Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saladin

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saladin

  1. У меня вопрос... А почему раздел в котором лежат форумы "Игры", "Литература", "Кино" и пр. называется "Флейм". Пробежав по некоторым темам и пришел к выводу, что флейма куда больше в разделе новостей по играм от BW и в основных разделах. Вот там флейм и холивары. А в вышеуказанных форумах все ведь относительно спокойно. Почему так? Просто интересно .
  2. Saladin

    Overwatch [серия]

    Именно так. А с таким подходом к делу, опять фармить ласт рейд полгода, а то и год. Мне то пофиг (найду, чем заняться), но уже не первый раз они на это обжигаются. А если один аддон на год, то уже сейчас нужно делать анонс и начинать ЗБТ, чтобы успеть оттеснить. А они анонсировали Overwatch... внезапно шутер... внезапно сетевой... которых на рынке тьма... зато на рынке не хватает длинных интересных сюжетно ориентированных шутеров... вместо этого сетевой шутер... TF2 без свистелок, но с героями... А самое главное не понятно зачем в него играть. WoW - лучшая на данный момент MMORPG на рынке (субъективно, но все же). Пересмотрел уже очень много конкурентов, нигде не было желания задержатся. D3 как бы тоже понятно, лучшая на данный момент игра в своем жанре... Sacred 3 вообще не пошел, все что выгодно отличало серию от Diablo кануло в лету, и играть в S3 бессмыслица теперь. SC2 лучшая RTS которую я видел за последние лет 10. SC2 заставила меня выйти в сеть и поиграть с живыми людьми, и познакомила с этим корейским SC фаном. Внезапно стал понимать как нужно в нее играть и почему ее ценят за динамику и баланс. HS - лично для меня MTG где можно не покупать бустеры за денежку, но на самом деле не так интересно (хотя все равно иногда захожу туда).... А Overwatch... ну увидим... плохих игр Blizzard еще не делали, но не помешало бы все таки сдобрить эту булку изюмом, потому что пока выглядит "как у всех"
  3. Saladin

    Overwatch [серия]

    Не тем ребята занялись, ой не тем. Впрочем, им виднее... Видимо решили наработки Титана куда то деть... Хотя расстраивает что у них HS и HotS до ума не доведены. Последний вообще еще в ЗБТ. SC2 фиг знает, когда допилят. Обещание они свое явно не выполнят ("аддон к WoW каждый год")... В общем этим своим Overwatch рискуют окончательно загнать себя в угол. Денежку то они поднимут, но вот культовый статус стремительно летит к черту. По самой игре, абсолютно не интересно. На данный момент слабомотивированные пострелушки... Оригинальность не завезли ни разу. Самое печальное, что глядя на другие нынешние продукты Blizzard, опасаюсь, что к ЗБТ игра придет ровно в том же виде что и сейчас (ни новых персонажей, ни режимов), а к релизу еще и может пару фич потерять... До этого их проекты конечно не разочаровывали, но они сами же распыляются и ничего не доводят до совершшенства... Забивают на свои же идеи в пользу сомнительных начинаний...
  4. А кто спорит то? но вот кишкообразные локации и урезанный движок для прошлого поколение не как не отменяет, что в ME3 кривая анимация. И никак не отменяет и того что на комиконе BW говорили мол анимация кривая была именно из за UE (а не из за того что у них руки всегда из жопы росли в плане графики) и еще тогда они родили фразу о том что Frostbite позволит им сделать хорошую анимацию. Хотя движок тут малость непричем. Вот как раз наоборот. Наличие катсцен заставляет разработчика не экономить и делать качественную анимацию для персонажей. Потому что в катсценах огрехи сразу видны. А если катсцен мало то, можно тяп ляп и быстренько наваять пару простеньких анимаций. К тому же что считать катсценой? Многие диалоги в ME выполнены в виде катсцены (персонажи разговаривают и куда-то идут, например). Более того такие катсцены наверно 70% составляют. Меньше катсцен в этом случае = меньше диалогов. Или по крайней мере менее качественные диалоги, из серии два болвана стоят и разговаривают ртом головы. В данном случае это будет большой шаг назад.
  5. Клевая штука, прямо порадовали) А то все ролики ущербные уже заколебали чуть ли не каждый день, а тут тектсова РПГ just like old times. Вот такой PR мне нравиться) Инквизиция зарание получает от меня очко в копилку)
  6. Это вряд ли... по опыту 99% таких обещаний наглая ложь. А тут им новый кусок ЛОРа прорабатывать (если и правда будут тайны), сочинять новый геймплей и все это впихивать в новый (уже правда знакомый немного) для них движок... Но поглядим иногда бывает, что разработчики не врут. Вот всегда вот это убивало) "Frostbite открыл нам много нового"... ложь. Фраза противоречит сама себе. Frostbite работает и на старом поколении консолей. Со скрипом, но пашет. К тому же Unreal тоже весьма мощный движок, хотя и обновления к нему давно не выходили. Фразы типа "теперь у нас Frostbite и поэтому косяков с анимацией не будет как в ME3". Смех еще и в том что сразу после этой фразы они показывают ролики DAI где у женской ГГ в катсцене та же походка кавалериста что была и в DAO. "Пацаны мы пока не знаем как сделать нового ГГ столь же запоминающимся и колоритным как Шепард, поэтому сори если он будет хренов". "Мы выгнали геймдизайнеров. Вместе с ними уходит эпическая постановка роликов. Поэтому ролики мы вырежем. Будете читать текстовые описания как в рпг 90-ых" Все остальное вода из серии "исследования - исследуют, движок - двиганист, карта - большая, крутость - крутая". Лучше бы дали игрокам четкое понимания как старая трилогия будет соотноситься с MEN. Будут ли влиять эпические решения Шепарда. Выбор расы? Ролевая система (новая? старая? на что похожа?) На диалоги влияют характеристики персонажа? Куча вопросов есть, которые прорабатываются на стадии создания концепции и диздоков. Но пока что лишь вода
  7. Я в шоке. На этом форуме способны обсуждать "новость про то что скоро будет новость о новости о может быть игре BW". Кстати а что такое пресловутый день N7? Что он обозначает и что я как поклонник первого ME должен делать? Обмазываться испорченными термозарядами и приставать на улице к людям с вопросами о Жнецах? Или есть какая то культурная программа? Типа минуты молчания о залагавших в мультиплее ME3
  8. Saladin

    Впечатления

    Ну, для разбойника это вполне себе подходит. Пацан (в моем случае, правда не пацан) и правда шел к успеху и таки пришел... почти Вот только "шоколад"-белый в этот раз во всем виноват. И именно из-за него "не получилось, не фотрануло". На самом деле моя претензия скорее в том, что до этого эпика ка бы не было. Какие-то гопники-кунари, там банды, локальные конфликты отступников и храмовников - все это на весьма сжатой территории. К тому же никаких намеков на борьбу бобра с ослом. Никакой глобальной цели у Хоука нету. Живет и живет. А тут бах и за 10 минут событие, которое приводит к восстанию в кругах магов по всему миру. Выпиливание двух потенциально интересных персонажей. Орсино вообще умер как-то шизофреничко. Обратился в чертилу из DLC к DAO и безжалостно разорван мной же (хотя я его сторону принял). Смотрел на весь этот балаган и не понимал, а что происходит. Причем предательство Андерса (думою в спойлеры уже прятать не надо) довольно таки сильный момент. Он мне буквально выбора не оставил и получил нож в спину. А вот все что идет потом. Авелин которая говорит "Хоук, если ты примешь сторону магов, я не смогу пойти за тобой", а когда я таки принимаю сторону этих самых магов (потому что у меня сестра в круге и как бы тут без вариантов получается) она заявляет "Ну, Хоук мы с тобой хорошие друзья, я с тобой". В голове звучит "что это было? ты мне 10 секунд назад сама сказала, что не поддержишь меня". И дальше понеслось. Скомкали все в 5 минут резни, которая приводит все равно к тому что "ОМГ, МАГИ ВОССТАЛИ". Green/Blue/Red и то вариативней был, если честно. Но даже не в этом проблема. Я на финал не в обиде. Все это написано к тому, что даже в сюжете и диалогах BW тут схалтурили. Все элементы игры имеют косяки. При том что постоянно присутвует мысль "ну вот тут надо сделать так и будет конфетка". И так во всем. Играется все это исключительно, из за лейбла BW. Какой-нибудь NO_NAME Studios бы такого не простили. И вот за такие вещи нужно ругать разработчика, и вспоминать им это через 5, 10, 15 (если столько проживут) лет. Что б они помнили свой фейл и свою халтуру и никогда так больше не делали. При всем при этом DA2 имеет положительные моменты, ровно до того момента пока игра не фейлит по каждому из пунктов. В итоге после титров (как я уже сказал) осознаешь, что поиграл в потенциально хорошую игру, но будто специально испорченную по всем пунктам. Причем испорченную мастерски. Как будто был отдельный дизайнер по фейлам. "Так на 5 часу игрок заметит что враги в боях спавнятся, а вот на 10 часу увидит что локации одинаковые, вот здесь мы вставим бредовый диалог, тут немножко забагуем" - вот будто серьёзно специально все это режиссировали)
  9. Saladin

    Впечатления

    Это еще мягко сказано друг мой. Игра умудряется сфейлится во всех аспектах. Некоторые диалоги с сопартийцами (причем именно оригинальные, а не перевод) лично у меня вызвали желания убить всех сценаристов, насадив на кол. Самое смешное, что сидишь, играешь вроде все ок. Думаешь такой "ну хоть диалоги написаны и озвучены профессионально", и тут, раз Мерриль скажет какую-нибудь лютейшую бредятину и в голове остаётся "ну почему нельзя было это написать нормально". И самое смешное, что озвучено все. Неужели у самих актеров не возникло вопроса "ЧТО ЗА ХЕРНЮ Я ЩАС ДОЛЖЕН СКАЗАТЬ???!!!"? Сюжет в принципе ниче так. НО, во-первых, много где пробелов, куда можно было вставить потенциально интересных моментов, во-вторых финал... Он сам по себе сливной немного, сумбурный и скомканный, хотя вопросов не оставляет. Что бы мы там не выбирали, в конце BW сольют всех ненужных NPC и конец будет в принципе одинаков. Впрочем, в DAO вариативность тоже особо то и не завозили. Другая проблема это личное восприятие. Играл за рогу и к финалу ощущал себя таким крестным отцом ("матерью" в моем случае) Кирквола. Приехал в город гасторбайтером, работал на контрабандистов, сделал первое состояние, приобрёл свое дело, начал решать проблемы местных (считай "крышивать"), правители города обращались к моему Хоук за решением особо тонких вопросов связанных с бандами и кровью. Все как надо, Семья опять же. Определённая трагедия. Сестру забрали "федералы" и держат в заложниках в круге. Мать... ну понятно короче. Сопартийцы. Есть связи в страже, знакомый гном метрасексуал, пиратка нимфоманка, все как надо, чтобы воспринять сюжет как личную гангстерскую историю. После того как выпилил Антрекота, Артишока, Аришока уже ждал как в следующей главе мой синдикат полностью захватит власть в городе подмяв под себя Круго-Храмовников. Но тут этот дегенерат (чтоб его в аду кунари насиловали) проводит теракт и все мои планы прахом. Я конечно понимаю, что это мое личное восприятие, но тут та же ситуация что в ME3 только наоборот. ME3 был эпиком, который в финале скатился в камерную концовку с личным выбором варианта суицида. За это игру обругали, выпекли очень много сдобы, и окрестили ..овном. Тут примерно то же. Личная история Хоука, внезапно выливается в эпик общемирового масштаба. Это как знаете, я вот сейчас выйду на улицу ударю какого-нибудь мужика по лицу, а завтра из-за этого начнётся третья мировая и полмира сгорит в ядерном пожарище.
  10. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ок, перевожу. Человек вежливо написал "Не надо обеднять жизнь Геральта таким унылым вагиноцентризмом." Как бы стараясь вежливо и интеллигентно перевести разговор с темы обсуждения похожести Йен, Трисс и Цири на своих книжных прототипов на что-то более конструктивное. В ответ Вы почти прямым текстом послали его "на". Вот этой фразой "Вспоминается поговорка "Не говорите мне что делать и я не скажу куда вам идти". Не слишком тонкий намек?". Это как бы почти прямое оскорбление, и куда смотрят модераторы мне не очень понятно. Так же как и Вам не очень понятна суть такого понятия как "Вежливость", поэтому уважаемый cdnm_47 счел нужным показать Вам это понятие на википеди. Думою все ясно объяснил. А чтобы это не было лютейшим оффтопом. Видел как то видео-интервью с разработчиками, но не полностью. Может, кто подкинуть ссылку желательно на русском (посмотреть с человеком не знающим инглиша и польского)?
  11. Ради DAI? PS4? Нет нормальных игр? Точно не стоит. И вообще даже не стоит задумываться о покупке консоли, если В одном предложении встречаются "нет нормальных игр" и "брать ради DAI. Хотя бы потому что игры там нормальные есть, и даже отличные и в ноябре выйдет еще. Если вы говорите об их количестве. Ну, ок, вы взяли одну поиграли недельку (а то и больше), взяли другую. При таком потреблении их на самом деле достаточное количество. Если же вы о том, что нет именно вам интересных продуктов, то... скорее всего не стоит, потому что вряд ли их появится так уж много со временем. В итоге PS4 вам, скорее всего не нужна. DAI может и разочаровать. Поэтому брать стоит хотя бы ради 2-3 продуктов. И тем более если для вас в библиотеке игр ничего нет... то не факт что и появиться. Еще как пройдут. Не стоит недооценивать трофихантеров. В свое время ужасный скайрим пробегался только ради "платины" и максимально быстро (в том числе, чтобы не успел развиться рак мозга). Ризен 3 тоже пробегался второпях, чтобы успеть с гайдам по ачивам раньше остальных. С ДАИ я так делать не собираюсь. Хочу промыть все косточки игре и таки объявить таки вин или фейл (и степень эпичности этого вина/фейла). Но и затягивать тоже не собираюсь, надеюсь, не подведут и дисочек у меня будет в день релиза. А среди милых серцу дяди Била "ящеров" присутствуют трофихантеры, хейтеры обзорщики, толстые тролли и вообще все те кто жаждут пробежать игру за "6 часов" и слить в сеть все концовки (концовку?), чтобы потролить всех и вся. Так что таки после Боксовского релиза стоит сжечь свой интернет)
  12. Внезапно, Инквизиции таки плевать на ваши достижения в предыдущих играх серии. Вы хоть засихронизирутесь) Суть в том, что, перенося своих героев в социалку и Keep соответственно, вы переносите только самих героев. А именно портретик, имя, класс, расу, в общем, те данные, что указали при генерации персонажа. Внешность вроде как не переноситься (только портрет), но это я думою узнаем после выхода самой игры. Что касается ваших эпических приключений и выборов между Бобром и соответственно Ослом, то Keep их учитывать еще не умеет. Вам придётся для каждого отдельного персонажа настраивать отдельно с ноля все нужные Keep-у решения. Уйдет на это от 15 до 30 минут, в зависимости от того насколько вы помните предыдущие игры и свои решения) Наслаждайтесь)
  13. Ага. Но только в Рашке. PC-шники лососнули( Я бы лично это воспринял как личное оскорбление. Обожаю это чувство когда идешь из магазина со свеженькой коробочкей. Дома чаек. Снимаешь пленочку, а там... (ну если внутри есть что-то необычное это вообще круто). Потом дисочек в привод, инсталяция и вперед, на встречу приключениям) На PC нынче между "инстоляцией" и "вперед", как правила еще "ОМГ ДРОВА СТАРЫЕ", "ЧЕРД ЧЕРНЫЙ ЫКРАН", "АААА!!! НИПАИГРАТЬ!!!!1111", "СУПОРТ ВЫ ГДЕ?!!!!", "ГОСПОДИ ПАТЧ 45 ГБ... ИГРА ВЕДЬ ВСЕГО 4 ВЕСИТ!!!" Ну, вы понели) В общем накипело) Но если кратко и по делу: В России Дискового издания на данный момент НЕ БУДЕТ.
  14. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это не косяк, а элегантное решение как убрать NPC из кадра. В DAO, DA2 и первом витчере, к примеру, после того как встреченные в каком-нибудь данже NPC заканчивал реплики он убегал за угол и растворялся в воздухе, что как бы не очень красиво если игрок это увидит. В витчере 2 добавили к этому эффекту, спецэффект с порталом. Смотрится красиво и не так раздражает как исчезновение в воздухе. Никакого отношения к сюжету данная телепортация не имеет. Это как уже правильно сказали
  15. Cдается мне, годный генератор выкатят через пару неделек. Там в принципе ничего сложного нет. Могут сами расковырять DAI, а можно взять лицуху и во время синхронизации с кипом пакеты раздербанить и посмотреть что у них там внутри). Меня больше удивляет чего там BW так долго возиться. С анонса Keep-а прошла хренова туча времени, а он до сих пор не научился анализировать сейвы до конца. При том, что уже и ЗБТ прошел (что они там интересно такое тестировали? кликабельность картинок?) и ОБТ стартанул, а толку от него почти ноль. Студент за банку пиво напишет, что-то подобное. Но это ерунда на самом деле по сравнению с самым лютым подводным камнем. Keep в бете тестировался на синхронизацию и анализ сейвов (в чем у него уже/еще проблемы), а вот на синхронизацию с DAI его могли проверить разве что сами разработчики... Как бы все это чудо после 18 ноября не потребовало еще пару недель отладки, чтобы наши, безусловно, важные и эпические решения (сделанные в Keep) корректно перенеслись в DAI. Опасения на самом деле не беспочвенные, так как кип обещали за месяц дать в релизной версии. Результат открыли пару дней назад в статусе ОБТ в наполовину рабочем состоянии...
  16. В Chrome 100% все работает. До этого пробовал Firefox и Opera. Там были проблемы. В опере вообще не грузилась половина менюшек. Вообще Keep оказался на редкость удобным и понятным. Единственное жаль что нельзя без импорта сейвов настроить имя для героев. Возиться с синхронизацией неохота, а имя бы хотелось свое, но это фигня мне кажется. Все равно в озвучке будут упоминать Хоука как Хоука, а СС как СС или как Героя Ферелдена. Так что имена их скорее всего и не встретяться толком. Кстати такой вопрос вот я все настроил, что дальше. Как я понял Keep не делает никаких файлов типо сейва? Т.е. просто ждем релиза и там в меню синхронизацию проводим и сейвы подгрузяться прямо из Keep-а?
  17. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Насколько я помню ее внешнасть Сапковский писал весьма расплывчато. Т.е. я лично не могу себе прямо полностью представить ее на картинке. Там много он описывает манеру держаться, запах ее духов и все такие детали которые через игру передать невозможно. Внешность конечно тоже есть, но во многом это именно одежда одетая на ней в той или иной ситуации. Ее полного и исчерпыывающего описания в книгах я не помню.
  18. Еще не начался. У меня уже 18 часов как 29 =) Расслабьтесь в твитере напишут когда можно будет заходить
  19. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вполне, но тут мне, кажется, логика немного другая. "Ок, давайте сделаем как в книжке со шрамом" -> "Много кто купит нашу игру не читали ее" ... "Да и шрам им может не понравиться, скажут, что мы изуродовали персонажа" ... "Кому то может и впечатление испотрит" ... "Но отсутвие характерных черт может подпортить впечатление поклоникам книг" ... "Да, но их то меньше в процентном соотношении" -> "Ок делаем без шрамов" Вот как то так. P.S. Вашу точку зрения я не опровергаю, просто тут дело в том что игра делаеться совсем не для поклоников книги. Явно они расчитывают на успех в том числе и на западных рынках, где оригинал известен слабо. Т.е. их игру должны купить все поклоники RPG (по их логике), а не только поклоники книжного цикла. Их больше следовательно интересы поклоников книг учитываються, но они не во главе угла. Персонажи в первую очередь должны понравиться простым смертным
  20. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как разрубание ноунеймов во время геймплея связано с образом ключевых персонажей? В европе игры запрещали и за меньшее. Например в германии Gears of War купить было нельзя (только если заказать из Великобритании например английскую версию), а еще Red Faction, несколько часте RE, несколько старых MK или например первый Hitman. Это то что вспомнилось сразу. В Австралии тоже игры рискуют не попасть на полки. И не так давно история с L4D, которую не хотели выставлять на полки из за того что на обложке у руки отсутвовал один из пальцев. Если правельно помню туда пришлось клеить большую наклейку издателям. Так что дело не только в возврастном рейтинге. Особо сочные игры рискуют просто не попасть на полки магазинов.
  21. Ага, мне вообще непонятна механика распространения. Понятно что там есть допустим ресейлеры физических копий. И я допустим могу сказать "кто сделает предоплату на коробку получит диск с... ME3" ну к примеру. Учитывая что рознечные продавцы сделали EA предзаказ за коробки 2,5 недели назад (а может и 3, я уже не помню). Но ведь тут речь о цифровой копии. Зачем вообще позволять всяким гамазаврам и прочим продавать ключики на игру. Т.е. со стимом они дружить нормально не хотят, а всяким левым магазинам право тогрогвать цифрой дают. Помоему удобней было бы все продавать через ряд уже зареомендовавших себя севрисов. Если продукт ЕА - то пусть будет апельсин, бог с ним.
  22. Чем плоха мембранная клавиатура? По-моему вообще плевать. Главное чтобы удобная была. Остальное понты и детский сад. Уже столько людей видел которые плевались на "более простые решения" и брали себе клавиатуры за бешеные деньги (в том числе и механические), а уже через месяц приходили и ныли что она го**но и брали себе простую мембранку за 2к рублей =) Люди такие люди) Что касается самой акции. То по-моему это глупо уже как бы. Уже давно все распродано. Кто-то отоварился в EAшном оранжевом убожестве, кто-то заплатил за коробку, кто-то купить в PSN и Xbox Live. Разве что детей привлечь: "ради клавы точно куплю" (с). Что-то с этой Инквизицией все больше и больше лулзов. То артбук сольют, то ролики с косяками в инет ливанут. Хотя брать коробочку однозначно надо. Ибо последние игры от BW это не только 30-40 часов геймплея и хорошая дорогая озвучка, это еще 1,5-2 года годных срачей, нытья и разбившихся надежд =) Уж что, что а за эту груду пикселей переплачивать точно не стоит. Тем более как показывает практика действительно важные и влияющие на геймплей вещи можно и отдельно купить в виде DLC
  23. Трейлер так себе. Видели и лучше. Вообще Био какие-то странные до выхода игры еще месяц с хвостиком, а они чуть ли не каждый день льют ролики. Уже, по-моему, пофиг. Кто хотел предоплатить уже отдали денежку и уже не видят особо недостатков. А вот те, кто пока не купил... их трейлеры все эти только раздражают. По факту ничего нового, режиссура средняя. Сложно выжать из партийной рпг без намека на двойное дно и глубокую историю, какие то откровения в плане трейлеров. Пока что существенно радует геймдизайн. Менюшечки, интерфейс - все выглядит современно, и надеюсь удобно. Думою только это и вытянет игру (лично для меня) ибо к диалогам, без какого либо челенджа я не готов, боевка явно ушла в динамику и слешер, а ролевую систему толком не показали, но, по-моему, ее еще сильнее упростили. Грустно конечно видеть, как в сингл игра с тремя классами проигрывает по разнообразию и глубине какому-нибудь престарелому WoW... Но схаваем и такое, если приправят хорошо) Кстати такой вопрос есть какой-нибудь материал по ролевой системе игры? Интересуют ветки скилов, атрибуты и прочее. Просто как я слышал, хилера как роль вырезают вообще. Значит, изменения какие-то должны быть. Не жрать же третий раз одни и те же щи. Английский материал тоже прокатит.
  24. Неужели потому что сейчас сделать большую и глубокую РПГ требует много денег? Ну вон недавний Original Sin не так плох: внешность генерируем, класс выбираем в редакторе, еще кое какие мелочи настраиваем, по ходу игры отыгришь есть (можно сразу двумя персонажами), персонаж тоже меняется по ходу игры. Все как в старые добрые времена, но на современном уровне. А великие Bioware не могут так сделать? Они ж чуть ли не отцы компьютерных РПГ. А тут сделать больше 4х классов им слабо( В чем проблема?
  25. Вы действительно не видите? Или просто шутите? Возьмем, к примеру, ну допустим NWN. Когда игра выходила, графические технологии были намного слабее, чем сейчас (да и BW тогда гнались за глубиной, а не за графикой). Генерация модели была бессмыслена, все было страшно и некрасиво. Там было много портретиков и можно было выбрать цвет волос и кожи, чтоб подогнать человечка под этот портрет. По сути пресеты были стандартные (ограничены количеством портретов). Зато там можно было выбрать Атрибуты, Навыки, Классы, Расы, Возраст и еще написать свою биографию в текстовом поле. Каким образом "плохой редактор" NWN влиял на качество отыгрыша роли? Я вообще то считал, что отыгрываются уникальным характером, диалогами, классом и его поведением и ролью в бою, принятыми решениями. Ноги у NWN растут из D&D где внешность твоего персонажа, ты просто описывал, и это в принципе не особо было важно, ты в D&D отыгрываешь не по средствам внешности. Вот давайте возьмём и посадим DAI на технологический уровень NWN. Что останется от редактора? НИЧЕГО. Посадим NWN на технологический уровень DAI, что получим? ОХРЕНИТЕЛЬНУЮ РПГ с редактором внешнего вида и МОЩНЫМ РЕДАКТОРОМ ПЕРСОНАЖА. С кучей классов, статов, атрибутов и прочего. Теперь вопрос чем редактор DAI лучше редактора NWN (где внешность мы толком не генерировали)? Кроме графики и морфинга. Может вы скажете что DA, глубже, чем NWN у которой за спиной D&D? Всегда думал, что в РПГ графика это не так важно. Т.е. хорошо, когда она есть, но ведь графика никогда не добавляла игре глубины и проработанности.
×
×
  • Создать...