-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент vitalik76
-
Нереализуемо. Слишком много времени потребуется играть с врагом в прятки. Хотя если только все будут гетами разведами с гетовским зрением, будут включать инвиз и драпать. Но всё равно сомнительно. Да вот из последнего помнится было с гетами на лондоне, когда загрузка оказалась в самом дальнем конце карты. И спавн врагов там же. Мы сперва решили было там отстреливаться, но дудки - два прайма особо высунуться не дают, а если жахнуть ракетой, так тут же ещё два появляются здесь же. Потом попробовали все дружно свалить на противоположный конец карты, а загружать оставить разведа в инвизе. Поначалу получалось, но 1 игрок загружает долго, и когда враги постепенно добрались до другого конца карты нам пришлось их отстреливать - отступать то было больше некуда, там ведь тупик. Так вот мы их отстреливаем, а они спавнятся там же где и первоначально - возле точки загрузки и прут на нашего разведа. Длительности инвиза ему не хватает чтобы враг прошёл мимо него. Развед вынужден был вступить в бой и его моментально вынесли. И мы разумеется продули. Или вот был другой случай. Помню играли на тучанке с цербером. Загрузка попалась практически рядом с точкой эвакуации. Я тогда играл гетом разведом с молотобойцем. Спрятался за бордюр и держал направление в сторону обрыва где ящик с патронами. Там спавнились фантомы. Так это был просто цирк - я стреляю из молотобойца, добиваю фантома, и в тот же момент снизу на обрыв запрыгивает новый фантом, грохаю его - ещё один и так далее. Спавнились на этом месте друг за другом пока данные не закачали. Я тогда за раз извёл все 5 комплектов пополнения патронов потому как был просто фантомный конвейер. Тогда мы не слились, но еле отбились. Я так думаю единственная возможность не продуть в таком случае это успевать уничтожать врагов быстрее чем они игроков. Потому как пока не загрузишь конвейер в этом месте не остановится и игре плевать что враги спавнятся непосредственно рядом с игроками, а не на пустом участке карты.
-
При выполнении заданий на различных картах иногда возникает ситуация когда точка загрузки данных оказывается рядом с респом врагов. В этом случае обычно происходит слив, т.к. сколько бы не отстреливали врагов (даже и ракетами) они появляются на этом же самом месте снова и снова. Точку респа словно зацикливает на одном месте. Раньше мне казалось что сработает тактика, когда вся команда отступит на другой конец карты, а разведчик в невидимости вернётся и докачает. Однако и это не работает, т.к. точка респа не меняется, т.е. когда игроки оставшиеся на другом конце карты вынуждены будут вступить в бой с врагами, новые враги всё равно будут появляться там где сидит разведчик - в точке с загрузкой и всё равно его подобьют, ибо его инвиз не вечен. Собственно хочу спросить как быть в подобных ситуациях, или тут грамотного решения вообще нет?
-
Так значит всё таки прольются золотым дождём. Мне это не было известно. С этого же и надо было начинать. Реактор геты стало быть... ну хорошо хоть не лондон. Хотя достанется загрузка рядом со спавном и фиг чего сделаешь.
-
А смысл от ихней заинтересованности, они чтоли дождём золотым прольются? Вот и пускай доводят до своего руководства как народ на местах доволен их оригином. Хоть какая то польза будет.
-
А может быть лучше зажигательные? Если они высокого уровня, недобитая с одного выстрела цель сама догорит и второго не потребуется. Кстати дротик сейчас крут стал - полностью целых фантомов ваншотит с 1 выстрела. Так её лучше со штурмовиком азари пробовать. Вообще сабля это ведь фактически снайперка, а не автомат и в этой роли она весьма крута. Я раньше азари штурмовице выдавал героя, потом гадюку, а теперь вот саблю выдаю. Получается отличная многозарядная снайперка из которой также при случае и не целясь можно выстрелить без штрафа к урону.
-
А вот это просто замечательно. Будет возможность высказать всё что я думаю об их оригине и его стабильности. Особенно если сбои в его работе будут такими же регулярными как сегодня. И ведь что интересно - играл сегодня в баттлефилд 3, так оригин ни разу не взбрыкнул, переключился на МЕ3 и практически в каждом матче оригин пошёл вылетать.
-
Сегодня с оригином творится что то странное. Сплошные вылеты в оффлайн. Практически ни одного матча завершить нормально невозможно без вылета на какой-либо волне. Интересно так у меня только стало или у всех? Будет крайне "весело" переигрывать матч по много раз из-за вылетов.
-
Чисто теоретически да. Но практически для него нужен аимбот на хедшоты. Если каждый выстрел из него будет хедшотом с любого расстояния, тогда однозначно самый лучший. Но практически этого достигнуть нельзя. Разве что батарианцем ловить в сеть противников и добивать хедшотом. Но сеть действует далеко не на всех.
-
Писать скорее всего никуда не надо. Достаточно перезайти в игру и ящик покажут. Просто у криворуких так забавно работает магазин за наличку - ящики появляются невидымыми и до перезахода в игру что купилось неизвестно.
-
А не надо было криворуким выпускать игры задом наперёд без начала и конца. Теперь же любая попытка вставить DLC в топорно законченный сюжет раньше конца игры равнозначна латанию тришкиного кафтана. Сейчас они могут сделать и 4 и 5 концовку, это ничего принципиально не изменит. Единственная возможность привести сюжет в порядок это выпустить своего рода отдельную игру МЕ3:reloaded, но это конечно никто не сделает.
-
Не у всех. у меня он пятый. А относительно принадлежности. Там в описании правдиво только второе слово, а точный и дробовик просто прикол. Правильное описание было бы таким "косой скорострельный пистолет".
-
Нет, расходники 4 уровня вещь крайне нужная и полезная. Обвешавшись такими можно устраивать спидраны, вбегая в толпу врагов и вынося респы без ракетницы. Жаль исчерпываются они быстро. С доминированием пока получается туго. Ураган, да, рулит. Герой быстрая снайперка, но и только - рульной по урону её назвать никак нельзя. Чугуний конечно сливает любому дробовику, расположенному выше потрошителя. А орёл... ну это прикол откровенный - для него надо делать отдельный класс оружия, чтоб он там и рулил будучи единственным в классе.
-
Ну сами то криворукие разумеется считают что нигде не был. Хотя судя потому как они латают тришкин кафтан, то видимо понимают, что был, т.к. в результате латания получаются ещё большие несуразности чем были. А хрен его знает. Ошибка эта ни о чём не говорит. Может ваша карточка не годится для оплаты через интернет. У меня вот к примеру тоже если покупать непосредственно из самой игры, то несколько раз покупается, а потом хрен, якобы какая то ошибка. На самом деле я так понимаю там просто блокировка включается если купил более чем определённое число раз. Кошелёк клиента так сказать берегут. Когда же покупаю из самого оригина - всё нормально бывает.
-
Водяной пистолет гетов потроллили как в прошлый раз с цикадой. Слишком уж незначительны изменения. А солдатскую ракету можно попробовать.
-
А, ну раз уже реально есть, так нет вопросов. Будем фармить ящики.
-
Так я и спрашиваю, ящики в магазине фармить уже можно, карточка повышения панацелина хоть кому-нибудь выпала? Просто ж помните было после какого то DLC, когда народ ломанулся ящики покупать, а криворукие забыли включить чтоб из них новые персонажи выпадали. Вот смеху то было тем кто слил по два миллиона и ничего нового не получил. Я сегодня открыл всего три ящика элитных и из них карточка эта не выпала. Вот и думаю есть смысл открывать или надо подождать.
-
А увеличение панацелина то где, или оно тоже только через одно место рандомно из ящика добывается? Говорили же что в победном наборе. Что там говорят сами криворукие, есть смысл ящики фармить или может как уже было, пообещать пообещали, а включить чтоб в ящиках появилось - забыли.
-
В самый момент выхода я об этой демке ещё и не задумывался. А вот когда пару месяцев назад захотелось - её и не оказалось. Кстати, а собственно я не понял в чём у демки ограничение? Я уже больше часа играю и игра не прекращается. Жаль она без перевода, непонятно о чём речь. Собственно я хочу узнать как понять когда разблокируется автомат чакрамомёт. Просто сообщение о броне в игре было в самом начале, а про автомат ни гу-гу. Игра себе идёт и идёт.
-
Геты вероятно были со снайперками, а при наличии фурии ими (снайперками) можно только как дубинками размахивать. Вот были бы геты с ригарами или пираньями, итог был бы другим - фурии пришлось бы искать противников, т.к. геты пользуясь своим радаром и невидимостью клали бы всех на респах ещё.
-
Помнится некоторое время тому назад я спрашивал относительно получения призовой брони и автомата за прохождение демо-версии kingdoms of amalur: reckoning. Тогда возникали проблемы связанные с отсутствием в свободном доступе этой самой демо-версии. Но вот теперь ситуация изменилась и демку можно скачать из магазина оригина из раздела бесплатные игры (раньше её там не было, а ссылка на демо с официального сайта выводила на покупку полноценной версии). Броня и автомат за демо выдаются - я сегодня проверил, так что кто желает их получить - велкам.
-
Стоит. Наводящаяся при попадании снимает с босса пару палок брони и ещё даёт временный урон от эффекта поджигания.
-
Так же как 800. Другое дело, что возможно ваших денег уже не хватает для покупки 400.
-
Мне это известно, но у криворуких в меню много чего написано. Вопрос был в том работает ли это фактически. Лично я не уверен.
-
Ну всё правильно. Товар продаётся только фиксированными порциями. Потому придётся набирать желаемые 1200 купив 800 и 400.
-
Качаю как универсала, который может быть когда необходимо - инженером, а когда необходимо - магом. Т.е. 06666 или 66606. Оружие? Да любое с куллдауном ближе к 200. А зачем ему 4 ветка, если у него как таковых умений нет. А влияет ли 4 ветка на умения типа гранат или пилона это вообще х.з. А без выносливости инженеру придётся запастить большим числом циклонных модуляторв 4 уровня.