Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saladin

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saladin

  1. Господи, где ж вас таких берут. Ок, переведу на дедсадовский. Дяденька Windwald говорит, что дяденьки и тетеньки озвучившие персонажиков в DAI не такие знаменитые. Другие дяденьки и тетеньки которые раньше озвучивали персонажиков в других играх биоварчиков более известны, у них больше громких и хороших ролей, а значит больше опыта. Эти дяденьки и тетеньки будут просить больше денежку за ту же самую работочку. А новые дяденьки и тетеньки, которые озвучивают DAI явно менее хороши. У них меньше ролей, меньше опыта, а один из них вообще не актер. Денежек им явно заплатили поменьше. Вот и все что вам сказал дяденька Windwald. Этот умный дядечка даже не сказал что озвучка DAI – говно. Он просто сказал что знаменитых актеров почти нет. А бабушка Дженнифер вообще играет очень маленькую и скромненькую роль. Внезапно это не вкусовщина, а констотация фактов =) Вкусовщину как раз льете вы =) Многоуважаемая Shellty говорит о том, что не озвученной реплики игрок может для себя предать любую эмоциональную окраску. А качественно написанный диалог в данном случае, это когда в ответе на свою реплику игрок сможет увидеть адекватную реакцию на то, что он сам вложил во фразу. Это и есть честная РПГ. Где можно отыграть кого угодно. С озвучкой все сложнее, очень сложно угадать, что захочет сказать игрок. В результате мы сталкиваемся с весьма ограниченным наборам характеров. Как результат отыгрыш может вообще сливаться в одну скомканную личность которую нам навязывают разработчики. Все вышесказанное не про DAI сейчас разбирать ее в этом ключе я не хочу) Внезапно как у всех. В Killzone хорошая озвучка, в Uncharted охрененая, Дождик и За гранью тоже супер. В Yakuza круть и пафос. Batman-ы отлично озвучены. MGS вообще шедеврален был всегда. Вообще считаю, что лучшая роль Хейл – Наоми Хантер. Ее диалоги с Хейтером в первой части просто шедевр. Особенно тот, когда она признается что ввела вирус. Просто мурашки по коже. И там чистый голос. В игре даже ее модельки не было. Только по рации. Потрясающе. В MGS4 она тоже великолепна. Шепард конечно тоже большая роль. Но Хейл для меня в первую очередь Наоми и уже потом космический капитан Харлок Шепард. Так он вроде в бездарности не обвинял. Посетовал, что нет действительно знакомых и профессиональных. Ноунеймы – да. Кто все эти люди я не знаю. Впрочем, они, что-то там говорят. Как по мне Корифею далеко по стилю и харизме до того же Ликвида из MGS1. А смерть Снайпер Вульф навсегда останется самым трогательным моментом в компьютерной игре. Это все может и вкусовщина. Но над этим моментом я плакал, НИ в одной РПГ от BW я не плакал. А там момент просто шедевральный. Причем графика там конца 90-ых все тащит работа камеры озвучка и музыка. Прошел игру второй раз на этот раз на кошмаре. Соглашусь с вами. Но дело не столько в тактическом режиме. На консолях мне все нравиться, сколько в больно умном ии сопартийцев. Их самостоятельность в ТМ превращает всю тактику в унылое говно. Если мне к примеру нужно чтобы эти упыри стояли и держали оборону в дверном проеме мне постоянно нужно тыкать им на их позицию иначе они побегут воевать куда то еще. Почему нет опции «держать позицию». Загадка… Да не сказал бы. Скорее в DAI персонажи jrpg-шные. То же шаблоны, но другие. Хотя согласин для BW посвежее. Наверно... Мне они все равно не сильно нравятся. Исключая гнумку разведчицу. На вскидку в DAI звука меньше записанно чем в ME. Катсцен озвученных куда меньше. Бантеров не так чтобы очень уж много. Ну 2 овучки ГГ. Но не думою что они очень уж сильно прибавляют. Текста много но он именно что текст, а не звук. Но тут спорить я думою не стоит, вопрос чисто технический. Фактов у меня нет, у вас тоже мне кажется.
  2. Пару дней назад выбил платину в DAI, захотелось добить ее в DAII и купить DA:O и там тоже выбить... Так что не вам одному)
  3. При чем тут биофизический аспект. Человек же объяснил, что направленность личности определяет в основном социальная среда. Сложно жить в "говне" и при этом самому остаться чистеньким. Общество тебя растворит в себе. Так же как и "радужный" мирок даже самого большого урода сделает лучше со временем. Определяется все это в основном в детстве, когда формируются понятия о морали и нравственности. В итоге на выходе либо интеллигент, либо гопник. Остальное лишь надстройка. Направленности у личности две. Конструктив и деструктив (читай, хороший и плохой). Нейтралов нету. Нейтральное отношение значит, что человеку просто пофиг. Ему плевать. Эмоций не вызывает. Это не тип характера сам по себе. Это лишь отношение к тому или иному предмету. Что? Какой субъектив? Пример. Я иду по улице. Вижу, спит кошечка. Я подхожу и пинаю кошечку с ноги. В чем тут субъективизм. Я поступил как урод. И это не имеет альтернатив. Точно так же я могу пойти и обокрасть пенсионера. Или, например, стану киллером. Где тут субъектив? И причем тут биофизика? Просто я не испытываю моральных терзаний поступая так. Не вижу ничего плохого в этом. Не привиты мне нормы морали нашего общества, и я поступаю как урод. Другой пример. Я каждое утро зимой очищаю крыльцо подъезда от снега, вставая в 5 утра. Каждый праздник покупаю игрушки детям в детский дом. Беру домой бездомного котика. Где субъектив? У кого будет мотив сказать мне "На самом деле ты урод и быдло"? Какая биофизика? Я просто божий одуванчик. Меня так воспитала среда. Вот вам два вектора. Плюс и минус. Средины нет. Есть просто длинна вектора. Кто-то тащит в дом любую кошечку, а кто-то просто погладит и вынесет кусочек сосиски. Кто-то пнет кота, а кто-то будет ездить по району и отстреливать живность из охотничьей двустволки. Но эмоции в нас двухполюсные. К примеру, я хороший человек и поступая плохо меня мучает совесть, она меня всегда будет мучить когда я иду против моральных принципов своих. И это никак не говорит о моей сложности. Я не нейтрал какой то мифический. Я просто хороший человек поступивший плохо. В тот момент, когда эти поступки перестанут вызывать во мне негативную реакцию, я "паду на темную сторону". Точно так же как и плохой человек может начать поступать хорошо и со временем воспитать себя. Все это формируется в детстве очень легко. С возрастом перековка характера становится затруднительной. Да ну бросьте. В вышеназванный Dragonfall я еще не играл, Но вот Returns прошел. И получил массу удовольствия. Имея в среднем все те же 3 строчки диалога удалось отыграть беспринципную эльфийку деккера, ловко взламывающую любые сети. Не было в игре "льда" способного устоять перед ее интеллектом, а кое-какие боевые навыки позволяли ей разрубать врагов надвое. При всем своем профессионализме, она имеет довольно горячий характер в бою, что конечно не раз создавало ей массу проблем. Однако обладая вполне приятной внешностью, она легко убалтывала любого и выходила из самых тяжелых ситуаций сухой. Жадность ей тоже не чужда. поэтому она почти всегда работает одна. Даже самый сложный "бег" она предпочитает совершать одна. Лишь самые хорошие ее знакомые иногда убеждают ее работать вместе. В случае если это не слишком скажется на ее гонораре. Вместе с тем в душе она очень добрый человек. Ценит дружбу и легко потратит все заработанные кредиты, чтобы вытащить друзей из неприятностей... Хотя и будет потом об этом "публично сожалеть", ругая себя за чрезмерную мягкость... Если бы в DAI, в игре AAA-класса, я бы смог отыграть хотя бы отдаленно что то похожее вопросов бы не было. Я бы наверно тоже забил на индии и играл бы только в "шедевры", но к несчастью у меня хороший вкус и приходиться довиться "дешёвым ширпотребом с кистартера". ЛОЛ. Вы серьезно? Литературное произведение? Прелесть какая. Я довольно долго (7 лет) изучал теорию литературы (хотя и не мое это). И могу вам сказать, что ничего общего у BW с ней нет. Вообще. Разве что ME1 навевал воспоминания о классической книжной фантастике. Но это вопрос восприятия, а не построения сюжета. Скажу вам даже что у старика Хидео с литературой общего больше. Вспоминается финал MGS3 где Биг Босс в финале делаете последний выстрел и убивает свою наставницу. В эту же секунду поле белых цветов окрашивается в алый. Красивейший момент, но феерический бред (в плане реализма). Тем не менее, это метафора. Как в литературе. Будто все цветы стали алыми от крови и тяжести поступка героя. Хотя конечно нельзя сказать, что MGS3 построен по законам литературного произведения. Потому что это просто невозможно. Игры вещь очень визуальная. Были конечно времена текстовых квестов и прочих MUDов, но даже к ним довольно сложно присобачить теорию литературы. Игры должны строиться по законам игр. А не литературы. Возьмите, например Дэвида Кейджа. Фаренгейт - все в восторге. Дождик - так себе, но игру активно форсили. За гранью - толпы хейтеров. Проблема в том, что у него не игры, а интерактивное мыло. Все законы кино на месте, но в итоге не торт. Берем теперь Uncharted. Кинемотографичность over9000, но есть крепкий геймплей. Придраться не к чему почти. Вернёмся к нашим баранам (в смысле BW). У них, что там было. BG, NWN - типичные настолки, но в компьютере. NWN вообще делали как инструментарий гейм-мастера. Где там законы литературы. Мощная ролевая механика с виртуальными дайсами. Строгие правила. Сюжет и диалоги? Ок. тогда любая игра с сюжетом и диалогами строится на теории литературы? В какой-нибудь Yakuza диалогов больше чем во всех трех драгонэджах. Но это ни разу не литературная игра. Те же ME - попкорновая фантастика с кучей киноцитат (Вавилон. Стартрек. BSG и т.д.). Разочарую вас возможно, но то что в DAI большая часть информации представлена текстовыми окошками - не делает из игры литературное произведение. Более того с точки зрения литературы DAI люто фейлит. Почему не выписан как следует антагонист? Почему развязка врастает в кульминацию? Где развитие действия? Почему оно четко не прописано в сценарии? Про выразительные средства я вообще молчу. Их нет... Вспомнилась манга Берсерк. Где один из главных героев, лидер банды наемников. Продал свое тело графу гею. Который за денежку воспользовался им. Герою было мерзко, но его на это толкнула интересная мотивация. Он хотел заработать для своей банды на лучшее обмундирования, т.к. в банде были его друзья, и ему не хотелось, чтобы они погибали, когда у него есть шанс спасти их. Пусть и таким отвратительным действием.
  4. Потому что CoD это изначально шутер. Достаточно бестолковый. нос выходом MW он стал строиться на срежиссированных моментах. Этой традиции он следует вполне успешно. И AW к слову интересна. По крайней мере Battlefield 3 я в свое время играл с таким отвращением (а надо было), что ни кому и не снилось. В AW же есть стиль и атмосфера определенная. Есть разнообразие. Сюжет шаблонный и все ходы ясны заранее, но тут это не проблема. Проблема DAI не в "шаблонность" и "неинтересность" как таковой. У BW все игры до второго ME были сделаны по одному шаблону, но это не делало их плохими RPG. Не интересность другое дело, но она проистекает из пустых локаций без NPC и человеческих квестов, ненасыщенного сюжета и общей бюджетности продукта. В совокупности это плохой геймдизайн. Моделеры потрудились на славу, сценаристы написали много текста, актеры озвучки как всегда срубили гонорары и неплохо все озвучили. НО все это НЕ РАБОТАЕТ ВМЕСТЕ. Геймдизайнер, который к слову должен видеть игру целиком на протяжении всей разработки, схалтурил. Акценты расставлены не верно, геймплей плохо стыкуется, вот вам и все проблемы DAI. AW при всей своей примитивности выглядит целостной игрой, хорошим боевиком на пару вечеров. По-моему за бал я получил не мало голосов в поддержку сказанного. Возможно, если я подробно опишу, чем плохи остальные приведенные вами моменты, мы увидим, что мои слова не только мое мнение. Только вот время на это тратить сейчас не хочется, очень много работы. Возможно позже. А может и не стоит. Я не ставлю целью убедить кого то что те эмоции, которые он получить НЕ НАСТОЯЩИЕ. Поэтому я практически не цитирую и не дискутирую по чужим рецензиям и впечатлениям (оформленным в окончательное мнение). Получили удовольствие - ради бога, кто я такой, чтобы это отбирать у вас. Но когда люди говорят, что, мол, игра интересна, разнообразна и лучше чем что-то там, то не могу удержаться =) Как бы вам объяснить... Вот в третьем классе мне было интересно решать задачки на скорость-время-расстояние. Они были клевые и у меня отлично получались. В шестом классе я уже решал задачи намного сложнее и программа третьего класса для меня была совсем не интересна. А сейчас мне куда как интересней диффуры и уравнения Максвелла (хотя вру, выводить уравнения Максвелла это жесть, никогда они не нравились). Суть я думою понятна. Мы растем, накапливаем знание и опыт. Со временем мы теряем интерес к простым вещам и ищем все более сложные задачи для мозга. В игровой индустрии с этим сложней. Игры выходят, поколения геймеров меняются и пополняются новыми "детьми", не видевшими былых времен. Нужно ли лишать их детства? Думою нет, должны быть разработчики, которые делают простенькие игры чтобы молодёжи вливалась. НО BW изначально были со "старыми пердунами" для которых и "трава зеленей и орки не чета нынешним". А теперь они делают "детские" игры, с вартейблом и Жози... Это печалит меня как игрока старой закалки, потому что они могут лучше. Они делали лучше. Для них это регресс. Поэтому DAI не такая интересная как предыдущие их проекты. Ходы проще, насыщенность меньше. Нет роста. Делает ли это BW плохими? С моей позиции, да. Но они все же имеют довольно приличную нишу игроков. Решили променять славу на продажи. Что ж остаётся надеяться что все в жизни движется по спирали, и со временем упав до определённой планки, BW снова начнут свой рост и путь к былой славе. Может дети мои будут играть в что-нибудь уровня Kotor. А мне видимо уже не судьба)
  5. Отличные новости для тех кто не купил игру. Скидка в 1000 р на фоне общего роста цен. Сони в очередной раз радуют своих потребителей. У них конечно много косяков, но на фоне кризиса они видут себя очень грамотно. И менеджеры у них очень приятные. Так что респект ребятам. Выглядит все точно так же. Только истиный эстет и технофил найдет отличия. Плюс консольной версии в том что железо там менять не надо под эту игру.
  6. Что плохого в очередном Call of Duty? Я честно не фанат серии, и постановочные шутеры мне не очень по душе. Да и по правде говоря, шутеры вообще в последнее время не нравятся. Но волею судеб играл в AW. И он хороший. Лучше чем DAI как игра. в целом. В нем есть геймплей с разнообразными примочками, есть сюжет который предсказуем конечно, но законы жанра не нарушает. игра актеров отличная. Хорошая игра 8,5 бы ей дал. Хотя и не фанат и не сказать, чтобы получил массу удовольствия. Продолжительность прохождения сюжета итак занимает 10-15 часов в DAI. Спидран делать не буду, ибо игра и так уже в сон вгоняет. Честно говоря, даже с DAO такого не было. Хотя с ней я долго раскачивался. Первые часов 10 заставлял себя играть, потом покатилось само. В DAI просто заставляю себя включать консоль с ней каждый раз, уже бы добить платину и забыть как страшный сон. И что? Где тут интересность? Шаблон еще годов наверно с 90-ых. В каждом втором фильме был такой дядечка. К тому же мне было плевать, что там этот полоумный хочет. Невзрачный дядька, который таки проявил себя перед смертью, вот и все. И что далее? Ничего там нет. Да и то, что вы назвали весьма сомнительно. По мне интересных моментов в игре только три: А мне порой кажется, что со мной спорят те, чей кругозор ограничен только игрой DAI. Такое ощущение что ни книжек не читают, ни фильмов не смотрят, ни игр других не играют. Сравнить им тупо не с чем.
  7. Не то вы подразумеваете. Это вполне четкий термин. Механика это набор правил, на которых строиться геймплей. Игровая механика формирует игровой процесс в целом, а также его частные моменты. Анимация тут вообще не причем. Есть же такое выражение «экшен механика» или «стратегическая механика». Они разные? Конечно. Связаны с анимацией? Ни разу. Вы возможно будете удивлены, но игровая механика есть и у настольных игр и даже у тех же «пряток» есть игровая механика. Иногда игровую механику настолок переносят в компьютерный мир. Например, NWN построена на механике D&D. Причем тут анимация? Если бы это были 8 часов концентрированного киношного геймплея с интересными событиями на каждом шагу. Но тут нет даже ни одного неожиданного поворота. Нет ну есть один почти в самом конце. Это лучшая часть игры и сюжета, те полчаса которые идут после это мне кажется попытка закончить игру как можно быстрее ибо разработчиков, такое ощущение, самих тошнило от своего творения.
  8. Аддоны редко когда меняют механику. Лично я ни одного такого не припомню. Вопрос в том, что в аддоны к TES можно было наиграть приличное время. Там была масса нового контента. Ясен красен, что сейчас так уже делать не получится. Проще продавать небольшие сюжетные квесты. Но в цитате на вполне понятном английском написано, что DLC скорее всего просто будут сендбоксом. Тупо локация с записочками. Не будут они исправлять ошибки и вводить в DLC квесты завязаные на НПС и диалогах. Делать песочницы живыми и интересными. Все потому что пипл и так схавал. Будут люди покупать еще кусок хинтерлендса за 600 рублей (хотя с курсом рубля может и еще дороже). Впрочем, мне все равно) Я то, как раз сказал, что рад за BW. Нашли способ доить фанатов с минимальными затратами. Себестоимость нового контента мне кажется будет очень смешной. Но поживем увидим) Простите но я думал что тот кто работал в TESCS знает, что аддон к скажем морру это добрый десяток таблиц заполненый текстами диалогов, нпс и их характеристиками, новым оружием, доспехами, квестами, а не просто поднять кистью островок из моря и понатыкать деревья. А вот в DAI мы рискуем как раз и получить песочницу с записками без намека на сюжет
  9. TEC - это у вас The Elder Scrolls? Если так то постыдились бы своего невежества. К TES вышло аж 2 аддона. Первый Трибунал позволил нам посетить столицу Морровинда - Морнхолд. Это был эпичный аддон где Нереварин (возрожденный полубог к слову) должен был схлестнуться со своим бывшим соратником полубогом Сотта Силлом. Кроме того мы получали для исследования несколько весьма колоритных локаций (новые модели и текстуры). Так же герой повстречает Альмолексию (третья из богов Трибунала). Пролить свет на тайну предательства в результате, которого и погиб (будучи еще генералом данмеров). Главный квест игры был Нелинеен. Мы могли вести дворцовые интриги на стороне Церкви или Правящего монарха. Кроме того нас ждал десяток сайдквестов (один из которых посвящен поиску самых могущественных артефактов для музея истории), новая броня, абсолютно новые враги (механизмы Сотта Силла) и приятный сюрприз в финале. Второй аддон назывался Блудмун. Там мы отправлялись в суровые земли Нордлингов, на остров Блудмун. Там нас так же ожидала новая территория, новые враги, новая броня и оружие и целых две квестовые цепочки. Причем сайд цепочка была даже интересней основного сюжета аддона. Нам предстояла стать торговым агентом Восточно имперской Компании и наладить поставки Эбоннита с северного острова. Нам придётся строить деревню, решать проблемы с местным населением, вычислить саботера и в финале мы сможем возвести себе уютный деревянный дом, где можно проводить холодные блудмуновские ночи. Основной же сюжет рассказывал нам об оборотнях и их союзе с аэдра. По ходу прохождения линейки мы сами становились оборотнем и каждую ночь превращались в ненасытное животное. До рассвета мы должны были упокоить как минимум одного живого человека (именно NPC), лишь в этом случае ликонтропия отступала и позволяла пережить рассвет. К Обливиону так же было два аддона. Первый не представлял из себя интереса, так как был всего лишь сборником DLC. А вот Дрожащие Острова были потрясающие. По сути аддон даже перешагнул через оригинальную компанию. Интересный, разнообразный, нелинейный, со здоровым юмором и неожиданным финалом. Новые локации, доспехи, оружие и квесты присутствовали. К Скайиму я не смотрел DLC. Игра мне не понравилась. И оценить масштаб тамошних изменений я не могу... Вернее не хочу. Основную игру я прошёл полностью, выбив все ачивменты (то есть многие сайды я тоже сделал). DLC куплены в стиме, но настроения играть нет вообще. P.S. Дело ведь не в том скачиваемый контент или он выходит на диске в виде аддона. Дело в наполнении. Скажем к ME3 меня устроили почти все дополнения кроме Омеги. Цитадель вон была хоть и фансервисной, но тянула на мини аддончик (интересный сюжет, несколько приятных сайдов, расширение вселенгой хоть и в фановом направлении). Тут же БВ заявляют что крупных комплексных дополнений не будет. Будут аддоны вида сенбокс "в которых вы сможете прокачаться перед тем как завершить основную линию игры". Это как бы прямым текстом "DLC будут хинтерлендсом вид сбоку". Можно конечно надеяться на интересный сюжет внутри, но ИМХО его не будет. Будут такие же записки. Такие же осколки и чекпоинты.
  10. Ахаха, браво BW. Аплодирую стоя. Большие молодцы ребята. С точки зрения бизнеса они выросли. Теперь уже в открытую способны говорить о том что "масштабных дополнений в духи DAA не будет. в обмен вы получите унылые локации". По крайней мере честно) Поздравляю всех фанатов вы сами похоронили свои любимые "с-rpg", поддерживаю любимую студию =) Боже, вы серьезно способны назвать это квестом? Я просто не знаю... тогда Infamos тогда супер рпг, ведь там осколков еще больше)
  11. Вспоминая уже сто раз упомянутый WoW... Ну там например мои агенты то сидят у костра, то гуляют по крепости. Кое-кто спускается в шахты для патрулирования. Вижу как то трое стоят у таверны и о чем-то усилено жестикулируют. Прохожу мимо, а они разворачиваются ко мне, машут рукой и кричат: "Эй привет, Командир. Есть работа сегодня?". Пару минут спустя захожу в ставку и раздаю указания. Выхожу на площадь у главных ворот и вижу, как они не спешно отправляются за пределы крепости. Кто-то сразу. Кто-то сначала о чем-то разговаривает, а потом в компании с собеседником идет на задание. Ну, вот хотя бы так. С ними там нет разветвленных диалогов. В игре их вообще нет. Она как тут выражаются про гринд и кач ради кача. Но почему в этой сраной гриндилке крепость живая и атмосферная а в DAI статичная картинка. Если для тебя 2к большие деньги, то не надо. Дождись пиратки (все равно будет или уже есть). Поиграй в нее. Если понравится, то купи лицензию для честности, если нет - не покупай. Просто если ты за нее заплатишь "большие" по твоим меркам деньги, то и претензии будут выше. А игра не выдерживает требований выше среднего. Слишком топорная и дешево выглядит. Если же 2к для тебя все же не очень большие деньги, то бери. По крайней мере она длинная =) Порой даже факты не помогают. Говоришь им вот посмотрите вот сюда, тут другие ребята реализовали идею в разы лучше. А вот если сюда гляньте то тут когда, то было лучше. Можно часами приводить примеры, доказывать на пальцах, с чертежами и на основе мат. логики что игра не то чтобы дерьмо, но не торт и совсем не то о чем так яростно кричали pr-щики. Но на то они и фанаты что бы фанатеть и не видеть ничего дальше своего носа =) Так что думою все равно останутся при своём мнение, да это даже и замечательно)
  12. Офигеть... и нафиг тогда вобще нужна кошмарная сложность)
  13. Уже 50 часов играю на Кошмаре. Второе прохождение открыло новые горизонты маразма. Оказывается в первом прохождении у меня была залочина одна локация. Изумрудные могилы. Я как бы слышал о ней, но предполагал что она открывается после выполнения определённых условий. Но оказалось что это тупо баг =) Быстренько добежав до Скайхолда во второй раз я увидел заветный маркер на карте. Как так получилось - в голове не укладывается. По ощущением второе прохождение на Кошмаре было приятней. Враги сильней, нужно быть внимательным, периодически врубаю тактику. Все было клево... уровня до 16... Взяв специализацию Рыцарь-чародей я сломал игру) Играть можно без проблем соло теперь. Баланс? Не в этой игре). Рыцарь-чародей при правильном билде рвет даже дракона. Долго правда это, зато всего два зелья. Размер и количество врагов не имеют значения для истинного джедая с магическим мечом) Думою сегодня переработаю свою пати. Вместо Соласа возьму Вивьен и заточу ее под себя. Вообще же бой сейчас выглядит так у меня: В общем если вы хотите с лёгкостью пройти игру на максимальной сложности, берите рыцаря-чародей. Играете другим классом? Играйте Вивьен =) Игра снова начинает наскучивать. Однообразие, уныние, не уверен, что осилю еще раз... P.S. Кстати за инфу про диалог Алистера/Логейна - спасибо. Попробую его тригернуть в нынешнем прохождении (если не забью). Почему не было в первом... Может опять баги какие...
  14. Это нововведение (как и урезание крафта магии в целом) очень многие игроки оценили негативно. Убирание левитации это регресс и шаг в сторону "тропинок" тут я не спорю. Кто пользовался TESCS знает, почему разработчики на это пошли (с технической стороны). Я же говорил конкретно о Морре. Для меня это своего рода идеал, во многих аспектах. Господи вы читайте, что вам пишут) Пусть играют. Пусть составляют свое мнение и критикуют игру (критика это не только негатив, хвалебные отзывы тоже критика). Я им этого не запрещаю. Если им нравиться, я за них рад. Мне допустим приятно выслушать мнение девушки о той или иной игре и вступить в дискуссию. Раздражает когда девушка сначала начинает кричать "вы все глупые! игра класс! я знаю, а ты пройди еще раз и напиши статью про крафт!" Забавно наблюдать) А еще забавно наблюдать, когда в ответ дамы получают легкий щелчок и снисходительное "поиграй с мое, тогда и поговорим", а в ответ разгорается скандал из серии: "Как ты смеешь я же девушка!". В шовинизме меня обвиняйте сколько хотите. Но они ДРУГИЕ. Они думают не как мужчины, одеваются не как мужчины (хотя сейчас пади разбери) и вообще у них много чего по-другому. И прав и свобод у них куда как больше. Борщ варить не стоит, я сам люблю готовить, но спорить о вещах о которых имеешь схематичное представление… И да я консерватор, но никто меня в этом еще не сумел упрекнуть. Вы спросили "Вам хотелось?" я ответил "да, и я свое желание исполнил". Зачем вы сейчас это говорите? Я и так понял, что вы юзали телепорты. А я нет, и че? Я говно по вашему? =) Ух ты... а я думал, что элементы старых рпг это как допустим в первой Готике. Ты пришел в лагерь, поговорил с людьми, набрал квестов, пошел исследовать локацию. Через часок другой блуждания по миру выполнил несколько квестов и убил несколько врагов. Вернулся, получил награду, радостно обменял денежку на новый доспех "ух сейчас я задам тому мерзкому волку в лесу". Продвинулся чуть дальше в глубь мира. Влился в сюжет и пошли приключения. Я вот честно всегда от рпг вот этого жду. Квестов, разговоров, экипировки и приключений. а не "найди у трупа записку, которая приведет тебя в другое место, собери 10 осколков чтобы открыть дверь". Да даже дело не в том. Ну, казалось бы труп с запиской, ну и что? А то что кроме этого трупа с запиской и десятка его братьев по несчастью в локации нет ничего. "Собери 10 осколков" это вообще к нам пришло из всяких там Крашей Бандикутов и прочих платформеров. Вот вам уровень на нем собери все, а потом вот еще уровень там еще раз собери все. Взаимодействие? Ну да. Разумеется. Но DAI не ММО. Она жалкая пародия. Вернее ее геймплей - пародия. К примеру, в ГТА есть вождение авто? есть. Там оно сделано хуже, чем в серьезных симуляторах вроде GT, Shift-а? да. Значит ли это что в ГТА есть геймплей автогонки? Да он там есть. Значит ли это что гта унылая автогонка в сравнении с корифеями жанра? Нет, потому что R думали не задницей и у них там еще шутер, авиасимулятор, интересная история и куча плюшек у них свой поджанр всего этого. BW думали что, стырив геймплей из своей же MMO, но добавив вместо NPC кучу коллекционной шняги они вылезут... Не вылезли... Печалит меня изречение твое, юный падаван... Ах вы же за ситхов) Ну я тоже) А вообще грустно что вы так проходите РПГ. Допустим Обливион я проходил не глядя на карту вообще. Т.е. гулял, брал квест. Шел по маркеру конечно, но не так, что какой ближе к тому и бежишь. А взял квест в гильдии магов к примеру и путешествуешь с ним по миру. Приключения, квесты ведут тебя. Ну а в DAO вы знаете. Линеек нет. И нет смысла вообще сосредотачиваться на квесте, просто потому что оптимально будет проложить маршрут от чекпойнта к чекпоинту на карте.
  15. Соглашусь полностью. Больших разветвленных квестов игре жутко не хватает. Подавать лор таким способом намного эффективней и наглядней. Просто диву даешься, сколько всего можно было сделать в игре. За годы существование жанров столько всего изобрели (в том числе и сами BW) и все это хоронят. Хоть бы один болталогичсекий квест с расследованием в игру. У нас в пати целый Искатель. Кассандра Пен... как там ее. И НИ ОДНОГО РАССЛЕДОВАНИЯ. Печалька вообще. Я их так любил в свое время. Квесты где можно использовать свой навык убеждения. А тут вроде и диалоговую систему проапгрейдили чутка... И нифига. А еще стелс квест. В Клейме Убийцы был же. Кривоват, но стелс же. Геймплей бы разбавил. Тем более на баллу. Любой фильм про Бонда учит нас, что все приемы состоят из официальной части, стелса за кулисами и эффектного побега... А тут как то все... Эх... Напомнили мне про старые добрые... Какая яркая метафора. Чувствовал себя так некоторое время. Знаете, начинаю игру, и тут вокруг меня начинают прыгать всякие Кассандры с Лилианами, втирать мне про "космический заговор". Я то вроде после DAII планировал окунуться в гражданскую войну магов и храмовников, а демонов готов был убивать на фоне. А тут рифты какие-то, эльф лысый, волшебная рука... И тут мне "Ты нас возглавишь!". Первая мысль была "Что? Кого? Зачем? Почему у того дядьки голова взорвалась? И как я сюда попал? Какой взрыв? Какая жрица? Что вам всем надо? Уйдите от меня, больные лириумные укурки. Почему я должен, что-то возглавлять? И вообще что за Инквизиция? Никогда не слышал". Вот это все у меня крутилось в голове, пока я не пошел в хинтеры и не начал выкашивать там барашков на мясо. Потом стало на все плевать. Сразу понял, что "конь то деревянный" и просто поплыл по течению. Я бы выразился немного иначе. Контору трясет как паралитика под электрошоком) Даже смешно как люди не замечают геймдизайнерской халтуры, когда вся игра будто состоит из осколков, которые просто друг к другу не стыкуются. И их вместо добротного клея мажут какими то розовыми соплями и отдают покупателю. В результате конструкция разваливается стоит ее чуть повертеть в руках что б рассмотреть. И дело не в сопартийцах, квестах, записках, сюжете и т.п. Дело в том, что нет монолитной конструкции. А вот это честно. Я кстати тоже до релиза думал, что пройду ее минимум раза три. Хотелось попробовать разные вариант мира, но вынести прохождение такого количества бездушного контента ради сюжета я все же не смогу. А вообще радует, что у людей все же остаются и позитивные эмоции от игры. Все кто сейчас попытается кинуть камень в Windwald-а и Морроувинд, мол "коридорная она" выучите заклинание левитации и проходите как хотите. Неприступных гор в игре нет. Нет невидимых стен. Морроувинд - самый трушный опенворлд который я видел. А я так скажу: Я бы молчал, если бы они соврали, но не тратили лишние ресурсы на красивенькие "пустыни" с тонной кодексов и бурундучков для фарма. Если бы они сказали "будет опенворлд" но вместо них сделали бы насушенные коридоры с интересным бэком, ПОДАНЫМ В КВЕСТАХ с блэкджеком и шлюхами болтовней и расследованиями, я бы и слова не сказал против. Истину глаголете. Девушки и правда, больше подвержены "BW-вирусу". Я вам даже диалог из жизни приведу. Списываюсь в агенте с приятельницей: К чему я все это? Девочкам даже далеким от игр нравятся все эти гейские плюшки от BW. Диалоги ни о чем и прочее. Обвинять их в этом глупо. Играйте раз нравиться милые дамы. Раздражает когда эти прекрасные особы, начинают мнить себя критиками и настоящими задротами геймерами с претензией на объективность. Забавно наблюдать, когда некоторые разбрасываются громкими фразами и переходят на личности, сами играв хорошо если в десяток игр. Те же кто, просто говорят "а мне понравилось, наверно и есть в ней косяки, но я как то не хочу обсуждать", вызывают лишь добрую улыбку (лично у меня). Люди получили удовольствие, ничего плохого в этом нет. Кто знает, может быть когда-нибудь они сыграют в более качественные игры и получат еще больше положительных эмоций. Спорю лишь с теми, кто кричит про "объективные 10 из 10". Так давайте вести ее. Лично я не против. Тут особо оскорблений я не заметил. На личности переход и лютый оффтоп - да есть. Но Оскорбления. Ну не знаю. На том же форуме ВоВ вас бы до смерти затролили "рыцари ранца и плашетничка". Тут все довольно тихо и мирно. Не считая, что кто-то там требует от кого-то там еще объективности, да еще, чтоб она совпадала с его мнением. В ответ получают вполне объяснимую реакцию. Тирания? Нет, это просто "Инквизиция былых времен". =) Не хочу влезать в спор про "тропинки", но да, мне хотелось. И я так и играл) Последняя ГТА меня в этом плане вообще очень радует. Я там вообще ничего не собирал, проходил сюжет и гулял по миру игры. В переиздании на PS4 вообще за кошечками по улицам бегал, ждал пока пропадут... не пропали) Согласен. Я был крайне удивлен увидев 13 ноября что в ВоВ завезли постановочные квесты и зрелищные моменты, сдобренные катсценами. И крайне разочарован через пару недель увидев, что в DAI все если не хуже, то уж точно на одном уровне... Как в долбаной ММО... Печально все это... Вы в DAI вообще играли? Не меняет тип игры? Бросьте. 120 часов мое первое прохождение из них сюжет часов 12. Элементы ММО не просто поменяли тип игры, они убили почти все что можно. Забрали сайд квесты с постановочными диалогами, разнообразный геймплей, превратили сюжетную линию в невнятный набор событий. В обмен вы получили десять локаций аля MMO, но без квестов и NPC, где записка на трупе дает вам задание дойти до другого трупа и слутать оттуда свою награду. ММО в данном случае нехило так повлияло на тип и геймплей игры. Не спорю, просто объясню, о чем речь. Так сложилось что в DA играют довольно дотошные люди. Все эти диалоги и сопартийцы. Всех послушать, всем помочь. Игры BW любят, в том числе за детали. Тут многие кричат про лор, характеры и пр. Вот это и есть детали. И мы все их любим и ценим. Тут я думою понятно. Осколки же и прочий хлам это то, чем заполнены локации. Т.е. NPC и квестов почти нет. Во главу угла возведен эксплоринг. Эксплоринг в DAI представлен поиском этих самых осколков и прочего хлама. Но вся беда в том, что это тупорылая беготня от чекпойнта к чекпойнту. Как выглядит геймплей DAI: 1) Попал на новую карту 2) Послушал брифинг 3) Открыл карту, нашел ближайший маркер 4) Побежал к маркеру, судорожно тыкая на скан (Опционально) Убил пачку из трех четырех местных мобов 5) Добежал и чекнул маркер (поднял осколок, засветил осколки, разбил лагерь, разгадал астрариум) 6) повторить с пункта 3 Изредка попадется пещера... Хотя нет, они тоже отображаются на карте... Как вам объяснить еще... Вот в нормальных играх вас по локации ведет сюжет. Вот разбил я лагерь в ВоВе, и меня приглашают посетить лагерь дружественного клана. Там я узнаю, что клан собирается взять крепость огров. Я отправляюсь с ними. Там бой. Дальше мне предлагают либо выбить огров из деревни, либо последовать за разведчиками, убежавшими вперед на территорию врага в пылу битвы. И так все время. Что то происходит, меня ведут вперед открывая мне все новые кусочки карты. И лишь по ходу дела я замечаю маркеры с эвентами, редкими противниками и прочими мелкими заданиями. Меня вперед ведет сюжет... История... а в DAI меня ведет жадность и манчкинизм. Еще один осколок, еще один лагерь, больше фарма, больше экспы... Ну что это такое? И когда все это собираешь, понимаешь что 100 часов страдал херней. Собирал пиксели которые тебе не пригодятся. Вдумайтесь 100 часов собирал пиксели лазая по горам... 100 часов вы тратите на то чтобы собрать это а потом за 12 часов пробегаете куций сюжет... И приходит осознание... Все это конец... Если хочешь посмотреть другие варианты - изволь собрать все еще раз. Не пройти интересные квесты и сюжеты, а тупо бегать по карте от точки к точке. Конечно, кто по умнее решит "ладно фигня это, пройду только сюжетку", но качаться все равно надо... и потратите вы не 120 часов, а 20... Сделаете все по минимуму и поймете, что вам продали... Многие перепроходили DAO и DAII более двух раз ПОЛНОСТЬЮ. И это было интересно. Я бы очень хотел посмотреть на мнения людей которые ПОЛНОСТЬЮ пройдут DAI хотя бы 2 раза. Любопытно послушать их впечатления от осколков и локаций. Их нет. Это вам ни в эту игру. Можно конечно поспорить, мол итоги балла и прочее. Но это не моральный выбор. Вот, к примеру, в первом Фейбле был выбор получить крутой меч и убить свою сестру и выкинуть меч в варп и не соблазниться его силой. Это еще хоть как то подпадает под разряд моральная дилемма. В DAI вы будете решать судьбы ноунеймов которых не знаете и которые волновать вас не будут (ну только если вы совсем уж в Тедасе живете). Выбирать придётся, но ко всем выборам стоит подходить с прагматической стороны. Встречаются и забавные лулзы: P.S. Эх, решил же уже не писать в теме, но тут вкуснота)
  16. Есть такая беда( Стоило перед каждым драконом делать отдельное сохранение. Дело в том, что они не всегда засчитываються в трофей. Не смотря на то что квест на них ты может и сделал, но трофей не выпадет. В этом случаее надо поочередно загружаться и убивать ящерок еще раз. Кстати по моим наблюдениям, трофей накопительный. Т.е. при старте НГ счетчик сохраниться и когда убьешь "недостающего", трофей тоже должен выпасть сразу.
  17. У Близард тоже есть инвесторы, которые тоже жаждут прибыли. Просто эти хитрецы обманывают по большей части их (инвесторов), а не своих игроков. Потихоньку выкупаются... Да дело ведь даже не в этом. Просто пафосу нагнали, а обещания не выполнили. До релиза ролик Скайхолд то, Скайхолд се. Минут 40 он был длинной, по-моему. А в итоге "та же нормандия вид сбоку". Вот в чем принципиальное отличие от корабля из ME3. Апгрейды? А зачем они. Магазины? Есть на Нормандии. Конюшня? Ну, так в МЕ Мако был в трюме. Ну, кастимизировать его нельзя было, это да. Карта? Слишком убого чтобы записывать в достоинство. Вот и получается, что ничего принципиально нового BW не сделали. И в достоинства к игре Скайхолд записывать глупо. Мы же не записывали в достоинства к ME2 и ME3 Нормандию. Так почему теперь с пеной у рта кричать какая это инновация этот волшебный Скайхолд. И не стоит) Это все лирика. Тем более я уверен, что вам бы тоже хотелось больше таких вот моментов. случайных событий и интересных диалогов, имеющих отсылки к предыдущим играм серии. Тут впорос даже не в Логейне, а в том что перенос решений довольно обычное дело для BW и ничего принципиально нового в DAI они не предложили. Но это не в коем случае не недостаок. Но и в достоинства это вписывать как-то... не объективно. что ли...
  18. Что касаеться Call of Duty 4 и Terrorist Takedown 3, во первых две разные компании и совершенно разные цели, у тех же инфинитивард куда более серьезный опыт. Сам экшен в TT3 весьма на уровне и сама реализация является ВИН, как минимум. Думою суть пояснять не надо) Идея та же. Дать игроку почувствовать себя руководителем организации, командиром, стратегом. Близард имеет такой же опыт в разработке RPG (даже меньший). Подобную механику они внедряют в свои игры впервые. Были у них до этого отличные стратегии, но они совсем другого толка. Почему Скайхолд фейл по пунктам. 1. Всего три апгрейда крепости с выбаром одного из двух вариантов. Причем только один имеет функциональную нагрузку. 2. Привязка восстановления крепости к сюжету. Вы можете хоть 1000 часов бегать по полуразрушенному Скахолду, не трогая сюжет. Зачищайте локации, делайте квесты сопартийцев. развлекайтесь. Потом за 9 часов сюжета все построите. 3. Нет смысловой нагрузки. По сути Скайхолд та же Нормандия, но не летате. Но почему то вокруг крепости подняли неслыханный ажиотаж. Хотя казалось бы ну что там необычного. BW уже много раз делали такие вещи. Да даже от Убежища отличий особых нет. Влепите инквизитору трон туда и все. Ну и тепличку с рассадой. Но Скайхолд люто форсят и даже не стыдятся. 4. Карта. Уже много раз говорил. Ее ценность для uеймплея нулевая. Полезности с нее почти не получить. За длительные миссии частенько малая награда. Возвращаться к ней не удобно. поэтому агенты часто часами простаивают. Отсутствие какого либо челенджа. Ваш спиной мозг при выборе очередного задания должен лишь сравнить показатели времени. Ни тебе уникальных скилов у агентов. ни ценных наград. Ни какой-либо прокачки. Выполни агенты Лилианы хоть сотню миссий, они лучше от этого не станут. Скука. Уныние.
  19. Это чудеса местного сюжета же) Но власть то они отдали не сразу. Они только в Скайхолде, передали нам полное управление. А причина в том что сценарист тут работал за печеньку и кофе. Соответственно и объяснять что-то не трудился. Сказали ты главный, значит ты главный. "Возглавь или умри". Формально BW тут чисты. Мы не сразу получаем Инквизицию, по факту все аспекты геймплея открываються почти сразу. Это промашка сюжета. Как и тот пафосный ролик, где Касс и КО "воскрешают Инквизицию былых времен". Для меня этот момент был очень наигранным, просто они это все так преподносят так, будто я должен знать, что это за инквизиция. Потому что такой пафос был бы уместен, если бы мне сперва показали и рассказали про Инквизицию, а потом бы уже воскрешали ее. А то получается "Смотри сейчас мы воскресим древний орден и нам пофиг, что ты про него мог прочесть скудную статейку в кодексе и нигде в сюжете раньше он не упоминался".
  20. Как обычно на уровне. В целом прорыва тут нет. Обычные скучные сопартийцы. Вон Жози награждают эпитетеами: красивая, умная, сромная, добрая. При этом орут "ДА ОНА СУПЕР И ОРИГИНАЛЬНАЯ". Но видима люди не играли ни в одну JRPG, где в каждой игре есть такая красивая, умная, сромная, добрая... Так что обычный персонажи... Как у всех (тех кто их прорабатывает). Мммм... субъективно слишком. В рецензии этого быть не должно. Ну или пара слов только. Это для савсем уж задротов фанатиков поклонников... Он есть, он хороший. Что еще нужно говорить про крафт? Может быть целую статью его достоинствам посвятим? Но вот беда, игра вовсе не про крафт... Это свистелка... Сайды что ли? Тогда отвратительно. Хуже чем во многих ММОРПГ. Тут DAI явно фейлит. Чисто косметические. Это та которая в начале написана при выборе рассы. Мощно, не спорю. DAO отдыхает. Простите где? три события, нет интриги. Вин? Эпик Вин) Люди ПОЖАЛУЙСТА, перед тем как писать такое и убивать мои глаза, хотя бы на ютьюбе гляньте видио про Гарнизоны в WoW. Нет серьезно, без шуток. А лучше сами поиграйте. Там сразу с 90 начнете. Часов 30 потратите, пройдете сюжет построите гарнизон и увидите где крепость вин. Потуги Bioware тут смотряться смешно. И это не хейтерство. Просто те же фишки у Blizzard реализованны несоизмеримо лучше и интересней.
  21. Столько годных мнений появилось) Это прекрасно. Кстати начал игру на кошмаре (жажда ачивок, чтоб ее) и выяснилось, что не так все сумбурно. Когда мобы на +3 левела могут больно запинать, начинаешь улавливать изначальную идею разработчиков и тот план по которому нужно исследовать их мир. В принципе это наверно спасло бы игру от "о боже как меня задолбал эксплоринг", т.к. проходить ее "по плану" все же интересней. Другой вопрос сможет ли поклонник серии не сорваться и не броситься по сюжету, понизив сложность... Все-таки геймдизайнер очень плохо поработал... Не сливаются куски геймплея друг в друга без клея-сложности. Причем максимальной(
  22. А можно вопрос. Вы вот все говорите "чтоб народ от DAI не отвлекался". Это как вообще новость об игре которая выйдет неизвестно когда (официальной даты не было же) может отвлечь от вполне реальной игры которую поиграть уже можно сейчас. Это все равно, что знаете сказать: "я вот собирался обедать сегодня и внезапно подумал о том что буду есть наужен. Отвлекся и не стал обедать". По факту очень любопытно, что ж они скажут. Думается MEN будет почти клоном DAI. Что они там говорили. Меньше кат-сцен, больше эксплоринга, новый ноунейм герой, часть команды DA в команду MEN. Ну да, точно, это ж космоинквизиция.
  23. Тут вопрос выбора стиля =) Если стиль требует шаблонности, то она должна быть. Вопрос еще и в выборе ЦА. Если это впечатления, пропитааные эмоциями, то они не будут лишены спойлеров, что может изрядно подпортить впечатления не игравшим. Клешированная рецензия, сухая и объемная наиболее подходит для людей которые хотят решить для себя играть/неиграть. Лишнии эмоции только повредят. Кстати тут выкладывать, что-то подобное (с эмоциями) себе дороже. Не понравилась мне Жози. Увидел я в ней шаблоны и клише. В сотне JRPG есть подобные ноунейм девушки. Но мне тут уже страниц десять доказывают обратное... Хотя даже не доказать, а заклеймить дурачком. А у меня просто от таких как ЖОзефина уже тошнит, видел сто раз. И причем куда более выразительных. Блестяшечки рекомендую сливать у торогвца в замке, Самый правый у конюшен. У него там рекомендательные письма, которые неплохо прибавляют к уровню инквиззиции. Все бабло сливал ему. Серьезно? Качаю) Прям щас. И запиливаю второе прохождение, если понравиться запелю третье мнение. Веселое и оригинальное, как все хотели)
  24. А вот тут вы верно заметили, я с вами согласен. Надо будет внести исправления, чтобы из текста было видно что открытого мира там нет, только псевдопесочница в просторных локациях. Как то я этот факт не отразил. У меня с героиней та же история, лицо вышло отвратное (ну по правде стоило наверно убить больше времени в редакторе), а потом еще и шмотки забоговались в катсценах. Чуть посже скину пару милых скринов =) Да тут просто гляжу модно называть всех диванными, решил преобщиться пока законодательно не запретили) Вот тут с вами рискну не согласиться, Меньше работы для чего? Многие мои знакомые, что любят RPG, предпочитают их проходить от корки до корки. Я в их числе, но с поправкой, я жуткий трофихантер =) Если в игре интересный сет ачивментов, это для меня большой плюс. В DAI сет обычный. Но все дело в том что мой иснтинкт все же заставляет выбить все. Проблема как раз в том что очень много лишней фигни. 95 часов я потратил на одно прохождение, при том я не убил одну ящерицу, не открыл все астрариумы, не был в Солосане. Короче по ходу одну песочницу не открыл видимо. И вот вся эта петрушка в игре очень лишняя. Вот этой работы лишней очень много. Кто-то забьет. Я вот например 50 часов получал чистый фан, Потом достало. Потом еще 30 часов я играл через силу. Потом добил сюжет. И кстати после балла меня зацепила история, но она быстро кончилась. По сути если так вот взять и по полочкам разложить именно сюжетные события, то в игре их очень мало. Катострофически мало. Поэтому эксплоринг этой он игре жизненно необходим иначе просто "омг короткий Call of Duty". Так что тут я с вами и согласин и не согласен. Можно не заниматься ненужным эксплорингом, но тогда игры едва ли хватит на долго. Плюс игры это скорее то что при грамотном геймдизайне и прерсборке игры получиться шикарная RPG. С тактикой, но динамичная, с сюжетом и эксплорингм, героическая и эпическая одновременно. Но в итоге оно все как то отдельно и вмсете не работает. Собственно потому и семь баллов. Минус балл за порубленый сюжет, минус балл за несобранность и слабую режисуру именно гейсплея, ну и минус балл за баги.
×
×
  • Создать...