Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

I ♥ coffee

Посетители
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент I ♥ coffee

  1. Сейчас на боевом дежурстве в Южной Осетии - Джава. Осталось 4 месяца до дома!

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Londo Mollary

      Londo Mollary

      Вот если бы реально учили сражаться, а не туалеты чистить, двор подметать и на думбочке стоять от службы была бы реальная польза. Вне зависимости от рода войск.

    3. Ewlar

      Ewlar

      Этточно.

    4. Антоха кучерявый
  2. Something ends, something begins...

  3. arhipelat, если ты имеешь в виду из мультиплеера в сингл. То нет. FappingAngel, проходить заново придется. Алма, к тебе есть просьба. Вместо русификатора вкладок нужно поставить готовую сборку Save Editor'a и обновить руководство. Это всё. Спасибо. Mass Effect 3. Save Editor (r89_b113+).rar Mass Effect 3. Save Editor (r89_b113+).rar
  4. Разобрался с изменением параметров .bin файла DLC. Оставлю это здесь. Кому нужно тот воспользуется. Итак, редактируем параметры в .bin файле DLC. Для работы понадобятся Mass Effect 3 Explorer и Coalesced Utility. Рассмотрим редактирование на примере DLC "Перестрелка" (англ. Firefight Pack) ВНИМАНИЕ!!! Перед началом редактирования обязательно сделайте резервную копию DLC. Шаг 1. Распаковка файлов Запускаем Mass Effect 3 Explorer и выбираем программу "Tools > DLC Editor". В шапке нажимаем кнопку "Open .sfar file" и указываем путь к .sfar файлу DLC: "каталог игры > BIOGame > DLC > DLC_CON_GUN01 > CookedPCConsole > Default.sfar". Находим следующие файлы: Default_DLC_CON_GUN01.bin (аналог Сoalesced.bin, только для DLC) PCConsoleTOC.bin (фиксирует размеры всех файлов DLC) Кликаем на файл второстепенной клавишей мыши и выбираем пункт "Extract". Распаковываем в указанное место. Шаг 2. Редактирование параметров в .bin файле DLC Запускаем уже привычный Coalesced Utility, нажимаем вкладку "File > Open", ищем и открываем файл. Теперь разбираемся с тем, что именно хотим отредактировать в этом файле DLC. Принцип тот же. В левом окне находим адрес нужного значения, а в правом редактируем. Возможные адреса значений: Закончив редактирование, сохраняемся "File > Save". Теперь делаем пересохранение уже отредактированного файла в программе Coalesced Editor. Зачем? Потому что именно Coalesced Editor задает правильное сохранение для .bin файла DLC. Но в редактировании он очень неудобен, поэтому сначала мы использовали Coalesced Utility. Итак, в Mass Effect 3 Explorer выбираем программу "Tools > Coalesced Editor" Открываем отредактированный файл "File > Open" и тут же сохраняем его "File > Save" поверх старого. Всё. Шаг 3. Редактирование PCConsoleTOC.bin После редактирования размер Default_DLC_CON_GUN01.bin изменился. Для просмотра нового размера кликаем на файл второстепенной клавишей мыши и выбираем "Свойства". Смотрим размер в байтах (например, 48596 байт), теперь нужно внести его в PCConsoleTOC.bin. В Mass Effect 3 Explorer выбираем программу "Developer Tools > TOC.bin Editor". Нажимаем вкладку "File > Open" и открываем PCConsoleTOC.bin Открываем графу поиска "Edit > Find String" и ищем Default_DLC_CON_GUN01.bin. Открываем графу размера "Edit > Еdit Filesize" и вводим новый размер для Default_DLC_CON_GUN01.bin. Сохраняем файл "File > Save". Шаг 4. Замена файлов В Mass Effect 3 Explorer возвращаемся в программу DLC Editor. Кликаем на файл второстепенной клавишей мыши и выбираем пункт "Replace". Заменяем стандартные файлы на отредактированные. Для сохранения DLC в шапке программы нажимаем кнопку "Save modified file". Перед началом сохранения программа предложит сделать резервную копию DLC. Выбираем это на свое усмотрение. Ждём, когда завершится сохранение. Готово. Это всё. Спасибо за внимание.
  5. arhipelat. Добавить параметр очень просто. Кликаем второстепенной клавишей мыши и выбираем пункт "Add New Value". В графе "Value Name" вписываем название параметра. Нажимаем OK. tes Урок по изменению характеристик оружия из DLC: http://me3explorer.f...lesced-t98.html
  6. Всем привет. Открыл "Омегу". Лежат только модификации из Левиафана и 2 новых умения. Коды модификаций одинаковые, так что нет смысла их писать. Кто хочет умения в терминал. Вот: http://rghost.ru/41053947 Как я понял, нужен вот такой результат: Как сделать: Нет. ME3_Save_Editor.rar
  7. AlexZebol DLC «Набор внешнего вида №1». Коды для Coalesced.bin Броня "Аякс" без шлема: (Mesh=(Male="BIOG_HMM_SHP_FBD_R.FBDi.HMM_SHP_FBDi_NH_MDL",Female="BIOG_HMF_SHP_FBD_R.FBDi.HMF_SHP_FBDi_NH_MDL"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_CON_APP01.SFXGameEffect_UniqueArmor_CerberusHeavy"),Id=99,Name=803158,Description=803924,Type=CustomizableType_Torso) Шлем от брони "Аякс": (Mesh=(Male="BIOG_HMM_SHP_FBD_R.FBDi.HMM_HGR_FBDi_MDL",Female="BIOG_HMF_SHP_FBD_R.FBDi.HMF_HGR_FBDi_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),Id=99,Type=CustomizableType_Helmet) P.S. Интересно то, что примерно 35% от размера этого DLC занимают модификации из Левиафана. Но добавить в магазин их нельзя. Manara "Аякс" со шлемом все равно останется, так как он прописан в bin файле DLC. В свой Coalesced по пути: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > fullbodyappearances Копируешь строку Броня "Аякс" без шлема и все. Броня будет в двух вариантах, со шлемом и без. А шлем от "Аякса" можно прописать отдельно от брони в раздел "Шлемы": biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization > helmetappearances Копируешь строку Шлем от брони "Аякс".
  8. Вот пак для Save Editor'a. Элементы внешности лежат в Appearance. Все что с приставкой Mod нет в стандартном редакторе. Вот пример: Вот ещё прикол (жнецы дрыгаются в обмороке): Но стандартный Шеп все равно лучше. Head_Morph_&_Appearance_Pack.rar
  9. ROMA_N7 Редактор сохранений + дополнены и русифицированы вкладки в разделе "Точки": ME3_Save_Editor.rar BALABOLA Молодец. Хороший мод. AlexZebol Параметры модификаций: bioweapon.ini > sfxgamecontent > sfxweaponmod > название модификации > gameeffects Параметр "EffectValue" изменит эффект от модификации. Все характеристики 5 уровня переносишь на 2 уровень. Все. Как с помощью Save Editor разблокировать Шепарду всё оружие и улучшения? Это описано в том же руководстве: Опции Save Editor > Раздел "Таблица" > Добавление оружия и его модификаций в терминал... В редакторе находишь (или добавляешь, если нет) id модификации и выставляешь нужный уровень. ME3_Save_Editor.rar
  10. Немного про консоль: Пост Mixer'a о том, как включить консоль: http://www.bioware.r...ost__p__1533724 У кого версия 1.4 данные смотрим здесь: http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_(Mass_Effect_3) Совет. Для экономии времени и нервов при вводе команды используйте буфер обмена. То есть: Сворачиваем игру (Alt+Tab) и копируем из текста нужную команду (Ctrl+C). Возвращаемся в игру и вставляем команду в графу консоли комбинацией клавиш (Ctrl+V). Нажимаем "Enter" для ввода команды. Все. Пролистать ранее введённые команды можно стрелками "вверх" и "вниз". Список команд скачиваем здесь: http://social.biowar...m/project/8334/ И все-таки перевод команд надо =)
  11. kasdaser (Mesh=(Male="biog_hmm_hgr_shp_r.FBDf.HMM_HGR_FBDf_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.FBDf.HMF_HGR_FBDf_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True,bHideHead=True),Id=9,Name=253996,Type=CustomizableType_Helmet) Кто-нибудь, команды для консоли переводил уже?
  12. kasdaser Вспомнил. Плейграунд, в теме DLC "Перестрелка" =) Mechanic Лично я менял только в ME3. В теории с ME2 тоже должно прокатить. Экспериментируй. Только резерв изменяемых файлов обязателен =)
  13. Mechanic Знаю, что можно заменять текстуры во всех архивах кроме BIOG (там лежат запчасти для ГГ) Как менять, можно прочесть здесь: http://forums.playgr...ffect_3/744521/ kasdaser У меня дежавю, где-то я уже это читал. Почему бы просто не скачать готовый? http://rghost.ru/use...ases/ME3Utility
  14. Немного по теме: Урок по изменению и замене моделей (модели брони пока не поддерживает): http://me3explorer.f...ything-t89.html Готовые моды: http://me3explorer.f...-scope-t90.html Урок по изменению характеристик оружия из DLC: http://me3explorer.f...lesced-t98.html
  15. Оружие DLC «Groundside Resistance» (DLC «Наземное Сопротивление») Оружие добавляется в магазин: bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > Любой магазин > storeitemarray Гарпунное орудие "Ки-Шок" (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Sniperrifle_Batarian_GUN02",BaseCost=25000) Штурмовая винтовка "Молотобоец" (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_AssaultRifle_Krogan_GUN02",BaseCost=20000) Штурмовая винтовка N7 "Тайфун" (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_AssaultRifle_LMG_GUN02",BaseCost=20000) Дробовик N7 "Пиранья" (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Shotgun_Assault_GUN02",BaseCost=15000) Дробовик "Яд" (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Shotgun_Salarian",BaseCost=15000) Пистолет "Аколит" (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Pistol_Asari_GUN02",BaseCost=5000) Пистолет "Палач" (от "Кровавой стаи") (ItemType=TYPE_WEAPON,ItemClassName="SFXGameContentDLC_CON_GUN02.SFXWeapon_Pistol_Bloodpack",BaseCost=5000) P.S. DLC можно найти если загуглить: DLC_CON_GUN02. Удачи)
  16. Руководство обновлено. Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.4).rar Руководство к утилитам Mass Effect 3 (1.0.4).rar
  17. Понравился Coalesced Operator в ME3 Explorer. Намного быстрей и удобней меняет характеристики оружия. Загрузка Mass Effect 3 Explorer arhipelat, редактор мне не понравился. Примитивный он, какой-то. В Coalesced Utility все по полочкам, а там каша)
  18. По-моему лицензионный экзешник конфликтует с TexMod'ом. Попробуй таблетку поставить. Наверняка все это уже было описано в теме моддинга Mass Effect. Почитай) В архивах с классами мультиплеера есть. Например: каталог игры > BIOGame > CookedPCConsole > HumanMale_Vanguard_MP.pcc Нет. Ссылки на текстуры задаются только в разделе с повседневной одеждой. Ссылку там можно задать только на одну модель. Так что комплект из частей не прописать. Более-менее адекватного способа прописать броню, шлемы и т.д. из архивов помимо BIOG пока нет.
  19. I ♥ coffee

    Музыка моих похорон

    Мой выбор: John Lennon - Imagine
  20. Touwe_Erio bioweapon.ini > sfxgame > sfxinventorymanager fuelefficiency - потребление топлива maxfuel - макс. кол-во топлива Для изменения имени отправь сообщение одному из админов: Dragn, Sonic, Xzander.
  21. Фуфик, а зачем новую игру начинать, меняй на "Нормандии". Иначе тебе придется коды стандартных вещей переписывать. Там будет каша полная) Или так прям, загорелась? С начала и все тут)
  22. Путь: biogame.ini > sfxgame > sfxplayercustomization Шаг 1. Создание пустышек Сначала скроем ненужные нам части брони, для этого нужно добавить пустышку (слот без текстур) в следующие разделы: Код: (Id=7,Name=338059,PlotFlag=-1) Разделы: Части брони. Плечи - shoulderappearances Части брони. Руки - armappearances Части брони. Ноги - legappearances Пустышки будут расположены в выше представленных разделах, в конце списка. Шаг 2. Копирование кодов Копируем строку с кодом одежды или брони и вставляем в раздел torsoappearances, где она будет находиться под видом нагрудника. Ссылки на текстуры работают только в разделе casualappearances, поэтому сюда прописываем ссылки только на модели: Нижнее белье: (Mesh=(Male="biog_hmm_arm_nkd_r.NKDa.HMM_ARM_NKDa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_NKD_R.NKDc.HMF_ARM_NKDc_MDL"),Id=32,Name=253995,PlotFlag=-1,Type=CustomizableType_Torso) В перенесенной строке незабываем, менять значение id, если есть повторы. P.S. Коды берутся из разделов casualappearances и fullbodyappearances.
  23. MECT_HET В гардеробе ссылка на текстуры поддерживается только в разделе повседневной одежды, и то текстуры там накладываются только на тело. То есть если дать ссылку на текстуру лица, оно расплывается по телу. Через Save Editor на не стандартную внешность можно наложить текстуры лиц персонажей, но там то уха нет, то глаз на жопе, в общем, ерунда получается. arhipelat Ты же про фем Шеп, так?
  24. shellshocked Кода нет( Saito404 Шаг 2 перечитай. Второй тип пустышек компенсирует утерянные из-за голов и причесок элементы брони. Hair id:
  25. *Стирает пыль с компа. Наливает крепкий, горячий кофе.* Rock17life. Извиняй, на неделе так и не добрался до компа, сейчас поколдую. Обновлено. Добавление моделей голов персонажей: Шаг 1. Добавление в гардероб голов и причесок персонажей Шаг 2. Скрытие головы главного героя Шаг 3. Постоянное отображение головы и прически Примечание. 1) Не забываем менять в строках значение id. Очень важно, чтобы в разделе не было одинаковых чисел этого параметра. 2) При не стандартной внешности героя возможны конфликты текстур, так что лучше использовать дефолтную внешность. P.S. Кому надо просто посмотреть прикрепил свой Coalesced. Ну, вроде бы все. Coffee mode = off, Sleep mode = on. Модифицированный Coalesced.rar Модифицированный Coalesced.rar
×
×
  • Создать...