Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Притягивают тягой, а отталкивают броском (к примеру если персонаж человек-кинетик).
  2. Поставить в два разных слота два разных типа патронов честным способом невозможно, ибо как поставишь вторые патроны, первые сбросятся. Так же как нельзя поставить одновременно два биотических усилителя.
  3. Это не так. Шанс выпадения чёрных карт от других карт не зависит. Они не выпадают чаще. Просто вместо других карт будут выпадать расходники. Я сейчас через каждые два раунда покупаю 1 ящик за 100к, а там одни расходники и усилители. И лишь в каждом примерно пятом ящике попадается одна чёрная карточка. Смысл в том, что награда и задание сейчас никак не связаны. Можно выполнять задание, можно не выполнять. Награда покупается в магазине - усилитель биотики за финансы заданий, саларианец из золотого ящика выпадает, как и другие золотые карты, снайперка - так же как и остальные чёрные карты.
  4. Всё хорошо, всё прекрасно, вот только набор усиления, снайперка и саларианец-архитектор никак с выполнением задания не связаны. Их можно вытащить из ящиков купив в магазине. Смысл было их привязывать к заданию наградой за выполнение которого они не являются. Или криворукие хотели сказать, что после 10 апреля снайперка, набор и саларианец перестанут выпадать из ящиков в магазине?
  5. Смысл этих специальных заданий, если за них никакой специальной награды не полагается? Я ударными отрядами таких заданий каждый день 100500 выполняю.
  6. И видел, и играл. Ничего особенного. Обыкновенный страж, у которого турель может перемещаться.
  7. Эта проблема решаема. Криворуким достаточно запускать раунд не когда загрузился первый игрок, а когда загрузился последний. Это на бронзе? Был у него такой полезный глюк, но оценить его могли лишь те кто стреляет только хедшотами, т.е. преимущественно хосты. В остальном осталось как было.
  8. В патче не исправили двойственность кнопки использовать (если назначил её на другую кнопку, то от хватающих роботов и собак не отбиться). Да ещё и изменения по привязке кнопки использовать, сделанные мной ранее через файл ProfOpts слетели. Кто помнит, дайте ссылку на сообщение в котором говорилось как сделать привязку кнопки использовать через файл? В шапку сию полезную информацию так и не добавили.
  9. В сингле её характеристики ничем не впечатляют. Это ж хорошо, бабло потечёт рекой. Вот только куда его тратить.
  10. И какие у неё характеристики по сравнению с синглом?
  11. Очередной правкой баланса криворукие как бы намекают чем надо играть. Уязвимые точки у реликтов это их красные лампочки.
  12. Хотите играть на интерес, играйте. Я лично играю на прокачку, ибо я манчкин.
  13. Разумеется. Естественный смысл игры в зарабатывании бабла и покупке ящиков.
  14. Я уже раньше говорил. Даёте оружие классу солдат (если это однозарядная снайперка - разведу), нагибаете, выкладываете билд здесь и если информация подтвердится, почёт и уважение как умеющему пользоваться гарантированы. В противном случае оружие тест на хламовость не проходит.
  15. Всё, что я понял из английского патчноута, это что увеличили урон мотыге, песчаной буре, валькирии, алебарде, косе, хищнику, палачу, шершню, фаланге, скорпиону, хешу, тени, индре. Что в принципе правильно и вполне подтверждает тот факт что на старте 90% оружия оказалось бесполезным хламом.
  16. Зарабатывают. Из ящиков выпадают деньги, оружие, различные материалы, баллы, которые можно потратить на исследования и разработки. Только вот все эти призы нужно открывать строго по одному, а набирается их быстро довольно много. Жаль в сингле нет кнопки открыть все ящики.
  17. Таблица статов оружия https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xQXPp08uRH3eWK52_YXJr7UniPfkyNDi8OmHVN6-qjc/edit#gid=1164537895 Таблица вещей, умений и т.д. https://docs.google.com/spreadsheets/d/10uZ229jt3oTdcU7zFTElA0ifuDx5jnY6Ta8Ze-G1Hfw/edit#gid=346406964 P.S. До сих пор не пойму почему их в шапку не добавили. Шапка данной темы сейчас такая содержательная...
  18. Ближайший месяц криворукие протянут добавляя в магазин раз в 10 дней один из 6 типов снаряги. А вот что будет потом, мне тоже интересно. Снаряга и из обычных ящиков падает, тем более ведь в продаже нет ящиков в которых бы совсем не было снаряги. И карточки сброса персонажей из обычных ящиков выпадают в большом количестве. Пока тратить на них финансы заданий лично у меня нет нужды никакой.
  19. Практического смысла в покупке вещей для отрядов сейчас нет, т.к. бронза и серебро проходятся ими с вероятностью 90% и без вещей. Для золота для отрядов 20 уровня вероятность прохождения обычно 50%. Но их на золото можно просто не отправлять, т.к. денежная награда за задания никак не зависит от того золотое оно, серебряное или бронзовое. Я обычно просто не посылаю отряды на золото - за день они полностью успевают выполнить всё серебро и бронзу, а на следующий день уже новые задания появляются. Я пока ещё надеюсь, что ассортимент магазина вещей не всегда будет таким бедным и появится возможность потратить заработанное с большей пользой нежели окупать какие то фантики для каких то виртуальных отрядов.
  20. Никакого специального оповещения не будет, просто из ящиков начнут выпадать только одноразовые расходники и усилители.
  21. Мультиплеер МЕ3 фактически продержался год (с поддержкой и заданиями), потом уже каждый сам по себе. В принципе и сейчас играют чисто из интереса.
  22. У урагана? Нет. У индры, валькирии отдача огромная.
×
×
  • Создать...