Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saladin

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saladin

  1. С каких это пор рецензия должна быть оригинальной и развеселой. За этим делом вам скорее на Лурку. Там и оригинально, и весело) Рецензия должна быть выдержана в одном стиле, иметь определённую цель, быть информативной. Все это здесь есть. Спойлеров нет, т.к. написано для тех, кто все еще раздумывает о покупке. Игра освещена вкратце и с разных сторон без желчи, но, по-моему, достаточно трезво. Оценка тоже вполне заслуженная. К тому же она совсем не для публикации. Ну, если вы настаиваете, я могу сделать развеселый обзор "с блэкджеком и..." P.S. И чуть не забыл... «Мнение диванных критиков, лично меня не интересует, так что воздержитесь» =)
  2. О господи, первая игра в серии задумывалась как наследник. То, что потом BW переосмыслили определённые моменты, никоим образом не противоречит тому, что я написал. Вы вот осознаете сейчас, что придираетесь к переходной фразе, смысловая нагрузка которой лишь в том, чтобы подвести читателя к основной мысли абзаца? =) Я так полагаю просто больше не к чему придраться, разве что к некоторым шероховатостям кое каких выражений, но это всего лишь черновик, даже без редактуры еще Ну, я ж ведь живой человек и мне тоже свойственно приводить аналогии. А с вов, потому что Дренор вышел буквально за неделю до DAI и там некоторые моменты выполнены куда удачней. Я собственно за DAI сел только по завершению сюжетной линии WoW. Было чертовски интересно, и волей неволей сравнивал.
  3. Ну, поскольку убедить меня, что Жози многогранна и интересна никто либо не хочет, либо не может (да и не место тут), просто выложу финальный вердикт. Вернее черновой вариант, кое-что еще исправиться, но в целом примерно так. Стиль в этот раз по большей части публицистический. Есть даже пара пасхалок)
  4. Вы хоть прочтите что я говорю пару пастов назад =) Такие смешные школьники тут лол. Вкратце для вас суть Бесды Я: Жози не очень торт, внешность ей нарисовали, а про проработку характера и душевную красоту забыли. Кассандра и то получше в этом плане (хоть от душевных дилем страдает) есть чему сопереживать. Ответ мне: Ды дурачок посмотри какая она красивая. У нее АКЦЕНТ!!! ИТАЛЬЯНСКАЯ ВНЕШНОСТЬ!!! ОНА КРАСИВАЯ!!! ЭЛЕГАНТНАЯ!!! СЕКСИ!!!111ОДИНОДИН Я: Ну.окей жопа на месте, но разве это делает ее красивой? Вы ведь девушка вы должны ценить внутреную красоту а не внешную. (Ведь девушке наверно должно быть обидно когда ее судят по обложке) Ответ мне: ТЫ ДУРАК ОНА КРАСИВАЯ!!! Я: Ок. я понял для вас красота модели, т.е. внешности ценее проработки характера. И тут вы такой: АХ ты быдло оцениваешь девушек по сискам и жопе, ах ты м... Смешно просто. Я говорю о том что моделька Жози красива, но характер ей не подстать. А меня обвиняют в том на что я и сетую) Но в игре это не показано. В катсценах не показано этой "магии". Я может, конечно, пропустил. Может если ее романсить покажут именно как она работает. Я прекрасно понимаю, какой Жози задумывалась, но в игре это нераскрыто. Лишь в этом моя претензия. Раскройте ее. Покажите ее в процессе и все вопросы отпадут. В игре же ее можно заменить кем угодно. Куклой надувной замени, суть не изменится. У нее нет роли DAI. Ее звездного часа. Что бы посмотрел и сказал "да теперь я знаю зачем она тут у меня сидит".
  5. А как иначе? Людям говоришь, что персонаж откровенно слабый, а они тебе в ответ "Ну она же красивая". Чем? Тут еще про общепринятые стандарты кричали. Так вот они как раз и есть. Бедра, талия, грудь в определенных пропорциях и загар (опционально). Это все у Жози есть, а характера нету. Вот и получаеться что Красота по мнению большинства - жопас. сиськи и загар (в обертке правда) В этой же игре Варрик расказывает историю про Хоука Не дословна. но суть в том, что вот они чудеса дипломатии. Может быть Жози тоже так умеет. Но для раскрытия персонажа это надо показать. показать в красивой катсцене, где наша милая помошница пускает в ход свое очарование. В игре этого нету. А жаль. Из чего люди делают вывод о том что персонаж раскрыт я не понимаю. Она же за всю игру ничего толком не сделала
  6. Проблема в том, что если инквизитор выберет не ее путь, она не особо изменится. Не проявит характер. Все так же и будет сидеть куклой в своем кресле. А мне тут доказывают что мол в DAI нет кукол. P.S. Что-то много внимание к даме, которая мне даже не симпатична. Думою если вы не против, давайте поговорим о более проработаной в игре Кассандре.
  7. Это вы мне прессрелиз зачитали. а в игре то как это проявилось? Я, например, ее личный квест решил по средствам "подлогов, тайных убийств" и что-то она мне ничего против не сказала.
  8. Драма в том, что все почему то смотрят на размер бюста. секси загар и жопу. Я может быть старомоден, но меня привликают интересные дамы. Те с кем можно часами разговаривать. восхищаясь их остроумием, волевым характером. Внешность тут даже не десятое дело. Жози по этому ни разу не красивее даже хромого осла. Она тупая как пробка. За всю игру она не делает ничего за что ее можно было зауважать. Лилиане и той дали шанс проявить себя в квесте с магами. Хоть понимаешь Чего она стоит и на что пойдет. А что может Жози? Дипломат она? Ок. покажите мне ее "магию" пусть вместе с инкивзитором убедит злосного врага свернуть с кривой дорожки. Не знаю там. проявит себя как заботливая женьщина помогая раненым. А Жози способна только сотню насосать на глобальной карте. Но самое печально, что дамы считаю Жози вином. Как бы намекает на нынешную систему ценностей. Надо просто иметь жопу и сиськи. да все под кремовым загаром, так получаеться? Ок. дамы, я вас понял. Вы мне не заплатите это раз. Судить о том отрабатываю я денежку могут, только работодатели и те, кому мои советы и обзоры помогли. Здесь я высказываю свое мнение. Если ко мне подходит человек и спрашивает про DAI в первую очередь я у него спрошу «а чего вы ждете от этой игры». И согласно его ответу я дам ему понять стоит оно его времени или нет. Здесь я высказываю свое мнение. Я считаю его достаточно объективным, т.к. я: Уже 20 лет играю во всевозможные игры Играл на разных платформах Играю в абсолютно разные жанры Этим я хочу сказать, что слежу за индустрией довольно давно и могу судить выбирать и сравнивать. Лиара росла на протяжении трилогии. Авелин доставила, но в финале растроила сильно. Но там скорее геймдизайнерский ляп. Морриган. которая по ходу игры училась быть социальной девочкой, а не злобной ведьмой тоже вин. Кстати ее я не романсил (ибо играл за эльфийку) но она доставила куда больше чем Алистер. Ок, соглащаюсь. У Жози самые красивые текстуры в серии и высокополигональная задница. Самая высокополигональная в линейке BW. Это делет ее красивой? Плюсую. Пусть одаст "жизнь за Нер-Зулла" и тогда я может быть прощю ему его предательство из DA2. Меня назвали диванным критиком, я ответил, что моя критика наполняет мой карман денежкой, поэтому не совсем корректно меня так называть. Лиара меняется на протяжении трилогии. Не очень корректно сравнивать ее с кем-то из DAI. Да и зачем. И с кем. С Жози. С этой сочной порнозвездочкой с аппетитным загаром и пышными формами? Какая разница латекс с тентаклями или загар с акцентом? Если речь о DAO полностью согласен. В DAI она сидела в башне и молчала как рыба. Удалось выудить пару фраз о том как она страстно жаждет вернутся к Стражу и заняться с ней пылкой лесбийской любовью, но в эпилоге как-то не сложилось) Теперь мы выбираем между лапочкой и лапочкой… Прогресс Зачистил почти все что можно, выполнил очень много всего. 95 часов к финалу игры. Около 400 очков влияния к концу игры осталось. Регулярно получал и плюсы, и минусы к карме сопартийцев. НО НИКТО у меня никуда не ушел. Вообще, они даже редко когда протестовали. Исключение, сюжетный квест в древнем храме. Самый финал его. Ну, вы поняли. В остальное время только скупое «одобряет/не одобряет». Никто никуда не ушел. Что я делаю не так? Почему у вас интересная драма а у меня унынье. Игра вроде та же. Моя видимо тоже. Походу заговор. И как рыбы молчат. И Варрик с Соласом постояно мне про этого Корифея ныли (вот идиотское же имя, особенно для русскоговорящего). Беда в том, что финал это все утилизирует. В конце понимаешь что все эти интрижки - лишь ковыряние в песочнице маленькой лопаткой. Финал ясно дает нам понять. что мы начали заигрывать с той силой по сравнению с которой все это состояние мира - фигня полнейшая. Бал вообще один большой слив. Самый ужасный квест в игре (после него, кстати, все довольно-таки хорошо закручивается). Самое веселое. что наши советники обсуждают свои планы при гостях в полный голос. Орлесинская игра - опасная вещь. Но советники как-будто знают, что нас никто не подслащает в огромном бальном зале. Видимо потому что у всех там отсутствуют, какие либо анимации и заложить нас никто не сможет ибо стоят на месте все равно что спрайты. Признай - ты им был нужен только для секса =) Только вот пасти коров не профитно. куда профитне обрести нового агента. Т.е. раньше было как. Профитно быть злым и жадным. Можно было выбивать дополнительные награды за квесты или отбирать ценные вещи, а у жестоко убитого врага оказывалось в карманах что то ценного. Теперь напротив - плохиши бедные и их не любят. Можно сослать бедняжку, но профита с этого не будет. А вот сжалится и дать второй шанс - лови 5% к скорости миссий. На PS4 такое происходит (пропадание части звуков) если в бою вызвать радиальное меню кнопкой L1 и выйти из него применив скил (обычно из него выходишь повторным нажатием L1 или выбором одного из пунктов меню). Лечится заходом в это меню после боя и "корректным" выходом из него. Ближе к концу они отынрают новый диалог. но слушать его тебе придется уже до самого конца игры =)э Сейчас походу выясница что из-за технических косяков часть людей не видела полигры =)
  9. Жозефина ни разу не красавица. Причем "как душой так и телом". Кассандра немного другой случай, у нее как раз внутрений мир поинтересней чем физическая оболочка. Скажу больше, она даже милашка под ее напыщеной бравадой скрываеться тонкая и ранимая душа вечно ноющей принцесски. Пару раз так и хотелось отправить ее на кухню готовить борьщ "пока настоящие мужики будут разбиратся с проблемами". Ну и к слову она неплохой танк) А ради чего? я в Kotor игра ради интересной сюжетной линии и исллдования планет далекой галактики. В JE ради сюжетной линии (ну и боевки), В ME1 из-за сюжета и эксплоринга. А ради чего в игры от BW играете вы? И к слову можете меня хот табуреточным критиком назвать, но в силу моей работы за которую я получаю вполне нормальные деньги мне приходится критиковать игры. Выносить им вердикты и рекомендовать их людям (или напротив не рекомендовать). Так что может я и диванный критик. но за свою критику получаю вполне реальную денежку =)
  10. Баги, неважнецкое управление для PC, однообразность эксплоринга, невнятная ставка командования, короткая сюжетная компания в которой реально интересны оказались три последних квеста (справедливости ради, оно того стоило) В точку. Я не молюсь. Слив жуткий. Прошел только благодаря системе ачивментов. Потому что "платина" легкая. Даааа... Поправка, без геймпада плохое. В точку, хотя сам тактический режим неплох. В трудных моментах помогает. Так Ведьмак и Свитки никогда и не позиционировались как тактика. Больше скажу, Bioware во всеуслышанье в своих стримах говорили про тактику и истино PC-шное управление в игре. Люди не довольны потому что их просто обманули. Им сказали одно. а продали совсем другое. Ни Ведьмак, ни Скайрим (который меня жутко бесит, кстати) за таким замечены не были. В Ведьмаках были интересные сайды, которые мастерски вплетались в основной сюжет и даже казались его неотемлимой частью. Они даже имели влияние на сюжет. Например отдах "белкам" оружие в первой главе первой игры, мы узнаем что во второй главе мертв один из ключевых персонажей, что сильно затрудняет нам расследование и основной квест можно и не завершить с максимально хорошим исходом. А утопцы... утопцы это даже не сайды... Это просто работа ведьмачая. Таких квестов кстати не так много и они почти все делаються по ходу дела. Обычная графика, но вот баги и артефакты портят все восприятие. Например, у меня после середины игры во всех катсценах у героини руки крепились не к плечам, а как будто бы к подмышкам. Из за этого скелетную анимацию перекорежило. Пальцы героини становились скрючеными и пару метров длиной. А если героиня поднимала руку, то становилась похожа на героя комисксов с руками из резины. Поиграйте в WoW:WoD. Там гарнизоны ушатывают весь Скайхолд по всем параметрам. Действительно большая кастомизация. Каждое здание вносит свои изменения в геймплей, открывает его отдельную часть. Гарнизон там живет. Батраки таскают ящики, Гоблины снуют туда обратно. Встреченые по ходу путешествия NPC наведываються в гости. Если вы кого то отправляете на задание - он реально бросает свои дела в гарнизоне и неспешно отправяеться "навстречу закату" через главные ворота. Более того там надо думать кого и куда отправить, потому что у каждого есть свои навыки которые влияют на успех выполнения. А еще соратники там прокачиваються. улучшают экипировку, могут быть телохранителями (и тоже прокачиваться), и клянчат у вас назначение когда вы гуляете по своей крепости. Вот там себя реально ощющаешь генералом... А в инквизиции... очередным унылым спасителем мира от врага который на самом деле и опасности не представлял "В том то все и дело". Личные впечатления это личные впечатления. Но объективно игра сырая. Экономит на всем что можно. Сюжетная линия скомканая и выесжает на последних двух часах. И самое главное последние два три месяца стримов во многих аспектах были откровеной ложью
  11. А зачем? Раскидал ребятам, какие скилы они могут использовать самостоятельно, задал количество сжираемых поушенов и НЗ процент для их ресурсов. Болванчики вполне самостоятельно ведут бой. В сложных ситуациях, просто врубаю тактический режим и контролирую бой посекундно. Раскидал команды, зажал R2, время промоталось чутка. Чуть что не так отпускаем шифт и уточняем команды. Делов то, и ничего настраивать не надо) Разве что когда какая-нибудь ересь кастует войдзону, сопартийцы бегут к игроку (видимо чтобы он героически их вывел из лужи), но пока добегают как раз и напарываются на АОЕ дамаг, это малость подбешивает)
  12. Не совсем. Там во многом музыка играет на атмосферу. Ни и Китай, например, там вся соль в сочетании густонаселенного рыночного района и подземной его части где мы ходим по каналам. На эту тему можно рассуждать долго, НО... Первый Deus EX вышел в 2000 году. Вы надеюсь понимаете, что сравнивать эти игры в палне геймдизайна абсолютно недопустимо. Сравнивайте тогда уж с последним Deus-ом, а там как раз если выкинуть все дневники (исключая те что содержут коды к замкам), газеты и т.п. все сделано вполне годно. Я к слову в первый раз и не заморачивался с чтение, проходил наслаждался историей. В Инквизиции с этим намного хуже. NPC мало очень и они в основном мертвые. Тут такой геймдизайн из 90-ых. Много текста и записочек, минимум диалогов с "живыми" NPC. Лично мне такой подход доставил свою долю удовольствия. Хотя однозначно назвать его правильным я не могу. Все-таки сейчас игры принято делать по другому. тем более DA серия не такая большая и не такая старая, чтобы позволять себе такие прыжки в прошлое.
  13. Мир тут на самом деле мало реагирует на действия игрока. Кодекс и карта советников - да. Просто в мире толком и некому реагировать. Пустоват он в палне NPC. Просто тут как посмотреть. Для когото это фейл. А для меня вин все-таки. Потому что я эти псведопесочницы рассматриваю как развитие идей планетарных исследований из первого ME. В этом плане это однозначно вин. Записки - да. Без них было бы плохо, а с ними почти хорошо. Все део в том что людям подовай пафосноозвученные диалоги, а тут акцент внезапно перевели на всевозможные дневники, вот с непривычки людей и плющит.
  14. Оу, это мелочи, право слово) Мне просто не по душе слепое поклонение всевозможным идолам, вроде сомнительных компьютерных игр) Что любопытно, я еще даже не вынес финальный вердикт. Просто в красках описал свои ощущения от первых 20-30 часов исследования игры с вполне объективными придирками. Как то: проблемы с логикой игры при отправки советников на задания (несоизмеримость наград и времени), присутствие пустых незаполненных локаций и доступ к этим пустым локациям в тот момент, когда по задумки игры там ничего нет, сюжет и атмосфера, которая сильно уступает DAO (все стало каким то радужно-детским). И вот. я описал свои эмоции в нескольких абзацах яркого текста (что бы интересней было читать), и в конце добавил что в принципе уже семерочка (а семь это в 10-бальной шкале высокая оценка, 4 с плюсом) и заметил что вполне может доползти по итогу до восьмерочки (5 с минусом), как меня тут же записали в хейтеры) Редактор действительно не без грешка. Мне, в частности, не понравилось, что при всей скудности глубины изменения, он позволяет плодить уродство вроде подбородка треугольником. Хотя это все субъективизм. Редактор на уровне той же ME3. Мне просто в Dragon's Dogma нравиться больше. Там и лицо, и рост, и сложение можно подбирать. Но, в целом то, ругать редактор особо не за что) Если речь конкретно о DAI, то зачем обращать на это внимание. Игра очень большая, и ее так просто не раскусишь. Можно делиться впечатлениями (первыми, вторыми, десятыми). Но, я думою, оценить сей продукт объективно можно только после двух прохождений, дабы проверить не только геймплей, графику и сюжет, но и вариативность, глубину проработки ситуаций и п.р. вкусности) Это, разумеется, никак не мешает мне оценивать те или иные моменты уже сейчас. Например вопрос с красными храмовниками до сих пор будоражит мой мозг, но я выбирал другой квест и поэтому пока воздержусь от выводов. Пока не увижу ситуацию с другой стороны. А вот момент "похода" в Скайхолд мне решительно не понравился. И я знаю наверняка, что мои решения не изменят тот кусок катсцен. Поэтому я его критикую уже сейчас. Что касается о "возвращают/отменяют подписку/жалеют о потраченных деньгах" - какой смысл жалеть или возвращать? Купил - играй. Не нравиться - поставь диск на полку и смирись с тем, что тебя кинули (ты не получил чего ждал). Лучший друг в итоге все равно долго не жил. И вы забыли упомянуть что ГГ вместе с партией погибли (впрочем немного спорный вопрос) спасая мир, кажется вместе с сестрой) Вот это были времена. вот это были сюжеты) Могли же) Мне хотя в этом плане больше нравился Breath of Fire 4, где в финале мы понимаем что единственный способ избавить мир стагнации - слиться с Фо-Лу и убить свою собственную партию) А потом буквы на черном фоне "Я знаю что поступил правильно") Причем узнать правильно или нет можно пройдя по "доброму" пути) Эх были ж времена)
  15. Ок, вижу читать вы не умеете и вопрос "что мешало добавить живых" вы не видете... Ок, нечего тыкат по карте и ходить куда глаза глядят в приключенческой ролевой игре. Что дальше на впорос "где баланс" начнем отвечать "нечего качать скилы"? На "где карсивая графика" - "нечего смотреть, выколи себе глаза"? Можно не продолжать? Суть в том что локация есть. Доступ на нее можно получить сразу, но она очень скучна чтоб на нее прийти. Нет там ничего интересного. Она маленькая, она не насышеная и вы это признаете. На впорос почему так? вы говорите а нефиг было ходить. Человеку которому игра непонравиться и он скажет к примеру "зря потратил деньги" вы ответите "нефиг было играть"? Если Локация должна раскрыть себя на 10-15 левеле так и делайте чтобы она открывалась в этом периоде. Да или напихайте туда медведей 15 уровня чтобы персонажам 7-9 уровня они выдовали люлей. И даже если игрок будет там насиловать себя, убивая врагов по одному с большим трудом, она ему хотя бы покажеться больше сложней и интересней. А так получаеться, иди куда хочешь, но туда лучше не ходи потому что квесты там только с 10 уровня? Что за бред блин. В чем он другой? Хочу ВАС огорчить как раз таки, наоборот, на форуме полно телепатов слепо защищающих игру даже от тех, кто ее, в общем, и не критикует особо. Есть впечатления, я их высказал. Жози приносит мало денег - она мне не нравиться. Берег - не так велик, как хинтерлендс, смазалось впечатление. Сюжет стал более детский - мне не нравиться. Вы же ищете везде заговор. Мол, я качу бочку на игру, НО ЭТО МОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ. ЗАЧЕМ ВЫ ЕГО КРИТИКУЕТЕ. Графика посредственная и точка. Это мое мнение. Мои знания лингвистики позволяют мне проследить связь между прилагательным "посредственная" и "обычная". И отличить это же слово от таких как "плохая", "отвратительная", "ужасная", "мерзкая", "некрасивая". Вам и еще трем посетителям ресурса не позволяет. Мне жаль, но я тут не причем и поделать ничего не могу) Меня тут уже нагло обвинили во Лжи. Особенно убило про патч) Ну если и правда PS4 отключает сетевые функции приложений пока оно не обновлено. Я тут тоже ничего поделать не могу так решили инженеры Sony. С вашим слепым фанбойством, тоже. У игры есть недостатки, их хватает. Вы же все пытаетесь надеть свои розовые очки на всех, мне они просто не пойдут носите сами)
  16. Ок. тогда зачем на локации элементы песочницы. рифты головоломки и прочее. Если это должна быть коридорная кишка как в DA2 "по задумки разработчиков"? И что мешало добавить туда десяточек сайдов на подобии как в хинтере, какой-нибудь лагерь рыбаков (о котором постоянно твердят в записках) или хотя бы пару выживших или пленных в ту деревеньку у начала? Неужели все для того чтобы мы могли на не вернуться потом и она будет заполнена? Проблема в том, что я *ЗДЕСЬ БЫЛ МАТ* простой игрок поиграл в хинтерлендс и они мне понравились. ЗАТЕМ Я НАОБУМ выбрал локацию и пошел туда. И увидел что локация, меньше, менее насыщена и более скучная. Я расстроился. Какое мне дело, что там будет потом. Будет - хорошо но меня расстроило что она пустая сейчас *МАТ*. Как же ж вы не поймете. Мне показали одно. Я настроился на эту волну, а следом мне этого не дают. мол придешь через пять уровней будет тебе дракон и храмовники. Ок, будут. а почему сейчас то нихрена нет? По степени влияния на индустрию - да. А вы считаете BW посредственной студией? Людьми, которые делали середнячки. Они блин мастера своего жанра (были когда-то). И лавров у них не меньше чем у R. Я кажется, нигде не писал что она меня разочаровала. Я просто констатировал факт. Графика обычная. ВСЕ. Посредственная - синоним обычная, чуть более негативно окрашенный. Негативная окраска, потому что косяки с женской анимацией в катсценах не исправили и есть мелкие огрехи. Загляните в словарь. Посредственная - не высокого качества. заурядная. Как правило имеет слегка негативную окраску в отличии от слова обычная. Я не Даль. чтоб разжёвывать тут значение каждого слова в предложении. Больше книг читайте. Растите словарный запас
  17. А какой я ее пытаюсь выставить? вы сами сказали: "Я не утверждаю, что штормовой берег интересная локация и она лучше чем внутренние земли" . Это я и пытаюсь сказать. Что придя в нее после Хинерлендс я это и увидел. То что вы написали. Она меньше и не так интересно. Забавно что вы все еще спорите. И по факту про нее я написал только то что там 3 пилона с головоломкаи. три лагеря и три рифта, и то что в хинтере этого всего больше. Еще был квест со стражами. Это похоже мы мой день делаете сегодня) Тот же уровень. Ребята просто все время работают на качество и добились чтобы их игры всегда могли выходить с топ графикой. Добились признания и бюджетов. Почему их нельзя сравнивать? BW хуже? Менее значимы для индустрии? Да дело даже не в сравнении. Дело в том что DAI графикой не потрясает. посредственная она. Не плохая. А обычная. без излишеств. Нельзя про нее сказать "ВАУ какие модели персонажей" или "Вау какие леса красивые" или "Вау супер анимация"... Все на достаточно приемлимом уровне, т.е. обычно, посредственно.
  18. Господя. где ж вы такие берётесь. Я ведь ясно писал о том, что придя в локацию в первый раз там просто намного меньше контента. ОНА ПУСТАЯ. Квестов почти нет. Три лагеря и три рифта. Как песочница локация безбожно сливается перед Хинтерлендсом. Внутри самой же игры. При чем тут лириумные укурки и Дракон? Я вам говорю про то что оббегать ее и открыть все ее кусочки. решить загадки и пройти квесты локации. можно за час. при том что в Хинтерленде всего в разы больше. Или вы будете как бараны упираться и доказывать что Внутренние земли меньше или равны по размеру и базовому контенту Штормовому берегу. Самим то не смешно? Берег фактически меньше и меньше заполнен всякими интересности. То что в локацию надо вернуться чтобы убить храмовников и дракона НЕ ДЕЛАЕТ ЕЕ больше. Она остается такая же. Вы вырываете фразы из контекста и безбожно перевираете меня. WoW и Морровинд были приведены мной на слово "Зажрался". Я этим имею ввиду что ни разу не зажрался и сейчас спокойно играю в игры с уровнем графики несоизмеримо более низким, чем в DAI. Где ж я блин зажрался? И ваша фраза "RPG, а не экшен с элементами RPG" смешна. Почему нельзя сравнить с DAI скажем GTA 5, InFAMOUS или тот же AC:U. Что в этих играх так принципиально отличает их от DAI. И там и там просторные локации. В GTA 5 озвучки не меньше и не хуже она чем DAI. Да и к тому же "посредственная графика" это не так чтобы и упрек. просто ничего особо крутого в этом плане в игре нет. Обычная графика. местами на текстуре схалтурят. местами полигончиков пожалеют. чтоб кольчуга красиво ложилась на тело какого-нибудь NPC. Кое где NPC полностью статичны. Вон когда Избранница выходит после выздоровления в самом начале она проходит мимо толпы в которой 2/3 моделек абсолютно статичны. Это как бы не уровень. Совсем не уровень.
  19. Saladin

    Романы в DAI

    Ну с ГГ тоже никто не знаком много лет) Вообще я думою что это было бы интересно и ново) Ромасны у BW уже довольно стандартный элемент, и раз уж они сделали это своей фишкой. нодо ее развивать в разных направлениях) Кассандра просто как по мне в игре намного интересней и приятней чем нам показывали в стриме. Лицом ее конечно все рано чутка испортили, но вот в плане диалогов ее приятно послушать. чего не могу сказать про Серу (которая в стримах выглядела многообещающе). Это тут конечно ИМХО, ибо персанажи в DAI все-таки в целом win, и тут уже вопрос предпочтений. Другое дело что мне все эти ЛИ уже малость наскучели, а в этом плане ничего новенького у BW в запасе к сожалению не нашлось. Так что в DAI отношения будут сугубо дружеские со всеми)
  20. Saladin

    Романы в DAI

    Вы не поняли "персонажи начнут развивать любовные отношения друг с другом" это значит что NPC сопартийцы при условии если их не трогать начнут проявлять симпатию друг к другу и будут романсить друг другу. а мы могли бы стать стороним наблюдателем. Помните сценку с Гарусом и кое кем еще в ME3. Или вот например как в DA2 с Авелин. Помочь сопартийцам найти друг друга) Помоему куда интересней было бы понаблюдать за такой лавстори.
  21. Насколько мне известно игра не подключиться к PSN и соответсвенно к Origen и соотвественно к Keep пока не будет обновлена до последней версии. В случае запуска не обновленной игры PS4 в углу выводит сообщение о том что игра не обновена и сетевые компоненты будут отключены. Где я вру? Нет. Меня она полностью удовлетворяет. Я в ВоВ например играю без проблем и морровинд иногда запускаю, но графика правда не очень. Есть игры красивее намного. Не набролось. Будет настроение, сделаю стрим. Потому что ключевая особенность игры сделана хуже чем в какой то престарелой MMO. За что я платил деньги?.. На самом деле она мне не нравиться. Напоминает героиню дешёвого мексиканского порно)
  22. Saladin

    Романы в DAI

    А почему в опроснике нет варианта "Ни с кем". Мне вот, например. после знакомства с персонажами никто не нравиться. Посмотрел бы вариант с Блэкволлом... Но думою что все же никто не составит пару Избраннице в моем варианте. Я бы честно говоря много кого бы и не взял в инквизицию, но в первом прохождении решал брать всех. Так что мой вариант - никто. Никто из них не является достойным спутникам моей героине. Да и надоели эти ванильнорозовые сопли. Когда, наконец, BW повзрослеют, когда их персонажи начнут развивать любовные отношения друг с другом или скажем два отважных сопартийца будут соперничать за руку и сердце прекрасной героини? Весь этот детсад из серии ответь правильно на сто моих вопросов и получи секс... Как-то глупо все это уже)
  23. Мобы берутся из неоткуда при любых настройках и на консолях тоже. Другое дело что стать свидетелем респа можно крайне редко. в основном они прибегают откуда то уже после респауна. Люди же увидев случайно респ, начинают лить на игру помои. DAI есть за что критиковать, но респ мобов не та вещь за которую стоит ругать игру.
  24. Прохожу сие чудо… Впечатления смешенные. С одной стороны Bioware жестоко обманули столько людей. Все эти слова «Возвращение к истокам» и «От PC геймеров для PC геймеров» оказались PR-ом и ложью. Вернуться не удалось, а РС игроки стали жертвой жестокого надругательства. Опять… Но как говориться «спасение утопающих дело рук самих утопающих». Пожалели деньги на консоль – жрите кактус… Ну или хотя бы хороший геймпад. По крайней мере, Bioware явно вкладывали такой посыл в свой бездарный порт на PC. Ну я думою то, что они уже давно являются консольными разработчика ни для кого не секрет. Но давайте по порядку. Инквизиция прямо таки со старта предложила мне скачать патч размером в жалкие 133 мб. Честно говоря, я бы согласился еще на сотню другую, если бы он исправил мелкие огрехи, но об этом позже. Естественно без патча игра бы не смогла синхронизироваться с Keep-ом и мои «безусловно важные и значимые выборы» из предыдущих частей прошли бы лесом. Скачал. Запустил. Игра сказала что мне непременно нужно нажать треугольник чтобы войти на сервера. Собственно нажал и вошел и все… Поковырялся в опциях. Origen нигде вводить не надо. Началось легкая паника. Ведь как же игра узнает, что ей синхронизировать. «Курение» мануалов и западных форумов не помогла. Ответ дали как не странно на русском сайте, где оказалось что Origin скорее всего привязался к PSN когда я играл, допустим, в ME3. Негодование отхлынуло, и я спокойно создал себе убогое чудо эльфийского происхождение женского пола в этом чудо редакторе, который так хвалили. В итоге вышло, что та же Dragon’s Dogma способна сгенерировать куда большее число вариантов персонажей чем здесь. Но в целом я никогда не любил тратить время на создание чего бы то ни было в редакторе мордылица. Собственно первое что бросилось в глаза – довольно посредственная графика и связаные с ней милые артефакты. Впрочем, придираться к этому уже не модно. Тошноты не вызывает да и ладно. Пробежав унылое вступление и познакомившись с бритым магом, малость долбанутой Искательницей и единственным в Тедасе дворфом метросексуалом я наконец попал во Внутрение земли. Побегов по зелененькой чудо локации я наконец то избавился от иллюзий на тему игры и в общем то принял ее как есть. А есть (до того как вы покинете Внутрение земли по крайней мере) у нас динамичная боевка ловко комбинирующая невероятно удобный тактический режим и динамику простенького слешера. Переработана (со времен DA2) система танкования, получения и нанесения урона. Видно, что за этим делом сидели люди с руками из правильных мест. Отсутствие хилера как элемента стандартного ромба (танк, дд, рдд, хил) весьма освежило общую картину. Впрочем игру теперь нельзя пройти как вторую часть партиями из серии рога+рога+маг+маг. Даже на легкой сложности, такие билды будут быстренько огребать. Хочешь, не хочешь, а изволь делать партию по правилам. А правила простые, нужно иметь минимум по одному представителю класса в группе. Второй вещью, которую хочется похвалить это песочница. Внутренние земли изобилуют всевозможными секретиками, квестами, рифтами, пещерами и прочими вкусностями. Да конечно сюжетных поворотов там нет. Но как песочница - очень классно. Уходить не хотелось. Бегаешь там травки собираешь, руду всякую, сражаешься с разбойниками и прочей нечистью. На мозги не капают эпичностью, а просто дают развлечься вдоволь в волшебном мире. Конечно, мне было понятно, что если дальше не будет новых развлечений то остальные локации такого же размера, скорее всего, вызовут полное унынье. Я был не прав… Но Bioware спасибо вам огромное за Внутрение земли. Но оставим лирику… И вот я покинул славный зеленый край и… Нет, не пошел по сюжету. Я совершил самую страшную ошибку. Я отправил агентов на Штормовой берег. И пошел следом… Я не думал проводить там много времени, думал - посмотрю, что там и пойду проходить сюжет. Каково же было мое удивление когда за каких то 45 минут я полностью прошел ее. Всю. И боль пронзила сердце мое, юный падован. В своих неосторожных выводах я уже было решил, что вся игра будет как в хинтерленде. Думал минимум сюжетной болтовни, максимум исследований и свободы действий. Берег же оказался унылым. Меньше десятка квестов, три рифта, пара пилонов с головоломками и великан (которого уже давно спойлернули в стримах). Вообще ничего интересного. Из квеста по поиску серых стражей мы узнаем толь ко что их больше в локации нет… ЭПИЧНО ничего не скажешь… А еще там нет NPC… Вообще нет… Только интендант в лагере… И все… Локация пуста… Надежды на большую игру по принципу песочницы рухнули. Опасения подтвердились после забега по болотам, где (о чудо) ОДИН NPC, два или три квеста, два рифта и нет ворлд боссов. Болота оказались обычной локацией, какие мы видели в Kotor-е или JE… Надежды окончательно рухнули и я вернулся в Убежище. Остановившись перед комнатой с советниками я призадумался… Ну, если это не песочница, то наверно силы ушли в сюжет. Наверно ребята сделали хинтерлендс, потом поняли, что немножко не их геймплей и дальше уделили всех себя сюжетной компании. Жаль конечно что идея песочницы упущена, но я решил раскусить сюжет. Зря или нет, но выбора не было. Без лишних спойлеров скажу, игру стоит проходить так: вступление, хинтерлендс, сюжетная локация, выбор одной из сторон и следующая за ней сюжетная сценка. ВСЕ. Хепи энд, мир дружба жевачка. Лучшее, что было в игре, вы увидели. На все про все, где то 15 часов. Вам хватит. НЕ НАДО ИГРАТЬ ДАЛЬШЕ. Дальше будет только боль, страдания и шизофрения. Дальше будут пластмассовый меч главы инквизиции. Скучный крепость и эпичный путь к ней. Мне вот интересно, сколько народу сдохло пока моя героиня вела всю эту толпу без кола и двора к светлому будущему. Ах, нисколько. Ведь тут люди не умирают от холода и голода, они ходят по заснеженным горным склонам в легких стеганых куртках. Впрочем за пару минут до этого я поймал фейспал когда весь лагерь весело запел… ЗАПЕЛ… Это даркфентази? По-моему мультик от Уолта Диснея. Только птичек и мелких зверят не хватало в этот момент. Воспринять эту шизофрению серьезному человеку (который как бы уже немножко пожил и знает, что жизнь дерьмо) решительно невозможно. Но это ведь только начало… Начало конца… Скайхолд же оказался заурядной базой для ГГ. Из стримов, я ожидал как минимум чего-то уровня Гарнизонов из WoW. И правда ведь здоров иметь свою крепость. Возводить в ней здания, переоборудовать их согласно текущей цели организации. Зарабатывать ресурсы и отправлять вреных соратников на задания. Приятно наблюдать как только что отправленный на задания агент собирает экипировку и не торопясь отправляется за ворота крепости, пропадая за горизонтом. Или как, вернувшись с задания он отдыхает с друзьями у костра, а когда командир проходит рядом он бросает ему на встречу «Эй, командир, сегодня найдется еще работка для меня». Приятно осуществлять себя главой мощной и влиятельной организации. К сожалению все вышенаписанное относиться к World of Warcraft, а не к Инквизиции. По сути функционал Небесной твердыни не слишком отличаеться от функционала Убежища. Добавляется лишь мастер рун и возможность кастемезировать отдельные части интерьера. На Дреноре же, наша крепость начинаеться с маленького укрепленного частоколом лагеря. Пара палаток, несколько десятков батраков. Скопив ресурсов и укрепившись в суровых землях, мы укрепляем ее, получаем в свое распоряжение шахты для добычи руды и начинаем выращивать целебные травы в ближайшей пешере. Возводим таверны, лесопилки или мастерские. Все это оказывает существенное влияние на геймплей. Скайхолд просто уныл. «Своя крепость» говорили нам Bioware. Ага, верю… Раньше например была своя Нормандия, а в DA2, внезапно, свой дом. Да, да… И мы на него сами зарабатывали. В глубинных тропах с друзьями подыхали, чтобы вернуть имение. А тут что? Внезапно у нас есть замок. Причем до этого мы тусовались в унылом убежище, а тут вдруг замок (еще более унылый). Работа с картой заданий тоже абсолютно скучна и уныла. У нас есть 3 NPC которых за пару очков влияния можно отправить на N минут валять дурака. Причем награда несоизмерима маленькая. Например, отправив Жози на час «заработать денег для Инквизиции». В итоге я получил 119 золотых… Я конечно понимаю что Жози недурна собой. и что в принципе 100 золотых в час приличные деньги для проститутки в Тэдасе. Наверно даже большие. Но как то смешно наблюдать за потугами этих советников и получать жалкие гроши за эти квесты. В голове лишь вопрос: А зачем их вообще делать? Я за тридцать минут беготни по локации соберу больше. Причем в разы. В сухом остатке… Bioware в своей инквизиции метались из угла в угол. Хватаясь то за одно, то за другое. В результате целостной картины у игры нет. Некоторые вещи в игре сделаны хорошо. Даже очень. Первая локация замечательная. Но почему же дальше нет таких. Почему разработчики сначала делают большую локацию (пусть и с не особо интересными квестами), а потом подсовывают, какие то пустые обрубки? Почему сюжет скатился на уровень мультиков про Золушку? Где мрачный и суровый мир? Почему в DA2 за первые 15 минут погибает больше чем в DAI за 30 часов? И самое главное… Bioware за что вы так призираете свое РС сообщество? Почему выкидываете им за бешеные (по меркам русского РС гейменга) деньги огрызок от крепкой консольной игры. Пока что поставил бы игре 7 из 10. Было бы 7,5 если бы я не начал двигаться по сюжету. В целом у игры еще есть все шансы дорасти и до 8 баллов. На девятку она вряд ли вытянет по итогу. Слишком много косяков.
  25. Saladin

    Впечатления

    А я увидел что Авелин сказала в финале "Хоук. если ты выберешь магов - я НЕ СМОГУ ТЕБЕ ПОМОЧ. ты же понимаешь". а когда я выбрал магов через секунд после ее реплики она сказала "Ладно Хоук. я с тобой". Тут речь даже не о принципиальности а о здравом смысле персонаж явно сфейлил свой характер в финале... Не иначе как "синдромом Алистера" приболела. Кстати недавно запустил опус на PS3 и о чудо... Нормальная человеческая боевка консоли заставляет посмотреть на игру совсем другими глазами. Конечно повторяющиеся локации. фимозные диалоги и опопселость никуда не делись. но общая впечатление на бал а то и полтора лучше. Особенно если проматывать текст и жмакать на реплики согласно их значкам. Игра превращается в средненький слешер и вполне себе затягивающий. Если проходить с целью выбить все ачивки с минимальным погружением, то балов на восемь из десяти потянет.
×
×
  • Создать...