-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Нет, ну если урон от них будет таким как сейчас у заряженных, то я только за. В противном случае, да, нафиг надо. Бафф сабли также поддерживаю.
-
У штурмового колобка сферы биотические третьим умением должны быть. Правда как их использовать в упор после чарджа несколько непонятно. Ну чарджнулся колобок, а дальше что ему делать? Можно конечно взять с собой большое ружжо, чтоб после чарджа пальнуть, но что делать потом, ведь куллдаунд будет такой что о следующем чардже придётся надолго забыть, а остальные 5 противников уже рядом окажутся.
-
Во кстати, а кто такие адьютанты, это новый вид жнецов или как?
-
Странно, с Гаррусом же можно было, а чего с турианкой нельзя? Всё же в 2Гб могли бы и предусмотреть.
-
Интересно, что же там занимает столько места. Продолжительный геймплей или постельные сцены с арией и всеми возможными вариантами шепарда? А сколько весили предыдущие DLC, так для сравнения? Вроде экстендед кут теже 2 гига весил, а всего то несколько коротких новых роликов там было.
-
Странный опрос. Тогда уж надо было вспрашивать про всё семейство мотыговых: мотыга - валькирия - аргус - разоритель (проклассифицировано в порядке увеличения урона). Нагибательным в данном плане является разоритель однозначно. Говорить серьёзно о мотыге можно лишь при отсутствии разорителя. И даже макрос на стрельбу очередью не сделает мотыгу лучше.
-
Относительно выходящей завтра омеги. Никто не в курсах, почему у неё стоимость существенно выше предыдущих DLC, 1200у.е., а не 800? Просто чисто интересно чем оправдана такая высокая цена. Ведь по деньгам это практически как половина оригинальной игры. Может это дополнение сверхпродолжительное, или имеет многочасовые постельные сцены с арией? Ну должна же быть какая то причина. Или может криворукие попросту зажрались?
-
В принципе я уже об этом говорил, но не в данной теме. Однако специально для Aazmantii могу повторить. Хорошо дамагающее оружие - нагибательное, плохо дамагающее оружие - само по себе есть хлам. За исключением тех случаев когда подобное хламооружие специально используется как маркирующее для умений. Критерий урона тоже подходит под определение хлама или не хлама.
-
А тогда же когда и за излишнее их восхваление.
-
Список нехлама я там привёл. Туда не попал ваш любимый автомат? Ну чтож поделать. Зачем нам полумеры? Зачем три выстрела в цель без перезарядки, когда можно 25 или даже 45. Такие снайперки тоже зарулят, правда с многочисленными если.
-
На ловушку сейчас пока реагируют только геты. И даже прайм, если подбить его круглого дрона (он у него видимо селекцией целей заведует).
-
Большой вопрос зачем дреллу снайперка.
-
Вне всяких сомнений, но с ЧВ то ещё лучше бы получилось.
-
Гадюка со всеми усилителями в принципе нормальна до серебра включительно. Эдакий бюджетный герой с 6 патронами. Но на золоте уже урон маловат (по сравнению со взрослыми снайперками).
-
То чего ни у кого нет безусловно всегда считается лучшим. Однако ведь аргус 10 (старшая модель валькирии) есть у всех, и по характеристикам он сильнее, но в пантеон рульных автоматов не попал.
-
У отпрыска не снайперка, а пушка аналогичная праймовой, дополнительно укомплектованная дезинтегрирующими патронами 20 уровня. Из снайперки коллекционеры видимо не стреляют, ибо нет среди их выстрелов ничего похожего на луч этой снайперки.
-
Ну вообще до появления ригара билд гета разведа с молотобойцем был таким же имбовым как сейчас солдат с излучателем. Список не хлама не столь велик. К нему можно отнести излучатель, саблю, молотобоец, разоритель, тайфун.
-
Только для случая если задаться целью пройти игру именно этой хламопушкой и никакой другой. Тогда ещё в принципе можно подбить костыли под неё чтоб не выглядело совсем уж убого. Но со снайперкой посолиднее результат будет ещё лучше. Вообще самая лучшая снайперка для "безинвизников" это сабля.
-
Именно так и обстоит. Есть пушки наносящие основной урон самостоятельно (которые ого-го), а есть которые только подготавливают противника к нанесению урона умениями. Поэтому мне решительно непонятна позиция выдачи хлама за самостоятельно дамагающее оружие. Ведь если расписывающие здесь необычайно высокие дамагающие способности всяких защитников, ивг и прочей хрени заканчивают раунд с золотой медалью за биотику или технику, то что же спрашивается дамагало, а что использовалось просто как для пострелять во время куллдауна? Молотобоец это идеальное противофантомное оружие, т.к. шатает их и наносит удар по площадям. Обычные пулевые автоматы против них малоэффективны (конечно если фантома предварительно не застанить).
-
Ну дак а зачем же тогда было отрицать маркерную направленность некоторых автоматов?
-
Что наносит основной урон у ваших инженеров и солдатов, ОВ, перегрузка, оружие или техсвязки? Я тоже могу взять инженера с зажигательными патронами, перегрузкой и ППК, и буду нагибать люто огненными взрывами. Однако велика ли в этом заслуга ППК? С тем же успехом его можно заменить на любую другую пукалку - лишь бы скорострельность и точность была. А чтоб зарулило именно оружие, сходите с ним персонажем без использования умений и спецпатронов. Вот если и при этом вы будете люто нагибать, тогда да, оружие имбовое.
-
Среди всего многообразия автоматов, только тайфун, разоритель и сабля хороши как есть. Все остальные хороши только в узком спектре применяемости. Для молотобойца необходимо иметь стабилизацию и увеличение скорострельности. Для излучателя магазин и увеличение скорострельности или урона. Для автомата коллекционеров максимально возможные усилители. И т.д. Особняком стоит разная непонятная хрень типа защитника, валькирии, аргуса. Ну и совсем уж откровенный хлам типа мстителя, ивг, фестона, которые чисто маркерные автоматы даже со всевозможными усилителями. P.S. Сейчас набегут знатоки и начнут рассказывать как они постоянно стреляют хедшотами по любым целям из хламопушек и как они при этом рулят. Но пускай, исключение только подтверждает правило.
-
Человек-инженер. 1. Пироман 2. Распределение очков по древу умений Воспламенение качаем на увеличение радиуса (хотя можно выбрать и урон - тут не особо принципиально), дополнительный урон от горения в течении некоторого времени, увеличение повреждения брони. Перегрузку качаем на цепную перегрузку, нервный шок, увеличение урона по щитам (в принципе здесь можно также качнуть цепную - это тоже не очень принципиально, на выбор либо станим больше мелочи, либо обрабатываем меньше, но более качественно). Полностью от цепной перегрузки отказываться не стоит ибо удар по площади важнее незначительно возросшего урона. Дрона совсем не качаем, ибо после всех правок баланса практической пользы от него - нуль. Раньше хотя бы на него баньши эпично тупили, а сейчас только зря потраченные очки. Тренировку альянса качаем на урон от умений, ещё раз урон от умений, урон от оружия (если у вас нет прокачанного оружия или гиров облегчающих вес, или хотите использовать более тяжёлое оружие, тогда разумнее качать на уменьшение веса). Выносливость качается полностью на щиты. 3. Оружие и обвесы В качестве оружия я беру ПП коллекционеров Х.С обвесами "Улучшение магазина пистолета-пулемета V" и "Ствол с высокой начальной скоростью для ПП V" (радиатор брать не советую, т.к. с ПП коллекционеров он не работает, только зря потратите ячейку). С учётом обвеса на магазин общее число патронов в стволе будет равно 72, что достаточно для непрерывной стрельбы из этого ПП в течении примерно 6 секунд (но это большого значения не имеет, т.к. стрелять будем гораздо более короткими очередями, а небольшой запас оставим для случаев, чтобы патронов не было уж совсем в обрез). Ствол с высокой начальной скоростью придаёт оружию бронебойные свойства, чтобы не использовать карточки с бронебойными патронами. 4. Гиры В расходниках для боеприпасов берём "Зажигательные патроны IV". В расходниках для брони берём "Модуль усилителя умения IV". В расходниках для оружия берём "Направ. усилитель пистолета-пулемета III". Гир можно ставить по вкусу. Я предпочитаю "Укрепленные отсеки V" - все же 8 ракет это сила. 5. Тактика игры ПП коллекционеров имеет особенности схожие с протеанским излучателем: Оружие не требует беготни к ящикам - его заряд восполняется автоматически. В отличии от излучателя восполнение начинается сразу после прекращения стрельбы (за исключением случаев, когда оружие разрядилось полностью в ноль - тогда придётся ждать, но до этого лучше не доводить). Если ПП разрядился в ноль, не надо стесняться использовать набор термозарядов - это позволит принудительно начать восполнение заряда. Да и с наборами термозарядов обычно не бывает проблем - их всегда много. Исходя из особенностей оружия, тактика игры такова. Если на платине, прячемся в укрытие за стенку (в остальных случаях можно и побегать), за колонну (так чтобы из укрытия торчал лишь ствол и чуть-чуть было видно врагов). Кидаем по цели(-лям) перегрузкой и стреляем из ПП. Как только враг окажется нашпигован зажигательными патронами и у него собьётся щит, по нему начнут пробегать огоньки, кидаем снова перегрузку или воспламенение (для воспламенения придётся полностью высунуться из укрытия). Цель красиво бабахнет огненным взрывом. Если враг не добит - повторяем всё с начала. Длинные очереди при стрельбе из ПП здесь не требуются, т.к. основной дамаг наносит не оружие, а огненные взрывы. Оружие лишь нашпиговывает тушки спецпатронами, подготавливая их к взрыву. Обычно на зарядку цели требуется высадить примерно треть магазина, который за время применения умения успевает восстановиться полностью создавая у других игроков обманчивое впечатление бесконечного магазина у вашего оружия. Что лучше использовать для подрыва цели? Наверное перегрузку, т.к. она летит мгновенно, действует на несколько целей и от неё невозможно увернуться. Но если вам жалко адептов, которые благодаря вашим трудам пытаются безуспешно сделать биовзрыв, тогда есть смысл кидать воспламенение. Да и против боссов оно тоже хорошо действует. Вообщем дальнейшая цель понятна - кастуем огненные взрывы так быстро, как только сможем и чем плотнее будет толпа врагов, тем лучше. На платине этим инженером лучше сильно не высовываться и вперёд не лезть, т.к. щиты у человека хилые, а циклонники мы экономим. Почему я беру именно ПП коллекционеров? Он скорострельный, быстро заряжает врагов, позволяет вести огонь на любые дистанции с приемлемой точностью. Не требует беготни к ящикам. Уровень прокачки оружия здесь не важен - ПП первого уровня будет также хорошо заряжать врагов, только общее число патронов слегка уменьшится, но их всё равно хватит. 6. Роль билда в комманде и результат Роль билда в команде - поддержка. Второе место в матче гарантированно практически всегда. Но если основной дамагер хотя бы немного прощёлкает клювом, первое место инженер отберёт запросто. На полезные работы лучше не рваться. Для крючков нет инвиза. Переносить шкафы в принципе можно, но не под обстрелом. Загрузка/сопровождение выполняется вместе со всеми не вылезая вперёд и не забывая про укрытия (циклонника у нас нет). Что касается скриншота, сперва хотел привести тот где я на первом месте, но так и быть не буду никого смущать, размещу стандартный результат. В остальном билд годится для любых противников и любых уровней сложности. Не зависим от ящиков, но требует осторожности в беготне по открытым пространствам (дефицитные циклонники не используются). На платине обычно занимается второе место, на золоте и ниже легко можно выйти на первое.