-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Они бы за эти две карты денег бы больше давали. Опыт сейчас нафиг никому не нужен (если только специально не задаваться выполнением заданий на 60 повышений персонажа).
-
Плохо что у волуса не отображается зона в которой происходит усиление щитов и сама работа этого умения. Даже на себе применил - как использовал видно, а как работает и в каком радиусе - нет.
-
Ура. Ящики будут раздавать по старой системе (после дождичка в четверг), или по новой (не отходя от кассы)?
-
У них вместо него невидимость и защитная сфера. Может бонусы от рукопашного боя ни них влияют? Туда всего лишь добавили инфу о новых персах, оружии, патронах и гирах. Более ничего нового не появилось. Описания заданий там нет, инфы о челленджах - тоже.
-
Незнаю сколько тут уже нафлудили, но вот что я получил в магазине из новинок. Информация по оружию 1. ПП коллекционеров Х. Чёрная карточка. Вес как у шершня Х, урон как у урагана 1, магазин и скорострельность как у пп гетов Х, меткость как у ярости Х. Не расходует термозаряды. Написано что эффективна против брони. Мнение - патроны жрёт, быстро, а вот урон как то не очень. Без оружейных модулей имеет магазин на 40 патронов. Восстановление боеприапаса как у протеанского излучателя, т.е. если потратил не весь магазин, восстанавливается быстро, если весь со значительной задержкой. 2. Снайперка коллекционеров Х. Золотая карта. Вес как у кризе или кишока Х, вместительность - полная шкала, больше чем у всех других снайперок, значительно больше чем у индры Х (почти полная шкала), урон как у индры Х, меткость - наихудшая, меньше чем у индры Х, вообще меньше чем у любых других снайперок. Без оружейных модулей имеет магазин на 35 патронов. Выплёвывает их буквально в раз, но вот соответствующего значительного урона не наносит. Восстанавливает боезапас как протеанский излучатель. 3. Автомат коллекционеров Х. Золотая карта. Вес как у призрака Х, вместительность почти как у фестона Х, скорострельность как у мстителя Х, урон как у защитника или призрака Х, меткость как у автомата гетов Х. Про него в принципе уже говорилось - 10 от 3 отличается в лучшую сторону незначительно. Без оружейных модулей имеет магазин на 28 патронов. Общий запас 364 патрона. Информация по патронам 1. Разрывные патроны. Пули по типу как у чакрамомёта были - врезаются в противника и взрываются. 2. Стреловидные подобны бронебойным, но в отличии от них пробивают не столько броню, сколько препятствия, т.е. у них лучше проникающая способность, но хуже бронепробиваемость. Иными словами сквозь стену по небронированным противникам стрелять ими надо видимо. 3. Фазовые - представляют собой ухудшенные дезинтегрирующие, т.к. снимают только щит, но не дают его восстанавливать врагу дольше чем дезинтегрирующие. Электрическим эффектом и параличом (как дезинтегрирующие) не обладают. Информация по гирам 1. Штурмовая выкладка - увеличивает одновременно боезапас и урон от оружия. 2. Спасательная выкладка - увеличивает щит и запас спасательных комплектов. 3. Обход защ. панацелина - при использовании игроком панацелина оживляется не только сам игрок, но и товарищи лежащие неподалёку от него. 4. Защитная выкладка - увеличивает одновременно скорость восстановления щита и запас панацелина. Информация по персонажам 1. Волус адепт. Стоковое здоровье 150, барьер 500. Умения стазис (в точности как у азари), биотические сферы (что то типа биотических гранат которые можно запускать во врагов для нанесения урона по броне и барьерам), усиление щитов (при использовании восстанивливает щиты у игрока и всех кто рядом, и также восстанавливает щиты в течении некоторого времени, т.е. некий вариант ходячей лечебной турели гетов). С куллдауном у волуча всё печально - стоковое значение 195 даже для одного пистолета хищник, т.е. сверхлёгкие материалы на оружие обязательны. 2. Волус инженер. Также 150/500 здоровья/щитов. Умения мина-разведчик - мина с локатором, которая сканирует врагов и взрывается если враг попадает в зону сканирования, контактная мина (аналогична подобным минам у существующих старых персонажей), усиление щита (аналогично умению волуса-адепта). С куллдауном аналогично как у волуса-адепта, т.е. также плохо. Походу для инженера криворукие долго думали, чтобы ему такое дать, чтобы он был максимально бесполезен (кстати и вид у него в меню такой печальный, мол что я здесь вообще делаю с такими умениями). 3. Турианец-разоритель (солдат). Здоровье/щиты 500/750. Умения удар опустошителей (фактически вариант чарджа штурмовика, только с помощью ракетных ускорителей - слабовато у криворуких с фантазией), комплект стимуляторов (эдакие гранаты-усилители, которые при использовании кардинально усиливают щиты и увеличивают урон по врагам), заморозка (аналогично уже ранее существовавшему умению у других персонажей). 4. Турианец-призрак (разведчик). Здоровье/щиты 500/750. Умения тактическая маскировка (почти соответствует существующей, только на 6 ранге позволяет усиливать... штурмовые винтовки - гм. забавно... автоматы для разведа, ну да ладно, чего только не придумают), комплект стимуляторов (аналогично предыдущему турианцу), перегрузка (аналогична существующей).
-
У пп коллекционеров 1 урон как у шершня Х. Странно. Вес как у урагана 2.
-
А вот ПП коллекционеров чёрная карта. Соболезную всем. Ну наверное это какой то супер пупер ПП. У снайперки коллекционеров Х вес как у кишока, урон как у клыка (ну по цифрам).
-
Что же спешу обрадовать - автомат и снайперка коллекционеров на золотых картах. Должны быстро выпасть и прокачаться.
-
Нет, ну на ящике как минимум точно выпадают персонажи новые. Вот оружия нового я в стриме не увидел. А про пк х.з., был случай когда криворукие после DLC "забыли" включить новинки в магазине, а народ в недоумении всё бабло слил впустую.
-
А что, хорошая идея. Вот DLC уже скачать можно, а манифест так и не подкорректировали. Как теперь понять что добавлено, а что нет. Новые пушки вообще выпадают в магазине или только персонажи? Поставим памятник тому кто первым проверит и рискнёт своим баблом.
-
Я уже говорил куда следует отправить сюжетный кодекс в мультиплеере. КЭП.
-
Вот кстати яги вполне. Они тоже гуманоидного строения, стало быть никаких проблем с ними возникнуть не должно.
-
Ну всяко не хуже ворч.
-
Тем страннее. Папики ведь любят побеждать ниочёмными классами с ниочёмным оружием. Казалось бы волус как раз такой слабый и играть им должно быть трудно.
-
Так она вроде как вручную хостером выставляется. Хочешь сложностей - ставишь, не хочешь - не ставишь. Как и остальные условия игры.
-
Расскажу. Только ж они на чёрных карточках. Там с 6 лямами не зашикуешь. Я надеюсь если не прокачать, то хотя бы открыть все предметы. Кстати а чтото в стриме я не видел у игроков нового оружия. Его ещё нет? Ну как минимум неделя на оченить и заценить будет. Потом криворукие конечно спохватятся. Я вот смотрю урон у мины волуса всего 1120. Да она врагов отмечает, но урон... это ж меньше чем у гранаты. Да и сам волус задохл невероятно.
-
Считаю что кодекс в мультиплеере давно надо было спустить в унитаз. Пускай остаётся в сингле. Мультиплеер же это просто сборная солянка из всего того что было во всех трёх частях. Его не надо притягивать за уши ни к какому сюжету. Так можно обеспечить максимальное разнообразие. Т.е. сингл отдельно, мульт отдельно. Я рад что криворукие осознали это и сделали правильный ход в развитии мультиплеера. Надеюсь это относится и к врагам, ибо будет не смешно если немезида которой туман пофиг, будет стрелять с другого края карты сама оставаясь невидима. Кстати я так понимаю старые версии карт (без погодных условий) остались на месте?
-
Ну вас ведь никто не заставляет ими играть. Быть может вам повезёт и эта чёрная карточка вообще не выпадет.
-
ну это как обычно в первые часы после выхода DLC можно сорвать неплохой куш (если есть бабло). Потом вероятность 2%. А вот это как раз уже потеря потерь. Для Trikx_AD разумеется.
-
Не переживайте - чёрная карточка ведь. Она может вообще очень долго не выпадать (особенно если у вас другие чёрные карточки не докачаны). Так что собирать волусов придётся очень долго. Хотя с другой стороны из-за того, что чёрных карт станет больше, сабля тоже будет дольше собираться. Вот ту впору пожалеть что не фармили коогда была возможность. А теперь и новое качать и старое ещё не получено. Да это не блин блинский, это потеря потерь. Я смотрю криворукие всё новое на чёрные карточки впихнули, а у них вероятность выпадения 2%. Тут нужно лямов 60, а лучше 100, чтобы полностью прокачать все новые чёрные карточки.
-
Странно, ну ладно, после 21:00 сами посмотрим. Если конечно DLC скачается быстро.
-
Господа, что за спор, разве на ящике DLC ещё не появилось? Я уж думал все посмотрели что там за персонажи новые.
-
Он кстати закрыт. Но вообще я не хочу повторения истории с тайфуном и кризе и получить пушки после того как их понерфят. Ясное дело, чего его сейчас пробовать? Пробовать надо было до нерфа. Так больше всех орали небось те у кого этого не было.
-
Простым смертным манчкинов не понять. Зато потом все удивляются откуда у нас всё есть. Не, это много и долго. Показателен пример с тайфуном. Те кто смог получить его сразу, оценили по достоинству. А после нерфа он стал полным уг. Не хотелось бы повторить ошибку.
-
Видимо так. Ну смотрите. На платине 6 игр это примерно мильон. Надоесть не успеет. Вот на серебре это да, это 100500 раз играть придётся.