Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Saladin

Посетители
  • Публикаций

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Saladin

  1. Редактор не впечатлил. Принципиальных отличий от DAO нету. Гибкость настроек присутствует, но видели и лучше. И кстати, почему это называется "Редактор персонажа", а не "Рожа генератор". ЧЕСТНО мне наплевать на лицо персонажа. Вообще побоку, меня удивляет, как вы хомячки восхваляете РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА, где можно выбрать ТОЛЬКО КЛАСС? Вы серьезно ребята? Нам показали только лицо выбор класса и расы. И вы довольны. Для меня ГЕНЕРАТОР ПЕРСОНАЖА, это как в Drakensang, или Newerwinter Nights. Где надо реально создать персонажа. Выбрать его характеристики, таланты, пол, возраст, мировоззрение, биографию возможно. НО не рожу. Какая вообще разница по сути дела, какое у болвана лицо. Нет, конечно, клево сгенерировать красивую рожицу, но под ней должно, что-то быть. Да и если на то пошло, вон Dragon’s Dogma предлагает не сильно меньший диапазон настроек для лица, но там еще можно выбрать рост, комплекцию, задать отдельно размер плеч, груди, талию, бедра, толщину ног. И таких игр на самом деле полно. То что нам показали в ролике, довольно вторичный по свой суть редактор лиц, но не разу не Редактор персонажа в RPG.
  2. Ммм. И где тут глобальное противоречие с моим постом. Rockstar делают. Делают молча. Делают качествено. Успех. Профит. Bioware делают для фанатов. Льют в сеть тонны роликов. По 100 раз отвечают на вопросы. Таскаються на всякие коны. Фанаты придумывают себе свою собвственую игру (концовку) в голове. Срач, выпечка кексов, фотожабы, успех. Профит. Почему то на первых бочку катят всякие недалёкие юристы. А вторых половина собственного комьюнити обсирает. Чуете разницу. То то. Фаны обсирали (и обсирают) деградацию диалогов в МЕ3 и просто таки шедевральную DA2. Просто таки прогресс. Просто таки развитие. Гарус с Джокера по скриптам разговаривают то тут то там когда мы к ним подойдем. Но зато все остальные диалоги просто Шедевр. Особенно тот клевый. Когда Лиара не хочет разговаривать с папой и мы жмем реплику "Убедить Лиару", знаете как Шепи ее убедил? Он сказал одно слово "Лиара..." и все) Супер развития диалогов и отношений. Просто из серии в серию персонажи становятся няшнее и становиться больше вариантов их оттрахать... Действительно сложных характеров как не было так и нет. Я всегда думал, что то что отличает их игры: глубокая ролевая система, сложные разветвлённые диалоги и стандартное сценарное клише. К слову они отказались от всех своих идей уже. Глубокая ролевая игра это не про ДА2 и МЕ3, разветвлённые диалоги тоже отправились в топку, и сценарий они начали строить несколько по другим канонам. Где же те самые вещи что отличают их игры? Повторюсь я не считаю их последние игры плохими, просто вы немного не улавливаете суть) Но если в итоге получается аркадный слешер с диалогами как в последнем МЕ это ни разу не развитие. DAI это еще не слешер, НО если бы я не играл в предыдущие игры серии то по ролику я бы сделал именно такой вывод... Зато они могут сейчас насесть на игроков роликами и интервью в попытке срубить преордеров) И кстати на стадии Альфы как раз и происходит добавление всех фич в игру. Ибо Альфа идет перед бетой и представляет из себя только общую концептуальную модель геймплея и основной фичи. Обычно Альфу или даже пре-альфу несут на суд издателя чтобы выбить бабла на разработку...
  3. Saladin

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Меня больше удивляет, как эти бедняги оплёванные еще живы. Если бы я рассуждал их категориями, то наверно бы умер от разрыва сердца, т.к. в Ведьмаке 1 и 2 даже сам Геральт не тот каким он был в книгах. Причем речь не только о внешности (на которую честно сказать насрать), но и о характере. Компьютерный Ведьмак НЕ ЯВЛЯЕТСЯ СТРОГОЙ АДАПТАЦИЕЙ КНИГ. Об этом уже говорил сам Анджей и Проджекты об этом писали аккурат после выхода первого ведьмака. Книги создали мир персонажей и атмосферу. Проджекты перекладывают ее на игровые реалии при этом внося изменения, но плотно работая с первоисточникам оставляя тысячи отсылок: от имен до ситуаций. То, что кто, то там выглядит по-другому это не недостаток игры. Это ваш недостаток. Игра сделана по мотивам. Она не копирует оригинал. И сам Анджей к этому претензий не имеет. На вопрос как он относится к игре, он ответил примерно: "Никак. Я не интересуюсь играми. Я продал права на персонажей и забыл. Когда выйдет, может быть посмотрю, но играть не буду". Даже автору наплевать, как там выглядит Трис, Геральт, Цири, Йенефер и далее по списку. Это новые персонажи, которые основаны на багаже книг. НЕ КОПИИ. Об этом, кстати говорили еще когда выходил первый Ведьмак. Где же были до этого недовольные фанаты и любители деталей?
  4. Не обращать внимание на толпу вайнящего хомячья и любителей трахать виртуальные пиксели) Делать игру так как считают нужным и поменьше инфы лить в сеть, чтобы фОнаты поменьше придумывали себе воздушных замков) Вон пусть глянут на тех же Rockstar и их GTA. Ребята по минимуму светятся перед релизом и делают то, что умеют, развиваясь от серии к серии. В итоге огромные продажи прекрасных игр, которые могут нравиться или не нравиться, но отрицать их высокую планку глупо. Bioware же сейчас похожи на... девушку легкого поведения - "любой каприз за ваши деньги". Что касается вашей язвительности конкретно в мою сторону - не стоит тратить силы. Я лично в ваш адрес и даже в адрес Bioware такого себе не позволял. "Игру ждет лютейший фейл" - это значит, что, на мой взгляд, Bioware снова попытаются угодить толпе своих разношёрстных фанатов, в итоге то чего хотел не получит никто. Что вызовет бурление в определённых прослойках, повысит количество выпекаемых кексов и прочих тортов, а так же сильно обогатит интернет демотиваторами и фотожабами. На мой взгляд Bioware это понимают и сейчас очень внимательно следят за поклониками, чтобы заработать на игре до того как произойдет это взрыв негодования. Что самое интересное, что с качеством игры как продукта это вряд ли будет связано. Руки у них пока растут как надо и продукты получаются неплохие. Есть правда ряд спорных решений (как например переход на новый движок который, по-моему, омг как будет тупить у 90% игроков). Кстати по теме. Редактор персонажа это очень здорово, НО, к сожалению, вряд ли они привнесут в процесс генерации, что то кардинально новое. Хотя то, что они готовы показать его - радует. Т.к.,допустим, редактор в Skyrim-е был тоже вроде как мощный, но на практике 99% генерируемых лиц были уродливы чуть больше чем полностью. Я надеюсь, что тут мы этого избежим)
  5. А то) Рябата то смышленые. Тем более после их последней "цветной революции" решили видимо сразу показать игрокам добрую половину игры и по их реакции производить правку. Причем что то мне подсказывает что саму игру ждет лютейший фейл. Но засчет маркетинга и предзаказов они выползут.
  6. Saladin

    Dark Souls II

    Ну то что их дают много это не спорю. Хотя это где-то до уровня 150 так потом потока становиться маловато. Суть в том что теперь непофармить нормально так, как мобы исчезают. Разработчики ИМХО постарались избавить игрока от фарма и даже насильно оторвать Отсюда и достаточно большое количество душь и пропадающие враги, я вот о чем.
  7. Saladin

    Dark Souls II

    По мне так игра сильно потеряла в своей атмосфере. Причин, на мой взгляд, несколько. Играть стало ощутимо проще. Т.е. она по прежнему сложная action-rpg, но действительно сложно было только с тремя боссами (Дарклуркер, Древний дракон и Вендрик) остальные все ложатся под каток даже на NG+. Сами локации стали местами проще местами сложнее но в целом проходятся без особых проблем. Антифарм система. После убийства одного моба N-ое количество раз, он больше не воскресает. Т.е. количество душ с него строго ограничено количеством его убийств. Конечно, уголь вражды никто не отменял, но вместе с явным усложнением для любителей "качаться на кабанчиках" есть и обратная сторона. Если вы совсем уж клешнерук и не можете дойти до босса, то пофармьте локацию перед ним. Через час вы будете спокойно бегать к нему по пустой локации заодно и уровень подкачаете. Сами локации разочаровали. Т.е. как отдельные зоны они хороши, но нет того причудливого переплетения которое было в первой DS. Там большая часть локаций была связана сразу с несколькими и таким образом создавалась иллюзию открытого мира - большого и целостного. В DS2 есть хаб (Маджула) и несколько линий, которые иногда имеют разветвления. Больше похоже все это на Demon Souls. К сожалению это если не шаг назад, то полшага точно. Система апгрейда стала удобней и проще. Меньше фарма стало. Это скорее плюс, но кому то может и не понравиться. Ролевая составляющая почти не изменилась. Характеристики все те же. Взаимодействуют друг с другом примерно так же. Начал играть за Нищего и сразу же начал развиваться по привычной уже схеме. В целом игра оставила положительные впечатления, хотя и не лишена недостатков. P.S. Трофейки показались уж очень простыми по сравнению с предыдущими играми серии. Что конечно расстроило, да и ковенантские награды не очень удачно подобраны.
  8. Saladin

    The Last of Us

    Игра просто великолепна. Перечислять достоинства бессмысленно. Недостатков я не увидел. Они конечно есть наверно, но впервые за долгое время искать их не хотелось. Must Have для всех обладателей консоли от Sony
  9. Ну а для меня ценности спутники еще в ME2 не представляли. Нет, конечно, первый раз я всех спас, всем помог всех послушал. Но на перепрохождении (безумие и т.п.) они все нереально бесили. Сначала ты его найди, потом сопли подотри. И самое обидное, что финальная миссия показывает, что нам реально был нужен один инженер и один биотик. Роль остальных не раскрыта. Ругая МЕ3 в том что спутники приносят очки, вы забываете что кому-то могли эти спутники не нравиться еще в МЕ2. Защищать их там бессмысленно. Так как у всех у них там история на один раз, как и в МЕ3. НЕ пробивают они меня. Не трогают ни разу. Можно конечно извернуться и угробить полкоманды, что б драма была. Но вот честно. Но вот проблема в том что ты знаешь что без труда можно и по-другому (более того угробить их чуть ли не сложней чем сделать идеальную миссию). А вот в МЕ3 смерть Тейна и Мордина впечатляет. Потому что этого нельзя избежать (с Мордином можно, но моральные принципы не дают мне это сделать). Мой приятель так вообще застрелил Мордина, после такой сцены вообще чувствуешь себя настоящей сволочью. В МЕ2 такого нет. Там атмосфера такого стар трека. Когда отважная команда капитана Пикара летает и решает проблемы "не вмешиваясь". Каждая миссия отдельная серия. Причем сами серии не особо отлучаются. Прилетели, постреляли, улетели. Через пару эпизодов снова вернулись к персонажу и опять прилетели, постреляли, улетели. И это вы называете отличным сюжетом. И в этой игре спутники представляют ценность? Да они ни чем не лучше того что нам предложили в ME3. С ними можно болтать, их можно брать в партию и, слава богу, их не надо собирать по всей галактике в одинаковых миссиях. Остальные же ни чем не отличаются от себя самих из МЕ2. Самара: прилетели, постреляли, улетели (найдите 10 отличий от того как мы ее вербуем). Джек: прилетели, постреляли, улетели. Джейкоб: прилетели, постреляли, улетели. Причем что в МЕ2, что в МЕ3 мы узнаем во время пострелушек кусочек сюжета. Мы увидим дочерей Самары, узнаем, чем занималась Джек в академии, нам расскажут о романе Джейкоба. Все ведь есть, как и раньше. Сюжетные фрагменты с информацией о персонажах, стрельба. Все точно так же, но не смотрится как дешёвый сериал, где все серии одинаковые. В МЕ2 даже хуже было. Там даже завязка у всей этой петрушки было одинаковая. Было два варианта. Письмо: "Шепард. Это Призрак. На планетах _____, _____, ______, есть несколько «человек» для нашей миссии." Второй вариант не сильно отличался: "Капитан, мне кажется _______ хотел(-а) с вами поговорить". Ну, верх идиотизма же. Причем мы идем, говорим с персонажем и точно знаем, о чем он нас попросит. "Давай слетаем и убьем кучу народа, потому что мне надо решить проблему с отцом/сестрой/сыном/дочерью/внучкой/престарелой бабушкой/моим помощником". Блин, но хоть бы кто предложил слетать на Омегу и нажраться в тло и, отбиваясь от алкашей, в пьяном угаре добираться до Нормандии. Так сказать проверить сплочённость команды на практике. По человечески. А не с этими чертовыми соплями про хрен пойми кого. Это все интересно в первый раз, но в последующие прохождения игре нечего предложить игрокам. Разве что восторгаться уже сотый раз услышанным диалогом. По не понятным для меня причинам людям это нравится. Они были готовы терпеть одно и то же по сотне раз при том что Сюжет у МЕ2 достаточно линейный. Мы можем выбрать порядок вербовки (кого то можем и не брать) и итог миссии лояльности (хороший или плохой, третьего никак не дано). На этом этапе мы можем посмотреть все варианты развития сюжета путем save/load каждой миссия (хорошая развязка и плохая). Так же есть глобальные различия в суицидальной миссии. Но там вся разница только в количестве трупов. По сути, мы видим такой же составной ролик как в МЕ3. Выбрать мы ничего не можем. Кроме уничтожения или сохранения базы. Что в принципе пофиг, т.к. это финал игры и разницы нет (для игры как для отдельного произведения). В МЕ3 такая же петрушка, но нам дают выбор, который не ограничен выбором в конце квеста. Есть несколько вариантов решения квеста с генофагом. Причем их внезапно для серии больше двух. С Гетами тоже можно выбрать золотую середину, и надо будет перепроходить куда больше чем финальную миссию. В игре появились решения последствия, которых распространяются дальше чем на одну следующую катсцену. В МЕ2 такого не было. Или приведите пример? Суицидальная миссия это отдельная конструкция. Такая же отдельная, как и "светофор". Я прошу у вас аналог квестов по Генофагу и Гетам. Приведёте мне пример таких же задания в МЕ2? Где есть выбор, который строиться на основе выборов из предыдущих заданий. А разве если потом начать летать по сайдам, мы не будем встречать небольшие группы рахни? На счет денег не уверен. У каждого свое понимание. Я вот например считаю что DAO своих денег не стоил ни разу. Тем не менее, зачем то купил и оригинал и "пробуждение" (при том что последнее даже не проходил). Что касается Проти - он доставляет своими бетелстаровскими приколами про воздушный шлюз. Ну а так он в основном "лежал на полке". Один раз перепрошел всю игру с ним чтоб послушать его комментарии. Один раз вербовал его ближе к финалу, когда вернул Эшли в партию (захотелось взять ее с собой на Иден Прайм). Ну и в Цитадели он приколы рассказывает. По мне так персонаж годный. Не хуже остальных. А вот то, что продали отдельно. Ну BW давно уже поступают как скоты. У них чтоб получить полную игру со всеми дополнениями давно надо оформлять 5 пред заказов на разных магазинах, непременно на Делюкс, потом еще играться в какой-нибудь хлам на рукакниге и делать еще много бесполезных вещей. А еще желательно играть во всю линейку ЕА чтоб с других игр иметь кучу бонусов. В итоге мне такой подход не нравиться, но вины ME3 в нем нету. В МЕ2 вступление не впечатляло. Катсцена с оживлением прикольная. В МЕ3 тоже плохо. Отстойный отсой по правде говоря оно. Еще когда демка вышла, я плевался от этой хренотени. Ни разу не эпично. Креведки на фоне не впечатляли. Мальчик бесил всю игру. Когда сцена полностью без изменений ушла в игру, просто сказал "ну и бог с этими еретиками". Тем забавнее было наблюдать за теми, кто от демки был в восторге, а потом ныл что игра не торт. ДА я и к этим бездельникам не ходил. Кейден не торт, а Эшли все равно натуралка, там ниче не светило =) Ну к Эшли на повторном прохождении заходил пару раз. Стихи ей приволок. Но чисто по пути. Там апгрейды брал и к Тейну захаживал. В целом ведь как и раньше можно вывалить на сопартийцев. Ну, так то у нас много вариантов спятившего ИИ. В первой части Геты + ИИ с луны (ИИ или ВИ я не буду уточнять, всех буду звать ИИ просто потому, что уже не помню кто из них ВИ, а кто ИИ). Во второй Геты + ИИ на заброшенном корабле (сайдквест). Как видим, Гетами дело не ограничилось. И если более мелкие вспышки мы пресекали, то Геты просто слишком масштабны. В целом я разделяю вашу точку зрения, что мир между синтетиками и органиками возможен и без светофоров. Но тут ведь соль в чем. Катализатор он робот. И он поступает согласно мат. логике. Его не убедишь что "вот смотри, Гетов помирили". Он будет продолжать жатвы, пока есть вероятность войны. Он просто сломанная программа. Отсюда и необходимость в любом случае выбирать. Просто если вы выбирали мир, то для вас сделан Синтез. Я ведь уже писал про них выше. Сами Левы говорят шепарду это прямым текстом. Вы хотели сказать "Вся ситуация с горном выглядит как огромный такой рояль в кустах"? =) При всем моем уважении к МЕ3, Горн - непонятная хрень всплывшая из ниоткуда. Нелогичный бред. Если его переварить, то можно спокойно играть дальше. Если нет, то лучше просто не пытаться объяснить его существование. Почему бы и нет. Какая разница, куда тащить эту хреновину. Промашка в их стратегии была в том что они зачем то сделали Прибытие для МЕ2. Притащить Шепарда на секретную базу где толпа индокринированных последователей приближает прибытие Риперов. Зачем они потащили туда Шепа? Если бы Шепа там не было, все бы закончилось "хорошо". Но нет, зачем то шизанутая докторша потащила его на астероид еще и рассказала о своих хитрых планах. После такого вот бредового слива для меня все решения в МЕ3 верх логики. Если Призрак с самого начало хотел прибрать базу к рукам, зачем вообще дал Шепарду настоящую взрывчатку. Он мать его оживил кусок обгорелого мяса, а дать Шепарду особую взрывчатку, которая при любом раскладе не нанесет урон механизмам не смог.
  10. Ну, они то, как раз не самоубийцы. Там же было как. Левам поклонялись тупые органики. Левы были крутые, и им нравилось быть Богами, к тому же владели индокринацией через "свинцовые шары смерти". Но вот тупые органики начали строить всяких терминаторов. Популяция органиков упала, Левы расстроились и захотели все исправить. Сами придумать не хотели, сделали Катализатора. Тот подумал и выпили одного Леву, сделал из него Рипера. Циклы, смерть, кровь, нямка. После жатвы новый Жнец и 50к лет у Лев снова есть тупые поклонники. Левы подумали "catalyst v 1.0 какой-то забагованый получился... пофиг пусть так работает, дадим админ права и пойдем спать...". Ну и все. Сами Левы же говорят Шепи, что Жнецы никогда бы не смогли уничтожить их и не смогут. А самим Левам просто пофиг, они и в войну то включились нехотя. Сами креведки так и остались у себя в "пивном океане", а воевали при помощи "свинцовых шаров". Всякие диверсанты закидывали сферы на захвачены рипером планеты и Левы брали под контроль целые армии Жнецов. Так что Левам никогда ничего не угрожало. Левы кстати мне понравились во многом своим "нелогичным" по нашим меркам мышлением. Дело в том, что часто в Фантастики (и в МЕ тем более) все расы одинаковые. На самом деле разницы между азари, кроганами, турианцами, людьми и т.п. нету потому что у них у всех человеческая психика. Это как взять нашу Землю. Есть много рас, народов, культур и все разные, но все люди. Так же и в МЕ много рас, но как не странно все они "люди". А вот креведки они мыслят по-другому, потому что они существа другого рода. Поэтому их решение не трогать Риперов которые выпилили их собрата, мне как человеку кажется нелогичным. Но они единственные в МЕ "не люди" поэтому и считаю их правильными инопланетянами.
  11. Да, я ж и не спорю. Имели цель дать нам послушать диалог о персонаже. Круто достойная награда. Решить задачу (квест) чтобы узнать о герое из команды больше. Все верно. Без шуток. НО НЕ ЭТО ДЕЛАЕТ КВЕСТ ХОРОШИМ. Поясняю. Читаем внимательно. Так уж повелось, что в РПГ квест - это задание по результатом которого игрок получает награду в виде каких-то благ (опыт, деньги, предметы, сюжет). Я прав? Я прав и вы это знаете. В ME2 этой наградой является сюжет. А поскольку МЕ2 ориентирована на персонажей (всю игру мы их собираем), то и сюжет-награда должна относиться к персонажам. И это все хорошо и это все работает. Правильно. И вы именно это описали таким количеством слов. НО ЭТО ПЛОХИЕ КВЕСТЫ. Потому что хорошая в них ТОЛЬКО награда. Сама задача. Сам квест. Сама суть. Сам челендж. Как еще назвать. Вот это ядро квеста. Оно гнилое (такое же как в ME3). Только в ME3 это ущербное летание по мини-карте. А в ME2 это тупая стрельба по одинаковым противникам. Нет никакой альтернативы (лояльность Тейна отличается, но она не менее тупая и хороший квест Самары). Я об этом говорю. Я прекрасно знаю про то, что там раскрытие персонажей. Я не воспринимаю этих персон так в серьез как вы, но признаю, они раскрыты хорошо. Годные диалоги, хорошая биография. Но квест лучше от этого не становиться. Это не так. Но это не важно. В ME2 с диалогами все хорошо. Они есть их много. Персонажи что-то там говорят. Они не привлекают меня, потому что все построены на "воде". Суть в том, что можно было бы количестве превратить в качество, сделать беседы более емкими. Но сделали как сделали. Получилось хорошо. Я не могу похвастаться, что после 3х прохождений могу по ролям рассказать беседу двух персонажей наизусть как в моем любимом MGS. Просто они не трогают меня. Но как раз к ним претензий нет больших. Претензии были к колесу (даже не к самому колесу, а к тому, как им пользуются сейчас) и к тому, что диалоги ничего не меняют в игре. Только карму. Если помните, раньше в играх можно было в случае успешного диалога, пропустить какое либо задание, получить большую награду, избавиться от лишней стычки. И это десятки раз на протяжении одной игры. Даже в ME1 такие вещи точно были. Дальше в серии этого нет. Потому я и говорю что это треп ради трепа. Скажем, если я хочу быть циником. Не злым Шепордом, а именно холодным, который считает команду инструментом. Чем то вроде шайки подконтрольных гетов. Если вот такую роль я привык брать на себя в РПГ, разве тогда мне нужно все это "раскрытие персонажей". Мне нужно чтобы я мог угрозой или лестью, хитростью или обманом склонить на свою сторону, убедить, избавиться от проблем. Но с этим как раз в ME2 похуже. Тут все диалоги направленны именно на раскрытие персонажа. Не на получение большей награды за квест. Не на халявный пропуск куда-то. А именно на раскрытие. Это не плохо. Просто лишает диалоговую систему многогранности, делает ее сюжетным придатком к шутеру. Так вот о том и речь: 1. Я ИИ и я бы подчинялся законом робототехники, но я уже выпилил своих создателей так, что не подчиняюсь. 2. Я ИИ и моя сверхзадача не дать использовать нольэлемент. 3. Я ИИ и в моих телах есть ядра на нольэлементе. 4. Я ИИ, но следуя своей сверхзадаче, я должен убить свои тела. 5. Я ИИ, но есть другие формы жизни, которые используют нольэлемент. 6. Я ИИ и я убил их всех. 7. Я ИИ и я знаю, что формы жизни будут развиваться. Когда-нибудь они смогут использовать нольэлемент. 8. Я ИИ и я зачем-то строю реле, которые помогут использовать нольэлемент. 9. Я ИИ и я раз в 50к лет убиваю все живое, фиг знает зачем я это делаю ведь я мог не строить реле а просто спать в космоса, оставив нескольких наблюдателей которые, минимально используя нольэлемент, по средствам внушения, уводили бы расы от идеи использования нольэлемента, а в критической ситуации могли бы разбудить меня и с превосходящим интеллектом мы бы уничтожили эти народы Вот так вот. То есть то, что вы написали, имеет место быть, но я так же могу все это оспорить написанным выше. В итоге ваш (ну или Карпишена) вариант не лучше того что есть сейчас. Потому, что он точно так же представляет Жнецов ИИ, который неверно истолковал свою сверхзадачу, соответственно у него так же нет мотивов. Он просто работает с ошибкой. А это ничем не отличается от того, что есть сейчас. ИИ, который должен был воспрепятствовать уничтожению живых неживыми, решил, что нужно убить живых, чтобы те не делали неживых. Ну, а как это повлияло на меня как на игрока. Меня где-то не пустили в бар, обозвав человеком-нацистом и не дали тем самым получить квест какой-нибудь или с кем то поговорить? Или Призрак отсыпал за смерть совета больше денег в ME2? Все, что вы описали, влияет лишь на лор. Т.е. при всем моем желании получить какие-то плюсы от этого я не смогу, равно как и минусы. А значит, судьбоносными я их назвать не могу. Просто немного отличается текст в кодексе, и пара фраз у НПС. Ведь никто не откажется помогать мне или никто не предложит свою помощь взамен. Ничего не изменится в итоге. Я бы, знаете, еще бы понял, если скажем после уничтожения совета, на цитадели были бы одни люди. Или хотя бы подавляющее большинство. А еще знаете круто в ME2 слышать, что торговцы цитадели хотят услышать нашу рекомендацию. Только в моем случае она бы звучала так "Привет, я капитан Шепард. Тот самый который бросил Совет умирать на том звездолете, вместе с сотнями тысяч невинных гражданских. А вот это к слову мой любимый магазин". Маразм доходит до того что все ведь знают что я бросил совет. Но все ждут моей рекомендация по поводу магазина. Никак мой поступок не повлиял на отношение ко мне. Вообще никак. Магазины дают скидки, никто не гонит взашей. Но зато судьбоносное решение. Вам не смешно? Мне очень. Да, но здесь есть последняя страница. Есть финал. Просто его стиль выбивается из общего стиля повествования. И, честно говоря, он по настоящему НФ. Он не дает четких ответов на вопросы. Он оставляет зрителю шанс самому понять и разобраться, что же произошло. Как это повлияет на будущее. У вас должна быть своя голова на плечах. В финале вам говорят, что такое жнецы и говорят что круг наконец можно разорвать. Положить конец циклам. Дают три способа это сделать. Каждый со своей жертвой. Страница не вырвана просто это конец. Ваша аналогия про Джо вообще за уши притянута. Вам же в финале не говорят что жнецы - это дракон, который управляет порождениями тьмы. Вы просто смешали жанры, поэтому так и режет глаз. Если бы мы к примеру узнали что Джимми на самом деле правительственный агент и нам бы предоставили выбор: самому стать агентом и свидетельствовать против него, но никогда больше не увидеть своих близких; взорвать бомбу которая убьет и его и вас; или скажем встать на его сторону. Согласитесь, звучит уже не так дико как у вас в посте. Потому что я не смешивал жанры. Я написал в рамках одного жанра. BW в концовке не нарушили рамок НФ. А то что "правда" открывается нам в финале, так в этом ничего странного нет. Многие пользуются таким приемом. Я не буду спорить. Я перепройду ME2 до этого момента сразу после Dark Souls 2, а может, и отложу его и сделаю это пораньше. Я не знаю сколько стоили DLC для ME2 я купил все за 699 р (кажется столько стоил церберпак в сторе), отдельно купил только Прибытие. Про Явика отдельная песня. Тут я их не оправдываю они давно оборзели в край. Омега - согласен. Я вроде и не спорил. Правда багов у меня нет, играю на консоли (откуда есть пошла серия). НА PS3 багов нет вообще. Ну, лично у меня. Омегу прошел 1,5 раза (одну ачивку пропустил). Левиафан прошел 2 раза даже. Кстати чем он вам так не понравился ума не приложу. Ведь длинное и комплексное. Слетай туда. Походи по квартире поищи улики, походи туда. Там слетай. Ведь занятней чем тупо стрелять как в том же Оверлорде (ах да там же есть машинка). Цитадель классное DLC для фанатов что плохого то, как будто DLC делают для хейтеров которым игра не понравилась? Причем там много юмора и пострелушки веселые. Рекса дают в команду. Есть даже десматч какой никакой контента море. А вам не нравиться. Оверлорд, ну да оно было прикольное только атмосферой. Стрелять к моменту его прохождения так достало, что я его не воспринял. Хотя не буду его исключать все-таки оно выше среднего. Про Лиару я тоже писал что оно хорошее. Но вот только "отличные противники" вы тут мимо. Они ведь такие же, как и в игре. Есть только два босса. Но в целом в их убийстве даже на Безумие ничего особого нет. Просто они не умирают сразу. По поводу цен. Я не помню. Биоварпойнт для меня вообще темный лес на ПК покупать DLC это не по мне. Если игра мне нравиться, то я беру её на консоль и играю там. ПК с его уродскими сервисами может идти лесом. Но не об этом так вот, по-моему меня не сильно пугала цена при покупке DLC к МЕ3: я тогда помню покупал целую кипу игр в сторе. Качеством эти DLC не хуже чем ME2. А вот ценой. Не знаю. Про графику и остальные плюшки она улучшилась, но в ME2 она и так была хороша, так что разница не очевидна. С Ардат-Якши я все же перепройду момент дабы самому вспомнить, т.к. последний раз всю эту петрушку проходил более 1,5 лет назад. В общем и целом мы уже кучу времени спорим об этой серии. Хотя она этого ИМХО не заслуживает. Вы меня убеждаете, что ME3 плохая игра, а до этого было лучше. Я пытаюсь вам донести, что при всех недостатках ME3 - это крепкий продукт, который не так плох, а вот его предшественники напротив не так хороши как о них принято думать. Я, конечно, могу сесть, и перепройти ME1, а затем ME2 и затем на свежую голову выдвинуть к ME2 такую гору претензий, что Ардат-Якши покажутся детским садом. Но, во-первых, это никому не надо, во-вторых, незачем это делать. ME2 достойная игра и ME3 достойная игра. Просто они не идеальны и балансируют каждая на своем. Где-то страдают одни элементы, где-то другие.
  12. Saladin

    Лучшая игра BioWare

    SW: Knights of the Old Republic - потому что BG1 и 2 в свое время я пропустил, а сейчас его играть уже очень не удобно (без вменяемого мануала механика вызывает ряд вопросов). NWN была хорошей игрой, но если не любить D&D на долго ее не хватит. JE простовата по своей механике. DA вообще не нравиться. ME неоднозначная серия. SW: The Old Republic позорище жуткое (запороли отличную идею). Остоется KotOR за ним я провел много времени сумарно прошел наверно раз 10, и в целомн не имею к ней претензий, правила по сравнению с NWN были упрощены (что к лучшему). Адекватный сценарий, графика нормальная была, ну и SW бренд сделал свое дело. В итоге для меня безоговорочно KotOR. Хотя конечно BG1и2 пользуються у меня большим уважением, но это те игры в которые я уже никогда не поиграю к сожалению.
  13. Не совсем понимаю о чем Вы, но Ок зачет. Согласен, дыр в сюжете нет ни в одной игре серии Ответ не верный. Интересных квестов в игре нет. Ну ей богу вы называете квестом, коридор с врагами и двумя тремя нпс которые иногда позволят вам получить парачку очков парагон/ренигат? При том что потом вы их никогда не встретите (ну может разок сразу по окончании трубы). Вы в рпг вообще играли? ЗА ВЕСЬ ";%№%№ ME2 был только 1 нормальный квест. Это лояльность Самары. Там не надо было стрелять это раз. Там не было врагов. Там была нормальная система диалогов, где ВНИМАНИЕ надо было думать что говорить чтобы не провалить квест. Всего один квест. Там не надо было стрелять в наёмников, коллекторов и прочую нечисть... Там надо было пойти прослушать пару дневников и на их основе составить диалог с НПС. Это сильно реально сильно для ME. Раньше так часто делали игры (да и сами BW): читать, думать, анализировать. Остальное в ME2 не проходиться иначе. Просто беги и стреляй иногда кликни парагон/ренигат. Ну смешно же. Вы посмотрите на класску RPG-жанра. По сравнению с ними ME2 не РПГ. Да что там даже по сравнению с Deus Ex последним (да и первым) ME2 не РПГ. Но при этом. При всем при этом ME2 от этого не плохая играя. Там просто чисто шутерные квесты и задачки для спинного мозга. Но при этом меня коробит когда люди говорят "там класные квесты"... И да, и нет. Ну их реально много. В основном всякого трепа не по дело. Ну или почти по делу. Персонажи много говорят а толку ноль. Если вы присмотритесь внимательно то в основном персонажи говорят о себе о мире и прочей не важной ерунде. То есть оно как бы круто и развивает вселеную. Но реально 90% выборов в диалоге - выбор темы. и всего 10% это какие то выборы и решения. Причем решения достаточно прозрачные и поверхностные. Их последствия вы увидите только в следующей катсцене. Нет выборов которые повлияют на дальнейшее прохождение. Все так же беги стреляй. Не один квест в дальнейшем не измениться. Самый большой выбор в диалоге в ME2 - кого поиметь, простите. Это кстати еще одна проблема нынешней BW. Их черезмерная закрученность на лавстори. Конечно когда есть возможность свести своего героя/героиню с нравящимся НПС это прикольно. Но тот культ который возвели вокруг этой цифровой ебли... брррр.... К слову подумайте на досуге сколько в игре останеться диалогов если выкинуть все связанные с ЛИ. Частично уже сказал. Скажу лишь еще про "прямые". Вот это как раз и бесит. В ME2 все прозрачно аж бесит. Есть выбор, и мы всегда знаем его последствия (в жизни не так). И в реальной (армии, а Шепард все таки солдат) решения далеко не так прозрачны. Да и последствия... Ну какие? приведите примеры чтоли. Выбор и прямые далеко идущие последствия. Я не понмю. Шепард выкинул наемника в окно, последсвия? Шепард выстрели в газовую трубу пока кроган несет пургу, последствия? Взрыв и на 3 врага меньше оО Вы шутите. Выбор судьбы для отца Джейкоба? Получение лояльности чтоли? Как то это все слишком банально и прозрачно. Если чуть ли не сама игра говорит нам "нет лояльности - куча трупов в финале". Причем много ума не надо чтобы понять как этот все разрулить "без последствий". Вот честно не разу не рестартился потому что оказалось что выбор не верный. Один раз только посмотреть другой ролик с еблей... Вот и весь выбор... Такие дела... Вы их все купили? Я все. Честно не пожалел о потраченом только за брокера. Во первых оно комплексное. Содержит несколько локаций. Содержит массу сюжетного текста. Отсылки к ME3. И оно более или менее длинное. Ну еще Прибытие что-то куда-то. Но неее. Коридор с врагами за бешенные деньги. Все остальное же вообще куча хлама. Что там было... Оверлорд, еще какая то фигня. Скучно и ничего нового. Ну вообще. В итоге DLC как DLC, просто как продать еще одну коробку с игрой. В общем и целом да. В МЕ1 их толком не было. Поэтому МЕ2 просто обязан был дать новых. Зачет в итоге. Лично меня она утомляла. Все схватки были очень уж одинаковыми, разница между врагами невыразительна. Были только Кроганы, и остальные с разным типом защиты. Хотя конечно Безумие заставило попотеть. Было реально сложно, патронов не хватало. И в общем то механика начинала работать. В целом лучше чем ME1, но в разы хуже ME3. Хотя конечно меня тоже устраивало. Согласен. В самом колесе нет ничего плохого, плохо что оно сподвигает к халтуре. Пример хорошей работы колеса я уже привел чуть выше квест Самары) Вы сами вдумайтесь что вы написали. Риперы приказали Коллекторам сделать нового Рипера из человека, чтобы тот придумал как летать без нольэлемента... Вам не кажется что даже для НФ это звучит ну просто как наидичайший бред. Даже отбросим сюжет ME3. Раса живых кораблей которая раз в 50к лет уничтожает всю жизнь в галактике и обладает способностью к промыванию мозгов приказала своим порабащеным союзникам сделать из людей робата из контры с лазерами и прочей хереней, чтобы он "придумал" как летать без топлива чтоб не засорять космос. А сами они летают без топлива. А сколько выбросв элемента при войне с ними каждый цикл. А зачем строить ретронсляторы и позволять всем пользоваться им (не залочить или не отключить, вон без кодов коллекторов лететь через омега реле было нельзя). Вы понимаете что по любимому фанбоями Карпишену Жнецы - занимаються фигней. Даже отбрросив знания ME3. Все что они делают это уничтожаяют по-приколу жизнь чтоб та не летала на ноль элементе. Причем они сами построили реле и имеет технологии закрывать их. Залочили все и улители думать над экологической катострофой и её решением. А жизни в галктике даже 550к лет не хватит чтобы без реле развиться так же. Чем вам не увеличение продолжительности циклов. Безпорно рассы найдут способ летать и использовать ноль элемент, но намного посже. Да и Риперы разве пытались как то рассказать нам об угрозе нольэлемента? Помоему Карпишен соснул из пальца и BW просто не понраилось (не факт конечно что они придумали лучше). Если бы они хотели замедлить, сделали бы как я описал выше. Они не сделали. Печаль тоска. Выпиливают они органиков потому что их создали глупыми и несовершеными. Эта тема поднимаеться в ряде НФ произведений. Когда создаеться ИИ для решения задачи, а он выбрав неверные предпосылки дает неверный ответ и начинает его воплащать. Тут BW просто пошли по пути наименьшего сопративления за неимением лучшего. Описаное вами выше оказалось несостоятельно, когда BW это поняли они решили обратиться к наследию НФ и попытались адаптировать под себя, получилось но с изьянами. Как и во всех частях ME... Привидите мне пример важного для повествования решения в рамках предыдущих игр серии. Выбор вслепую это так жизнено. Редко у кого из нас жизнь идет точно по плану и принимая решение мы точно знаем, все его последствия, согласны? Почему Шепард должен выбирать точно зная все последствия своего решения. Ему примерно набрасали что может быть, а дальше в ход идут убеждения, вера в лучшее и удача. Что касаеться концовок. Мне они понравились в оригинальном виде. Я сделал свой выбор опираясь из своих взглядов, не зная последствия. И не узная. Я принял решение с верой в лучшее. То что я сделал это не напрасно. Скажите, герой погибший на войне спасая чужие жизни, тоже должен требовать чтоб ему перед смертью показали катсцену с последствиями? Понятно что это игра и приятно было бы видеть окончание. Но лично меня порадовал такой финал. Он необычный и позволяет самому домыслить произошедшее. Но фанатам очевидно нужен был 1,5 часовой порно ролик со всей командой... Ну честно говоря я не все читал сообщения в боевой карте. Но как я понял Шепард, получил поддержку влота турианцев а не их флот. Т.е. Виктус так и вел бой в своем секторе, но "под знаеменем" Шепарда и в ключевой момент оказал ему помощь. Как раз тогда когда в карте появились записи о решительных победах его Флота над Жнецами, героизме и освобождении многих миров. С Лиарой в ME3 вообще один сплошной фейл это да) Зато она клевая и в постели ничего. На самом деле тут спорить не с чем. Ее не надо было давать как игровго персонажа в ME3 влияние Шадоу Брокера слишком велико. Иделаьно если бы ее вообще убили, драма это раз лишает нас козыря которым на все равно не дали воспользоваться это два. Ну, да но раньше было не лучше. То что всего три полноценых сайда, это даже хорошо, т.к. не заебывает однообразием как в ME2. Но честно на мой взгялд надо было вернуть МАКО, только планет сделать поменьше, но проработать их с душой и любовью. В ME2 не было ни слова про то что Ардат-Якши всего 2. Самара сказала "Мне известно по крайней мере две". Возможно она не считала нужным рассказывать Шепарду про монастырь ведь тогда он не являлся проблемой. Живут они себе там и живут. А так в общем то противоречий нет особых. Чем плохи DLC к МЕ3? Не хуже чем к МЕ2 по мне. Есть один слив - Омега. Не интересно нудно и черт возьми меня так заколебало узнавать в МЕ кто кого трахает. Ну была у Арии турианка, ну и вся ценная информация. Левиафан очень хорошь Даже если выкинуть из него самих левиафанов, то там разнообразный геймплей, это уже прекрасно, а Цитадель, помоему вообще совершенство. Динамичная миссия с юмором и драматизмом, все как надо. Плюс фансервисный сайд. ДА черт возьми я б ее дважды купил. А к слову не фанаты редко когда платят за DLC. Я например не плачу если не фанат. Был еще старик Проти но его просто отрезали из игры и продали отдельно, этим уже давно BW промышляли (закажи игру в 5 магазинах и получи в подарок эксклюзивный сет оружия). А больше я вроде ничего и не помню. Кроме безполезных пушек и костюмчиков в Сторе я ничего не видел. Так что одно плохое DLC из чеетырех помоему неплохой результат. Опять же к механике у Вас претензий нет, прокачке тоже (что это вы про ушербную прокачку МЕ2 умолчали? =) ), графика тоже на уровне. Сюжет только (да он не без изьяна), и в итоге "средненькая экшн-рпг". При том что Предыдушии игры тоже были с изьянами. Вот на вскидку. Миссия с Джейкобом. Лояльность. Помните? Там был такой класный кораблик который упал на планету, и затерялся на долгие годы. А Оружие там было на термозарядах почему то. Печаль тоска. Как гениальные BW об этом не подумали. Как так. Фигня, игромех. Зато к Ардат-Якши мы придеремся. Термозаряды ведь были в идиальной ME2, а монастырь в ушербной ME3.
  14. Глупо... Если в фильме "красивые актеры", мощные и к месту спец эффекты, хорошая музыка, но при этом слабый сюжет - это просто фильм для проката в кинотятрах. Он не говно. Просто он сделан для того чтобы максимально эффектно пройти в кино, продаться тиражом поменьше на Blu-ray и стать просто развлечением на вечер. Говном это его не делает. Как не делает говном фильм с полным отсутсвием всего вышеперечисленного, но сильным и глубоким сюжетом. Так уж заведено что фильм как продукт принято оценивать по многим критериям: игра актеров, сценарий, качество режисуры, музыкальное сопровождение. Сейчас еще можно добавить к некоторым жанрам качество визуальных эффектов. Понимаете картину нужно оценивать в целом. Хорошая критика в том и заключаеться. Если же вы как обыватель смотрите фильм, и вам не нравиться сюжет, то новерно правильнее будет сказать "мне не понравился", а не "это говно". Советую тогда бросить играть в игры Bioware. В них мало понастоящему хорошего сюжета, оригинального и самобытного. Возможно вы найдете себя в чтении. Мир НФ богат и многогранен. Интересных идей и персонажей в книгах, фильмах и сериалах куда больше чем в играх Bioware. Если игровой процесс вам не нужен, то зачем "насиловать" себя играя... Тоже придумали скажите "играть" в игры. Там ведь и убить могут... Ну глупо ведь звучит согласитесь? Но так оно и выглядет. Впрочем я понимаю что вы хотели сказать. Ваше разочарование мне понятно. Вы не увидили в игре того чего хотели, но согласитесь это не делает её говном и даже не делает ее плохой. Просто Вам она не понравилась вот и все. Ну я просто со многими такими отсылками знаком из "первоисточника" поэтому у меня возможно восприятия по другому сработало. Согласитесь, увидеть сначало оригинал, а потом отсылку не одно и то же что сначало отсылку, а потом познакомиться с оригиналом. Могу лишь сказать что там вообще много такого. Я думою если вы продолжите изучение НФ, то в скором временеи найдете не один десяток отсылок. А может даже и разочаруетесь в сюжете ME... Но лично я стараюсь относиться к этому всему как к творческому заимствованию
  15. Это не плагиат, а творческое заимствование. Или даже дань уважения. Возможно Вас это удивит нов в серии ME вообще то нет оригинальных идей. Вся серия просто хорошая компеляция всевозможных НФ книг, фильмов, сериалов. Bioware вообще очень консервативная студия и редко когда привносит в свои игры что-то совсем уж новое. Если внимательно приглядеться, то композиция у игр одна и та же. До DAО они работали исключительно с чужими вселеными. Так что ничего удивительного в таких сходствах нет. Собственно во многом этим ME и цеплял. Лично мне было приятно видеть игру где идеии о которых я знал из различных НФ произведений адаптированы и пересказаны в виде игры. Как раз таки это меня не удивляет. Меня удивляет то в какие штыки фанаты восприняли ME3 хотя принцыпиальных отличий с предыдущими частями он не имеет. Я тут уже второй раз слышу касательно разных аспектов игры примерно следующее "шутеры мне не нравяться, графика там не айс, прокачка средненькая, но пойдет, а вот диалоги и сюжет шторили всегда, а тут че то не айс игра не торт". То есть игры которые обвешивали титулами Лучша РПГ, Лучша Игра, Новое слово в Жанре, вроде как и весьма средние были? Сюжет был крут, а остальное не очень? Так получаеться? Тут к третей часте BW подтянули "остальное", но вот на сюжет силенок не хватило. И все фаны в яросте им вообще то выходит насрать что Шутер стал лучше, графика краше, а прокачка и система классов наконец то стала самой адекватной (не такая раздутая как в ME1, но при этом не ужатая до уровня ME2). Сюжет слит, причем не так чтобы очень сильно. Есть пара глупых персонажей, непонятная якобы концовка и порезаные диалоги. Причем с диалогами было понятно что все к этому и шло. Это по моему мнению неизбежные минусы колеса, когда начинают упрощать и забывают о рамках. В итоге фанаты просто начали плакать как все плохо как все плохо. При этом раньше было у них все зашибись даже с "щутер мне не нравиться, на графику пофиг, прокачка не айс но потерпим" - все это игры года ведь там жеж Д И А Л О Г И. А вот в ME3 диалоги не торт - и игра плохая, игра слита. Вот этот подход меня раздражает в фанатах именно ME. Их упорная вера в то, что диалоги главное и если они хуже чем раньше значит игра автоматически хуже чем раньше.
  16. Писал тут опять стену текста... но потом перечитал ваш пост и понял, что нафиг это надо) Зачем вас переубеждать) Скажу только про колесо. Не знаю как у вас но лично я проходил 2 и 3 ME тупо отклоняя стик право-верх и скипая диалоги (естественно при N-ом повторонм прохождении) и получал нужные мне очки Парагона. Даже не вчитываясь в то о чем сейчас героии. С колесом это не проблема. В Kotor, Newerwinter и прочие старые игры BW такого я делать не мог. Просто потому что диалоги надо было читать и читать все реплики перед ответом. Нужно было имеено прокручивать в мозгах о чем мы говорим, какие есть варианты и как они повлияют. Колесо в этом палне меня очень растраивает. А в целом на самом деле если приглядеться то ME3 не так уж плох потому что ME1и2 не так уж хороши) Это я и имею ввиду когда говорю о фанатизме) Описывать недостатки ME1и2 мне кажеться лишним) Просто обидно когда люди обвиняют третью часть во всех смертных, особенно когда их претензии можно отфутболить в сторону предыдущих игр, которые они восхваляют)
  17. Saladin

    World of Warcraft

    Орки это войны. Вот только слово "воин" не исключает того что орки "белые и пушистые". До Легиона орки не истребляли другие народы только из за рассовой неновисти и чувства собственного превосходства. Войны можно всети по разному и воимя разных целей. Гарош грань перешел когда впервые стал жертовать своими людьми ради своих жалких амбиций. Он начал играть с материями которые ему как простому войну непонятны. Многие сейчас осуждают Волджина, Трала и всех всех. Но никто из них не может описать радужное будущее Орков с сердцем Древнего Бога под Огримаром.
  18. Дело наверно в том что ME3 не смотря на все нытье фанатов - неплохой продукт для массового потребления. Это хороший шутер от третьего лица про космос с прокачкой и простой системой апгрейдов. У игры неплохой сценарий и хорошая режисура. Диалоги в РПГ уже давно стали предатком (и в этом вина в том числе и Bioware). Лично я уже давно не видел игры с понастоящему интересными диалогами которые бы ни разу не хотелось "прокликать" и ответить наугад. Наверно все дело в ущербном колесе в котором всегда знаешь к чему приведет та или иная реплика и слушать что либо в общем то необязательно, а значит и писать не обязательно (за основу взята одна и та же схема). Если в предыдущей волне РПГ еще пытались как-то что-то писать, то сейчас поняли что это бессмысленно - пипл и так сожрет. Что касаеться "плохих" концовок, то это все относительно. Лично меня финал удовлетворил полностью еще в его изначальном варианте. Если пораскинуть мозгами, то можно дойти до всего того что показали в DC-patch-е самому. И в принципи почти все претензии фанатичных поклонников можно легко парировать, проблема в том что они фанатичны и врядли это воспримут (и не восприняли, сколько было холиваров то). В конечном итоге достаточно просто отбросить неоправданные ожидания (потому что большенсвто фанатов хотеле бы видеть невнятный балаган) и посмотреть на игру незамыленым взглядом. А в итоге мы получим хороший action-rpg. В который приятно играть (намного приятней чем в предыдущие части, не смотря что по отмосфере лучшее первого ME ничего не было).
×
×
  • Создать...