Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Там своего рода лестничная площадка. Мы там фармили золото с гетами когда то. Место подходящее, и враги издалека обстреливать практически не смогут, а в узких проходах широкие боссы будут идти по очереди. Но платина это не хухры - мухры. Т.е. чтобы враги игроков попросту не затоптали мясом, потребуется чудовищная огневая мощь дабы раскидывать всю армаду наступающих. Да и патронов там нет, придётся бегать к ящикам сверху и снизу. На одну волну для платины патронов то явно не хватит.
  2. Тайфуна пока у меня пока нет, но думаю на совсем близкой дистанции ригар окажется незаменим. Всё же будем реалистами. МЕ3 это не квейк и не баттлефилд, и даже не варкрафт. Потому годами в его мультиплеер играть не будут. Если считать с момента выхода МЕ3, то у меня из чёрных карточек прокачалось половина оружия. А прошло примерно полгода. Стало быть столько же потребуется для прокачки всего остального. Не думаю что игра продержится на плаву такое время. Нет, кто-то конечно играть ещё будет, но это конечно уже не то.
  3. Наконец и мне выпал протеанский излучатель. Попробовал его и опасения не подтвердились. Формально в характеристиках он конечно странен - вес как у разорителя цербера, урон как у автомата гетов. Но реально вполне рульный. Даже на первое место в раунде с ним можно выйти. Конечно без ничего брать его не стоит. Во всяком случае на золоте играть с ним можно. Вот на платине я не пробовал. Я использовал его с доп. магазином, бронебойным модулем, усилителем автомата и спецпатронами. В этой конфигурации даже излучатель 1 уровня весьма быстро подбивает врагов. Хотя конечно лучшей тактикой игры с ним является кемперенье из за укрытия, а если кто подойдёт совсем близко, я переключался на проверенный ригар. Теперь бы до 10 уровня прокачать излучатель. Но это конечно почти несбыточно, скорее игра раньше перестанет существовать.
  4. Это конечно важно, но не первостепенно. Вот у хищника тоже откат 200%, однако же он почему то не на чёрной карточке. Орёл это вообще пистолет уникальный, более похожий на шутку, мол криворукие решили, а засунем как мы в уникальное оружие одно УГ, пускай народ офигевает пытаясь понять смысл этого пистолета. А смысл в том, что смысла нет. Если бы не чудовищный разброс, сошёл бы за автоматическую дугу, а так УГ. Поспорить с орлом за звание самого отстойного оружия может разве что автомат коллекционеров (но о нём нечасто вспоминают из-за его ограниченного распространения).
  5. Да, такое впечатление сложилось. Мне вообще ещё этого задания ни разу не выпадало. Не о нём речь.
  6. Не понял. Я один заметил, что золото стало сложнее?
  7. Господа, в шапке темы не нашёл никаких изменений за вчера, тем не менее после выхода DLC игра на золоте даже старыми персонажами на старых картах оказывается гораздо сложнее чем раньше. Как стало на бронзе и серебре не знаю, не проверял. Никто не в курсе что конкретно было изменено? А то как то странно, сложность возросла, расходники требуются более дорогие, а денег за раунд больше давать не стали. Как же покупать, читить чтоли?
  8. Не, из аколита стрелять можно по прайму, по атласу, по баньше (если стоит). Для более мелких целей он слишком тормозной и косой. Можно и из орла ваншотить, если стрелять только в голову. Но так ведь никто не делает, ибо хлопотно и без гарантий. Так же и здесь. Чисто теоретически, гипотетически, но вернее и быстрее сделать тоже самое ригаром. Вообще это чисто противобарьерный пистолет, непонятно только почему стрельба из него сопряжена с такими сложностями. У него ведь и так есть противовес - урон только по щитам. А ведь так можно было бы комбинировать оружие - из одного стрелять сперва по щитам, а потом из другого по броне.
  9. Это пистолет для очень узкого применения. Им можно снимать щиты боссам. А так больше вроде бы ему никакого применения нет. Для стрельбы по мелочи он слишком тормозной и снаряды летят так, что можно в упор промазать.
  10. Господа, да хрен с ней с дистанцией. Но касательно того же призрака. Ладно он кривой и косой на дистанции, так он и в упор урон имеет смехотворный, что для пулемёта неправильно. Уж коли мы тут заговорили о реализьмах и недостатках при стрельбе на длинные дистанции, так будьте добры вспомнить о достоинствах стрельбы на короткие.
  11. Сегодня снова брал крестоносца 2. И всё же в шапке написано неправильно - при выстреле в тушку этот дробовик врагов не станет. Вот к примеру вижу налётчик увлечённо с кем то перестреливается. Захожу с тыла и стреляю в тушку из крестоносца. Попадаю, но налётчику совершенно пофиг - как стрелял, так и продолжает стрелять. Даже не отшатнулся. P.S. Мал запас патронов к этому дробовику с учётом его весьма небольшого урона. За волну два-три раза приходится к ящикам бегать.
  12. Да... однако что то жиденько. А в чём там проблема, криворукие не хотят признаваться или в ресурсах игры до сих пор никто не раскопал?
  13. Кстати о птичках. Господа, ну когда же вы озвучите цифры для патронов и бонусов IV уровня? Не смешно, столько времени прошло, а я так и не могу узнать что конкретно они дают.
  14. Так из крестоносца тоже поди постреляй через полкарты без оптики. Хрен сделаешь хедшот. Это оружие у которого нет своей ниши. Через полкарты лучше использовать снайперку, вблизи - нормальный дробовик. Если бы крестоносец при всех своих недостатках отшатывал при попадании в любое место, ну это было бы ещё куда ни шло, хотя всё равно преимущества оставались бы сомнительными.
  15. Это конечно чудесно, но выстрел в голову из такого оружия должен не отшатывать, а ваншотить. Отшатывать должен выстрел в любое место, ведь судя по шапке этот "дробовик" должен станить в независимости от того куда попал. В противном случае проще взять клеймор и ваншотить вместо того, чтобы отшатывать.
  16. В теории всё хорошо, но именно урона и не хватает. Использовать умения в помощь оружие не позволяет большой вес. Отшатывать то он врагов отшатывает, эффект пушки-слонобоя создаёт (после каждого выстрела ствол почти в небо прыгает), но урон наносит весьма незначительный. Если только работать в паре, т.е. два игрока бегают вместе один первый стреляет из крестоносца, а другой следующим выстрелом из чего-нибудь другого добивает. Ну или надо стрелять из него исключительно хедшотами, что весьма непросто. На бронзе-серебре в принципе и более простое оружие зарулит. а для золота он откровенно слабоват. До второго уровня прокачался у меня и пока не используется. Может криворукие или вес его кардинально уменьшат или урон добавят и тогда возьму.
  17. Я помню, но повышенный рандом за DLC касается только самого DLC. Излучатель же в него не входит. Мне например он не выпал даже за 30 элитных ящиков. Это около 100 элитных ящиков, т.е. должно выпать около 10 чёрных карточек. Если из N7 всё полностью уже прокачано, тогда можно надеяться, если нет, тогда излучатель до упора не раскачать за эту сумму.
  18. А я думал хуже автомата коллекционеров ничего быть не может. Оказывается может. Кстати коллекционерский автомат апнули недавно, правдо совершенно смехотворно - на считаные единицы увеличили урон и уменьшили вес. Вчера попробовал - изменения совершенно незаметны. УГ был и УГ остаётся. Вот когда его фестоновому урону будет соответствовать фестоновый вес, а не как сейчас, вес как у разорителя цербера, тогда можно будет применять в качестве альтернативного фестона, восполняя немощь умениями. Боюсь произойдёт это уже не в этой игре и не в этом веке. Разве только начитить очень много денег и открыть порядка 1000 элитных ящиков. Тогда быть может излучаетль и прокачается... уровня до пятого. Этож чёрная карточка. Её не то что прокачать, а даже не получить можно ни разу за всё время игры. Единственно повезло тем, кто открывал ящики сразу как излучаетль появился. По первости могло сильно повезти, а сейчас всё, поезд ушёл.
  19. Как закончатся, так и пополнятся. Всё же у гранат урон побольше чем у умения саларианца. Хотя я кварианцу вместо дротика взял бы вдову.
  20. Дротик в принципе подходит любому разведчику. Вес особого значения не имеет из-за однозарядности дротика. Но надо понимать, что беряд дротик придётся делать упор на противотанковость-противобоссовость. Персонаж будет иметь узкую специализацию. Хорошо противотанкистом делать кварианца (с яйцами) - сперва кинул гранату в босса, потом угостил из снайперки.
  21. Я вот малость не понял. Что в таблице означает К? И как определяется О? Если как хр+к, то суммы не сходятся.
  22. Не согласен. Не каждый отдельный игрок в состоянии сколотить свою каманду, а участвовать в турнире должен иметь возможность любой желающий. Если игрок своего участия перед началом турнира не подтвердил и на соревнование не явился, значит он снимается с турнира без возможности возвращения. Но давать отворот-поворот игрокам без команды не стоит, ибо это не правильно. В этом случае турнир превратится в карманное псевдосоревнование команд-любимчиков. Это вообще больше подходит для лиги суперзадротов, но в принципе можно. Правда есть одно но - криворуким может взбрести на ум в очередной раз изменить баланс патчем не предупредив об этом участников турнира заранее. В итоге может получиться форс-мажор когда выбранная конфигурация вдруг потеряет в цене по независящим от игроков причинам. Исходя из очков мы имеем двух явных аутсайдеров (2 и 5) и двух явных лидеров (14 и 11). Все остальные посередине с минимальной разницей. Правда я смотрю по итоговым результата, а не игровым очкам. Каковы игровые очки всех команд я х.з. (нормальную таблицу с нормальными результатами ведь никто сделать не хочет). Собственно отсюда и ставки на 14 и 11.
  23. Дабы перевести дискуссию в конструктивное русло, выскажу свои соображения по поводу улучшения турнира (на будущее, хотя практически уверен, что второго турнира не будет, ибо игра сойдёт на нет гораздо раньше). А соображения таковы. Для начала коротко, стадии проведения: 1. Подготовка. 2. Первый круг турнира - квалификационные матчи. 3. Второй круг турнира - собственно соревнования, т.е. 1/8, 1/4, 1/2 и финал в двух отдельных лигах в зависимости от результатов квалификации. А теперь подробнее о каждом пункте. 1. На этапе подготовки есть смысл принимать как готовые команды, так и заявки от любых желающих игроков (свою команду ведь дано собрать не каждому), но в заявках надо указать не просто мол захотелось, а важную информацию для формирования команд, а именно в какое время удобнее играть, какова реальная скорость интернета (прямая/обратная/пинг), ну хотя бы по показаниям speedtest. Сейчас этим сильно не заморачивались, в итоге получилось у одних густо, у других пусто. Соответственно хостов и стримеров надо назначать в зависимости от заявленной реальной скорости интернета. 2. Квалификационные матчи необходимы для формирования двух игровых лиг, иначе получится не турнир, а кегельбан, когда команды-фавориты с лёгкостью разобьют любых конкурентов. Поскольку от первого турнира мы имеем интересную статистику, то она может быть использована для квалификации. Её проходят все команды. При этом матчи проходят не парно, а просто по списку друг за другом. Каких то особенных ограничений наверное предъявлять не стоит, разве что определить для всех команд одну и туже карту для получения более правильных результатов. Уровень сложности квалификации - серебро. После проведения матчей квалификации команды по результатам разделяются на две лиги: первая (если набрано от 200000 и более очков) и вторая (менее 200000 очков). Очки рассматриваются естественно только игровые, ибо всякие левые надбавки за стрим, за ещё непонятно чего, не могут судить о силе команды. Внутри каждой из лиг происходит формирование пар команд для последующих матчей 1/8, 1/4, 1/2 и финала. На этапе квалификации команды, которые смогли провести игру не выбывают. Выбывают только не явившиеся. 3. Собственно сам турнир. В результате него определяются победители в 1 и 2 лиге раздельно. Для второй лиги матчи 1/8, 1/4, 1/2 и финал проходят на серебре, грубо говоря почти как и сейчас. Для первой лиги все дальнейшие матчи проходят на золоте. Также для первой лиги допустимы некоторые ограничения в выботе тех или иных персонажей, оружия, расходников (но перегибать палку с этим не стоит, ибо о суперзадротах будет ещё сказано отдельно). 4. Вроде не было такого пункта, но я ведь обещал о суперзадротах. Так вот опционально можно предусмотреть следующее. Для команд 1 лиги занявших 1 и 2 места можно провести что-то навроде суперигры в ранге матчей высшей лиги (лиги суперзадротов). Здесь могут быть допустимы любые изв... ограничения. Можно провести матч на кондоре с гетами или на богине со жнецами при ограничении на игру персонажами только 1 уровня с только определённым оружием и без расходников, или вообще прохождение соло. За победу команда попадает в почётную высшую лигу. P.S. Относительно поощрений/штрафов и прочего. Правила игры не должны менять по ходу игры, иначе это не турнир, а угождание то нашим, то вашим. Штрафовать команды за невыполнение регламента можно и нужно, а вот поощрять - нет, ибо если за соблюдение правил командам приплачивать, то это будет чересчур.
  24. Жаль друзья, очень жаль, что 10 команда так бесцеремонно взяла и отняла у нашей команды почётное звание лузеров турнира. Ведь казалось бы набрать меньше очков просто никак невозможно.
  25. Да уж стрим этот ваш конечно редкостная вещь. Судя потому как передвигался в игре zx_13, он видимо вообще не играть не мог, а так был лишь телепортирующейся видеокамерой. По поводу предыдущих 20 страниц. Господа, ну какие тактики, какие тайны? Все ваши тактики всем известны. Вот к примеру самая выигрышная из них (сейчас раскрою страшную тайну). Раунды где нет заданий надо выполнять как можно быстрее (в идеале бить по респам ракетами, биовзрывами и любым другим оружием с большим дамагом). Раунды с заданием надо по возможности тянуть. Если крючки, 3 переключили быстро, а 4 ждём пока время не начнёт истекать и потом в последний момент переключаем. В это время команда должна заниматься интенсивным отстрелом мобов. С чемоданами - аналогично. Со взломом - также, и с целями тоже надо по возможности не трогать подольше последнюю цель. Относительно, ах они негодяи, скопируют наши "тактики". Не стоит забывать что в трансляции вид от лица транслирующего и понять по нему что делают остальные и где они вообще, проблематично. По стриму можно проследить игру лишь одного игрока. Относительно имбовых конфигураций. Ну пугана ворона понятно и куста боится (это я про историю с 4 азари-адептами), но в целом я бы не предавал этому большое значение. Вот кстати у меня конфигурация была самая нагибательная, очков я набрал не просто больше всех, а подавляюще больше, однако это в целом никак не сказалось. Так что же мне теперь говорить что все кто берут гета-разведа с ригаром и молотобойцем используют мою тактику и надо им это запрещать? Нет конечно, ибо это глупости. По поводу "надо играть только оружием 1 уровня". Есть такой игрок, flamka. Так вот он один персонажем 1 уровня и таким же оружием без расходников побьёт все ваши т.н. "рекорды". Но это совсем не означает, что так смогут и остальные, ведь исключение оно лишь подтверждает правила. А остальным то как быть? Вот если у меня нет оружия 1 уровня, что я должен делать, бежать к криворуким и клянчить, "ах обнулите мой аккаунт, мне видите ли в турнире играть запрещают"? Скаэете не так, а как тогда технически всё это провернуть? Очевидно никак. Вообще я чего хочу сказать. Не стоит идти на поводу и менять правила игры по ходу игры. Уж что есть, то есть. По хорошему в данном турнире 2/3 команд должны были снять с турнира, а оставшаяся пара-тройка команд могла бы разыграть между собой нечто напоминающее турнир.
×
×
  • Создать...