Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Докачал азари-стража до 20 уровня. Вторую половину качал в основном на золоте, где стабильно оставался на последнем месте после каждого матча. Данный персонаж в сравнениями с остальными азярями мне показался самым слабым. Исходя из её умений напрашивается вариант прокачки броска и поглощения. В итоге получается двухкнопочный билд поглощение + бросок = техсвязка. Это работает на бронзе и серебре. Бабахает регулярно и на золоте, правда урона практически не наносится. У кого-нибудь получилось играть данным персонажем на золоте не оставаясь при этом на последнх местах?
  2. У меня этот пункт выключен. Пропадания звука всё равно бывают. Тут вопросы не к настройке, а к криворуким. Может быть исправят, а может быть и нет.
  3. Прокачал мстителя-ангара до 20 уровня согласно здешнего билда. Играть им весело, но в одиночку это всё же диверсант-невидимка, который без проблем может уничтожать любых врагов в тылу по одному. Но главное, чтобы они по одному и стояли. Если их больше, уже возникают проблемы, т.к. отхила у персонажа нет. Также групповой стан на 5 секунд срабатывает когда хочет. И враги в инвизе частенько видят персонажа, особенно кроганы. Но если не лезть в толпу, то всё отлично. И стрелять за весь раунд действительно не приходится ни разу. Но играть им всё-таки надо хостом. Тогда и инвиз нормально работает, и лишние рукопашные удары для добивания врагов не требуются, и промахи случаются редко.
  4. Вчера как раз начал качать этого персонажа. Могу сразу отметить два больших недостатка: 1. Играть за мстителя-ангара надо только хостом. Иначе половина всех его достоинств не работают. У меня вчера кроганы после удара мстителя не станились, хотя умение на массовый стан было прокачано. Частенько удар мстителя умудряется промахиваться по врагу. Также часто промахивался мили-атакой. 2. Персонаж исключительно ящикозависымый. А посколько во время раунда ящик мгновенно опустошается, приходится оббегать все ящики на карте и они все могут опустошиться, т.к. гранаты и инвиз тратится просто на ура, т.к. персонаж хорош только пока он невидим или пока враги застанены от удара.
  5. Забавная табличка. Но десятый уровень сравнивать сейчас наверное не очень правильно из-за чёрных пушек, которые до 10 уровня могут вообще никогда не докачаться. Также в таблице не учитывается кривость отдельных пушек из-за чего их формально большой урон распылится по площади. Тот же ураган и сонед по цифрам находятся вместе,однако первый стреляет относительно прямо, тогда как второй включается с огромной задержкой и плюётся патронами на 180 градусов.
  6. Очень простой билд, которому наиболее назойливые враги (которые без брони и щитов) фактически ничего не могут сделать. Билд хорошо работает в закрытых пространствах, т.е. там где враги должны подходить к игроку близко. На открытых пространствах, где враги имеют возможность стрелять издалека, лучше не находиться. По поводу кнопочек. Умение поле аннигиляции должно быть всегда включено. Когда враги без брони и щитов попадают в пределы действия поля они просто повисают в воздухе и маркируются для биотического подрыва. Далее используем бросок - получаем биовзрыв (или копьё, тоже биовзрыв). Если вражина после применения броска и копья вдруг почему то не превратился во фраг, можно добавить рукопашной атакой или выстрелить. Но в основном оружие нужно когда мелочи вокруг повисло слишком много, а бросок и копьё в перезарядке. Тогда надо стрелять, ибо через 8 секунд подвешенные упадут и станут имунны к полю. Или же второй вариант, когда вокруг враги со щитами и бронёй, на которых поле не действует. Тогда надо по ним пострелять (хорошо бы поставить какие-либо спецпатроны), а потом кинуть умение (тот же бросок) и получить биовзрыв. Я такой азарькой бегал на карте зеро на золоте с уравнителем. Весьма и весьма неплохо вышло. Пробовал и пиранью, но хуже было. Если бы пиранья была 10 уровня, а так первого она очень тяжёлая, что сильно влияет на откат умений. На карте пустыня играть уже менее интересно, т.к. кроме собак, остальные враги стреляют издалека, а персонаж им в ответ на большом расстоянии ничего сделать не может. Приходилось специально прятаться в комнаты и ждать пока враги сами туда забегут. В принципе в пустыне, если остальная команда сидит стайперами на крыше, эта азари может вытупать в роли собаколова (как в билде с саларианцем-оператором), и собак уничтожать будет ещё эффективней, но остальную команду она бафать не будет, ибо нет у неё подобных умений.
  7. В переводе с языка криворуких эту новость следует читать так: "В магазине продолжается продажа усилителя биотики, а также добавляется новый боевой усилитель (+10% урона от пистолетов и автоматов)".
  8. В магазине появилось "боевое улучшение" (+10% к урону от автоматов и пистолетов) за 120ФЗ. Ещё два раза криворукие поваландятся, а потом интересно, что будут добавлять в магазин.
  9. Ну... она ещё работает. Это и есть поддержка.
  10. Смотря от чего эти 75%. Быть может от какого-нибудь базового значения. Тогда в итоге у прокачанного персонажа не столь и существенная разница окажется. Деньги за раунд вроде бы зависят от числа игроков в отряде - чем больше народа, тем больше сумма. Получается соло по деньгам самый невыгодный вариант. У меня в магазине патроны и джаггернаут также были сразу с 23 числа. Потом появилась биотика. Исчезли ли сейчас патроны и джаггернаут не знаю, ибо сразу купил и у меня в магазине они больше не отображаются.
  11. В ящиках по 50 чёрные карточки выпадают не чаще. Можно конечно вместо 1 ящика по 100 открывать 2 по 50, но быстрее от этого чёрные карточки не выпадут. Зато в ящиках за 100 усилители 4 уровня попадаются (правда также редко как сами чёрные карточки).
  12. Так я ж с о фарме с лазейкой говорю. Нет, ну если для идейных альтруистов, тогда солдатом с покорителем или штурмовиком с всё равно чем, или адептом азари с пираньей. Но там конечно не 1 уровень нужен.
  13. Двойные патроны любую хламопушку превращают в нормальную. В том и смысл, что сейчас для фарма даже покоритель не нужен. Спасибо криворуким.
  14. Так я же имею ввиду с двумя патронами. Ну да, у кого-нибудь в отряде может быть экипировка и получше. Карта зеро - разбойники. Если игроки займут оборону на противоположном от эвакуации крае карты, их оттуда никто не выбьет, т.к. враги будут разобраны в хлам далеко на подступах по основной дороге справа или возле прохода через дверь слева. Я на этой карте играл солдатом 1 уровня и весь раунд в одиночку спокойно держал проход слева (самый сложный момент был, когда туда два крогана припёрлись, ну ничего двойные патроны помогли отбиться). Вообще смысл фарма выполнить задание и эвакуироваться, а кто на каком месте уже не важно. Всё равно при любом раскладе 1 черный ящик, это минимум два раунда.
  15. Всё просто, мне нужны деньги на открывание большого количества чёрных ящиков за как можно меньшее время. Вариант просто проходить тут не катит. Возможность такая имеется, но конечно не обязательно нужно брать именно хламостволы и персонажей 1 уровня. Просто можно заодно, уж раз криворукие предоставили игрокам такую возможность (это сладное слово имба) прокачать до 20 уровня как можно больше персонажей и выполнить испытание на 100500 фрагов из каждого оружия. Если повезёт с заданиями можно и за 10 успеть. Реликтов можно для тех кто хочет, чтобы было посложнее. А кеттов спасибо не надо с их ваншотящими телепортирующимися бесшумными боссами. Вообще фарм предполагает трату как можно меньшего числа предметов за раунд, только минимально необходимые патроны. Иначе играя на широкую ногу можно больше потратить чем получить, а это уже не фарм. В МЕ3 профессиональные фармеры вообще сливались на последней волне просто, чтобы раунд прошёл быстрее.
  16. С учётом того, что сейчас фармить можно даже с хламостволами первого уровня и любыми персонажами первого уровня, нет только у того кто сам не хочет.
  17. Господа и дамы, никто не в курсе, существует ли таблица с характеристиками оружия с учётом измений после патча? Про документ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xQXPp08uRH3eWK52_YXJr7UniPfkyNDi8OmHVN6-qjc/edit#gid=1164537895 я в курсе, но там дата редактирования 2017-03-24, т.е. до патча и уже не актуально.
  18. Такого же, какого и число расходников не зависящее от типа ящика, а всегда только по одному.
  19. Может в этом. Только в МЕА кобру кидать под ноги опасно - на миллиметр промахнёшься и никакого урона не будет. Этож теперь на такая кобра как МЕ3 была, а так, бабахалка на гороховой каше.
  20. Да коброй по парии слишком расточительно. Она же ничем не мешает. Ну бегает себе со щитом и бегает. Стреляет раз в сто лет. В основном мешает только своим присутствием (если заслоняет другие цели). Просто подбегает к игроку под щитом в надежде, что игрок сразу испугается, запаникует и начнёт кидаться в неё биотикой, которая будет отражаться. Если в неё не кидать умения и гранаты, она ничего и не отразит. Обычными пулями можно добить в последнюю очередь после более приоритетных противников.
  21. Так имелись ввиду гранаты. Умениями, биотикой, гранатами и ракетами я по париям не стреляю. А вот чтоб отражали обыкновенные пули того же урагана или покорителя такого ни разу не замечал. Они в принципе одни из самых безвредных противников.
  22. Что то я не замечал, чтобы их щит отражал именно выстрелы. Биотику отражал, а выстрелы по ним через их щит проходят нормально.
×
×
  • Создать...