-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Судя по таймеру челлендж начнётся на в полночь, а в 21 час. Всего 20 минут осталось.
-
Если оборона будет такой как сейчас, то получается хантер мод 50% щитов отнимет, а оборона 40% вернёт. Получаются взаимоисключающие умения в сумме дающие почти ноль.
-
Это часом не на бронзе? Потому как саботированный враг атакует других врагов, но другие враги продолжают атаковать игрока. Я даже снова попробую, хотя там он заканчивается быстрее чем начинается. Вот с этим согласен. Есть такое, но что такое 550 дамага на платине? Даже рядового гета не свалить. Кому они наносят урон, саботированной цели? Вообще вы расписали чисто теоретическое описание возможностей прокачки саботажа. Или его успели опять баффнуть, а я был не в курсе? Вот сразу после выхода игры, да, саботаж был весьма крут.
-
Уже даже и не помню когда встречал в игре кварианку реально пользующуюся саботажем. А ведь когда то тоже так хорошо всё начиналось. Когда я после очередного нерфа пробовал саботаж, то получалось, что после его применения противник сперва по инерции продолжает стрелять по игроку, потом пять минут просто тупит, потом делает вид что делает пару выстрелов по своим и всё, концерт закончен. А праймы так вообще веселили - кинут своего дрона перед собой, а дрон то тут же становится им враждебен и они его подшибают, и тут же выпускают нового дрона и снова всё повторяется. Сейчас данное умение совершенно бесполезно. Если планируется делать новый саботаж по аналогии со старым, то лучше даже не начинать.
-
Пузырь мешает ему получать урон от умений, но не мешает наносить повреждения оружием.
-
Само собой. Крабик хоть и выглядит грозно, но на самом деле весьма няшный противник. А вот отпрыск это да. По началу он кажется тормознутым и безвредным. Но по нему только начнёшь стрелять, а в тебя уже гранаты летят или выстрел из псевдопраймовой пушки от которой долго восстановление на запускается и молнии скачут.
-
У крогана шамана реально можно отказаться или от барьера, или от волны. Тренировка и щиты умения нужные - если от них отказываться, тогда вообще нет смысла брать крогана и мириться с его неповоротливостью и тормознутостью. Волна теоретически хороша, но работает когда захочет (особенно если игрок не хост). И это тем более странно, что биоразрез и электроразрез, фактически являющиеся вариантом волны с добавлением анимации балета, почему то работают. В принципе можно за счёт 6 пункта 4 умения прокачать волну на троечку. Так, только чтоб биовзрывы на расстоянии пытаться проводить. Не сработает, так не жалко - ведь сильно не вкладывался. Барьер это конечно хорошо, но надо бежать вплотную и подрывать. Не всегда возможно. Вариант деформация - огненные патроны - деформация интересен, но это как то не по адептски. Инженер может сделать тоже самое, но гораздо быстрее.
-
Видимо после начала челленджа, если получить медаль кроганом за ближний бой, то сразу после матча можно идти в магазин за ящиком.
-
Я просто к том, что теперь ведь золото за ближний бой даётся аж за 50 фрагов. В команде чтоб набить эту медаль может просто банально не хватить врагов. Разве только остальные игроки будут отдавать свои фраги рукопашнику.
-
Золотую медаль за ближний бой кроганом. Да не вопрос, на соло бронзе получу как нефиг делать.
-
Хрена себе. А как тогда узнать что будет челлендж, если об этом сообщат только после его начала, этож надо постоянно игру мониторить.
-
А по нашему о чём там?
-
О, а кстати то да, завтра же пятница уже. Челлендж ведь обычно начинается с вечера пятницы, а конкретной информации не было.
-
Лагающий снайпер это конечно никуда не годится. Решается двумя путями: 1. Вы должны быть хостом. Тогда проблем не будет никаких. 2. Путём перебора друзей в качестве хостов находите тех где вы не телепортируетесь.
-
Чтож, значит вы его избаловали. Когда нам не хватает игроков и запускаем рандома, то если он без видимых причин убегает на другой конец карты и там звездится, ресать его никто не бежит. Так несколько раз и он либо начинает бегать вместе со всеми, либо выходит.
-
И опять таки из разряда чур в эту нычку хожу только я. В принципе в игре есть взаимоисключающие персонажи. С примеру зачем нужен снайпер если есть тень? Игра за тень не подразумевает сидение по нычкам, а подразумевает как раз активное фрагонабивательство в тылах врага. И заметить что кто то там ещё целится в одного и того же врага невозможно. Снайпер при таком раскладе нужен только против боссов (и то лишь если это золото или платина, ибо на других сложностях боссы и так хорошо разбираются).
-
Пока деньги и счёт за игру общий, говорить о каких то своих фрагах вообще смысла нет. Хотя конечно на бронзе ещё в принципе можно потягаться на тему кто более крутой дамагер и где чьи нычки. На платине такого вопроса не стоит - там надо просто делать фраги и чем быстрее, тем лучше. Там нет времени смотреть как снайпер красиво выцеливает врага или как батарианец долго замахивается.
-
Всё же подобные задания быстрее и надёжнее выполнять соло на бронзе. Лагов нет, фраги никто не тырит. К примеру для заданий на биотические или инженерские умения одно задание выполняется за 1 полный раунд и 3 волны следующего раунда (естественно при условии что все враги будут добиваться нужным умением). Причём доигрывать матч полностью необязательно. Если появилось сообщение что задание выполнено, можно сразу выходить - оно засчитается.
-
Соло сможет решить эти проблемы. Ибо рандомные партии как правило преследуют две цели - зашибать бабло и получать очки. Потому на личные рекорды никто смотреть не будет. Важно лишь как быстро игроки сообща разбирают врагов, а не кто конкретно их добивает и как. Поэтому играть с рандомами персонажами с долгой анимацией добивания особого смысла нет, никто не оценит как красиво вы подбежали к врагу и как долго замахивались.
-
Насчёт подымания и переключения крючков у снапйера могут быть проблемы если инвиз прокачан на урон, а не на длительность. Такой снайпер для крючков не годится, т.к. инвиз спадёт задолго до того как крючёк будет включён. Да и поднимать он может лишь тех кто близко, т.е. добежать до которых позволит длительность его инвиза. Если качать инвиз на длительность, тогда из снайпера будет хороший подниматель и переключаетль крючков, но в ущерб урону. Эх, давно я не расчехлял гета-разведа с ригаром и молотобойцем - а ведь когда то он был моим имбо-персонажем, потом уступил место солдату N7 с излучателем, а теперь человеку-инженеру с перегрузкой и ПП коллекционеров.
-
Для включения баннера совсем не обязательно заходить на социалку. Это можно сделать прямо из самой игры, если в меню испытания ткнуть на нужное испытание и нажать на кнопку "название набора".
-
Если так, тогда можно не надеяться, ибо вероятность появления ещё одного патча не сильно отлична от нулевой.
-
Никто не проверял, радиатор у ПП коллекционеров по прежнему не работает?
-
Аколит сам по себе хороший пистолет. Урон на 10 уровне 490 (примерно посередине между палачом и паладином). А по щитам и барьерам урон вообще в 5 раз больше.
-
Тень это само собой, тень только для этого и предназначена. Но тогда надо было называть медаль за удар тени, а не просто за ближний бой. Если требуется ускорить, то бронза соло - все враги ваши и все очки за них тоже. Самый быстрый способ. С ближним боем - кинул перегрузку цепную и пока все дрыгаются раздаёшь оплеухи. Ну дак время прошло, "равные условия" изменились.