Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. vitalik76

    Схемы вещей

    Интересно, а в игре кроме Сэры есть другие эльфы-разбойники (кроме конечно игрока)? Я вот что-то не припомню. Получается данный доспех только для игрока. Мародёрский доспех, который там же продаётся, тоже хорош.
  2. Великан противник не уникальный. Потом они часто будут встречаться как обычные враги. Ничего особо стоящего я на них не находил. P.S. По поводу собирания осколков и их применения все в курсе. А какой смысл собирать бутылки, ориентиры, втыкать жезлы и т.д., есть этому какое то применение?
  3. Походу тратить материалы на улучшение сада в скайхолде бесполезно. Если раньше было два горшка для растений, то после улучшения их стало 6. Что есть, что нет.
  4. Взаимоисключающие только квесты по обращению за помощью к храмовникам или к магам. В зависимости от выбора стороны игроком, другая сторона обожрётся красного лириума.
  5. Дракон примерно в самом правом углу карты (от стартового лагеря чуть вверх, а потом при первой же возможности направо).
  6. О, ещё кто-то нашёл этот рецепт. Думаю потому что у криворуких так всегда. С таким крафтом им надо было делать систему предельно простой - пихаешь в машину для создания вещей любые детали, какие хочешь, а на выходе получаешь случайный предмет со случайными характеристиками. Было бы примерно как сейчас, только честнее изначально.
  7. А собственно на каком аппарате изготовлять разные вещи, которые не относятся ни к оружию, ни к броне, ну там к примеру вещи для выбора спецмализации игрока, всякие разные башни и огороды для скайхолда и т.д.?
  8. Там за мостом три риуны типа колизеев. Вот внутри них как раз по дракону 19, 21 и 23 уровней. Одни боится холода, другой огня, третий уж не помню чего. Я пока посмотрел, облизнулся и пошёл дальше. Трюк с магом на ольшом расстоянии там наврядли провернёшь - все драконы внутри колизеев, т.е. расстояние ограничено их стенами.
  9. Где чертёж достал уже не знаю, тем не менее мне интересно какого хрена доспехи для эльфа-разбойника не лезут на эльфа-разбойника? И что в понимании криворуких означает обучение у эльфов, Сэра ещё должна где-то чему-то обучиться прежде чем сможет надеть доспех?
  10. P.S. Не устаю плеваться от криворукого крафта. Достал чертёж доспеха долийского разведчика (3 уровень). И вроде всё понятно - должен налезать на эльфа-разбойника. Сделал. В ограничениях пишут - разбойник, обучение у эльфов, ограничений по уовню нет. Однако Сэра его одеть не может. Что за хренатень, с каких пор Сэра не эльф? Кто ж его тогда может одевать?
  11. Гробница на могильниках это чуть вниз от лагеря, который у вас на карте чуть выше слева от стартового. А сама гробница файреля. это наоборот, направо (примерно где синий круг у вас нарисован, только ниже).
  12. Там вроде только одна дорога - надо по улице через развалины обходить крепость (по пути пара великанов встретится). В конце концов выйдите к воротам уже непосредственно внутрь замка. Насколько я помню она хочет кольцо. Оно обозначено на карте. Берите колько и несите старушке.
  13. Считается, что поставив галочку тем самым семена в горшок посадил. В следующее посещение скайхолда в горшке будет 1 растение. Но это всё баловство, 1 растение за раз, это только лишняя суета. Разве что выращивать что-либо архиредкое.
  14. Разумеется. Это опционально. Всё равно очков за уровни не хватит даже прокачать все стоковые умения без учёта специализации.
  15. Где искать карьеры для постройки башник в скайхолде?
  16. Кстати беспонтовый квест. Ну нашёл я феландарис, принёс. Появился обычный зелёный призрак, его замочили и всё. Он даже ничего после себя не оставил.
  17. Как называется нож, материалы для которого должен собрать игрок-разбойник, чтобы приобрести специализцию "Путь убийцы"? А то в описании квеста криворукие как всегда ничего конкретного не сообщают, мол соберите материалы для ножа. А для какого ножа х.з. Когда разговаривал с "учительницей по кинжалам" появлялось сообщение, мол получен рецепт какого то кинжала, но я название не запомнил, я ж не думал, что в описании квеста не будет названия.
  18. Это самая восточная оконечность карты, т.е. в середине направо. От стартового лагеря прямо и направо. P.S. Придётся пройти мимо дракона, которого впрочем можно не будить.
  19. Да, но вы ж понимаете, что это идиотизм.
  20. Да, на самой верхушке горы куда по лестницам и деревянным помостам забираться надо. Я на свистящих пустошах осколки собрал все, но вот записи гномьи и фрагменты мозаики где то по единичке пропустил. Теперь уж неясно где. Они ведь могут валяться во временных лагерях красных храмовников, которые на карте не обозначаются, а тотально прочесать всю эту локацию можно разве что на вертолёте. Ключ лежит рядом с домом. Просто сам поиск там через одно место, т.к. этот ключ изначально невидим. Просто надо нажимать кнопку поиск и слушать звук, чем звук громче - тем ключ ближе. Когда будет совсем близко он материализуется прямо из ниоткуда и станет видимым. Баночки можно менять только в лагере за столом. Там их можно снимать и одевать (готовить). Вообще самый ценный ресурс в игре это эльфийский корень, который требуется для зелий здоровья и восстановления. А уж эти зелья расходуются тоннами.
  21. vitalik76

    Схемы вещей

    В каньоне это посередине локации свистящие пустоши. Там действительно есть магазин прямо под землёй. В качестве продавца выступает видимо собака. Что там продавалось не помню, но цены были весьма высоки.
  22. vitalik76

    Впечатления

    После скайхолда мобы отнюдь не худые. К примеру красные храмовники моего разбойника 16 уровня вообще ваншотят с одного удара. Причём это не боссы, а обычные рядовые враги. Ну конечно если попасть сумеют, то ваншотят.
  23. Идея крафта сама по себе хороша, но реализована в игре через одно место. Оно конечно понятно, т.к. консольный интерфейс это всегда верх минимализма при максимальной запутанности. Но уж хотя бы в описании детали для улучшения оружия и брони надо как минимум хотя бы указывать с какой конкретно вещью она совместима. Потому как расположение чертежа детали в разделе (к примеру) книжалов совсем не означает, что она подходит ко всем улучшаемым кинжалам. А инфы к каким именно подходит в игре нигде нет. Каждый раз надо создавать вещь и пробовать экспериментально налезает или нет. Но ресурсы то тратятся безвозвратно. Раз такая интрига, надо было сделать кнопку "разобрать на составляющие", чтоб не переводить ресурсы впустую.
  24. vitalik76

    Впечатления

    Локации слишком огромны даже для коня. Ему надо или кардинально увеличивать скорость, или двавать вертолёт для полёта над картой. Сейчас конь на максимальной скорости словно под водой перемещается - даже шлейф есть, а скорость как у черепахи. В игре ровно теже проблемы, что были в МЕ3, которая аналогично была без внятного начала и с концовкой сделанной уборщицей по быстрому за день до релиза игры. Просто в DAI, в силу продолжительности самой игры, убогость начала и конца заметны в меньшей степени, что в МЕ3.
×
×
  • Создать...