Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TEXHuK

Посетители
  • Публикаций

    1 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент TEXHuK

  1. Вернуться для меня не проблема, в плане сноровки и т.п. У меня дело в другом, для меня все стало однообразным в игре, потому и надоело. Меня сможет вернуть лишь какое-нибудь новое ДЛЦ.
  2. Да, я увидел, что откат позволяет нормально играть, можно пробовать толстостенный ствол. Ток уже не знаю, когда снова буду играть, МП надоел, и я на другие игры переключился.
  3. Да оставьте уже Шепа в покое. Отмучался он, бедолага, и "ушёл" на заслуженный отдых. Хватит с него. Теперь другого героя мучить будем, и протаскивать через все круги ада.
  4. Я на днях как раз решил опробовать подобный вариант. Гет-развед полностью прокачанный на урон, в том числе и тренировка , и хантер-мод на урон от оружия. Дротик 10. Правда, из-за боязни слишком большого отката, поставил ему не толстостенный ствол, а обычный + бронебойный модуль. Гирка и оруженый модуль - оба усиление СВ. Патроны - деформ 4. В итоге, из-под инвиза убивает Опустошителя с одного выстрела. Ваншотит Тварь, если в жбан ему попасть. Если нет, то 1-2 кубика брони остаётся. Баньши, при попадании в голову с 1 выстрела полностью снимает барьер. Но при "голой" броне её все равно не ваншотит, даже в башку, только с 2х выстрелов убивается. ЗЫ: Тестил на Золоте.
  5. :shok: То есть те ящики, что ты купил, оказались пустыми?
  6. Согласен. Коллекторы вполне толсты, но не чересчур, чтобы прям совсем ад был. И хотя бы этим, они так или иначе подталкивают игроков на командное взаимодействие. А то развелось единоличников, рашащих Платину соло волусом или дрелью 1 лвл (утрирую ). Не знаю на счёт биотиков, а вот всякие инженеры и стражи, это по сути классы поддержки, задача которых не сколько дамажить, сколько обеспечивать максимально комфортные условия для своей "ударной группы", и усложнить жизнь противнику. И это касается не только МЕ, а и в других играх по моим наблюдениям.
  7. Ваша правда. Сделал соло-тест с Молотобойцем. Поставил бронзу, чтоб не долго возиться, и Цербер. Старался лупить исключительно по котелкам. В итоге, ни одного хедшота. В конце игры никакой медали за это нет.
  8. Хотел поделиться... Долго не мог сообразить, к какой теме логичнее будет это приткнуть, в конце концов решил, что сюда. Предисловие. Очередной раз копался в папке со скринами, в поисках чего-нибудь забавного для "Курьёзов", наткнулся на этот скрин: Паралельно играла минорная мелодия, и я буквально завис на нём. А потом меня как пробило, что написал вот это:
  9. Вчера взял в кой-то веке поиграть Тень. У меня стиль игры ею Чапаевский - всех шашкой рубить. Играли золото, выпал Нефрит/Гетсы. В команде еще со мной были моя сестра, и товарисчи aazmantii и murmanvovus. У одного гет с дротиком, у другого Сокол с крио-патронами. В этой игре я чувствовал себя полным слоупоком, ибо только найду цель, нажму ШС, прилечу и замахнусь шашкой, как тут же платформа супостата либо разлетается на льдинки криовзрывом, либо его уносит на цать метров мощным выстрелом Дротика, прямо из-под шашки. В 8 случаев из 10, моя Тень рубила воздух. =)) Стоит ли говорить, что занял я почётное 4е место :D И в той же игре дважды испробовал забаву "прЫнцесса на горошинах". Вижу вдалеке взрывника. Жму ШС. Но ШС не чардж, и по сравнению с последним, ШС - неспешный полёт на лайнере. Так вот пока летел, да наслаждался видом, взрывник пытался кого-то из тиммейтов засыпать своим "нутом". И "нагадил" аккурат по направлению моего полёта, и прямо на траектории моего движения. Как только я достиг первой гранаты, она взорвалась подо мной... а потом я "собрал" следующую, и следующую. В итоге "к ногам" взрывника уже прилетел труп. И так было 2 раза.
  10. Ок, устрою тогда специально соло-тест сегодня.
  11. В какой-то другой теме сегодня я уже писал, что недавно (от силы неделю назад) играл батаром с одним Молотом. В конце игры получил медаль за хедшоты (то ли 5, то ли 10, но не больше точно). Значит бьёт по башке.
  12. Судя по всему, описываемая тобой ситуация связанна с качеством связи. Всё бабахающее оружие (Кризе, Молотобоец, Сокол) в большей или меньшей степени очень чувствительно к качеству связи с хостом. Вот эти самые "взрывы перед мордой" или "в невидимую стену" как раз говорят о низком качестве связи. Точно механику сего процесса не знаю. Но знаю одно: такой вот "взрыв перед мордой" - это потраченный впустую патрон, который вычли из твоей обоймы, но никакой цели он не достиг. Проблема не возникает, если хорошая связь с хостом. В идеале - быть хостом самому. Насчёт разрыва врага в клочья - Кризе разрывает только мелкую пехоту, и только при условии, что снаряд 100% убивает противника. Не знаю насчёт того куда стрелять, я всегда стараюсь метить в область головы, ибо разрыв снаряда по башке явно наносит бОльший урон, чем по ногам. Горб у Отпрыска, как и мешки Опустошителя, это своего рода уязвимая точка, которая слабо защищена, но при её уничтожении вражина получает единоразово большое количество урона. Но общего снижения защиты противника это не даёт. Дальше - колупать как обычно. Как пример, Отпрыску, при взрыве горба на золоте сносит примерно 2 или 3 кубика (точно не помню). Можно взорвать его сразу, и потом ковырять Отпрыска дальше в обычном режиме. Можно сперва ковырять, а когда у него осталось 3 кубика, взорвать горб, и он тут же скопытится. upd: А вот уязвимая точка Преторианца, что у него ниже глаз, как раз по другому принципу работает. Там всегда защита слабее, и попадание именно в неё всегда будет наносить больший урон, чем в остальные части тела. Только сперва надо пробить защитные щитки, а дальше... на золоте гетом-разведом из-под инвиза на урон, Дротиком Х с двух выстрелов можно уложить. Только точно попадать надо =)
  13. У неё 100% эффективность лишь до определённого расстояния (примерно ШВ-дистанций), потом начинает падать. Например, если на ближней/средней дистанции канибал убивается с 2 снарядов, то на расстоянии "через всю карту" (на Гидре проверял), он остаётся жив и после 3х.
  14. Ахах... отправил меня в нокаут... пацтол!!! :D
  15. Я не могу ею играть по двум причинам: никак не нравится её прицел, я в нем теряюсь, ни в кого не попадаю. Хоть и выглядит прикольно. А второе, мне в принципе не нравятся все эти пухи а-ля излучатели, где надо следить за уровнем нагрева. Чуть не уследил - охлаждай полчаса, а за это время 10 раз могут тебя слопать (утрирую, конечно). А я-то как раз-таки понял, что вопрос был задан без учёта точности, по абсолюту. То есть, как далеко летит дробина от Пираньи и сохраняет при этом свою убойную силу, несмотря на то что разброс у Пираньи будь здоров. Глядишь, может где-нибудь в другом конце карты рикошетом пару дробин Канибалу в задницу на память влепятся XD.
  16. Ах да, точно, Ригар, запамятовал. =)) Про СВК и не знал. Не использую. Пару раз пробовал, когда выпала, абсолютно не понравилась, вот и отложил на дальнюю полку. Ну так уж и в 50 раз? =)) Да похоже всех и перечислили уже.
  17. Я тоже об этом думал, и смог припомнить точно только 2 пухи, у которых убойность зависит от расстояния: Кризе, и лазерная указка протеан. В общем и все вроде как.
  18. По площади бьют, но и по башке тоже. Недавно играл с Молотобойцем (второго оружия не было), и получил медаль за хэдшоты. ЗЫ: естессно, метить надо в область головы, а не ног, или корпуса.
  19. В смысле не на все оружие? :shok:
  20. Насчёт ограничения кадров в 30 фпс. Месяц назад же мусолили эту тему, забыли что ли? Ограничение ставит внутриОриджиновский Стрим. Единственное средство борьбы против этой лажы я нашёл в виде отключения функции Ориджина в игре. Да, неудобно, что в процессе игры не вижу сообщений, приходится внимательно слушать звук выскакивающих окон, и сворачивать игру, чтобы прочитать их. Но зато фпс стал 60 кадров.
×
×
  • Создать...