-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Давно не заходил в игру. Попробовал поиграть после патча 1.08. Прежде всего при запуске игры, как и после первого патча, мне сообщили о том, что настройки управления "устарели", а умения некоторых персонажей сбросились. Это теперь у криворуких что, после каждого патча будет подобная фигня происходить? Я вооще не понимаю нафига после патча сбрасывать очки прокачки некоторых персонажей и привязку кнопок управления. Но да ладно, в процессе игры после патча 1.08 совсем не порадовали тормоза, возникающие после пары-тройки раундов. Такое впечатление, что в игре начала происходить утечка памяти, приводящая после нескольких нормальных раундов к жёстким тормозам вплоть до пошагового режима. До патча я подобного не замечал (ну разве поле дня непрерывной игры). Об исправлениях баланса много говорить не буду, однако босс в шарике, по-прежнему перемещается совершенно бесшумно, рывками и мгновенно фаталит. Все недостатки, которые у него были бережно сохранены. Что касается демона, не знаю стал он менее глючным или нет, я от него просто держался подальше. Я к тому, может чем таких не надо патчей вообще?
-
Дано не заходил в игру. Прочитал тут про патч. Вчера зашёл посмотрел что и как. Ну вообщем уже лучше, уже можно и инженером, и саларианцем-архитектором поиграть. Кстати вчера сколько ни всматривался, не понял, работает ли цепная перегрузка? Специально прокачал, но сколько ни кидал в толпу, всегда повреждается только тот в кого кидаю, а стоящие рядом - нет. И молнии с одного на другого не перескакивают как было в МЕ3. Или смысл работы цепной перегрузки теперь в чём-то другом?
-
Смысл не в переназначении кнопки, а в её удерживании.
-
Это ничего не меняет. Управление джетпаком слишком тракторное. Нужна третья рука, чтобы держать зажатую кнопку, а остальными пытатся управлять и стрелять. Что мешало сделать активацию ранца просто нажатием кнопки (без удерживания) и нормальные перемещения в полёте на те же кнопки, что и при движении пешком. Потребовалась бы всего одна дополнительная кнопка "полёт", зато стало бы не в пример удобнее. А сейчас это не игра, а борьба с кривым управлением. Если тут проблема в том, что на ящиках исчерпались кнопки геймпада, то на компьютере то можно сделать без проблем. Ну или два нажатия - полёт, одно нажатие - обычный прыжок. Даже так было бы лучше чем сейчас. Если у персонажа вся соль в полёте, так надо ему нормальное управление сделать, а не чесать левое ухо правой рукой. Развед же, чтобы сохранять инвиз не должен постоянно держать зажатой кнопку. Кабы у турианца полёт был бесконечным, а ограничение накладывало "сложное управление", я бы ещё понял. P.S. Я помню как в батле 3 для управления MAVом, чтобы он не терял высоту, я тупо зажимал прищепкой кнопку на весь раунд. Но здесь так не получится. ибо полёт все же довольно короткий.
-
Без этого добрая половина персонажей не может быть использована по прямому назначению. Пройти золото конечно можно и не используя комбо, но тогда зачем оно нужно, просто как красивый визуальный бабах?
-
Перечисленные проблемы имеют место. Наиболее часто лично у меня пропадает звук, даже если я хост. На втором месте самопроизвольный вылет на рабочий стол без каких-либо ошибок. Но если глюк со звуком никак предугадать нельзя, он происходит совершенно хаотически, то вылет обычно случается периодически через несколько часов непрерывной игры. Такое впечатление, что заканчивается и оперативная, и виртуальная память и игра на известном нормальном хосте вдруг начинает лагать, сразу после этого следует вылет. Наша радость не знает границ. Это был сарказм.
-
Не чаще. Из серебряных ящиков выпадают персонажи и оружие. Только после этого моды, но не более 1 на 1 ящик. А случается вообще ни одного, покупаешь серебряный ящик, а там одни расходники. Из чёрных ящиков также изредка могут выпадать серебряные моды.
-
Ближний бой здесь не причём. В предложенном варианте прокачка идёт с упором только на оружие и инвиз. Гранаты это вспомогательный дамаг, основной дамаг наносится из пираньи в упор из инвиза. Важно именно в упор, чтобы весь урон от дробовика попал по адресу. Чок сейчас не работает, потому с дробовиками только так и остаётся стрелять. Ближним боем я совсем не пользовался. Такой развед тоже оружейник, но не снайпер. Все перемещения только стрейфами, чтобы враги не замечали даже если инвиза нет.
-
Как вариант приведённого выше билда. Вместо снайперки взять дробовик пиранья. С пассивкой 5б он становится 10 зарядным. Подбегаем в инвизе к врагу и в упор из инвиза закидываем гранатами и стреляем из дробовика. Конечно есть шанс нарваться на сдачу, но если в пассивке на выносливость прокачать пункт 5б, то защита при уклонении (стрейфе) будет такова, что выстрелы врагов станут нипочём. К тому же стрейф сбрасывает агро, и будет возможно быстро убежать не получив в ответ. Однако придётся привыкать к передвижениям только с помощью стрейфа. При обычном движении шагом все преимущества теряются.
-
Пока их в очередной раз не взломали, думаю, причин торопиться у них не появится. В любом случае дней через 10 будет понятнее, т.к. в магазине исчерпаются новые товары, приобретаемые за ФЗ и криворуким по-любому придётся что-то изобретать.
-
Раптор снайперка, потому мод на патроны не увеличивает магазин. Увеличивает общий боезапас. Но боезапас можно увеличить и одноразовым расходником и карточкой увеличения магазина.
-
При игре за определённые классы удовольствие имеется, но однообразие уже начинает надоедать. Я сейчас стал просто по очереди докачивать каждого персонажа до 20 уровня попутно покупая черные сундуки, чтоб как можно больше карточек получить. Это я так, на будущее делаю, вдруг к криворуким вернётся разум и некоторые персонажи засияют новыми красками, вот и хочу, чтоб они к этому моменту были уже прокачаны.
-
Кстати золото может вполне быстрее выпасть чем серебро. Золотых вещей не очень много, а на серебре куча модов, которые начинают выпадать после того как выпали все персонажи и оружие.
-
Я смотрю на отношение к игре самих криворуких. За это время один патч выжали из себя, да и то в основном потому, что релизную версию взломали. Да и без патчей, задания в игре стали чисто символическими, как впрочем и награда за них. Магазин вещей за ФЗ пока толком не используется. Баланс не правят. Связки не дамажат,
-
А чего им ждать то, они со снайперками в углу и сами отобьются. Просто народ видит отношение криворуких к мультиплееру и понимает, что при таком раскладе он длительности МЕ3 не достигнет, вот и берут от жизни всё. Если идти по естественному ходу событий бронза - серебро - золото, то прокачать всё оружие получится когда все уже отыграют и забудут про мультиплеер МЕА. Можно создать свой матч и ждать присоединения тру-игроков альтруистов. Только тут иной раз странное происходит, я уже два дня как начинал матч соло, в надежде, что рандомы подойдут позднее, а никто не подходил.
-
А смысл за тоже самое получать меньше денег? Можно конечно по фану и из бронзы не вылезать, но тогда о прокачке хороших пушек из дорогих ящиков придётся забыть.
-
Это гарантированный способ прокачки низкоуровневых персонажей. Адепром 1 уровня адептить на золото не пойдёшь, а со снайперкой можно безопасно прокачаться, да ещё деньжат слупить. Всё правильно фармеры делают. Хочешь играть по фану - играй, локация большая, фрагов на всех хватит. Я когда мстителя-ангару докачивал принципиально бегал по тылам на противоположной стороне карты, снайперам не мешал и они мне тоже.
-
Блу дамажит? Это наверное 10 уровня и на бронзе. Единственное применение этой лазерной указке - вешать маркеры. Это он действительно умеет делать быстрее любых других стволов.
-
Так я и говорю, за сутки можно заработать максимум на один комплект расходников для одной игры. Это чуть меньше чем ничего. Видимо по большим праздникам, когда добавляется много заданий сразу.
-
С точки зрения прибыль/расход это не то, что не выгодно, а сугубо убыточно. Проще заработать за 1 матч на бронзе 10000 и купить 5 ящиков за 2000. Тогда сразу все расходники будут полностью восстановлены. Чтобы провернуть аналогичное за ФЗ потребуется заплатить 100ФЗ. Столько и за целый трудовой день ударных отрядов не заработать.
-
Криворуким я бы предложил добавлять товары в магазин, но не убирать уже имеющиеся. Хотя из того, что там есть, единственая достойная карта это увеличитель боезапаса, ну ещё "так себе с пивом потянет" щит джаггернаут. Остальные "усилители" бесполезная хрень.
-
15% от базового значения это ничего, просто карточка зря занимает слот. Чтобы что-то стало заметно надо 1500% делать.
-
Если что, это был сарказм. По поводу новой карты, что появилась во вчерашнем задании апекс. Её нельзя установить в настройках матча, но если поставить в настройках карты "рандом", тогда она появляется. Мы вчера выполнили сначала задание апекс, а потом играли на золоте на этой карте. Попробовали с разбойниками, а потом с реликтами. С разбойниками вообщем без проблем. С реликтами уже сложнее, ибо ходячие самовары пусть медленно, но верно с позиций нас выдавливали. С кеттами не пробовали, но с учётом микроскопичности карты, два босса в шарике и два демона должны весело гонять игроков по кругу. Вообще карта недоделана, там только и есть, что круглая площадка, да тупик в котором мобы нарождаются. Узнаем через две недели, когда выкинут последнее "партизанское улучшение" и подойдёт черёд появления в магазине какой-то новой вещи. И я сильно надеюсь, что криворукие не начнут выкладывать в продажу под видом новых те же самые карты, что когда-то уже были в продаже.
-
Вообще он как раз вначале и был хорош. После того как баньши перестали на него эпично тупить, шарик стал не нужен.
-
Это фактически ничего не меняет. Можно использовать патроны вместо поглощения. Впрочем патроны сейчас это слишком ценная роскошь. С ними можно порезвиться куда более нагибательно, если ставить их солдату.