Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

vitalik76

Посетители
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalik76

  1. Манчкинский билд солдата N7. 1. Deathstar 2. Распределения очков по древу умений. Опустошителя прокачиваем на уменьшение задержки при перезарядке щита, скорострельность, дополнительный урон. Пусковую установку качаем на снижение штрафа к щитам, время перезарядки, увеличение количества ракет. Гранатный залп не качаем вообще. Почему? Потому что во первых гранаты летят непонятно куда (особенно в помещениях) и непонятно попадают ли. А во вторых для кидания гранат потребуется прерывать стрельбу из основного оружия, что для данного билда совсем не нужно и даже вредно. Боевой костюм Т-5V качаем на урон от оружия, урон от выстрела в голову, ещё раз урон от оружия. Внутренние системы Т-5V качаем полностью на щиты. 3. Оружие и обвесы В качестве основного и единственного оружия я использую протеанский излучатель Х. Билд работоспособен и при меньшем уровне излучателя, но тогда в умении "опустошитель" желательно выбирать увеличение магазина в ущерб скорострельности. Излучатель укомплектован модами "длинный ствол для штурмовой винтовки V" и "улучшение магазина штурмовой винтовки V" (при максимальном уровне прокачки у излучателя будет 250 патронов). 4. Гиры В качестве боеприпасов используем "Бронебойные патроны IV" (вместо бронебойных можно использовать зажигательные патроны, но в этом случае вместо длинного ствола нужно использовать оружейный мод "Ствол с высокой начальной скоростью для штурмовой винтовки V"). Расходник для брони "Циклонный модулятор IV". Расходник для оружия "Направ. усилитель штурм. винтовки III" (если таких карточек нет, можно использовать "ВИ системы наведения III"). В качестве гира я на выбор беру что-либо из этого: "ВИ Уязвимость V", "Усилитель штурмовой винтовки V" или "Укрепленные отсеки V" (сейчас в основном использую отсеки, ибо стрельнуть ракетой 8 раз будет совсем не лишним). 5. Тактика игры Тактика игры проста настолько, что сложно описать. Но я постараюсь. Прежде всего следует учеть такие особенности данного билда: В начале раунда включаем умения "опустошитель" и "пусковая установка". Более о них можно не вспоминать, ибо они будут всегда включены. Куллдаун нам также не важен. Забываем о танковой направленности солдата N7 и ни в коем случае не лезем на передовую. Огонь из протеанского излучателя нужно вести непрерывно до практически полного исчерпания магазина, т.к. это оружие в процессе стрельбы разгоняется, но совсем до нуля магазин лучше не доводить (если довели, ждём автоматической перезарядки или используем набор термозарядов для принудительного запуска зарядки). При перенацеливании с врага на врага огонь не прерываем. Не важно что вы потеряете доли секунды на выстрелы в молоко, зато не потребуется снова разгоняться. При ведении огня стараемся целиться в голову - благо с излучателем это совсем не сложно, из-за его феноменальной точности и отсутствия отдачи. Излучатель обладает ограниченной дальностью стрельбы, поэтому если видите что попадания во врага не регистрируются, значит он просто не достиг зоны поражения, ждём или стреляем в тех кто ближе. Солдат N7 не подвержен станам, т.е. если по вам стреляют, вы не теряете возможность продолжать вести огонь и не отшатываетесь, хотя урон получаете. Собственно изложенное выше это фактически и есть тактика. Если ещё подробнее, то в бою не лезем вперёд, занимаем укрытие и ждём врагов. Когда другие игроки ринутся вперёд и ввяжутся в сражение, поднимаемся из укрытия и внаглую, в полный рост включаем излучатель и фигачим по врагам стараясь выцеливать головы (ибо так будет быстрее). Когда магазин излучателся практически истощится, ныряем в укрытие, ждём восполнения заряда и повторяем сначала. Если враги плохо отвлекаются на других и начинают стрелять в ответ, чтож, отсутствие станов у солдата N7 вам поможет. Т.е. стреляют и пусть стреляют - вы тоже стреляете в ответ и с большой долей вероятности замочите врага раньше. В противном случае при критических повреждениях ныряем в укрытие, лечимся. Если уж совсем припёрло - пускаем ракету, благо их 8, отобьёмся. О ракетах "ястреб". Я выше говорил что гранатный залп не качал совсем, но качал пусковую установку "ястреб". Казалось бы нафига ракеты, которые урона практически не наносят? По двум причинам: Пусковая устновка "ястреб" стреляет сама по себе независимо, т.е. не надо прекращать стрелять из излучателя, ракеты сами раз в несколько секунд летят по цели в рамке. При попадании ракет они на мгновения станят врагов и те не стреляют в игрока давая за это время разобрать их до состояния "в хлам". Тот же фантом со страху замыкается в шарик и скачет по сторонам не стреляя в ответ, а излучатель его в это время пилит. 6. Роль билда в комманде и результат Данный билд выполняет роль главного дамагера команды. С общественно-полезными работами обстоит сложнее, ибо невидимости у нас нет, следовательно крючки переключать мы не можем. Носить шкафы также не следует в силу крайне низкой скорости передвижения солдата N7. Задания по загрузке и сопровождению можно выполнять наравне со всеми (но не вылезая в первые ряды - чем меньше по вам стреляют, тем лучше). В остальном билд годится при игре на любой уровне сложности, против любых противников без ограничений. Билд полностью ящиконезависим, что обеспечивает большую свободу в выборе места игрока на карте. Не подойдёт пожалуй только для соло, ибо пока вы стреляете кто-то должен отвлекать врагов. Что касается скриншота, то вот один из лучших результатов. Но даже и при более худших раскладах всё равно первое место и более 100000 очков на платине практически гарантированны.
  2. Использовать разоритель без мода на увеличение магазина практически бессмысленно. Ему постоянно не хватает патронов даже с учётом пилона. Он патроны жрёт быстрее чем пилон их пополняет. Во вторую ячейку наверное лучше ставить новый бб-модуль, тогда патроны можно брать не только бронебойные, а любые по вкусу. Насчёт оптики на разоритель... весьма спорный вопрос, ибо при подобном раскладе сабля всё равно лучше. Разоритель это лёгкий пулемёт, а не снайперка.
  3. Надо было криворуким написать что 50000 надо зарабатывать играя только батарианцами, турианцами и ворчами. А так выполнять союзную цель особых стимулов нет.
  4. Для чего предназначается рекомендация, в тренера пикапинга?
  5. Это не только конкретного ПП касается. Это общие глюки. Обычно помогает если сделать сильный удар ближнего боя.
  6. Да, это отражено в таблице ТТХ оружия. Для ППК магазин меняется от 30 до 40. Кстати непонятно почему не работает радиатор - ведь он должен был просто уменьшать темп расхода патронов. Вероятно глюк, который потом спишут на что мол так и было задумано.
  7. Почти правда. Игрок желающий получить награду за соло в данном случае не должен быть хостом. Т.е. должен выйти хост и остальные игроки, тогда оставшийся сделается хостом и получит награду за соло... ну конечно если сможет продержаться всю 11 волну и эвакуироваться.
  8. Скорее это нечто среднее между излучателем и цикадой. От излучателя взяты бесконечные патроны, причём пополняться они начинают сразу по окончании стрельбы, без задержки (за исключением конечно случая с полным разрядом), а от цикады - точность при стельбе на большие расстояния. Но собственно сам дамаг конечно низковат. Но для подготовки врагов к техвзрывам подходит идеально. За счёт использования расширения магазина. Радиатор для ПП на нём не работает. Во второй слот желатель ставить бронебойный модуль (за исключением непрокачанных на уменьшение веса персонажей и ППК начальных уровней, когда он довольно тяжеловат). Но без бб модуля намного грустнее, тогда нужны бронебойные патроны, с которыми ППК уже не используешь в качестве заряжателя целей для техсвязок.
  9. Ну видите ли, вопрос чьего-либо высокого или низкого скилла это скажем так тоже вопрос довольно интересный ибо по большому счёту кто как себя называет, тот таким и считается, а как оно обстоит на самом деле никому не известно. Да пусть говорят. Я с ППК и инженером человеком после патча отыграл матчей под сотню. В т.ч. и на платине и далеко не на последних местах. Поэтому могу полагать для каких целей ППК подходит идеально, а для каких с большими оговорками и многими "если". Поэтому не воспринимаю всерьёз разговоры "знатоков" по поводу того как они виртуозно попадают хедшотами по прыгающим бдсмщикам.
  10. А я разве это отрицал? Для чистоты эксперимента я бы попробовал взять в один отряд саларианца с ловушкой и инженера с дроном. И если именно к ловушке и дрону волуса у врагов будет повышенное внимание, тогда можно считать что дрон и ловушка волуса действительно уникальны. А то мало ли, вдруг показалось.
  11. Пока ещё не надоело. Я говорил о золоте. Но сильно сомневаюсь что на платине дрон и ловушка вдруг невероятно зарулят. Вот на бронзе возможно от них толк будет. Я смотрю тут все сплошные хедшотеры на словах. Но поскольку реально это конечно не так, предлагаю не возвышать понапрасну хламооружие, которое может себя проявить лишь у единичных виртуозов.
  12. Нет, ну если стрелять только одними хедшотами, то задамагает вообще любое оружие. Кроме разве кризе. Вопрос лишь в том чтобы попадать всё время. Играли вчера волусом этим. Что то было незаметно, что бы его дрон как то отличался от инженерского в лучшую сторону, равно как и ловушка от саларианской.
  13. Дамаг урагана и ППК несравним. Ураган может дамагать сам по себе (конечно если попадёт). ППК разве только на бронзе дамажит и то не очень. Ну не именно точно такой же DLC. Я просто про кустомизацию внешнего вида.
  14. Да, баф апостола прямо такой, что только рули и разруливай им теперь. Как был подставкой под штык, так и остался. Равно как и ПП коллекционеров остаётся оружием для техсвязок, но не для дамага. Лучше б такое для мультиплеера сделали. Ничего необычного. Хорошо дамагающая пушка и восстановление щитов. Т.е. по типу турианца с таблетками, только тут за таблетками не надо бегать к ящику. В принципе здесь не обязателен именно волус страж, можно и любым другим волусом. Спасательные умения у волуса на высоте. Вот атакующих нет, но за них пусть пушка стреляет. Но вообще конечно ловушку и дрона криворукие так опустили, что теперь довольно странно их появление аж двух сразу у одного персонажа.
  15. Как штык апостол очень хорош. Но только как штык. Это мы пока только мечтаем.
  16. Ну дак написали же что именно баффают. Но бафф явно будет чисто символический. В последнее время много хламопушек баффнули, что однако не мешает им и сейчас оставаться хламопушками. Однако ближний бой надо бы выполнить побыстрей, пока есть халявная подставка для штыка.
  17. Хорошо если так. А главное как вовремя. Вот буквально вчера докачал этот хламодром. Неделю качал. Впрочем бафф наврядли будет существенным, вероятно изменят "от повреждений практически не наносит" до "наносит незначительные повреждения". Сейчас ведь данный дробовик используется только как лёгкая подставка для нового штыка.
  18. И раньше можно было. Только не огненные взрывы, а техсвязки. Но вот про платину только с этим хламом есть большие сомения, ибо непонятно что будете делать с баньшей после снятия барьера, когда на неё никакие умения не действуют. А сюрикеном дамагать это даже не смешно.
  19. vitalik76

    DLC для Mass Effect 3

    Боюсь омега это и будет все. Если конечно не считать за DLC всякие хламооружейные паки. Без разницы, ибо прохождение DLC на концовку по сути не влияет. Появляется лишь пара уведомительных строк в финальном диалоге, но и только.
  20. Разница может быть в том, что при динамическом ip можно не смоч подключится к друзьям из одной подсети.
  21. Любое оружие + ОВ позволят сделать это же. Вопрос лишь в куллдауне.
  22. Оно и остаётся какашкой. Дело то не в оружии. К ворче огнемётчику можно вообще взять инженера без оружия только с одной перегрузкой - огненные взрывы от перегрузки будут бабахать пока ворча работает огнемётом. Тут дело не в ригаре, а в интернете. Качеством интернета надо озаботиться, а уж ригар потом сам починится. На СВК есть смысл посмотреть с помощью макроса к мыши. Надо использовать макрос который будет удерживать кнопку стрельбы до тех пор пока магазин СВК не используется на 99%. Время удержания кнопки в макросе надо подбирать экспериментально. Зато в итоге СВК будет работать с максимальной эффективностью - один клик и 99% заряда летит во врага, при этом магазин не опустошается в ноль.
  23. Не, сетка не может работать в качестве перегрузки, ибо кастуется значительно медленнее. Перегрузка это быстрое умение от которого не увернёшься, а от сетки - можно. Ворча это фактически батарианец, только подвижный с отскоками. Делать взрывы воспламенением можно, но оно как и сеть тоже летит не мгновенно и от него тоже враги уворачиваться умеют.
  24. На платине это привлечение сводится к тому, что проходящий мимо враг на секунду поворачивается в сторону дрона, подбивает его одним выстрелом и продолжает идти дальше словно ничего и не было. Т.е. чисто формально отвлечение есть, но польза нулевая - дрон мгновенно подбивается врагами мимоходом. Неужто в ущерб перегрузке? Крайне странный выбор, ибо дрон перегрузку никак не заменит. Хоть молния у него и есть, но с цепной перегрузкой она не сравнима. На платине мелочи мало, там холодить некого и незачем, ибо долго. Поджигать гораздо быстрее. А на золоте вообще можно устроить забег с участием инженеров прокачанных по моему и по вашему способу. Не уверен, что ваш билд покажит лучший результат. В принципе так и есть. А поскольку он хилый даже с циклонником, то циклонник я и не беру. Просто нахожусь в укрытии и не лезу впереди всех. В моём билде с инженером расстояние до врага не имеет значения - лишь бы была прямая видимость.
  25. Этот билд первоначально когдато давно был с дроном (на него тратилось 3 очка вместо прокачки 6 ранга 4-го умения). Однако после патча отыгрыш данным билдом многих раундов показал, что наличие/отсутствие дрона абсолютно ничего не меняет. Враги на него больше не тупят. Раньше баньша останавливалась и подолгу "играла" с шариком, теперь ноль внимания. Т.е. данный билд не начинает нагибать сильнее с дроном и не становится слабее без него. Потому я решил не тратить впустую очки на дрона, а лучше прокачать 4 умение полностью. Так опишите его нынешнюю полезность. Относительно полезен дрон будет только при полной прокачке (тогда он сможет хотя бы какой то, пускй и мизерный, урон наносить). Но для полной прокачки придётся отказаться от полной же прокачки какого-то другого умения, а это уже неприемлимо.
×
×
  • Создать...