Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TEXHuK

Посетители
  • Публикаций

    1 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент TEXHuK

  1. Вполне вероятно. Игра у него могла вдруг потерять связь, и пытаться восстанавливать минуты 3. В этом случае респект этому джагге, что набрался терпения, и не ливнул.
  2. Насколько я понимаю общую политику "продолжительности жизни" серверов, они "живут" пока играет минимально необходимое количество игроков, обуславливающее окупаемость серверов. Как только количество играющих снижается ниже этой планки, и в течении какого-то времени (например месяц или два) не поднимается выше нее, то сервера считаются более нерентабельными, и закрываются. Можно, конечно, продлевать жизнь нерентабельных серверов, не выключать их, и тратить впустую деньги на их поддержание, но я оооочень сомневаюсь, что богатые дяденьки из ЕА пойдут на это. Так что, как долго не будут выключать серваки, зависит от самих игроков.
  3. Да не, с обычной. Возможно глюк. У меня как-то тоже Грабитель делал как бы 3 выстрела, но по факту один из них был холостой, просто анимация проскакивала, а урон засчитывался только за 2 выстрела. Другой вариант, может просто случайно зацепил кнопку запаса термозарядов, он тоже обойму восполняет.
  4. Волков бояться - в лес не ходить. :tongue:
  5. Буду признателен за ссылку Ага, я пропустил этот момент. Я не сразу поставил себе ДЛЦ, и не сразу столкнулся с этим (пока не открыл Когтя). Вообще в МЕ не играл, а гонял в Dead Space 3 и Крузис 3. =)
  6. У меня вопрос по поводу наёмника "Когтя". Лишь только этим персонажем, когда выбираю его и начинаю играть, у меня в настройках управления все слетает в "по умолчанию". Причём, каждую новую игру, т.е. началась игра, переназначил быстро клавиши, как мне удобно, отыграл, но когда начинается новая, снова приходится выставлять. И так только с Когтем. Сам вопрос: с этим можно что-то сделать, или же навсегда мне при игре Когтем надо будет в начале игры развлекаться с переназначением клавиш?
  7. Я конечно знаю об этом. Только понять "что же она на самом деле имела в виду" реально при личном контакте, видя её движения, реакцию, эмоции, слыша интонации голоса. А на форуме мы видим лишь сухие и неживые буквы, чистый текст, который не особо и смайлы спасают. Без эмоциональной окраски, без интонации даже простой вопрос может быть неверно истолкован. Каждый, видя одни и те же буквы, понимает свое. Например: Потому, на форуме я стараюсь придерживаться принципа "На конкретный вопрос - конкретный ответ". И не додумывать за человека, как сейчас делал Панда. Как скажете, мадмуазель :thank_you:
  8. Не надо заниматься приписыванием собственных домыслов к словам другого человека. К хорошему это не приводит, на себе убедился. В вопросе Керы не было ни слова об эффективности, а лишь о безопасности. И она сейчас это подтвердила. to Кера Попробуй. Но, еще раз напомню, я не даю 100% гарантии, что краб в пузыре не фаталит. Может мне просто везло. К тому же, чарджился я в него нечасто, и лишь в крайних случаях, например, когда уже висел на хелс-гейте, и единственная цель в поле зрения, от кого я мог бы подзарядиться - краб. И в какой-то момент обратил внимание, что когда краб без пузыря, и не занят ничем другим, вроде стрельбы лучами, то порой я влетал ему прямо в рот. =)) А когда в пузыре, то он меня не жрал. Но я тоже после чарджа с ним долго носами не терся, ибо в любой момент он может скинуть пузырь, и тогда точно сожрёт. А во-вторых, даже если выяснится, что краб 100% в пузыре не фаталит, это абсолютно не мешает ему тыкать тебя своими "палками".
  9. Ну, во-первых, "голый" молот сам по себе тоже неплохо бьёт, особенно если его усилить (щит джагернаут + усилок рукопашки + омни-штык на оружии), а во-вторых, речь не об этом была, а о "безопасных" моментах, когда краб не фаталит. И кстати, с крабом я сделал свое наблюдение, когда крогардом играл. Бэтллмастера еще не было тогда.
  10. Ну у Атласа есть 2 момента. Когда он встает в защитную стойку, прикрываясь боком, и когда стреляет ракетой. У краба... не могу утверждать на 100%, но по моим наблюдениям, я еще ни разу не попадал крабу в клешни, когда он включает свой пузырь.
  11. (немного баловства в фотошопе) Новая модель 7 серии:
  12. Да даже если и туда стучит, шанс быть зафаталенным не уменьшается. Мой бэтллмастер, пока замахивался кувалдой, его успевала и фантомка на меч насадить, и Атлас за горло схватить. Потому, в любом случае, осторожность с "фаталистами" лишней не будет.
  13. О да, это ты умеешь Хотя, ты такой уникум, что даже когда ворчишь, я частенько сползаю под стол со смеху
  14. Ты ник запомнил? Хотел бы я с этим кадром поиграть =))
  15. Это скорее в "курьёзы и приколы" надо. Смеялся до слёз. =)))
  16. Я играл. У меня 10я. Пушка ничего так, достойна внимания, очень даже на золоте тащит. Из плюсов: высокая скорострельность, наверное как у Хищника пистолета, довольно высокий урон наносит, и практически нет отдачи. Из минусов: маловат магазин (6 патронов),и боезапас в целом (6 в магазине + 44 в кармане (10 уровень)). И если вопрос с магазином решается увеличением оного соответсвующим модулем (становится 10 патронов, чего мне вполне хватает), то с общим боезапасом и "запас термозарядов" не сильно выручает. С учётом скорострельности сего ствола, к ящикам приходится бегать чаще, чем с Разорителем.
  17. Фух. Добрался. Весь день сижу, читаю, наблюдаю за Санта-Барбарой в этой теме, руки чесались написать кое-что от себя, но никак не получалось. Теперь смогу почесать свои руки. Сразу скажу, я буду озвучивать идею, и не буду ни на кого конкретно показывать пальцем, и называть имён. Во-первых, мне уже не упомнить точно кто там что сделал-не сделал, сказал-не сказал, и легко можно всех спутать. Во-вторых, кто знает, тот все поймёт, в первую очередь для себя самого. И в-третьих, все это относится не только к тем кто отписался в этой теме, но и много других подобных людей есть, которые могут сюда заглянуть, и что-то узнать в себе из всего сказанного. Далее. Меня одновременно и забавляет и раздражает разведённый на последних 2-3 страницах "детский сад в песочнице" - "ты сломал мой куличик, я его хотел сломать!". "Ах раз вы такие, то я обиделся и уйду из вашей песочницы". Меня очень интересует вопрос: ЗАЧЕМ из простой "пиф-паф" игры устраивать "Дом 2" с выяснением отношений и прочим сопутствующим "позитивом"? Это же не ММОРПГ какая-нибудь. Или уже сама игра настолько приелась, что хочется "огонька" добавить в виде всяких эмоций? Касаемо командной игры. Лично я считаю, что командной игру можно назвать только при наличии координации действий. Либо вербальной (примеры из жизни: переговоры спецназа по рации, телефонные переговоры в крупной фирме), или невербальной (больше в командном спорте: футбол, баскетбол, бейсбол, регби). И если вы хотите чтобы в игре у вас была командная игра, то вы должны либо все время слышать друг друга (по Скайпу, например), либо все время видеть, но это невозможно в виду размеров карт, и наличия большого числа стен, перегородок и укрытий. Всё остальное можно отнести к случайным эпизодам слаженной работы. Эти два понятия (командная игра и слаженная работа) разные, и не надо их путать. Главное отличие: в командной игре у всех её членов ОДНА мотивация, одна цель, одна задача, которая ставится выше личной выгоды каждого из членов команды. И эта цель либо озвучивается лидером команды, либо если такового нет, принимается единогласным решением всех членов команды. И для максимально эффективного достижения этой цели действия всех членов команды координируется. В слаженной работе же у всех своя выгода стоит выше цели всей команды (если таковая вообще имеется): кто-то хочет денег заработать, кто-то самоутвердиться за счёт набитого количества фрагов/очков, а кто-то просто хочет пофаниться. И когда в какой-то момент времени эти выгоды совпадают, "складываются" (например, завалить "мамонта" (Атласа)), все слаженно этим занимаются. Но как только мамонта завалили, все разбредаются кто куда, за своими интересами. И ни о какой координации действии речи быть не может. Итого: пока у вас нет координации действий с другими игроками, хотя бы через игровой чат, неважно, с рандомами или с друзьями, о понятии "командная игра" можете и не вспоминать. Может, я немного коряво объяснил, ну приведу пример для наглядности: допустим, в игре я попадаю в команду, цель которой фарм (на Белой, например), т.е. заработок денег. Это общая цель команды. А я хочу просто пофаниться, это мой личный интерес. И если я по какой-то причине решаю принять цель команды, то соответственно, я эту цель (фарм) ставлю выше своего интереса, и подчиняюсь действиям координируемым лидером, либо всей командой. И это будет командная игра. Если же я все-таки забиваю на цель остальной команды, и оставляю свой интерес в приоритете, то в этом случае возможны лишь эпизоды слаженной работы, когда, например, мы все вместе одновременно валим одного Атласа. Теперь касаемо заявлений о крысятничестве фрагов. Когда я впервые увидел подобную тему на форуме, я был в недоумении. В данной игре такой вопрос вообще не должен возникать, так устроена механика игры. С точки зрения выгоды - никакой. Ладно, если бы игрок получал в прокачку персонажа ровно столько очков, сколько он лично настрелял в игре, еще можно было понять такие претензии. Но здесь-то "общак": все складывается и делится поровну. Тогда просто напрашивается другой вывод. Я его назвал "комплекс писькомера". Как вариант, в какой-то момент игрок достигает определённого мастерства, при котором начинает считать себя отцом и имба-игроком, всегда находящимся в "топе хит-парадов". Но как только такой игрок натыкается на более умелого игрока, обставляющего его по всем параметрам, в том числе и по очкам, и тогда у этого самого "отца" возникает кризис, понимание, что он на самом деле не отец и не мастер. Но многим людям признать такое просто смерти подобно. И потому, легче не признать свое несовершенство, а обвинить всех и вся вокруг, в том числе, что "вон та крыса постоянно у меня мобов тягала". Извините. Как уже кто-то очень хорошую фразу написал по этому поводу: "на мобах что, таблички висят с именами игроков, чьи они?" И кстати, это палка о двух концах. Игра с подобными игроками, которые не любят, когда у них, как они считают, подрезают мобов, и как следствие, сами стараются не "крысить" у других, может выйти боком. К примеру, бодаюсь 1-на-1 с фантомом, у неё осталось всего пара кубиков хп, и тут у меня закончились патроны в оружии, перс начинает перезаряжаться, умения еще в откате, и вообще, я может на секунду растерялся, и в итоге этой секунды хватило, чтобы фантомка меня на шампур одела. Но мое бодание происходило на глазах такого вот честного игрока, который видя, что у фантомки всего 2 кубика хп осталось, не стал вмешиваться, это же ведь мой фраг, и он не будет его крысить. И уходит. А я на шампуре оказываюсь. И это я не придумываю, так было у меня в игре. Хотел еще написать пару мыслей, но время уходить с работы. Сие я написал в попытке внести какую-то ясность, и показать как эти вопросы выглядят с моей позиции, может кто-то тоже увидит. А то порой читаю подобные споры, и ощущение возникает, что народ спорит с пеной у рта, а сами даже толком еще не выяснили, о чем спорят, а о понимании и речи нет.
  18. Ну тут все просто. успешное завершение, это если хотя бы один эвакуировался. А насчёт рандомные-не рандомные игры, я думаю, серваки игры не делают подобных разделений в принципе. Считаются ВСЕ игры, независимо от того, с рандомами ли они были, или с друзьями.
  19. Нуу... вы играли, а я нет. Правда, примерно с неделю назад рандомно попал сразу в игру к трем кроганам. Причём, все разные: страж, солдат и штурмовик. Но вся хохма была в том, что сам я взял в игру бэтллмастера. Такой вот кроганский отряд подобрался. Веселуха была та еще: четыре кадра хаотично носятся по всей карте (хазардная Белая), орут, бадают всех лобешниками, но самое главное - всю игру сопровождал непрекращающийся кроганский ржач, будто они прилетели не на войну, а на камеди клаб.
  20. Зачем? Ну, могу тебе назвать 2 причины, почему Я сваливал, хоть такое в принципе не практикую, и подобное у меня случается крайне редко. Первая, наиболее значимая причина - аццкий пинг. Вплоть до того, что при стрельбе пуля вылетает только через 0,5-1 секунду после нажатии клавиши. А играя персонажами, у которых применение умений очень чувствительно к пингу (осадный импульс, ищейки коллектора, тот же чардж), когда только с 10го-15го нажатия на клавишу срабатывает умение, сами можете представить, в какой ад превращается такая игра, и как быстро начинают натягиваться нервы. Так что, на мой взгляд, покинуть игру становится наилучшим выходом из ситуации - ни себе нервы мотать, ни рандомам - своими постоянными падениям, и к тому же освободить место для какого-нибудь другого игрока, у которого связь с хостом гораздо лучше моей. Но бывает еще так, что пинг хоть и не аццки великий, но все же мешает нормальной игре, и я зачастую не сразу это замечаю, или еще теплится надежда, что может все-таки получится как-нибудь сыграть. И только к 2-3 волне после -цати падений на ровном месте, до меня доходит, что даже "хоть как-нибудь" не получится мне поиграть, тогда и сваливаю... обычно после -цати первого падения. И еще одна причина, почему ухожу из игры - если жду когда друзья закончат свою, чтобы к ним присоединиться. Но так я поступаю крайне редко, ибо понимаю, что не совсем красиво поступаю по отношению к другим людям, с которыми начинаю игру, чтобы потом из неё свалить. Но бывают все же такие случаи, когда во мне просыпается цинник, успокаивающий мою совесть словами вроде: "Да откуда эти рандомы узнают истинную причину, почему ты свалил? Может у тебя комп повис, ориджин вышибло, и т.п."
  21. зы: Меня тут мысль посетила - интересно было бы попробовать сыграть гетской командой: один гет-инженер, раскрашенный под гета-солдата с ИВГ. Второй - гет-солдат, раскрашенный под Пиро, и соответственно, жгущий всех огнемётом. Третий - классика - гет-разведчик, раскрашенный под гета-охотника с ПДГ. Ну и четвёртый, само собой - "наш Прайм". =))
  22. Да, что-то странное творится в "королевстве датском". когда в ноябре-декабре задротствовал на "самый-самый баннер", и набивал по 200 волн нелюбимыми персонажами на бронзе-серебре (чтоб побыстрее), еще тогда обратил внимание на довольно странную тенденцию в целом: чем ниже сложность игры, тем выше рейтинги игроков, и соответственно наоборот. Ищу игру на Золоте - сплошным потоком попадаются игроки с N7 не более 1000. На Платине так вообще пестрят экземпляры с N7 150, 200, а то и 50 попадаются. Думаю, что за фигня, где все атцы? А как пошёл на бронзу - опаньки, а вот и они, основная масса с рейтами от 1500 и выше. Сейчас, когда снова пошёл на серебро-бронзу, дабы набить эвакуации для последнего нового баннера, смотрю, картина не изменилась. Логическому объяснению эта ситауция не поддаётся. Или это лично мне так "везёт"? :dntknw:
  23. Золотые слова. Даже сказал бы - бриллиантовые
×
×
  • Создать...