-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Да я просто к тому, что криворуким, штампуя новых персонажей в угоду публике, хорошо бы не халтурить на умениях и не использовать игральные кости для их назначения. И делать так, чтобы однотипные умения всё-таки доводились под конкретного персонажа, а не были бы одинаково-усреднёнными для всех.
-
Толку в тайфуне сейчас немного. Сперва криворукие нерфнули его, потом разрушителя. Если нужно выполнить задание, за несколько раундов соло на бронзе его можно выполнить. А так нафиг не надо. Лучше уж взять разоритель до которого кривые руки криворуких пока не дотянулись. Вообще это не автомат. Это ружжо. Клик - выстрел, клик - выстрел.
-
Кстати, а восстановление щитов при соответствующей прокачке поля у валькирии работает всегда если есть контакт поля с врагами со щитами или только при взрывах поля?
-
Очень плохо. Всё же криворуким не надо было использовать у валькирии точь в точь такие же самые умения как раньше. Могли бы адаптировать. К примеру чтобы поле взрывалось без куллдауна как техброня, или чтоб оно работало детонатором взрыва как напрямую, так и наоборот. Ведь дана же деформация в качестве умения и просто напрашивается возможность её обратного применения - раскидал деформацию по врагам, подбежал вплотную с полем - бабах, недобил - взорвал поле, снова недобил - взорвал броню. Вот это был бы страж. А не как сейчас, адепт-инвалид в техброне. Дело не в неудобстве, а в эффективности применения конкретно данного персонажа. Просто пройти то можно, но можно пройти ещё лучше кем-то другим.
-
Это персонаж для тех кто уже приигрался фурией и считает её излишне сильной. Теперь для них есть ухудшенный вариант фурии чтоб казалось сложнее. Кстати, помимо прямого действия поле + деформация = биовзрыв для валькирии возможно обратное действие, т.е. деформация, затем подбегание с включённым полем в упор = биовзрыв? Сколько ни пробовал, ни разу не получалось. P.S. Но вообще распределение умений у всех новых персонажей явно делалось по принципу берём весь список и броском виртуальных костей определяем у кого какое будет. В итоге получаются какие то ущербные персонажи-инвалиды.
-
А смысл тогда в замедлении? Тем более в сингле МЕ3 замедление это уже не замедление, а так, жалкий остаток от замедления в МЕ2 где оно действительно было замедлением.
-
Бред будет у тех кто замедление не нажимал. Тому кто его включил конечно раздолье, а кого оно застало не в бою, тому никакой выгоды. Скажем игрок бежал к ящику и тут ктото включил замедление. И пока включивший единолично собирает фраги все остальные еле плетутся. Нафиг нужно.
-
Сделать кнопку "выход" при действиях типа "подождите" криворукие к сожалению не догадались. Потому сброс возможен только закрытием игры через диспетчер задач виндовс тремя известными кнопками. Насчёт замедления времени. Это реализовать для всех просто невозможно. Можно было бы реализовать ускорение персонажа по отношению к другим при использовании замедления, но это нафиг никому не нужно, потому как игрок присто не будет успевать отреагировать на ситуацию, т.е. пропадёт сам смысл замедления.
-
Это ничего не значит. Чтобы сравнивать надо знать все обвесы и усилители которые использовались, а также за сколько времени был уничтожен враг. А то ведь запросто может получится что орёл хоть и прекрасен, а какое-нибудь другое оружие сделало это ещё быстрее. И тогда получится что орёл уже не так прекрасен. Зачем вам видео? В таблице с ТТХ уже есть валькирия. Изучайте, прикидывайте. Так навскидку валькирия 1 примерно соответствует мотыге Х, а валькирия Х примерно соответствует аргусу 1.
-
Ну если также как в сингле, тогда это УГ, типа очередной орёл. Аргус то чай все попробовали, а валькирия это почти тоже, только несколько хуже.
-
Мне ураган 3 выпал. А с валькирией, ежели она действительно будет, так в таблице ТТХ появится. Тогда и ясно будет.
-
К тому что много его среди дробовиков. Но гнев к таковым не относится. Что за фича, которая работает только с пистолетом?
-
Не правильно. Гнев это как раз тот дробовик которым есть смысл играть. Хламодробовики (для меня) это те, которые находятся в таблице ТТХ левее грааля.
-
Лично я использовал гнев играя батарианцем-стражем. Ловил врага в сетку, а дальше делал хедшот. При необходимости (или если вдруг не попал) - повторял. Из модулей использовал адаптивный глушитель и бронебойную модификацию (или ствол при бронебойных патронах). Ничего так, хорошо получалось. Я обычно на хламооружие не размениваюсь, но вообще гнев по сравнению с тем же потрошителем вполне достойный и реально мощный дробовик. Один из заслуживающих внимания.
-
Не где ты был, а где ты есть. Слишком часто наблюдаю ситуация когда будучи в инвизе высовываешься из-за угла. а в тебя уже летит ракета. Причём пущена она загодя, чтобы попасть сразу как только высунулся. Просто у врагов нет как такового зрения в полном смысле этого слова, они не видят игрока, они просто знают где игрок. Поэтому им плавать за укрытием он или нет - всё равно стреляют, даже если попасть не смогут.
-
А, вот кажется я начал слегка понимать. Так ведь уже есть же тема по поиску друзей. Те кто в совет выдвинулись, это типа потенциальные тренеры? Ну они вас научат... Так и такая тема уже есть (про достижения).
-
Прочитав всю тему так и не понял в чём её смысл. Какой то центр, какой то совет. Вы чего конкретно делать собираетесь и какие конкретно выгоды будут вам за вашу работу?
-
Проще всего использовать мотыгу и мышь с макросом на даблклик (получится фактически идеальная валькирия) или триплклик (для иммитации идеального аргуса). А иначе невелик смысл - ну стрельнул очередью из двух патронов или из трёх, а попал только один.
-
Это я к тому что точность это не наше все. Точность хороша только если она подкреплена соответствующим уроном. Потому я и привел в пример пистолет хищник. Очень точный. Очень. Просто имбо-оружие.
-
Помню когда часто играл гетов-разведом проводил такой эксперимент. С включённым гетовским зрением прятался за стенку так чтобы враги не могли меня видеть физически и смотрел что будет происходить. А было так. Вот скажем реснулся атлас, я от него за стеной, т.е. он никак не мог меня видеть, однако он всё равно реснувшись идёт точно на меня словно я видим ему через стену. Я включаю инвиз и атлас тут же чудесным способом разворачивается и начинает топать в другую сторону к остальным игрокам. Отключаю инвиз - атлас снова разворачивается и идёт на меня. Это я к тому, что враги в игре строго говоря игроков не замечают в привычном смысле этого слова, они просто точно знают где игроки находятся или не знают (если включить инвиз). Тот же фантом к примеру стабильно включает шарик когда в него летит граната даже если кинуть гранату находясь позади него и издалека.
-
Точность не подкачала, а урон то как? Вот пистолет хищник тоже точный.
-
У урагана плюсы есть (на близкой дистанции). У чугуния плюсы тоже есть, но больше виртуальные, ибо чтобы плюсы реализовать придётся стрелять только одними хедшотами. У героя плюсы были, но с учётом баффа снайперок сейчас герой ничем не лучше. У орла... плюсы у орла пока обнаружить никому не удалось. Кстати я так понимаю валькирию криворукие просто пообещали добавить в призовое, но не факт, что именно она сразу выпадет из наградного ящика. Валькирия скорее всего встанет в один ряд с орлом. Хоть мультиплеерные характеристики её пока неизвестны, но она всяко не выйдет за пределы ограниченные мотыгой снизу и аргусом сверху.
-
Чтож, стало быть челлендж нынче необычный получится и выполнить его смогут далеко не все. А в качестве приза решили выдать валькирию. Странно. Вообще совершенно нечего ей делать в рекламных пушках. Так если чисто по приколу как орёл. Валькирия по характеристикам представляет нечто среднее между мотыгой и аргусом.
-
Захотят выполнить задание раньше чем через пару лет, сделают.
-
Думаю её сделают. Это народ сейчас заявляет, что мол дойдёт сам просто играя, а когда все нормальные задачи повыполняются и увидят что есть задания, которые выполняются слишком медленно, начнут рассчитывать, никуда не денутся.