Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Скорпион особенно хорош против цербера. Но есть и недостатки. Его липкие гранаты взрываются с большим запозданием, что ведёт к повышенному расходу патронов, т.к. игрок стреляет, а враг не дохнет. В итоге за время срабатывания таймера подрыва игрок успевает увешать врага шариками как ёлку новогоднюю. И приходится бежать за новыми патронами. Враг пока в него кидаешь шары стреляет в ответ вплоть пока не взорвётся. Вот сократить бы время подрыва для скорпиона вдвое, было бы лучше.
  2. Да секрета тут никакого нет. Можно посмотреть активность отсутствующего игрока в оригине или на форуме. Правда определить уважительность причины всё равно не получится. P.S. Кто то помнится обещал написать про особенности игры (полезные глюки), которые могут облегчить жизнь игроку, и обещание своё не сдержал. Может мне написать самому?
  3. Похоже новый опрос перепутался со старым. Тем не менее два раза кто-то проголосовать смог.
  4. Замечательно. Я рад что криворукие определились с очередным викендным челленджем. Хотя вчерашняя версия про проиграть миллион матчей на бронзе мне понравилась больше.
  5. Эффективное оружие это такое, которое в теории наносит большой урон, но на практике его применение затруднено. Например сокол чьи снаряды в моём случае просто исчезают не нанося никаких повреждений. Или мотыга цербера патроны к которой заканчиваются быстрее, чем начинаются.
  6. Какие интересные подробности открылись. К индусам обращаться конечно стоит, но подробности о читерстве лучше умолчать (если они сами этот вопрос не поднимут). P.S. Однако же долго криворукие раскачивались, если читерящих ещё аж в марте решили забанить только сейчас, когда все кто хотел наиграться уже наигрались и игра начала сходить на нет. P.P.S. Кстати 20 число наступило. Как насчёт обещанного?
  7. Можно в качестве герба использовать изображение кекса, который фанаты посылали в офис криворуким.
  8. Да, видимо bulka8134 такой один. Кондор это тёмная карта. Охотники видны там хуже всего. Получается что так.
  9. А вы подите поиграйте на золоте с гетами не в условиях фарма. И они будут уже не такими белыми и пушистыми, и не станут послушно склеивать ласты. Те же невидимки возникающие на тёмных картах буквально из ниоткуда или праймы, стреляющие невероятно точно через всю карту стоит только высунуться немного их укрытия. А турели гетов, оказывающиеся в тылу игроков и наносящие урон чуть ли не больше чем сам прайм это просто песня. Огнемётчик гетов кстати наносит урон на весьма большой дистанции. А ракета ракетчика наводится даже на игрока в невидимости. Со жнецами проще. Тот же опустошитель сильно не воняет если к нему не подходить в упор. Брут вообще самый простой и хилый из боссов. Баньши то да, телепортируется. Но если её не трогать, а просто бегать от неё по карте отстреливая других противников, она мешать будет не сильно. Баньшу можно оставить на сладкое под конец волны. У жнецов самый неприятный противник это налётчик и каннибалл. У их "фестонов" просто чудовищный урон. Цербер тот вообще самый жилый. Фактически босс у них только атлас, медлительный и неуклюжий. Все остальные юниты у них подвержены стазису и могут быть легко устранены, в т.ч. и фантомы.
  10. Да, кондор и геты на золоте это практически гарантированный проигрыш. Даже у отцов там выигрывать получается далеко не каждый раз. Тем более что геты на золоте это сейчас самый сложный противник (а вовсе не жнецы). Вторая по сложности на золоте это карта богиня. На серебре в принципе это не так существенно.
  11. Почитаем, хотя сомневаюсь что там будет нечто такое, чего я не знаю. Я надеюсь про залезание в недоступные места карты также будет рассказано? Хотя сейчас вроде только одна нычка на гидре доступна остаётся. На реакторе уже не получается. Раз уж пошла такая пьянка было бы нелишним также напомнить что с чем сочетается и не сочетается в игре, дабы команда не работала против себя используя взаимоисключающие умения.
  12. Просто мне об этом было неизвестно.
  13. Господа, какая тактика? Кто её будет красть? Неужто вы и впрямь полагаете что знаете чего то действительно неизвестное? А тем более на серебре. Впрочем её и на золоте то нет. Не стоит делать из мухи слона и полагать что противники настолько тупы, что не в курсе относительно того как надо играть к примеру гетом-разведом с молотобойцем. Там вся тактика - начал стрелять очередью, затем нажал на невидимость. Главное не перепутать очерёдность. Впрочем большинство команд существуют только на бумаге и друг с другом никогда не играло (и не играет). Так что расслабьтесь, не стоит превращать запланированное саморазвлекательное мероприятие в чемпионат мира по футболу.
  14. Вот если б вместо крестоносца был ураган, вот это было б чудо, а так чудо только наполовину. У крестоносца вес слишком велик, а урон слишком мал. И даже наличие проникающей способности это не компенсирует. ВШК в наградных ящиках не выпадает. В настоящий момент получить её можно только купив игровые аксессуары с символикой МЕ3 от рейзер. Но поскольку у нас они не продаются, то можно считать что ВШК получить никак невозможно. Мне в ящиках выпал герой 2 и орёл 3. Урагана по прежнему нет.
  15. Да какие проблемы? Если будем сегодня вечером играть - подгребай. У нас и скайп-канал существует, где можно договориться кто будет играть. А то набрать полную команду всё трудней и трудней. Половина народа в Д3 умотала, а другая просто исчезла.
  16. Юстицар это такой адепт, которому действительно не помешает оружие потяжелее пистолета, ибо как чисто только адепт он не очень. Вот когда есть другие обычные адепты, юстицар будет крайне важен как биотик, т.к. возьмёт на себя всё начальные стадии биосвязок, которые закончат обычные адепты. Если юстицар один, то это как дрелл без гранат.
  17. Оплеухи ворча раздаёт когда находится за препятствием, а противник подходит близко и его становится можно схватить. Действительно прикольно - на весь уровень слышно как пух и перья летят.
  18. А кто вам мешает? Я вот на золоте каждый день разминаюсь и заодно деньжат подзашибаю. Правда я играю в основном с друзьями (не с этого форума). Но если на серебре, то можно и с рандомами. Правда на серебре не так интересно, ибо награда мизерная, ничего толком не купить.
  19. Да я вообще каждый день играю сейчас. На золоте. Чтобы подзашибить деньгу. От серебра ж проку никакого - несколько часов коту под хвост спускаешь и ни хабара, никакого приварка в итоге. Только что ящики новичков покупать где всё первого уровня, который на золоте нафиг не нужен. P.S. В принципе команда как таковая может друг с другом и не тренироваться, а играть отдельно. На серебре трудностей то никаких главное помнить что: 1. Не надо бежать переключать крючки всей командой. Пусть это делает разведчик в невидимости, а остальные тем временем погромче шумят в другом месте карты. 2. Если респ врагов совпадает с местом выполнения задания не надо пытаться забить их ракетами (в следующую секунду появятся новые и так до бесконечности). Лучше свалить всем дружно подальше, а потом один в невидимости вернётся и выполнит задание, пока остальные будут воевать вдали. 3. Если в команде есть инженер с перегрузкой, адепта лучше не брать. Лучше взять другого инженера (или разведчика) с поглощением энергии - будут техсвязки со взрывами. 4. Плюс огненных патронов в том, что врагу наносится урон даже после окончания стрельбы. Полезно, когда закончился магазин, почти добитый враг сам превратиться во фраг через несколько секунд.
  20. Смысл в этих пушках есть если использовать их не по прямому назначению. К примеру если хочется техсвязок, а игрок один, тогда можно сочетать одновременно инженера гета и саларианца. Т.е. или раскидывать дезинтегрирующие патроны и подбивать их оглушающим выстрелом или раскидывать дезинтегрирующие патроны и подбивать их перегрузкой. Но это только если очень надо, потому как два игрока только на умениях конечно сделают техсвязки лучше чем один с оружием.
  21. На золоте? Ничего. Впрочем если играть солдатом с оглушающим выстрелом, то с помощью этих пукалок можно дезинтегрирующими патронами зарядить толпу, а потом шандарахнуть оглушающим выстрелом, который произведёт техсвязку. Прпвда есть два но: 1. Для накачки врага придётся довольно долго в него пострелять, ибо с одного попадания эти автоматы дезинтеграцию не раздают. 2. Взрыва техсвязки может не хватить для гарантированного уничтожения противника и придётся повторить. Использование же этих пушек самих по себе без расходников и усилителей на золоте бессмысленно - снаряды будут отлетать от врагов как горох и на одного рядового каннибалла потребуется чуть ли не весь магазин.
  22. Думаю палку перегибать не стоит. Здесь всё таки не олимпияда с призом в мильён долларов, а так чисто из спортивного интереса. Излишнее затягивание гаек приведёт к тому что народ досрочно разбежится. Хотя по любому естественная текучка кадров будет. Поэтому я бы пока расценивал все нынешние команды как временные - всё равно ближе к турниру от них останется процентов 25. И вот тогда можно будет сколотить окончательные команды. Лично для меня главное не победа, а участие.
  23. На 10 волне случается что место спавна врага совпадает с местом задания. На тучанке если задание недалеко от точки эвакуации игроков, видно как фантомы словно акробаты делают сальто запрыгивая снизу друг за другом. Причём их поток неиссякает пока задание не выполнишь, т.е. место респа врага заклинивает на одной точке и они продолжают возрождаться несмотря на то что рядом уже игроки находятся. В данном случае нужно или уничтожать врагов быстрее чем они прибывают (что на золоте проблематично, ибо даже ракетница ничего не даст, т.к. в следующую секунду численность врагов восстановится), или всем дружно бежать оттуда на другой конец уровня не стреляя во врагов пока не уведут их достаточно далеко (они все потянутся за игроками, тогда один игрок в невидимости может вернуться и выполнить задание).
  24. Не поздно. Я думаю что составы всех команд ещё сменятся и не раз. А ближе к турниру активных участников останется от силы на 4 команды, которые сразу начнут с финала. Это сейчас у всех боевой задор, а через месяц он значительно поиссякнет, если совсем не сойдёт на нет.
  25. Советую провести эксперимент. Пока остальные игроки перестреливаются с врагами, отходим в сторонку и невидимыми бежим в сторону респа врагов. Прячемся за стеночку, чтобы враги вас гарантированно визуально увидеть не смогли, и ждём. Когда поблизости появятся враги и пойдут в сторону основной перестрелки мимо вас и вроде как бы вас не замечая, снимите инвиз. Вы увидите, что враги резко остановятся, повернутся в вашу сторону и пойдут к вам (хотя вы прячетесь за стеной, вы не стреляли и увидеть они вас не могли). Если вы опять включите инвиз, враги тут же потеряются к вам интерес и пойдут куда и шли раньше. Иными словами у компьютера в игре читерское зрение и не имеет значения прятались вы за укрытием или стояли в чистом поле, всё равно враги в курсе где вы были. Если же игрок остётся один, а остальная команда полегла, тогда все враги будут видеть игрока даже в инвизе. По поводу гета. А я думал это у кварианца бывают проблемы с крысой и инвизом. Гетом-разведом с крысой честно говоря не пробовал. Обычно использую молотобойца. Там проблем не замечал.
×
×
  • Создать...