Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Они бы за эти две карты денег бы больше давали. Опыт сейчас нафиг никому не нужен (если только специально не задаваться выполнением заданий на 60 повышений персонажа).
  2. Плохо что у волуса не отображается зона в которой происходит усиление щитов и сама работа этого умения. Даже на себе применил - как использовал видно, а как работает и в каком радиусе - нет.
  3. Ура. Ящики будут раздавать по старой системе (после дождичка в четверг), или по новой (не отходя от кассы)?
  4. У них вместо него невидимость и защитная сфера. Может бонусы от рукопашного боя ни них влияют? Туда всего лишь добавили инфу о новых персах, оружии, патронах и гирах. Более ничего нового не появилось. Описания заданий там нет, инфы о челленджах - тоже.
  5. Незнаю сколько тут уже нафлудили, но вот что я получил в магазине из новинок. Информация по оружию 1. ПП коллекционеров Х. Чёрная карточка. Вес как у шершня Х, урон как у урагана 1, магазин и скорострельность как у пп гетов Х, меткость как у ярости Х. Не расходует термозаряды. Написано что эффективна против брони. Мнение - патроны жрёт, быстро, а вот урон как то не очень. Без оружейных модулей имеет магазин на 40 патронов. Восстановление боеприапаса как у протеанского излучателя, т.е. если потратил не весь магазин, восстанавливается быстро, если весь со значительной задержкой. 2. Снайперка коллекционеров Х. Золотая карта. Вес как у кризе или кишока Х, вместительность - полная шкала, больше чем у всех других снайперок, значительно больше чем у индры Х (почти полная шкала), урон как у индры Х, меткость - наихудшая, меньше чем у индры Х, вообще меньше чем у любых других снайперок. Без оружейных модулей имеет магазин на 35 патронов. Выплёвывает их буквально в раз, но вот соответствующего значительного урона не наносит. Восстанавливает боезапас как протеанский излучатель. 3. Автомат коллекционеров Х. Золотая карта. Вес как у призрака Х, вместительность почти как у фестона Х, скорострельность как у мстителя Х, урон как у защитника или призрака Х, меткость как у автомата гетов Х. Про него в принципе уже говорилось - 10 от 3 отличается в лучшую сторону незначительно. Без оружейных модулей имеет магазин на 28 патронов. Общий запас 364 патрона. Информация по патронам 1. Разрывные патроны. Пули по типу как у чакрамомёта были - врезаются в противника и взрываются. 2. Стреловидные подобны бронебойным, но в отличии от них пробивают не столько броню, сколько препятствия, т.е. у них лучше проникающая способность, но хуже бронепробиваемость. Иными словами сквозь стену по небронированным противникам стрелять ими надо видимо. 3. Фазовые - представляют собой ухудшенные дезинтегрирующие, т.к. снимают только щит, но не дают его восстанавливать врагу дольше чем дезинтегрирующие. Электрическим эффектом и параличом (как дезинтегрирующие) не обладают. Информация по гирам 1. Штурмовая выкладка - увеличивает одновременно боезапас и урон от оружия. 2. Спасательная выкладка - увеличивает щит и запас спасательных комплектов. 3. Обход защ. панацелина - при использовании игроком панацелина оживляется не только сам игрок, но и товарищи лежащие неподалёку от него. 4. Защитная выкладка - увеличивает одновременно скорость восстановления щита и запас панацелина. Информация по персонажам 1. Волус адепт. Стоковое здоровье 150, барьер 500. Умения стазис (в точности как у азари), биотические сферы (что то типа биотических гранат которые можно запускать во врагов для нанесения урона по броне и барьерам), усиление щитов (при использовании восстанивливает щиты у игрока и всех кто рядом, и также восстанавливает щиты в течении некоторого времени, т.е. некий вариант ходячей лечебной турели гетов). С куллдауном у волуча всё печально - стоковое значение 195 даже для одного пистолета хищник, т.е. сверхлёгкие материалы на оружие обязательны. 2. Волус инженер. Также 150/500 здоровья/щитов. Умения мина-разведчик - мина с локатором, которая сканирует врагов и взрывается если враг попадает в зону сканирования, контактная мина (аналогична подобным минам у существующих старых персонажей), усиление щита (аналогично умению волуса-адепта). С куллдауном аналогично как у волуса-адепта, т.е. также плохо. Походу для инженера криворукие долго думали, чтобы ему такое дать, чтобы он был максимально бесполезен (кстати и вид у него в меню такой печальный, мол что я здесь вообще делаю с такими умениями). 3. Турианец-разоритель (солдат). Здоровье/щиты 500/750. Умения удар опустошителей (фактически вариант чарджа штурмовика, только с помощью ракетных ускорителей - слабовато у криворуких с фантазией), комплект стимуляторов (эдакие гранаты-усилители, которые при использовании кардинально усиливают щиты и увеличивают урон по врагам), заморозка (аналогично уже ранее существовавшему умению у других персонажей). 4. Турианец-призрак (разведчик). Здоровье/щиты 500/750. Умения тактическая маскировка (почти соответствует существующей, только на 6 ранге позволяет усиливать... штурмовые винтовки - гм. забавно... автоматы для разведа, ну да ладно, чего только не придумают), комплект стимуляторов (аналогично предыдущему турианцу), перегрузка (аналогична существующей).
  6. У пп коллекционеров 1 урон как у шершня Х. Странно. Вес как у урагана 2.
  7. А вот ПП коллекционеров чёрная карта. Соболезную всем. Ну наверное это какой то супер пупер ПП. У снайперки коллекционеров Х вес как у кишока, урон как у клыка (ну по цифрам).
  8. Что же спешу обрадовать - автомат и снайперка коллекционеров на золотых картах. Должны быстро выпасть и прокачаться.
  9. Нет, ну на ящике как минимум точно выпадают персонажи новые. Вот оружия нового я в стриме не увидел. А про пк х.з., был случай когда криворукие после DLC "забыли" включить новинки в магазине, а народ в недоумении всё бабло слил впустую.
  10. А что, хорошая идея. Вот DLC уже скачать можно, а манифест так и не подкорректировали. Как теперь понять что добавлено, а что нет. Новые пушки вообще выпадают в магазине или только персонажи? Поставим памятник тому кто первым проверит и рискнёт своим баблом.
  11. Я уже говорил куда следует отправить сюжетный кодекс в мультиплеере. КЭП.
  12. Вот кстати яги вполне. Они тоже гуманоидного строения, стало быть никаких проблем с ними возникнуть не должно.
  13. Тем страннее. Папики ведь любят побеждать ниочёмными классами с ниочёмным оружием. Казалось бы волус как раз такой слабый и играть им должно быть трудно.
  14. Так она вроде как вручную хостером выставляется. Хочешь сложностей - ставишь, не хочешь - не ставишь. Как и остальные условия игры.
  15. Расскажу. Только ж они на чёрных карточках. Там с 6 лямами не зашикуешь. Я надеюсь если не прокачать, то хотя бы открыть все предметы. Кстати а чтото в стриме я не видел у игроков нового оружия. Его ещё нет? Ну как минимум неделя на оченить и заценить будет. Потом криворукие конечно спохватятся. Я вот смотрю урон у мины волуса всего 1120. Да она врагов отмечает, но урон... это ж меньше чем у гранаты. Да и сам волус задохл невероятно.
  16. Считаю что кодекс в мультиплеере давно надо было спустить в унитаз. Пускай остаётся в сингле. Мультиплеер же это просто сборная солянка из всего того что было во всех трёх частях. Его не надо притягивать за уши ни к какому сюжету. Так можно обеспечить максимальное разнообразие. Т.е. сингл отдельно, мульт отдельно. Я рад что криворукие осознали это и сделали правильный ход в развитии мультиплеера. Надеюсь это относится и к врагам, ибо будет не смешно если немезида которой туман пофиг, будет стрелять с другого края карты сама оставаясь невидима. Кстати я так понимаю старые версии карт (без погодных условий) остались на месте?
  17. Ну вас ведь никто не заставляет ими играть. Быть может вам повезёт и эта чёрная карточка вообще не выпадет.
  18. ну это как обычно в первые часы после выхода DLC можно сорвать неплохой куш (если есть бабло). Потом вероятность 2%. А вот это как раз уже потеря потерь. Для Trikx_AD разумеется.
  19. Не переживайте - чёрная карточка ведь. Она может вообще очень долго не выпадать (особенно если у вас другие чёрные карточки не докачаны). Так что собирать волусов придётся очень долго. Хотя с другой стороны из-за того, что чёрных карт станет больше, сабля тоже будет дольше собираться. Вот ту впору пожалеть что не фармили коогда была возможность. А теперь и новое качать и старое ещё не получено. Да это не блин блинский, это потеря потерь. Я смотрю криворукие всё новое на чёрные карточки впихнули, а у них вероятность выпадения 2%. Тут нужно лямов 60, а лучше 100, чтобы полностью прокачать все новые чёрные карточки.
  20. Странно, ну ладно, после 21:00 сами посмотрим. Если конечно DLC скачается быстро.
  21. Господа, что за спор, разве на ящике DLC ещё не появилось? Я уж думал все посмотрели что там за персонажи новые.
  22. Он кстати закрыт. Но вообще я не хочу повторения истории с тайфуном и кризе и получить пушки после того как их понерфят. Ясное дело, чего его сейчас пробовать? Пробовать надо было до нерфа. Так больше всех орали небось те у кого этого не было.
  23. Простым смертным манчкинов не понять. Зато потом все удивляются откуда у нас всё есть. Не, это много и долго. Показателен пример с тайфуном. Те кто смог получить его сразу, оценили по достоинству. А после нерфа он стал полным уг. Не хотелось бы повторить ошибку.
  24. Видимо так. Ну смотрите. На платине 6 игр это примерно мильон. Надоесть не успеет. Вот на серебре это да, это 100500 раз играть придётся.
×
×
  • Создать...