Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Когда не выполнено много пунктов задания, тогда конечно незаметно, а когда остался один и качается в час по чайной ложке, поневоле считать начнёшь. Нет господа, инфа из таблицы никуда не годится. Она совершенно не соответствует действительности. На 3 волне на золоте вообще нет ни одного стража. Специально бегал смотрел - на леднике ему спрятаться от меня было бы негде. На 4 волне вместо тройки стражей меня приветствовали 3 бдсм-щика, 2 центуриона, 2 инженера и 1 фантом. Стражей также не было. Вывод - для кача стража соло на золоте подходит только 2 волна. Правда доходец будет весьма жиденький всего по 7000 за матч из двух волн, но зато и времени уходит не много. Ещё 10000 ведёр и золотой ключик у нас в кармане. Что там с 10 волной не проверил, ибо в соло слишком затратно так далеко заходить. P.S. Если кто узнает что таблица ME3 MP Enemy Spawns обновилась до актуальных данных, свисните, ибо сейчас там всё неправильно.
  2. Информация по ссылке явно не новая и не факт что сейчас всё обстоит именно так (я там не нашёл бдсм-щиков). Тем не менее прикинем. Получается исходя из бюджета 2 волны на золоте стражей хоть и неограниченно, но может быть не более 18. Но раз появляются они только по двое, то в начале волны помимо стражей ещё будет 6 других мусорных юнитов (2 немезиды, 2 центуриона и 2 штурмовика), которых трогать не надо. Мусорные юниты оттянут на себя 60+60+40=160 очков бюджета волны. Стало быть даже при самом идеальном раскладе на стражей останется 720-160=560 очков бюджета или переводя в тушки 560/40=14 стражей. Получается из 2 волны максимально можно выжать 14 стражей. Что соответствует примерно 7000 с небольшим тысячам игровых очков. Мало. На третьей волне страж появляется по одному, но там можно потянуть задание. Правда придётся мириться с компанией атласа и бдсм-щика которых придётся игнорировать. Четвёртая волна ещё более урожайная. По 3 стража + фантом 1, инженер 2, штурмовик 2 или 80+40+40=160 очков мусорных юнитов, или 800 очков на стражей. Стало быть из 4 волны можно выжать максимум 20 стражей. Это что то около 10000 очков. Дальнейшие волны в соло проходить бессмысленно - чересчур задротно, в конце концов я тут не волка качаю. Итого получается за 4 волны порядка 20000 очков можно заработать. Прямо скажем не густо. Ну чтож, пойду проверю не врёт ли таблица.
  3. Я не говорил что мне трудно подбить стража, я говорил что их очень мало для выполнения задания. Приоритет я как раз им и поставил. Если просто играть, то получается очень долго, т.к. мне остались только одни стражи для задания. А в игре если играть полностью будет много пустых волн где стражей нет. К сожалению кэп это не так. Если отстреливать только стражей, то они не будут переть бесконечно. Их будет ограниченное количество. Если только на волне с заданием. Но на 3 волне стражей на золоте нет совсем. Интересно есть ли на 6. 10 волна это конечно забавно, но до неё очень долго доходить и не факт что получится толком пострелять по стражам (могут попасться цели, а на них отводится значительно меньше времени). Да и других сильных врагов там много - мимо них так просто внаглую не побегаешь.
  4. Да дело даже не в этом. Просто таблетки усиливают и восстанавливают щит, но не восполняют здоровье. Т.е. если в бою у турианца осталось здоровья чуть-чуть, то таблетка ему особо не поможет. Да, щит он восстановит мгновенно (если кнопка сработает), но уже в следующую секунду ему этот щит снесут, а поскольку здоровья то почти на нуле, то ещё выстрел и турианец готов. Такой вопрос для тех кто выполняет задания. Вот за хасков подняли награду. Хорошо. Но не хасками едиными. К примеру есть страж. Тоже весьма не часто встречающийся враг и их тоже надо наколотить на 450000. Кто где их качает, чтоб было побыстрее? Я вот к примеру на золоте с цербером. Первую волну просто пробегаю, ибо там нет стражей. На второй волне они появляются парами и я отстреливают только их до тех пор пока они не перестанут появляться. Их всего на этой волне появляется штук 13. Т.е. можно заработать что-то около 7000 очков. После второй волны я сливаюсь и начинаю сначала. Но это конечно долго, нудно и малопроизводительно.
  5. Сеть батарианца в принципе может поймать фантома, но лишь при условии что фантом вас не заметил и не включил шарик. Но вот понять когда фантом замечает, а когда не замечает у меня не получилось. Бывало что шарик включался даже если заходить сзади, а бывало не включался при стрельбе сетью спереди. Видимо чисто лотерея.
  6. Вообще сами криворукие говорят что основная масса игроков играет именно на серебре и бронзе. Этож только горстке отцов кажется что ниже платины сейчас никто не играет, а на самом деле всё наоборот.
  7. С чего вдруг азари стала танком? Только из-за техброни? Так её максимум на троечку качнуть можно - что есть, что нет (больше ж реально не на чем экономить). Только куллдаун увеличивает. Фурия то может через стену убежать, а азари - нет. Да ещё щиты потратит на убегание.
  8. Совершенно невероятно и фантастично. Или вам подыгрывали помогая выйти вперёд, или это было на бронзе, или это были непроходимые рандомы которые вообще не играли.
  9. А второй то зачем? Он к первому не прибавляется, а просто разрешает то что уже и так разрешено. Только зря слот им займёте. Тайфуну надо модуль стабилизации ставить, ибо крив он сильно.
  10. Не. ну это вы загнули. Имб разве только на бронзе она. Техброня не даёт особых плюсов, т.к. качается по остаточному принципу на тройку, ибо более у азари экономить не на чем. Щиты не прокачивать этой дохлятине, форменное самоубийство даже для бронзы. Пассивку тоже надо качать до пятёрки. Поле и деформация это вообще само собой разумеющееся. Поле у азари помогает восстанавливать щиты, но только при условии, что они есть у противника. Когда противник сам без щитов, то и восстанавливать нечего. К врагам подбежишь, полем затронешь, 1 раз деформацией подорвёшь, а дальше? А дальше только драпать и быстро. Фурия может поспамить удары, азари - нет. Вообще кроган-шаман персонаж тоже притянутый за уши, а по большому счёту избыточно-ненужный. Но валькирия это ещё более ненужный персонаж.
  11. Зато его без участия паладина сделать сложнее.
  12. Так фактически получается почти фурия, для тех кто хочет играть фурией но чтоб она была азарей. Правда фурия настоящая будет поэффективней, всё же бросок перезаряжается быстрее.
  13. Хаскам стоимость подняли, а про щитовиков забыли. А их набить проблема не меньшая. Их ещё меньше чем хасков. Новой азари поиграл. Непонятный персонаж. Фурия, только ухудшенная. Чтобы заловить в поле и взорвать деформацией придётся подбегать в упор. Но деформация то дольше перезаряжается, а ну как противник с первого раза не взорвётся полностью? Можно конечно взорвать само поле и даже техброню (и остаться голой). Впрочем техброню обычно прокачивается по остаточному принципу на троечку, потому особо не бабахнет. Разве только сперва покидать деформацию, а потом подбежать и взорвать полем (чтото я не помню поле работает наоборот, т.е. взрывает цели под заранее наложенной деформацией)?
  14. Нерфнули криворукие солдата N7 и пилон инженера. Ну чтож, я вовремя успел сменить основной билд, как знал. Хорошо хоть до классического инженера не добрались.
  15. А каковы остальные изменения?
  16. Если пушка на чёрной карточке, она может очень долго не выпадать вообще, даже 1 уровня. У меня коготь 1 появился только к лету.
  17. Ну как, если к примеру пушка стандартно наносить урона 100, то при игнорировании 65% брони по бронированной цели будет нанесён урон 65, а при 90% - 90. Не так уж и мало.
  18. Говорили. Но дальше разговоров дело не пошло.
  19. А чего сразу с рандомами? Если вы со мной не играете, не значит что никто не играет. Кстати некоторые задания для логотипов можно выполнить только делая фраги из определённого ствола. А чтоб его получить, надо покупать ящики. Некоторые чёрные карточки могут долго не выпадать. В итоге если играть мало, некоторые задания даже начать выполнять невозможно.
  20. Вероятно сегодня добавят. Вернее для нас это уже будет завтра (если только решите ночью подежурить, тогда конечно первыми узнаете).
  21. Нельзя, потому как к тому моменту как постепенно прокачается всё, пройдёт не один год и об игре все давно забудут. Дорога ложка к обеду. Зачем нужны все вещи в игре когда в неё уже никто играть не будет?
  22. К сожалению нет. При покупке ящиков за реальное бабло шанс выпадения редких вещей из них такой же самый. Единственное преимущество при таком способе покупке, что ящик выдаётся здесь и сейчас - не надо ждать и копить. Правда не обошлось и без глюков: 1. За реальное бабло ящики обычно продаются вслепую, т.е. после покупки просто возвращаешся в магазин без показа того что было куплено. Чтобы посмотреть, надо перезаходить в игру. 2. При покупке магазин зависает на "подождите" и виснет намертво. Если в игру перезайти, ящик уже окажется куплен и покажется его содержимое. 3. В крайне редких случаях покупка происходит как обычно, т.е. ничего не зависает и содержимое показывается сразу. Но сие бывает настолько редко, что я тоже отношу это к разряду глюков.
  23. ШВ с новым бронебойным модом игнорирует броню на 90%, т.е. фактически наносит урон бронированным целям так словно брони на них нет совсем. Ну по крайней мере так по цифрам, а уж как реально сказать сложно. По идее конечно проверить бы надо старый и новый мод. Разница должна быть заметна.
  24. А смысл, есть другой способ полностью прокачать всё что только возможно? В игре теперь столько шмоток, что без фарма прокачать их полностью все совершенно нереально. Не все же тут безбашенные папы, которым ничего кроме начальных персонажей и пистолетов хищник не нужно. P.S. Жаль что криворукие решили перенести со вторника на среду. Для нас видимо вообще можно раньше четверга не ждать (за исключением тех кто принципиально будет ждать всю ночь). P.P.S. Насчёт карт. А что карты? Карты давно все есть. Баланс не патч, он никаких карт не добавляет, а лишь закрывает одни и открывает другие из числа уже имеющихся.
  25. Ну чего там, 9 часов прошло. Ничего не появилось?
×
×
  • Создать...