-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Второй билд специально для тех кто играя солдатом с излучателем извёл все циклонники и бронебойные патроны. Это мой текущий билд, которым я сейчас активно фармлю. Итак, человек-инженер. 1. Пироман 2. Распределение очков по древу умений Воспламенение качаем на увеличение радиуса (хотя можно выбрать и урон - тут не особо принципиально), дополнительный урон от горения в течении некоторого времени, увеличение повреждения брони. Перегрузку качаем на цепную перегрузку, нервный шок, увеличение урона по щитам (в принципе здесь можно также качнуть цепную - это тоже не очень принципиально, на выбор либо станим больше мелочи, либо обрабатываем меньше, но более качественно). Полностью от цепной перегрузки отказываться не стоит ибо удар по площади важнее незначительно возросшего урона. Дрона совсем не качаем, ибо после всех правок баланса практической пользы от него - нуль. Раньше хотя бы на него баньши эпично тупили, а сейчас только зря потраченные очки. Тренировку альянса качаем на урон от умений, ещё раз урон от умений, урон от оружия (если у вас нет прокачанного оружия или гиров облегчающих вес, или хотите использовать более тяжёлое оружие, тогда разумнее качать на уменьшение веса). Выносливость качается полностью на щиты. 3. Оружие и обвесы В качестве оружия я беру ПП коллекционеров Х.С обвесами "Улучшение магазина пистолета-пулемета V" и "Ствол с высокой начальной скоростью для ПП V" (радиатор брать не советую, т.к. с ПП коллекционеров он не работает, только зря потратите ячейку). С учётом обвеса на магазин общее число патронов в стволе будет равно 72, что достаточно для непрерывной стрельбы из этого ПП в течении примерно 6 секунд (но это большого значения не имеет, т.к. стрелять будем гораздо более короткими очередями, а небольшой запас оставим для случаев, чтобы патронов не было уж совсем в обрез). Ствол с высокой начальной скоростью придаёт оружию бронебойные свойства, чтобы не использовать карточки с бронебойными патронами. 4. Гиры В расходниках для боеприпасов берём "Зажигательные патроны IV". В расходниках для брони берём "Модуль усилителя умения IV". В расходниках для оружия берём "Направ. усилитель пистолета-пулемета III". Гир можно ставить по вкусу. Я предпочитаю "Укрепленные отсеки V" - все же 8 ракет это сила. 5. Тактика игры ПП коллекционеров имеет особенности схожие с протеанским излучателем: Оружие не требует беготни к ящикам - его заряд восполняется автоматически. В отличии от излучателя восполнение начинается сразу после прекращения стрельбы (за исключением случаев, когда оружие разрядилось полностью в ноль - тогда придётся ждать, но до этого лучше не доводить). Если ПП разрядился в ноль, не надо стесняться использовать набор термозарядов - это позволит принудительно начать восполнение заряда. Да и с наборами термозарядов обычно не бывает проблем - их всегда много. Исходя из особенностей оружия, тактика игры такова. Если на платине, прячемся в укрытие за стенку (в остальных случаях можно и побегать), за колонну (так чтобы из укрытия торчал лишь ствол и чуть-чуть было видно врагов). Кидаем по цели(-лям) перегрузкой и стреляем из ПП. Как только враг окажется нашпигован зажигательными патронами и у него собьётся щит, по нему начнут пробегать огоньки, кидаем снова перегрузку или воспламенение (для воспламенения придётся полностью высунуться из укрытия). Цель красиво бабахнет огненным взрывом. Если враг не добит - повторяем всё с начала. Длинные очереди при стрельбе из ПП здесь не требуются, т.к. основной дамаг наносит не оружие, а огненные взрывы. Оружие лишь нашпиговывает тушки спецпатронами, подготавливая их к взрыву. Обычно на зарядку цели требуется высадить примерно треть магазина, который за время применения умения успевает восстановиться полностью создавая у других игроков обманчивое впечатление бесконечного магазина у вашего оружия. Что лучше использовать для подрыва цели? Наверное перегрузку, т.к. она летит мгновенно, действует на несколько целей и от неё невозможно увернуться. Но если вам жалко адептов, которые благодаря вашим трудам пытаются безуспешно сделать биовзрыв, тогда есть смысл кидать воспламенение. Да и против боссов оно тоже хорошо действует. Вообщем дальнейшая цель понятна - кастуем огненные взрывы так быстро, как только сможем и чем плотнее будет толпа врагов, тем лучше. На платине этим инженером лучше сильно не высовываться и вперёд не лезть, т.к. щиты у человека хилые, а циклонники мы экономим. Почему я беру именно ПП коллекционеров? Он скорострельный, быстро заряжает врагов, позволяет вести огонь на любые дистанции с приемлемой точностью. Не требует беготни к ящикам. Уровень прокачки оружия здесь не важен - ПП первого уровня будет также хорошо заряжать врагов, только общее число патронов слегка уменьшится, но их всё равно хватит. 6. Роль билда в комманде и результат Роль билда в команде - поддержка. Второе место в матче гарантированно практически всегда. Но если основной дамагер хотя бы немного прощёлкает клювом, первое место инженер отберёт запросто. На полезные работы лучше не рваться. Для крючков нет инвиза. Переносить шкафы в принципе можно, но не под обстрелом. Загрузка/сопровождение выполняется вместе со всеми не вылезая вперёд и не забывая про укрытия (циклонника у нас нет). Что касается скриншота, сперва хотел привести тот где я на первом месте, но так и быть не буду никого смущать, размещу стандартный результат. В остальном билд годится для любых противников и любых уровней сложности. Не зависим от ящиков, но требует осторожности в беготне по открытым пространствам (дефицитные циклонники не используются). На платине обычно занимается второе место, на золоте и ниже легко можно выйти на первое.
-
Что то я смотрю в билдах в шапке ветер гуляет. Надо бы наполнить. Поспособствую. Вот два билда, которыми я пользуюсь. Для начала манчкинский билд солдата N7. 1. Deathstar 2. Распределения очков по древу умений. Опустошителя прокачиваем на уменьшение задержки при перезарядке щита, скорострельность, дополнительный урон. Пусковую установку качаем на снижение штрафа к щитам, время перезарядки, увеличение количества ракет. Гранатный залп не качаем вообще. Почему? Потому что во первых гранаты летят непонятно куда (особенно в помещениях) и непонятно попадают ли. А во вторых для кидания гранат потребуется прерывать стрельбу из основного оружия, что для данного билда совсем не нужно и даже вредно. Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия. Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты. 3. Оружие и обвесы В качестве основного и единственного оружия я использую протеанский излучатель Х. Билд работоспособен и при меньшем уровне излучателя, но тогда в умении "опустошитель" желательно выбирать увеличение магазина в ущерб скорострельности. Излучатель укомплектован модами "длинный ствол для штурмовой винтовки V" и "улучшение магазина штурмовой винтовки V" (при максимальном уровне прокачки у излучателя будет 250 патронов). 4. Гиры В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны IV" (вместо бронебойных можно использовать зажигательные патроны, но в этом случае вместо длинного ствола нужно использовать оружейный мод "Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки V"). Расходник для брони "Циклонный модулятор IV". Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки III" (если таких карточек нет, можно использовать "ВИ системы наведения III"). В качестве гира я на выбор беру что-либо из этого: "ВИ Уязвимость V", "Усилитель штурмовой винтовки V" или "Укрепленные отсеки V" (сейчас в основном использую отсеки, ибо стрельнуть ракетой 8 раз будет совсем не лишним). 5. Тактика игры Тактика игры проста настолько, что сложно описать. Но я постараюсь. Прежде всего следует учеть такие особенности данного билда: В начале раунда включаем умения "опустошитель" и "пусковая установка". Более о них можно не вспоминать, ибо они будут всегда включены. Куллдаун нам также не важен. Забываем о танковой направленности солдата N7 и ни в коем случае не лезем на передовую. Огонь из протеанского излучателя нужно вести непрерывно до практически полного исчерпания магазина, т.к. это оружие в процессе стрельбы разгоняется, но совсем до нуля магазин лучше не доводить (если довели, ждём автоматической перезарядки или используем набор термозарядов для принудительного запуска зарядки). При перенацеливании с врага на врага огонь не прерываем. Не важно что вы потеряете доли секунды на выстрелы в молоко, зато не потребуется снова разгоняться. При ведении огня стараемся целиться в голову - благо с излучателем это совсем не сложно, из-за его феноменальной точности и отсутствия отдачи. Излучатель обладает ограниченной дальностью стрельбы, поэтому если видите что попадания во врага не регистрируются, значит он просто не достиг зоны поражения, ждём или стреляем в тех кто ближе. Солдат N7 не подвержен станам, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете. Собственно изложенное выше это фактически и есть тактика. Если ещё подробнее, то в бою не лезем вперёд, занимаем укрытие и ждём врагов. Когда другие игроки ринутся вперёд и ввяжутся в сражение, поднимаемся из укрытия и внаглую, в полный рост включаем излучатель и фигачим по врагам стараясь выцеливать головы (ибо так будет быстрее). Когда магазин излучателся практически истощится, ныряем в укрытие, ждём восполнения заряда и повторяем сначала. Если враги плохо отвлекаются на других и начинают стрелять в ответ, чтож, отсутствие станов у солдата N7 вам поможет. Т.е. стреляют и пусть стреляют - вы тоже стреляете в ответ и с большой долей вероятности замочите врага раньше. В противном случае при критических повреждениях ныряем в укрытие, лечимся. Если уж совсем припёрло - пускаем ракету, благо их 8, отобьёмся. О ракетах "ястреб". Я выше говорил что гранатный залп не качал совсем, но качал пусковую установку "ястреб". Казалось бы нафига ракеты, которые урона практически не наносят? По двум причинам: Пусковая устновка "ястреб" стреляет сама по себе независимо, т.е. не надо прекращать стрелять из излучателя, ракеты сами раз в несколько секунд летят по цели в рамке. При попадании ракет они на мгновения станят врагов и те не стреляют в игрока давая за это время разобрать их до состояния "в хлам". Тот же фантом со страху замыкается в шарик и скачет по сторонам не стреляя в ответ, а излучатель его в это время пилит. 6. Роль билда в комманде и результат Данный билд выполняет роль главного дамагера команды. С общественно-полезными работами обстоит сложнее, ибо невидимости у нас нет, следовательно крючки переключать мы не можем. Носить шкафы также не следует в силу крайне низкой скорости передвижения солдата N7. Задания по загрузке и сопровождению можно выполнять наравне со всеми (но не вылезая в первые ряды - чем меньше по вам стреляют, тем лучше). В остальном билд годится при игре на любой уровне сложности, против любых противников без ограничений. Билд полностью ящиконезависим, что обеспечивает большую свободу в выборе места игрока на карте. Не подойдёт пожалуй только для соло, ибо пока вы стреляете кто-то должен отвлекать врагов. Что касается скриншота, то вот один из лучших результатов. Но даже и при более худших раскладах всё равно первое место и более 100000 очков на платине практически гарантированны.
-
Дальность, криовзрыв, техническая связка.
-
Инженерами я сейчас играю с ПП коллекционеров. Так привык, что взяв другую пушку начинаю удивляться почему она не стреляет очередями и нужно к ящикам бегать. ПП использую как средство зарядки врагов спецпатронами для последующего проведения крио или огненного взрыва. У паладина стреляю из ПП если цель далеко (вне действия заморозки) или когда куллдаун идёт.
-
У паладина воспламенение я качал на увеличение урона по замороженным целям. Собственно криовзрывы делаются с помощью заморозки и воспламенения. Иногда можно помоч поглощением или криопатроны ещё использовать. Махать щитом для этого совершенно необязательно.
-
Да, тяжкий труд. Тем более что от желающих отбоя не будет. То то их в соседней теме было просто пруд пруди.
-
Если советники не будут тренерами, тогда на кой они вообще нужны да ещё в количестве аж пятерых? Делать умный вид и надувать щёки, и я умею. Циферки в таблицу записать и одного Aazmantii хватит.
-
Точно уменьшает. Но если вам требуется этот мод, значит либо эти пистолеты не прокачаны полностью или у фурии умение фурия не прокачано на уменьшение веса. Есть смысл качнуть его хотя бы до 5 пункта, а осташиеся 3 очка вложить в канал. Просто чтоб он был. Чтоб на дальней дистанции не оказаться без ничего. В принципе полная прокачка каналу вообщем и не требуется - сам по себе он урон наносит весьма незначительный, а как маркер для биовзрыва он и на троечку прокачанный сгодится.
-
В последний пункт я бы все же единичку добавил за счёт какого-либо из первых трёх умений (лучше наверное за счёт поглощения). Потому как 4 пункт совершенства в щитах позволяет повысить жизнь и щиты. Паладин он же задохлый довольно. 5 и 6 пункты уже не так важны если не стоит цель бегать и дубасить всех омни-щитом. Мы вот платину фармим на великане. Так я то криовзрывами с помощью паладина, то огненными взрывами с помощью инженера развлекаюсь. Вроде человек, что один, что другой, но паладин значительно хилее, хотя у него щитов больше чем у человека-инженера, но жизни меньше.
-
Я так понимаю данные товарищи собрались учить мОлодеж как надо играть, т.е. не понятно чему бы там их учил Saang Untlaar? Одно дело организовывать турнир, другое дело играть учить.
-
Конечно могут. Особенно если фурия забудет что она фурия и будет думать что она солдат. Если попадается противник, который в ближнем бою не по зубам, так тут же отскакиваем телепортацией и ходу, ходу оттуда. Тот же бдсмщик на расстоянии аналогичен обыкновенному штурмовику, т.е. не опасен. Отбежали подальше и делаем канал - бросок, канала - бросок до победного. Фурия хороша тем что в отличии от некоторых однобоких персонажей умеет эффективно воевать биотикой не только вблизи, но и вдали. Коготь, аколит, скорпион. Если они (вы) недостаточно прокачаны и куллдаун отличен от 200, тогда надо применять эти пистолеты вкупе с модом на уменьшение веса.
-
Вот это странно. Если только вы по снайперской привычке не стреляете из него одиночными. А так он крут, только конечно надо подойти к цели почти вплотную и высадить сразу весь магазин. Бронебойные патроны можно заменить зажигательными - тогда полностью добивать цель не обязательно
-
Тайфун, излучатель и разоритель в принципе рулили практически одновременно. Но с разорителем от ящика вообще отойти нельзя, с тайфуном можно, но недалеко. Излучатель в этом плане конечно рульнее. Но криворукие ведь нерфнули не их, а солдата, т.е. всё оружие потеряло эффективность в равной степени. Играл на золоте с излучателем и солдатом N7. Патронов стало 250, а было 268. Рулить пока рулит, но буквально на грани. Если раньше можно было пожертвовать рангом какой-либо усилялки, то сейчас желательно только максимального уровня.
-
Только отлипнув от укрытия.
-
Не припомню, что бы гранаты из скорпиона могли взрываться по желанию. Они только сами взрываются через пару секунд. По факту для фурии оружие требуется чисто номинально, потому как совсем без него нельзя играть. Коготь брать есть смысл - вес небольшой и почти как дробовик. Но оружие ей нужно только в особых случаях, к примеру когда баньша включает противобиотическую защиту. Тогда ещё можно пострелять. А так ни к чему. Это ж фурия. Поле= удар, взрыв, удар, взрыв. Это вам не криворукая азари-валькирия чья деформация летает раз в час, мимо и ещё умудряется далеко не всегда подрывать заряженную полем цель. Ригар пока ещё хорош против всего. С бронебойной модификацией, бронебойными патронами IV и усилителем дробовика III разумеется.
-
А может и так. Ведь обратного пока не доказано. Кстати опрос не работает.
-
Круто, так это он даже краба с одной обоймы запилить должен на платине. Почему же до сих пор им никто не играет?
-
Ещё было предположение что это я. Может всё таки это так?
-
Это разве не одно и тоже. Интересный вариант. А то выше всех перебрали, а на меня никто и не подумал. Надо бы Васе признаться что это я.
-
Получить золотую карточку из ветеранского это всё равно что две чёрные из элитного. Т.е. в принципе конечно можно, но бывает такое раз в сто лет.
-
Покупать больше элитных или спектровских ящиков. Других способов нет.
-
А зачем он вам? Игровые достижения могут характеризовать не учителя, а манчкина. Вот к примеру у меня в игре всего больше чем у вас вместе взятых и что из этого?
-
Я заморозку качал так. Сперва подбивал врагом оружием, а когда у них оставалось жизни чуть-чуть, кидал заморозку - они застывали и тутже взрывались. Фраг приписывался заморозке. Соло бронза это была. А обе турели и дрона не качал вообще. Там ведь для задания на мага математики необязательно качать всё.
-
Ну что тут можно сказать с модификациями? На автомат гетов что не поставть всё равно будет УГ. Единственный смысл этого автомата в раздаче спецпатронов для последующего проведения техсвязок. Если же вы желаете им именно дамагать, то дальше бронзы уходить не стоит.