Согласен. Игра потрясает разнообразием. В ней столько локаций и они все абсолютно разные. Вот если бы в каждой локации были NPС, все эти квесты, катсцены. Хорошо что весь этот мусор и пережитки прошлого оставили только в сюжете... Хотя нет из сюжета это говно тоже надо было вырезать. Записки прекрасно передают все перепитии сюжета. В общем в сюжет и играть то не стоит это ведь ИГРА ОТ БИОВАР. Вы ж в них не ради захватывающей истории играете. Ну как можно. В ДАИ наконец то появилась возможность убивать монстров снова и снова. Все то что мы так любим в ММО играх. Ведь именно многократное умершвление мобов делаете ММО миры такими живыми и интересными. Представляете, вы убили монстра и пошли дальше, решили вернутся и там СНОВА МОЖЕТ БЫТЬ ЭТОТ МОНСТР... или даже несколько. Это так живо. Так потрясающее. Мир перестает быть статичной картинкой. Он ЖИВОЙ. Кроме того ведь вы снова можете получить добычу с монстра. ВЫ МОЖЕТЕ КОПИТЬ ЗОЛОТО И РЕСУРСЫ, снова и снова сражаясь с монстрами. Вы можете накопить десятки и даже сотни шкур медведя и сшить из них куртку. Действительно, как можно ругать эти революционые ЛИ. В ДАИ вы можете строить свои отношения с почти любым свои спутником. Каждый из них ОЧЕНЬ ОРИГИНАЛЕН. Абсолютно разные характеры. И даже нажимая постоянно на значок сердечка вы будете удивлины, КАЖДОМУ СПУТНИКУ ИНКВИЗИТОР ГОВОРИТ РАЗНЫЕ ФРАЗЫ, Да да, вы не ослышелись вы жмете на одно и то же место, на один и тот же значок с сердечком, НО ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ СТРОИТ ОТНОШЕНИЯ ПО РАЗНОМУ. Это революция. Это потрясающе. Да что уж говорить в игре есть представители таких редких и претесняемых меньшинств как геи и лесбиянки... бисексуалам тоже место нашлось. Жаль конечно что БИОВАРЧИКИ еще не настолько толерантны чтобы показать в игре такие тонкие и красивые вещи как некрофилия, педофилия, копрофилия, бдсм и прочие романтичные вещи. Но они идут к цели. Они молодцы. И ругать их за то что в игре мол кроме ЛИ ничего нет просто глупо. В конце концов любовь это прекрасно. Это красивое и тонкое чувство. Больше любви. Больше секса. Ибо как говорила одна мудрая женьщина. Секс без любви не ведет к гармонии, равно как и любовь без секса. Все потому что СПУТНИКИ теперь как живые. ОНИ НАСТОЯЩИЕ ЛЮДИ. Настоящие люди не будут теотрально хлопать дверью, или предупреждать что уходят так как пути расходятся. Настоящие люди уходят тихо и незаметно. Ведь что имеем не храним... или как пишут вконтакте "меня трудно найти, легко потерять и невозможно забыть"... это так трогательно... Ведь если вы не будете обращать внимание на своего верного спутника, он незаметно исчезнет ни сказав вам ни слова ив финальноый битве вы не сможете его выбрать... Да да, не сможете ведь он ушел... пропал безвозвратно. Это еще раз доказывает что они ЖИВЫЕ. Потому что их поведение. Их решения. Их одобрения... вы никогда не сможете понять их пока реально не станете их другом, не начнете воспринимать их как личностей и не начнете ставить себя на их место. Они не унылые Стены из ДАО. Стен просто был другим. ТАм вы легко понимали почему же он не одобряет ваши фразы. Он был шаблоный. А здесь... здесь вы проведете не одну бессоную ночь в мучительных терзаниях почему же Железный бык не одобрил вашее решение... И даже если он сидит в скайхолде в горах Ферлдена, а вы приняли спорное решение в пешере где-то в Орлее... даже если так, не удивляйтись... Просто он живйо и у него есть сердце... А любящее седце как известно всегда чувствует беду... P.S. Да этот пост проплачен. И нет мне не стыдно. Приятного дня всем =)
- 7 802 ответа
-
- 22
-
Да не очень цепочка, к сожалени. из всего делал только карьер и все. Оно как бы связано, но друг друга ни разу не тригерит. Т.е. вот спас я людей, пришел к Калену, а ему в целом пофиг. Это не цепь по итогу а просто квесты общей тематики. Третий фолл ушербен во многом. Нью Вегас получше будет, хотя тоже не идеал. ДЛЦ это всегда хорошо. Механика в игре в целом нормальная. Если впихнуть в ДЛЦ годные идеи оно будет "ок". К сожалению BW правда заставляют усомнится, что у них такие идеи есть. НО мне все же интересно. Хотя покупать скорее всего не буду. Напротив. Я кстати еще до выхода "ныл" что слишком много стримов ио сейчас наообещают, но не выполнят. Так собсвтенно и случилось.
-
Вы видимо не малейшего представления не имеете о производственном процессе. При нормальном инструментарии реализовать (как вы говорите) хороший квест не сложнее чем написать. Как это делается в двух словах. Берем общую сюжетную подоплеку. Например, в городе воруют хлеб. Булочник просит разобраться. В итоге хлеб ворует злой олигарх, который делает из него сухарики к пиву. Рисуем схему квеста. Вот я составил свой вариант «на коленке» (понадобилось ровно 15 минут, из них 10 я рисовал) Затем расписываем квест, пишем диалоги. Далее внедряем по средствам инструментария если необходимо. Далее уже другие люди делают катсцены с диалогами и озвучкой если необходимо. Если движок хороший и программеры не рукожопы. То они могут написать такой инструментарий, что даже сценарист, который даже Basic не видел, сможет вставить наработки в игру. Озвучка и катсцены дело уже других людей. Но и там при грамотном инструментарии и подходе все просто.
-
Андерс испортил мои планы, обманул доверие и подверг мою сестру (которая находилась в круге) опасности. Главная претензия конечно подверг сестру опасности. Она - последнее что у меня (Хоука) осталось. И за нее я убью любого. Примерно так я отыгрывал, поэтому я просто не мог оставить ему жизнь. Не скажу что я всаживал нож с удовольствием скорее с глубоким разочарованием, но это то что моя Хоук должна была сделать как защитник и как сестра. Абсолютная ерунда. Люди сильно изменились. И меняются каждый день. Меняется интелект, взгляды, мораль, ценности. Есть такие понятия общечеловеческие ценности и вечные вопросы, в остальном люди меняются. Можно таким образом оправдать, но: 1. Логичней стену было бы тогда сказать "Ты женщина воин, значит у вас тоже есть "этисамые" (забыл как зовут их опять)". А он искрене удивился именно увидив женщину в броне и с мечем. Следовательно "этих самых в Куне не было до ДАИ" 2. Введение в ЛОР трансексуала просто чтобы был - именно это меня и раздражает. Плевать на геев всегда было. Есть и есть. С Дорианом кстати интересно поболтать от скуки. Но везде должен быть предел.
-
Мне обложка нравится =) Вы ведь надеюсь, осознаете, что к такому шаблону можно свести и любое положительное мнение. Только вместо "нюююю" вставьте "ваууууу". Умение читать к тому и сводится, чтобы понимать то о чем пишут, а не просто складывать буквы в слова. Почему же. Я, например, могу с чистым сердцем сказать, что на хорошем уровне: озвучка, графика, боевая система. Склонен думать, что в игре много плюсов, но МИНУС один жирный все перебивает. Я уже наверно раз десять его озвучивал. Отвратительный геймдизайн. Из все того же материала можно было бы сделать куда более качественный продукт. Для примера сюжет можно было бы лучше раскрыть и подать, если бы привязали его к опенворлду. Причем по-началу в хинтерлендсе связь есть кое-какая. А вот дальше... Ну, вот возьмите вы и заставьте меня по сюжету пойти в этот Эйприз. Ведь там добывают красный лириум. В сюжете он играет не последнюю роль. Так вот и отправьте меня туда в обязательном порядке после выбора маги/храмовники. Сдобрите локацию парой ключевых катсцен, дайте роль Варррику (который этот лириум не любит) и вот уже вырисовывается что-то. Перед балом заставьте посетить священные равнины. Там же есть отсылки к Гаспаро. Ну, так вот и сделайте, мол, я там оказываю ему какие-то услуги в обмен, он ведет нас на бал. Опять таки пару кат сцен туда, несколько ключевых персонажей и все вот уже повкуснее. И так можно почти в каждую локацию вплести сюжет. И опенворлд с осколками вообще никуда не пропадет и в то же время кроме этого унынья будут еще и катсцены и диалоги и сюжет в них. Казалось бы чего уж проще то. Позвольте мне самому выбирать как восстанавливать скайхолд. Потратить ресурсы например на то чтобы залатать дыру в стене, или убраться в главном зале, или расчистить заваленный проход в подвале. Добавьте завязанные на все это квесты и привяжите, например, к уровню инквизиции. Набрали опыта - улучшили крепость. А мощь инквизиции напрямую привяжите к вартейблу. Сделайте нелинейные квесты. Так чтобы выбор способа не влиял на время, но сильно влиял на результат. Сделайте результат более визуальным, а задачи более масштабными. И вот уже планка качества вырастет. К примеру, хочешь улучшать зелья, что б проще было в бою - изволь восстановить лабораторию алхимика, а для этого накопи ресурсов инквизиции по средствам, заключения выгодного союза, захвата шахты или контрабанды на военном столе. Или просто отправь Жози за финансовой поддержкой. Просто нужно было сделать победы на столе более ценными, а поражения более явными. Для того чтобы до это дойти не надо иметь за спиной десятки проектов. Достаточно любить свою работу и любить игры, играть в них и видеть что делают коллеги и какие их идеи можно взять себе. Согласен, тут уже унылый спор не о чем. Вот если бы сделать круглый стол с нормальной модерацией. Что б на нем обсудить важные моменты и поспорить друг с другом. Вот это было бы интересней. А тут одна вода уже. За что кидатся тапками то?) Все верно написали неаргументированые коментарии с обоих сторон уже надоели. Пора бы завести дискусию поинтересней)
-
Почему же тогда Стэн так удивлялся по поводу моей эльфийки война. "Ты же женщина! Иди борщ вари!" Если бы на момент написания сюжета DA трансы были бы в моде и эти больные болваны решили бы вписать их в сюжет, то Стэна мой персонаж удивить не должен был. Акун... Ауканат... Акун'атл... Короче недомужики появились в DAI в результате ЖЕСТКОГО и БЕЗПРИЦИДЕНТНОГО РЕТКОНА. Знаете когда автор ретконит какую то деталь сюжета это обидно. У тебя в голове складывалась определённая картина, стройная цепь фактов, а тут бац и реткон. Неприятно. Но частенько бывает, что в результате реткона рождается, что то более интересное и сложное. Такой вариант я вполне могу принять. Автор придумал, что-то поинтересней и обновил свой мирок. Но извините меня ретконить даже небольшой кусок лора ради транссексуалов? Что дальше то? Маги кунари научатся проводить ритуал смены пола? Гей-парад в Вайл-Руйо? Эти все секс прикольчики у BW начинают уже бесить, потому что превращаются уже в болезнь. Причем есть же у нас боевые девушки. Вот Кассандра есть. Она тоже вся такая в латах со щитом. Боевая подруга. И все ж нормально. Обычный фэнтези штамп, без которого уже почти нельзя. Вон даже в обласканной "Песне стекла и бетона" есть такие персонажи. Девушка в доспехах это нормально. В фэнтази у нас равноправие полов (ну почти). Но зачем акцентировать внимание на том что у этойго другоподруги Быковской расстройство психики. А самое главное ЗАЧЕМ РАДИ РАСТРОЙСТВА ПСИХИКИ РЕТКОНИТЬ ЛОР? Каждый разговор со Стэном это минус к карме и куча непоняток. Что собственно и делало его уникальным. Понять его крайне сложно. Он был из другой культуры. Собственно в него веришь. В Быка - нет. Коровообразное из DAI представляет из себя унылейшее зрелище. Командир, каких то наемников, которые служат какой-то стране являясь типа шпионами. Весь его феерический бред хочется прокликать и вообще никогда не заходить в таверну.
- 7 802 ответа
-
- 11
-
Ага тоже пишет сказки про волосатые ноги для 13 летних детей) Ну, да, дама интеллектом не блещет. А что поделать, в Тедасе все такие. За редким исключением. Как будто мало встречали по ходу серии магов идиотов, бросающихся на меч (нож, посох) героя с криками "ПАГ-ИИИ-БЕЛЬ!!!". Маги Тедаса тупы и бездарны пора это признать. Нет среди них крутых героев. ГГ не в счет он не из Тедаса. а с планеты Земля =)
-
А оно кому то надо? Давайте посмотрим. Почти все сходятся на том что тактика в DAI - говно. Тактика это основа боевой системы партиек. ИИ противников шаг вперед почти не сделало. Ну, ок, драконы чутка интересней. ИИ сопартийцев помоему даже тупее стал. Баланса не завезли. По сути основа геймплея партийки сделана плохо. Сопартийцы тут говорят лучше, но по мне они безликие ничтожества. Можно конечно разобрать каждого. Но предположу что они ОК. Сопартийцы тоже неотемлимая часть партийки. То что отличает ее от других рпг. Если боевка не ОК, а сопартийцы ОК. То выходит... ДЕЙТИНГ СИМ. Как Sakura Wars. Только хуже. Там хоть девочки приятные и ситуации интересные. Но дело не в этом DAI ушербна как партийка потому что от партийки остались только сопартийцы. А на Wii поговаривают даже поистине шедевры завезли)
-
Человек хочет прийти с работы и часик провести за веселым занятием, расслабиться. Нафига ему формировать свое мнение по поводу одной из самых неоднозначных игр BW? Структура сюжета... какое интересное выражение. Ну она у всех игр BW одинаковая. Спасти мир. Завязка, равитие действия,, кульминация, развязка. Структура СЦЕНАРИЯ в DAI совсем другая, в этом то как раз и проблема. Кишка лишь с одним выбором между магами и храмовниками. В той же DAO мы могли выбирать в каком порядке нам присоединять союзников. Т.е. сам сценарий отчасти формировали мы. Дальше конечно снова рельсы. Но DAO скорее похожа на NWN и KOTOR в плане сценария.
-
Неа, геймер.ру еще большая помойка, чем ПГ. Вообще не стоит ходить за рецензиями к школьничкам и прочему сброду от индустрии) Сомневаюсь. В DAI нечего вспоминать и нечего хвалить. Вспоминать будут самые лучшие части которые на тот моменту будут еще играбельными. Даже если бы не выстрелила, ее не забыли бы) Мало бы кто играл, но запомнили и ставили в пример. Original Sin например совершенно точно запомнят, но играет в нее не так уж много народа, я думою. Да все примерно так же. В DAO нам действительно в этот момент дают ачивку за 100 порождений тьмы, но не забывайте про довольно приличного размера локацию где мы достаем кровушку для ритуала. Очень много из той сотни мы убиваем там. В целом битвы же... обе нормальные. В DAI чуть ли не лучший момент игры.
-
По сравнению с DAO, в DAI сюжета нет вообще. Вкусовщина. В целом в DAI меньше тактики. Игра становится казуальна (на любой сложности) после 12-14 уровня. При условии если вы имеете неплохой опыт в с-rpg, она не вызовет никаких проблем. Такой же тупой. Никакой гениальной тактики от них не ждите просто прут числом. Кастрирована. Каждый уровень можно взять один навык из дерева. Всего деревьев 5. 4 основных и 1 престижкласс. Атрибуты качать нельзя. Силу, ловкость и тп.п можно увеличить только посредствам экипировки Отвратительны. По сути в класической понимании доп. квестов нету в игре. Вышлядит даже хуже чем в ММО. Чисто косметическая. Если ты эльф иногда тебе будут кричать - фууу ты эльф. Если маг - то иногда в диалогах будут напоминать об этом. Есть некоторые строчки диалогов доступые только классу или рассе, но в целом они не влияют толком на исход сцены. Всегда есть алтернатива не привязанная к этому делу. Такой фишки как в DAO, где можно было сыграть свадьбу с Анорой при выборе определеной биографии в игре не заметил. Общая вариативность игры ужасна... Прошел 2 раза если вам важно)