Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Давно не заходил в игру. Попробовал поиграть после патча 1.08. Прежде всего при запуске игры, как и после первого патча, мне сообщили о том, что настройки управления "устарели", а умения некоторых персонажей сбросились. Это теперь у криворуких что, после каждого патча будет подобная фигня происходить? Я вооще не понимаю нафига после патча сбрасывать очки прокачки некоторых персонажей и привязку кнопок управления. Но да ладно, в процессе игры после патча 1.08 совсем не порадовали тормоза, возникающие после пары-тройки раундов. Такое впечатление, что в игре начала происходить утечка памяти, приводящая после нескольких нормальных раундов к жёстким тормозам вплоть до пошагового режима. До патча я подобного не замечал (ну разве поле дня непрерывной игры). Об исправлениях баланса много говорить не буду, однако босс в шарике, по-прежнему перемещается совершенно бесшумно, рывками и мгновенно фаталит. Все недостатки, которые у него были бережно сохранены. Что касается демона, не знаю стал он менее глючным или нет, я от него просто держался подальше. Я к тому, может чем таких не надо патчей вообще?
  2. Дано не заходил в игру. Прочитал тут про патч. Вчера зашёл посмотрел что и как. Ну вообщем уже лучше, уже можно и инженером, и саларианцем-архитектором поиграть. Кстати вчера сколько ни всматривался, не понял, работает ли цепная перегрузка? Специально прокачал, но сколько ни кидал в толпу, всегда повреждается только тот в кого кидаю, а стоящие рядом - нет. И молнии с одного на другого не перескакивают как было в МЕ3. Или смысл работы цепной перегрузки теперь в чём-то другом?
  3. Смысл не в переназначении кнопки, а в её удерживании.
  4. Это ничего не меняет. Управление джетпаком слишком тракторное. Нужна третья рука, чтобы держать зажатую кнопку, а остальными пытатся управлять и стрелять. Что мешало сделать активацию ранца просто нажатием кнопки (без удерживания) и нормальные перемещения в полёте на те же кнопки, что и при движении пешком. Потребовалась бы всего одна дополнительная кнопка "полёт", зато стало бы не в пример удобнее. А сейчас это не игра, а борьба с кривым управлением. Если тут проблема в том, что на ящиках исчерпались кнопки геймпада, то на компьютере то можно сделать без проблем. Ну или два нажатия - полёт, одно нажатие - обычный прыжок. Даже так было бы лучше чем сейчас. Если у персонажа вся соль в полёте, так надо ему нормальное управление сделать, а не чесать левое ухо правой рукой. Развед же, чтобы сохранять инвиз не должен постоянно держать зажатой кнопку. Кабы у турианца полёт был бесконечным, а ограничение накладывало "сложное управление", я бы ещё понял. P.S. Я помню как в батле 3 для управления MAVом, чтобы он не терял высоту, я тупо зажимал прищепкой кнопку на весь раунд. Но здесь так не получится. ибо полёт все же довольно короткий.
  5. Без этого добрая половина персонажей не может быть использована по прямому назначению. Пройти золото конечно можно и не используя комбо, но тогда зачем оно нужно, просто как красивый визуальный бабах?
  6. Перечисленные проблемы имеют место. Наиболее часто лично у меня пропадает звук, даже если я хост. На втором месте самопроизвольный вылет на рабочий стол без каких-либо ошибок. Но если глюк со звуком никак предугадать нельзя, он происходит совершенно хаотически, то вылет обычно случается периодически через несколько часов непрерывной игры. Такое впечатление, что заканчивается и оперативная, и виртуальная память и игра на известном нормальном хосте вдруг начинает лагать, сразу после этого следует вылет. Наша радость не знает границ. Это был сарказм.
  7. Не чаще. Из серебряных ящиков выпадают персонажи и оружие. Только после этого моды, но не более 1 на 1 ящик. А случается вообще ни одного, покупаешь серебряный ящик, а там одни расходники. Из чёрных ящиков также изредка могут выпадать серебряные моды.
  8. Ближний бой здесь не причём. В предложенном варианте прокачка идёт с упором только на оружие и инвиз. Гранаты это вспомогательный дамаг, основной дамаг наносится из пираньи в упор из инвиза. Важно именно в упор, чтобы весь урон от дробовика попал по адресу. Чок сейчас не работает, потому с дробовиками только так и остаётся стрелять. Ближним боем я совсем не пользовался. Такой развед тоже оружейник, но не снайпер. Все перемещения только стрейфами, чтобы враги не замечали даже если инвиза нет.
  9. Как вариант приведённого выше билда. Вместо снайперки взять дробовик пиранья. С пассивкой 5б он становится 10 зарядным. Подбегаем в инвизе к врагу и в упор из инвиза закидываем гранатами и стреляем из дробовика. Конечно есть шанс нарваться на сдачу, но если в пассивке на выносливость прокачать пункт 5б, то защита при уклонении (стрейфе) будет такова, что выстрелы врагов станут нипочём. К тому же стрейф сбрасывает агро, и будет возможно быстро убежать не получив в ответ. Однако придётся привыкать к передвижениям только с помощью стрейфа. При обычном движении шагом все преимущества теряются.
  10. Пока их в очередной раз не взломали, думаю, причин торопиться у них не появится. В любом случае дней через 10 будет понятнее, т.к. в магазине исчерпаются новые товары, приобретаемые за ФЗ и криворуким по-любому придётся что-то изобретать.
  11. Раптор снайперка, потому мод на патроны не увеличивает магазин. Увеличивает общий боезапас. Но боезапас можно увеличить и одноразовым расходником и карточкой увеличения магазина.
  12. При игре за определённые классы удовольствие имеется, но однообразие уже начинает надоедать. Я сейчас стал просто по очереди докачивать каждого персонажа до 20 уровня попутно покупая черные сундуки, чтоб как можно больше карточек получить. Это я так, на будущее делаю, вдруг к криворуким вернётся разум и некоторые персонажи засияют новыми красками, вот и хочу, чтоб они к этому моменту были уже прокачаны.
  13. Кстати золото может вполне быстрее выпасть чем серебро. Золотых вещей не очень много, а на серебре куча модов, которые начинают выпадать после того как выпали все персонажи и оружие.
  14. Я смотрю на отношение к игре самих криворуких. За это время один патч выжали из себя, да и то в основном потому, что релизную версию взломали. Да и без патчей, задания в игре стали чисто символическими, как впрочем и награда за них. Магазин вещей за ФЗ пока толком не используется. Баланс не правят. Связки не дамажат,
  15. А чего им ждать то, они со снайперками в углу и сами отобьются. Просто народ видит отношение криворуких к мультиплееру и понимает, что при таком раскладе он длительности МЕ3 не достигнет, вот и берут от жизни всё. Если идти по естественному ходу событий бронза - серебро - золото, то прокачать всё оружие получится когда все уже отыграют и забудут про мультиплеер МЕА. Можно создать свой матч и ждать присоединения тру-игроков альтруистов. Только тут иной раз странное происходит, я уже два дня как начинал матч соло, в надежде, что рандомы подойдут позднее, а никто не подходил.
  16. А смысл за тоже самое получать меньше денег? Можно конечно по фану и из бронзы не вылезать, но тогда о прокачке хороших пушек из дорогих ящиков придётся забыть.
  17. Это гарантированный способ прокачки низкоуровневых персонажей. Адепром 1 уровня адептить на золото не пойдёшь, а со снайперкой можно безопасно прокачаться, да ещё деньжат слупить. Всё правильно фармеры делают. Хочешь играть по фану - играй, локация большая, фрагов на всех хватит. Я когда мстителя-ангару докачивал принципиально бегал по тылам на противоположной стороне карты, снайперам не мешал и они мне тоже.
  18. Блу дамажит? Это наверное 10 уровня и на бронзе. Единственное применение этой лазерной указке - вешать маркеры. Это он действительно умеет делать быстрее любых других стволов.
  19. Так я и говорю, за сутки можно заработать максимум на один комплект расходников для одной игры. Это чуть меньше чем ничего. Видимо по большим праздникам, когда добавляется много заданий сразу.
  20. С точки зрения прибыль/расход это не то, что не выгодно, а сугубо убыточно. Проще заработать за 1 матч на бронзе 10000 и купить 5 ящиков за 2000. Тогда сразу все расходники будут полностью восстановлены. Чтобы провернуть аналогичное за ФЗ потребуется заплатить 100ФЗ. Столько и за целый трудовой день ударных отрядов не заработать.
  21. Криворуким я бы предложил добавлять товары в магазин, но не убирать уже имеющиеся. Хотя из того, что там есть, единственая достойная карта это увеличитель боезапаса, ну ещё "так себе с пивом потянет" щит джаггернаут. Остальные "усилители" бесполезная хрень.
  22. 15% от базового значения это ничего, просто карточка зря занимает слот. Чтобы что-то стало заметно надо 1500% делать.
  23. Если что, это был сарказм. По поводу новой карты, что появилась во вчерашнем задании апекс. Её нельзя установить в настройках матча, но если поставить в настройках карты "рандом", тогда она появляется. Мы вчера выполнили сначала задание апекс, а потом играли на золоте на этой карте. Попробовали с разбойниками, а потом с реликтами. С разбойниками вообщем без проблем. С реликтами уже сложнее, ибо ходячие самовары пусть медленно, но верно с позиций нас выдавливали. С кеттами не пробовали, но с учётом микроскопичности карты, два босса в шарике и два демона должны весело гонять игроков по кругу. Вообще карта недоделана, там только и есть, что круглая площадка, да тупик в котором мобы нарождаются. Узнаем через две недели, когда выкинут последнее "партизанское улучшение" и подойдёт черёд появления в магазине какой-то новой вещи. И я сильно надеюсь, что криворукие не начнут выкладывать в продажу под видом новых те же самые карты, что когда-то уже были в продаже.
  24. Вообще он как раз вначале и был хорош. После того как баньши перестали на него эпично тупить, шарик стал не нужен.
  25. Это фактически ничего не меняет. Можно использовать патроны вместо поглощения. Впрочем патроны сейчас это слишком ценная роскошь. С ними можно порезвиться куда более нагибательно, если ставить их солдату.
×
×
  • Создать...