Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TheMW

Переводчики
  • Публикаций

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TheMW


  1. 6 часов назад, Mawenzi сказал:

    Паладины, бойцы Н7... Я вот завел новый аккаунт, бегаю со второй яростью на золоте дефолтными персами. Давно забытые ощущения челленджа радуют. Рекомендую.

    Ну так возьми человека-адепта или азари, и бегай ими. Так тебе ни новое оружие ни новые персонажи не понадобятся)


  2. 5 часов назад, Netaruell сказал:

    Хех... Благодаря этой теме открыла для себя игрушку и теперь зависаю :З
    Пока весьма даже увлекательно, хотя чувствую, что станет скучно, когда узнаю все карты. Ну, ничего не может длиться вечно )

    Ну это будет совсем не скоро) Локаций всего около двадцати пяти, и минимум половина из них имеет альтернативные сценарии. То есть там где при одном прохождении проживала беззащитная пожилая пара, при другом может оказаться отряд солдат-дезертиров, которые с великой радостью отправят вашего добытчика на тот свет)


  3. 7 часов назад, Guyver38 сказал:

    это выражение подходит и для солдата. а лично для меня ещё и для инженера и стража. ибо дефолт солдат, инжа и страж по моему куда мощнее их версий н7. 

    Насчёт стража не уверен. Паладин для меня один из самых любимых персонажей. Способен самостоятельно спамить все виды тех связок, мощные щиты + способность красть чужие, да и омни-щит не раз спасал меня от, казалось бы, неминуемой смерти. А против гетов он вообще практически бессмертен.

    • Like 1

  4. Господа покорители космоса, хочу попросить у вас пары советов:

    1. Колонизация новых планет. 

    Стоит ли стремиться к максимально раннему заселению всех доступных для этого планет, уже входящих в границы нашей империи? Окупает ли это себя? Или лучше делать это постепенно, основывая новые колонии только после обустройства старых. Ведь если планета уже в пределах ваших границ, то никто иной её не займёт, не так ли?

    2. Сектора.

    а) Первый сектор. Вот наступил торжественный момент, когда у меня уже пять заселённых планет, и я хочу колонизировать шестую. Нужно создавать сектор. Как лучше поступить? Сразу отдать в распоряжение ИИ все свои колонии помимо столицы, тем самым получая полную свободу в колонизации новых планет? Или включать в сектор только максимально развитые колонии, и потом добавлять остальные по мере их развития?

    б) Размер и количество секторов. Какой по вашему оптимальный размер секторов для среднего-позднего этапов игры? Что лучше иметь один/несколько больших секторов или множество маленьких?

    3. Флот

    а) Состав флота. Остаются ли боеспособны корветы и эсминцы после появления крейсеров и линкоров? Нужно ли продолжать их строить, или они становятся бесполезным мусором? Если нужно, то какое соотношение кораблей посоветуете? 

    б) Вооружение. Как я понял, в игре на каждый вид оружия есть своя защита. Кинетическое оружие легко снимает щиты, но слабо против брони, с энергетическим всё в точности наоборот, а ракеты с торпедами хорошо пробивают и то и другое, но могут быть сбиты средствами ПВО. Получается корабли нужно специализировать? Один проект с лазерами, другой с торпедами, третий с ПВО и т.п? Или можно просто давать кораблям всего по чуть-чуть, делая их более-менее универсальными?

    в) Авианосцы. Эффективны ли они? Есть ли прок от истребителей? 

     


  5. Тоже не подозревал, что человек-адепт такая имба. Изначально из адептов всегда играл за азари, позже переключился на фурию. Сегодня первый раз попробовал человеком на золоте, выпал ледник, цербер...в общем, не тому адепту N7 присвоили, фурии стыдно должно быть)


  6. maxresdefault.jpg

    Платформы: ПК, PS 4, Xbox One, Android, iOS

    Жанр: simulator, survival, indie

    Разработчик и издатель: 11 bit studios

    Дата выхода: 14 ноября 2014 г.

    This War of Mine предлагает взять управление над группой мирных жителей, пытающихся выжить в охваченном гражданской войной городе. Постоянная нехватка еды, воды и медикаментов, необходимость обустраивать и защищать от мародёров своё убежище, а также другие прелести блокадной жизни прилагаются. 

    Страница игры в Steam

    Англоязычная Wiki по игре 

    Русскоязычная Wiki

    Teaser Trailer  
    Hide  
    Gameplay Trailer  
    Hide  
    Трейлер DLC The Little Ones  

     

    Hide  
    Видеообзор от Игромании  
    Hide  
    • Like 5

  7. В 16.09.2016 в 03:56, Irikah Krios сказал:

    Креативный директор  М. Уолтерс рассказал в интервью PlayStation Access, что главными героями будут брат и сестра, одновременно существующие в игровом мире. Играя за мужчину, вы обязательно получите и сестру.

     

     

    Скрыть

    А не упоминалось в какой роли будет "существовать" второй Райдер? Я так понимаю, в напарники нам его не дадут? А то есть опасение, что повторится история Карвера/Бетани, и второй Райдер либо скоропостижно скончается, либо в начале игры будет отправлен на другой конец галактики, и о его дальнейшем "существовании" будут напоминать только строки в диалогах и сообщения на личном терминале. 


  8. 24 минуты назад, Dazzar сказал:

    ...И именно поэтому, внешность взята у модели. Железобетонная логика.

    Так ведь не просто взяли и скопировали как в случае с Мирандой. А вполне грамотно обработали, превратив модель во вполне обычную, неброскую девушку. 


  9. Есть люди, играющие в This War of Mine? Сталкивались с тем, что у кастомных персонажей не работают их уникальные умения? (у айтишника нет положенной скидки на крафт электроники, фотограф не видит скрытые предметы и т.п.) В Стиме летом данный баг обсуждался, но последний патч его, вроде как, должен был исправить. Однако, у меня всё по-прежнему. 


  10. 7 часов назад, Super_wub_Zero сказал:

     

     

    Абсолютно. ИМХО, конечно. У ГГ есть предыстория, теперь это не просто "какой-то зек". Впервые появились второстепенные персонажи, за которых реально переживаешь, и, пока что, никто не вызывает раздражения. Повзрослевшая Клем - шикарна. Развитие событий куда более динамичное, так сказать, сразу с корабля на бал...конечно ничего сравнимого с вечеринкой у Сент-Джонов пока не было, но концовка второго эпизода очень даже многообещающая. 

     

    • Like 3

  11. А мне пока всё нравится, по-моему даже лучше предыдущих сезонов вместе взятых. Нравится новый протагонист, наличие интересной предыстории, ну и Клем конечно)

    Показать содержимое  

    Надеюсь, в итоге это не превратится в мексиканский сериал с любовными треугольниками или четырёхугольниками (по-моему, врачихе очень даже приглянулся наш Хавьер). Очень интересна будущая реакция брата Хавьера, когда он узнает от чьих рук пострадали его жена и дочь. Если уж он из-за разбитой кружки так бурно реагировал.... Ждём массовых казней с последующим переосмыслением смысла жизни?))

    Hide  
    • Like 6

  12. а я вроде восстанавливала этот самый реактор к неудовольствию Ланы. Все равно у Калийо интерес будет?

    а альянс то в этом какую выгоду для себя видит? обоснование есть для нашей помощи ей?

    Ну так выводим из строя всех скайтруперов. Также теперь некому восстанавливать повреждения и лечить раненых солдат. Ну и неплохой урон по боевому духу противника. Облегчает проведение дальнейших операций в его тылу.


  13. какие вы тут ужасные вещи обсуждаете)

    как понимаю, это глава с Калийо. А нельзя полюбопытствовать человеку, пропустившему эту главу, на кой лях мисс Лысая Башка потребовался теракт? И нельзя ли в качестве альтернативы украсить эту самую башку пулевым отверстием под третий глаз?

    Жители Закуула сильно зависят от дроидов. Они чинят здания, лечат людей, охраняют их, в общем обеспечивают им комфортное существование. "Лысая башка" решила взорвать центр управления дроидами, тем самым отключив их всех и таким образом посеять среди мирного населения страх и панику.
    • Like 1

  14. И вообще, что за наезды на Кота? Вы миллионы гражданских взорвали, а не крышку от унитаза опустить забыли. Вот и реакция соответствующая.

    Какой миллион? Вы о чём? Сенья упоминает о миллионах жертв в разговоре о бомбардировке Арканом пяти густонаселённых планет:

     

    "S.: Millions dead. Their blood is on our hands.

    L.: We didn't destroy those worlds. Your children did.

    T.: The atrocities on those planets were commited to hurt the Alliance, but we're not responsible for them." ©

     

    А Кот не просто сбежал, но и пытался угнать при этом Грейвстоун, чем бы положил конец всему сопротивлению. Плюс представь каким объёмом информации про Альянс он владеет, и что случится, если по какой-либо причине он заговорит? Из-за обиды на одного человека он поставил под удар весь Альянс. Как это назвать? По-моему только предательством.


  15. А чувак всего-то против убийства невинных там, где этого можно избежать. Чтобы он свалил, недостаточно умеренно дарксайдить, надо при нем напортачить вообще везде, где есть такие опции.

    Везде? Единственное дарксайдеровское решение, помимо 10 главы, я принял в самом начале, позволив Лане убить одного из рыцарей. А так я остановил разрушение реактора (или что там было в первых главах?), принял на борт беженцев, выбрал Кота для переговоров с сектантами в седьмой главе. Единственное у нас с ним мнения по поводу императора не сходились, а так ещё недавно он мной восхищался. Так что дело либо в теракте, либо в последующем диалоге, в котором я выбрал вариант "ты предатель Закуул и тебе некуда от меня идти".


  16. Добрался наконец до KOTFE. Интересно, хотя видно что DLC заточено под форс-юзеров. Даже боюсь представить себе сцену битвы главгада со смагглером или агентом.

     

    - Кот - самый мерзкий персонаж из всех, что я встречал. Предатель в квадрате...жаль, что не дали оправить пару истребителей на перехват и сбить его к чертям. Встречу - исправлю сию оплошность.

     

     - Где джедаи? Уже три ситха в напарниках, да и Сенья ни разу не светлая. А так хочется чего-нибудь светлого. Той же Надии можно и целую главу посвятить, связанную с её народом или родной планетой.

     

    - Кстати, ещё не известно кого из напарником можно будет завербовать после одиннадцатой главы?


  17. Ну а что вы хотели? На то трупер и командир элитного отряда, чтобы постоянно превозмогать) Потому то трупер - это единственный персонаж, которого я не удалил, когда вернулся в swtor после годового перерыва. Ибо понимал, что ещё раз его сюжетку я и под дулом пистолета не пройду)

    • Like 1

  18. Такой вопрос. Служанка наехала на меня за то, что я общаюсь с Визас, и любой вариант диалога ведёт к тому, что она на меня обижается и отказывается говорить в дальнейшем. Во время предыдущих прохождений с подобным не сталкивался. Можно ли как-нибудь это исправить?


  19. А мне понравилось) Вопросов осталось куча, но по-моему рассказать всю историю за шесть эпизодов было бы трудновато. Да и зачем? Наивно надеюсь, что разработчики изменят себе и не станут сливать спасённых мною персонажей в ближайших эпизодах. Чем чёрт не шутит?) В игре старался максимально отодвинуть эмоции и руководствоваться исключительно практической пользой. Потому:

     

    1. Лордом стал Ашер. Родрик показал себя никудышным лордом. Какое бы решение мы от его лица предпринимали - становилось только хуже. Единственное хорошее что он сделал - союз с Гленморами - в итего оказалось бесполезным. В общем, свой шанс он упустил. А так есть шанс, что потомки запомнят его как героя, а не как Родрика Разорённого.

     

    2. Гаррет вырвал у бедолаги сердце. Не люблю я подобные обряды, но, как завещал покойный лорд - Северная роща не должна быть потеряна. Вот и приходится идти во все тяжкие. По этой же причине вся компания осталась в роще.

     

    3. Мира согласилась стать женой мерзкого торговца. Отказ - путь слабовольного труса, сбегающего от всех проблем посредством самоубийства. Пока есть хоть малейший шанс спасти семью, за него надо браться, а покойник никому уже не поможет. А что Том? Да он нас спас и впоследствии ни раз выручал, но он, как сам признался, делал это по чьему-то указанию. И поди разбери кто стоял за ним. И с какой целью её спасали. Явно не от доброты душевной.

     

    4. Ашером попытался заключит мир, ни кого не убивая. К чёрту месть. Ежу понятно, что шансов выстоять у них не было. А когда стоит вопрос между гордосью и выживанием, думаю, выбирать стоит второе. А так, опять таки, оставался шанс в будущем возродить былое величие. У упавшего есть шанс подняться вновь, а у мёртвого - нет. Жаль, что мамаша об этом не подумала.


  20. Ох уж эти драмы. Долго откладывал знакомство в игрой, опасаясь увидеть нечто вроде "Эффекта бабочки" для подростков. Но игра оказалось очень даже неплохой, хотя ассоциации с вышеупомянутым фильмом то и дело возникали. Понравилось внимание к мелочам. Все эти брошюры, постеры, фотографии, граффити, смс-переписки гг и её дневник, без них игра потеряла бы немалую долю шарма.

     

    По поводу концовки, то я без раздумий позволил убить Хлою. Во-первых, она меня ужасно бесила. Всю игру не покидало ощущение, что Макс для Хлои всего лишь инструмент для поиска её настоящей подруги. И найдись Рэйчел живой, Макс сразу же была бы послана "на все четыре селфи" (странный перевод, конечно). Во-вторых, именно изначальное спасение панкерши и вызвало торнадо.  Спасать её было неправильно и все её последующие смерти только это подтверждают, недвусмысленно намекая, что ей надо бы всё-таки помереть. Ну и в-третьих, каким бы человеком не была Хлоя убивать из-за неё целый город слишком круто. Единственное, очень жаль Джойс - потерять и мужа, и единственного ребёнка никому не пожелаешь. А Хлою ничуть не жаль. Сама виновата.

    • Like 4

  21. Фича. Проблема в том, что вокруг гнезд эти гады так роятся, что подойти к ним просто физически нереально. А ждать - миазмы прикончат. Так что все нормально.

    Ох уж этот генератор названий от Фираксис xD

    А я думал, после миссии Vengeful Vengence в XCOM меня ничто так больше не рассмешит: картинка со стима цепляться не хочет, поэтому вот просто ссылка.

    Не проблема. Просто прячем исследователя клетках в 4х от гнезда, а с противоположной стороны проводим ложную атаку. Вся местная популяция сбегается мстить, оставляя гнёзда без охраны.

×
×
  • Создать...