-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Нормально. Я 2 дня на лёгком на этой карте и ещё даже не дошёл до ворот Редклиффа.
- 9 784 ответа
-
- 2
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Во Внутренних землях есть три дурацких места. Это два разрыва в левом нижнем углу карты и дракон в правом верхнем углу. Я не смог пройти эти места ни будучи 5 уровня, ни теперь - 8 уровня. Всё одно - призраки из разрыва валят одним ударом, либо ледяной струёй как из пулемёта.Может их игроком-магом надо проходить? А я создал разбойника, который в DAI вышел очень неудочным. В DAO/DA2 разбойник умел наносить огромный дамаг одному врагу, а сейчас он ни то, ни сё. Почитай только открывание замков да невидимость имеются. Но ведь невидимость слетает когда драться начинаешь. Эти места явно не сбалансированы, потому как ну очень сильно выделяются на фоне остальной карты. Или криворукие просто забыли приписать им уровень сложности выставив по умолчанию самый высокий. Походу его никто не прошёл ибо непонятно где брать ту вещь, которую нужно принести.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Лошадь нужно подозвать кнопкой = и она возникнет из ниоткуда.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
А в игре вообще есть навык взлома? Из-за того что игра архисложна даже на лёгком уровне, я играю за разбойника (чтоб бегать по карте в режиме невидимости) и пока все двери помеченные значками ключей успешно открывались. Единственный дом возле конюшен не открылся, но там прямо было сказано, мол надо взять навык искусные руки. После того как взаимодействуя со столом отдаёшь все предметы, появляется сообщение улучшено то-то то-то. Если никакого сообщения не появилось, значит предметов было найдено недостаточно. С Миневой при этом разговаривать вообще не требуется. Тут как и с любыми продавцами/кузнецами все манипуляции производятся со столом.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Вставить мало, надо крутить.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Они лежат на столе в доме возле которого указывает маркер этого задания. Правда почему то эти бумаги не интерактивны до тех пор пока не нажмёшь рядом с ними кнопку "поиск" (V). После этого, о чудо, на бумагах появляется курсор и их можно подобрать. Тоже интересует. Кстати, а где обещанный трон из черепа дракона и сундук? В описании расширенной версии об этом упоминалось. Доспеи пламя инквизиции это как я понял драконья броня и драконий кинжал, которые берутся из сундука сразу после прохождения пролога. Странно что называются они почему то не пламя инквизиции да и характеристики имеют разве что для прохождения убежища, потом уже маловаты будут.
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Кстати каких то сюжетных глюков я пока в игре не встречал. А основные недостатки связаны скорее с особенностями игры и наврядли вообще могут быть устранены. Так задумывалось изначально.
-
Эта локация явно рассчитана не на однократное посещение. В нижнем левом углу карты "Внутренние земли" есть какой то замок где нужно ключ взять от пещеры.Так там главарь врагов с виду обыкновенный рыцарь как и другие, но мне его завалить на 5 уровне по нормальному не удалось - он одним ударом сваливает сразу любого при этом сам включает режим брони и становится неуязвим. Когда все полегли, пришлось Варриком отбежать в сторону (вражина потерял интерес и стал просто тупо ходить по площадке кругами) и из арбалета снимая по единичке так чайной ложечкой его ковырять. А чуть правее от этого места есть разрыв. С виду рядовой, но там демоны какие то ниэпические вылазят - 1 раз огнём плюнет и всё. Пока отложил это место на будущее, взять наскоком имея 5 уровень не получилось.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Оставлю мнение. В игре прошёл примерно до половины локации внутренние земли. Докачался до 5 уровня. Пока игра более всего напоминает не РПГ, а тактический экшен Xcom: The Bureau c локациями в стиле Tomb Raider 2013. О DAO и DA2 напоминают только знакомые названия мест и персонажей. Честно говоря не могу сказать, что это плохо, но и восторгов особо никаких не имеется. Мне показалась озвучка в игре весьма странной. Она такая, какой обычно бывает переводная озвучка (которую все всегда ругают). Но тут она такая в оригинале. Консольной заразой всё пропитано насквозь. Структура меню для альтернативно одарённых. Элементы интерфейса гипертрофированно огромные и закрывают половину экрана. Карты большие и это хорошо, но также присутствует очень много заданий связаных с консольной несуразностью (типа собери 100500 осколков и воткни 100500 жезлов, и получи право собрать ещё 100500 элитных осколков и воткнуть 100500 элитных жезлов). Осмотр вокруг с зажатой правой кнопкой мыши работает не всегда надёжно. Впрочем аналогично было и в DAO/DA2. Персонаж заметно потупел. При осмотре лута, если он находится дальше чем возможно дотянуться рукой, персонаж не догадывается подойти поближе получив команду подобрать лут, а стоит и ничего не делает. В DAO/DA2 подобное было только во время боя, где персонаж также самостоятельно не умел подходить к врагу, а начинал кромсать мечами воздух, если не мог дотянуться до врага (впрочем эта особенность и в DAI также заботливо сохранена). Так пока игра в целом нравится. Только что то я не нахожу обещанных в расширенной версии доспехов "пламя инквизиции" и т.п. мелочей.
-
А где находятся обещанные в предзаказе предметы типа какого-то трона из черепа дракона, сундука "ручной работы", доспехов "пламя инквизиции", ездового животного? И ещё, есть ли в игре ящик для хранения вещей помимо инвентаря? А то выпадает как то необычно много высокоуровневых предметов, которые продать жалко, а одеть ещё нельзя.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Для авторизации надо из игры подключиться к своему сетевому профилю. Там в настройках есть такая функция. Без авторизации установленные DLC будут считаться как бы не установленными.
-
Забавно. У меня в Амарантайне получилось так, что придя в город первый раз я взял квест контрабандистов на открывание двери, но выполнять не стал. Потом взял квест на уничтожение контрабандистов и выполнил его. Однако квест на открывание двери так и остался висеть. И его даже можно было выполнить.
-
ИМХО, проще отключить его в настройках игры. Тогда сейвы, сделанные без учёта этого дополнения, должны заработать.
-
Данное не всегда возможно. Я вот когда проходил, то последнее задание перед финалом как раз было в подземном городе с этой гномкой. После завершения основного квеста в Кел-Хироле она пожелала стать серым стражем. Однако сразу по возвращению в башню бдения там уже всё было готово к финалу и в диалоге с сенешалем не было фразы про принятие Сигрун в серые стражи, а только или начинать финальный квест, или подождать.
-
Вот же ж. Только закончил прохождение всех DLC в немом варианте. Способ проверил. Действительно работает. Озвучка включается. Ну уроды криворукие, взяли и не положили в оригиновские версии DLC, файлы с озвучкой и лицевой анимацией. И даже по прошествии такого времени не исправили. Видимо так мало народу качало DLC через оригин, что никто не заметил.
-
Ради интереса посмотрел структуру папок и файлов установленной через origin DA2 и её DLC. Действительно в папках DLC со звуками и лицевой анимацией ветер гуляет - файлов чуток и размер их явно не дотягивает до требуемого при наличии озвучки. Выходит и впрямь часть файлов не установилась. А вот почему отказывается устанавливаться автономный инсталлер DLC, скачанный из BSN для меня загадка полнейшая.
-
Вообщем докладываю о результатах. Скачавшееся с BSN DLC инсталлироваться отказалось ввиду якобы отсутствия у меня установленной игры DA2. Т.е. если игра устанавливалась изначально через origin, то скачанное DLC с BSN саму игру не видит и считает, что она вообще не установлена. Раз так, стало быть проблему с отсутствием звука диалогов в DLC решить не возможно. Разве только купить DA2 ещё раз на диске и установить самостоятельно без помощи origin (если это вообще возможно), но овчинка явно не стоит выделки. Криворукие, такие криворукие.
-
Я вот сейчас качаю с BSN и смотрю по размеру то файлы вроде одинаковые, что и через оригин качались. Может в оригин есть где настройка языка диалогов и если там поставить русский, а в игре озвучки такой нет, то "добрый" оригин отключает звук диалогов, дабы не расстраивать игрока? Но с самой DA2 то подобных проблем не было.
-
Гм, странно, игре сто лет в обед, а глюк с установкой, словно DLC эти только вчера появились. Что то я в шапке тем по DLC к DA2 не видел ничего про данный глюк. Я просто к тому, что во всех диалогах персонажи даже не открывают рты, когда что-либо говорят. Вот я и подумал, что так и было задумано. Если б просто не хватало звуковых файлов, они хоть бы рот открывали. Тем не менее советом воспользовался. Сейчас качну эти DLC непосредственно с сайта, а не через оригин.
-
Недавно в Origin дарили подарки в виде бесплатного приобретения игры DAO. Прошёл её. Понравилось. После чего уже приобрёл и прошёл дополнение DAA. Тоже понравилось. Теперь вот DA2 попробовал. По впечатлениям конечно рядом с DAO не стоит. DA2 мне больше всего напомнил аналогичную поделку KOTOR2, где тоже начали за здравие, кончили за упокой. В смысле чем дальше в игру, тем больше несуразицы и недоработок. В DA2 к третьей главе, что ни квест, то какое то недоразумение. Плюс локации одинаковые тоже погоды не делают. И лохализация модная - только текстовая. Сейчас это считается верхом крутости, типа озвучка оригинальная, а стало быть обязательно качественная. Не знаю, мне оригинальная озвучка совсем не понравилась. Но это ладно, пусть сама DA2 сделана с высоким уровнем халтуры, но самое смешное началось в DLC. Оказывается три сюжетные DLC сделаны вообще без озвучки (в смысле речь не о переводе, а именно об отсутствии даже оригинальной озвучки). Крайне забавно играть в этом случае - надо постоянно мониторить глазами область возможного появления субтитров, т.к. не понятно когда может начаться разговор. Плюс в DLC дневник с заданиями постоянно гуляет - раз открываешь, а там пустота, два открываешь - тексты заданий все на месте, три открываешь - снова пустота и т.д. Резюме. DA2 (в сравнении с DAO) мне не понравилась совершенно, но всё же игру прошёл, ибо ведь уже практически через месяц DAI выходит. Даже не знаю, брать - не брать. Быть может к биоварам вернётся разум и DAI будет похожа на DAO, а не на DA2.
-
4 года прошло, а этот глюкодром всё такой же глюкодромный. Не смог пройти данное DLC по аналогичной проблеме. Решений я так понимаю не существует? Жаль, что оригиновская гарантия "отличной игры" не распространяется на данное DLC.
-
Ну а что виагра? Ну встал ты, а тут пять праймов. Развед ближнего боя всегда должен знать куда конкретно идти, т.к. после выстрела и заморозки, остаёшься с пустым дробовиком и куллдауном. У гета разведа для таких случаев было гетовское зрение, а тут только радар. Сузи ведь обычно идёт в невидимости первой, т.е. до неё положение врагов никто не разведывает. Какие откаты, вы чего, этож гранаты. Где вы откат у гранат видели? Отсутствие отката у гранат компенсируется их ограниченным количеством. Если же есть откат, тогда надо делать бесконечное число гранат. В противном случае такого персонажа с гранатами и откатом можно сразу на помойку выбрасывать. Так глюк со слетанием кнопок управления у когтя исправили или нет?
-
Под большим вопросом сам чемпионат, а они уже призы делят. И запасному тоже призы. Да чего там, делайте себе сразу второй состав.
-
С таких что это вообще то робот как бы. Тогда придётся отказаться от сканера, т.е. будет проблематично понять как расположены враги. Можно выбежать за поворот погнавшись за хаском, а там неожиданно пяток праймов окажется.
-
Так все ж вон плачутся, у кого пятого нет, у кого шестого... стало быть и им также посчитают. А у меня здесь должность такая - жаловаться на всё.