Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TEXHuK

Посетители
  • Публикаций

    1 501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент TEXHuK

  1. Созрел и я для впечатлений от игры. Увы, но есть у меня такая особенность, как у барышни в розовых очках - сперва вижу всё красивое, клёвое и позитивное , и нужно какое-то время, чтобы всё это клёвое приелось, и я стал замечать минусы. Ну, о плюсах игры уже тут было сказано немерено. К сожалению, их не так много. Отличный графоний. Прекрасное управление в геймплее. Динамика боёв. Ну и пожалуй, всё. Давно наблюдаю такую тенденцию в западном мире, что они что фильмы, что игры, давно уже делают по одним и тем же калькам. Главное - красивая обёртка. А содержимое - как Бог пошлёт. Вот и Антем. Красивая обёртка. Особенно, я купился на стадии демки, когда впечатлили такие нюансы, как бухающие звуки шагов джавелинов, и работа их сервоприводов. Настолько проработали такие мелочи, безусловно молодцы. Чувствуется, что ты реально в тяжёлом экзокостюме. А Колосс, по ощущениям, весит не меньше тонны. В отличии от многих, я не ожидал от Антема чего-то сверхъестественного. Потому и разочарование не такое сильное. Ладно, чёрт с ним, с сюжетом. Оскара, конечно, не получит. Но меня вполне развлекал. Даже особо не придираюсь к столь скудному энд-гейм-контенту. Главное, что меня вымораживает, и заставляет разжигаться пятой точке - системе поучения награды (лута). Такая сырая и кривая, что на её фоне треклятый корейский рандом выглядит просто эталоном. Такое ощущение, что шанс выпадения той же леги не зависит не от каких твоих действий. Не от прокачки Удачи, не от сложности миссии, на которую ты идёшь. На мой взгляд, лучше бы они взяли ужё проверенную систему из МПМЕ3 с ящиками. Да, может быть народ побухтел бы на эту тему, мол ничего нового придумать не могут. Ну а с другой стороны - зачем придумывать велосипед, если есть система , которая прекрасно работает, и зарекомендовала себя? Во-первых, появляется гарантия получения самого крутого (легендарного) предмета. Да, пусть ящичек и дорогой, и пусть предмет не тот, что ты хотел, но зато 100% он будет легендарный. А денежку (монетки) на этот ящичек ты можешь накопить исходя из миссий, на которых ты играешь, и сложности. И тогда появляется стимул у игроков идти на более сложные уровни, ибо там бабла больше отсыпают. Вот я сейчас. Ещё на прошлой неделе мне худо-бедно падали леги. А сейчас, играю с понедельника, часа по три вечером... Дай бог чтобы рыжик упал. Леги ни одной. И это ГМ2 на контрактах, и ГМ1 на крепостях. Смысл играть дальше тает на глазах. Меня пока ещё завлекает геймплей. Но если в ближайшие две недели ситуация с получением наград не изменится, и особенно, если чего-то принципиально нового не выкатят (типа продолжения сюжета), чувствую, я покину эту обитель. ЗЫ: И при всём этом ещё боженька меня миловал от целой кучи багов-лагов и прочей технической нечисти, и игра у меня нормально работает.
  2. Ну хз. Конечно, если дело в блоке, то самый 100% вариант померить электричество с помощью вольтметра. А так... Ну в качестве послесловия. До МЕА у меня тоже всё работало нормально. Только вот МЕА была уже создана на Фростбайте (как и Антем сейчас) - крайне прожорливом до мощностей движке. И если раньше другие игры до этих двух запускались тихо и спокойно. То сейчас у меня на Антеме видяха аж воет кулером как дранная собака. Ибо Фростбайт требует киловатты мощностей, видяха греется, кулер воет!
  3. Хозяин - барин ! )) Я лишь предложил вариант. )) P.S. : Хотя , если я прав, то в ближайшем обозримом будущем у тебя комп вообще подохнет к чертям.
  4. У меня тоже Блок питания был с запасом. Я прошёл примерно с два десятка разных онлайн-калькуляторов мощности, зачастую некоторые параметры компа даже завышая. Самый мощный результат был - 448 ватт. А у меня блок был 650 ватт. Т.е. запаса мощности хоть жопой жуй. А в итоге... Повторюсь, блоку на тот момент уже исполнилось 7 лет. Какие-то конденсаторы подсохли, какие-то сопротивления поослабли... и в итоге он уже не смог выдавать нужное питание по линии. Мощность - универсальный параметр, но вольты и амперы по отдельности никто не отменял. Я не электрик, но думаю, если бы умеющий человек замерил всё с вольтметром, он тоже сказал бы мне плачевный результат.
  5. Может это и не решение, но как вариант. А как себя ведёт жёсткий диск? Не тормозит ли? Скорость при копировании не падает (особенно больших объёмов информации)? Это я всё к чему? Уж дословно текст ошибки не помню, но визуально очень похоже на то, что мне выкидывало, когда вышла МЕА. Периодически, в процессе игры меня выкидывало примерно с таким же сообщением. Тоже материлась на дрова (кста, у меня у самого тоже GTX 970). Опытным путём выяснилось, что причина была в блоке питания. Он хоть и был хорошим (денег при покупке на него не жалел), но на тот момент ему было уже 7 лет. У него просела 12-вольтовая линия питания, которая идёт как на доп. питание видяхи, так и на жёсткий диск. Потому и винчестер стал у меня тормозить, ему тупо питания не хватало. Покупка нового блока питания решила все мои проблемы.
  6. Ахах! Смотрю, моё позавчерашнее сообщение о магии Королевы Жуков сработало)) Сейчас только ходил три раза на Паучиху с рандомами,и все три раза они утюжили и прессовали переходы с жуками как умалишённые. Разве что только не пылесосили и языками не вылизывали. Сразу скажу, я не фейкомёт. Я даже это не понимаю, и мне это не интересно. То что я позавчера написал про Паучиху - чистая правда.Уж поверьте, мамой клясться я просто так не буду.
  7. Делаю вывод, что надо выносить до абсолюта всё вражьё, что по пути попадается. Из какого-нить хиленького моба может выпасть такая палка-нагибалка, что ого-го!
  8. Ого!!! Некисло так сходил на Паучиху на ГМ1. Причём, обратил внимание, что мои сопартийцы не старались по-быстрому пролететь пещеры, как обычно. А наоборот, месили всех жуков. Причём, как я понял, задача была не сколько жуков месить, сколько яйца бить как можно быстрее, пока жуки не вылупились. Не знаю, есть ли какая-то тут скрытая механика, но мамой клянусь, одна из двух легендарок выпала именно из разбитого яйца! Сказать, что я офигел - ничего не сказать.
  9. Вариант 1. Берётся джавелин "Перехватчик", который как раз и заточен под ближний бой. Проходится пара заданий, на которых всех мелких врагов исключительно в ближнем бою ножичками рЭжешь. Сам не заметишь, как набьёшь 50 убийств в ББ. Вариант 2. Если нет Перехватчика. Но есть Колосс. Ему желательно поставить модуль на усиление ББ щитом на 300%. Включить лёгкий уровень сложности. Влетать в группы мелких вражин на бегу с включенным щитом. Утюжить до заветных 50 трупиков. Вариант 3. Если нет предыдущих джавелинов. Рейнджер. Сунуть ему в зубы дробадан, и идти откровенно нарываться на грубости в ближнем бою. Сперва пальнуть 1-2 раза с дробаша, чтобы противник был уже не такой сильный и смелый . И потом контрольный удар электро-палкой промеж рогов. Но тут уже нужны аккуратность и расчёт. Дабы, пока ты одному объясняешь, что он районом ошибся, чтобы его дружки в это время тебе самому задницу свинцом не фаршировали. А вот Шторм, имхо, самый неподходящий класс для ББ. Он как раз наоборот на дистанцию заточен. Летать там, парить под облаками, и убер-плюхи раскидывать на вражьи черепа. Ну типичный маг. Сам ватный. Да и удар в ББ у него по моим ощущениям самый слабый. Но это сугубо имхо, может и ошибаюсь.
  10. Брехня, как выясняется. Три выдающиеся шмотки, что я потом подобрал, были. А легендарки - шиш.
  11. Уууух, как у меня сейчас пуканище бомбит и припекает!!! Только тут нажаловался на Храм, и тут он у меня запустился. А бомбит от этой нелепой ситуации, в которую там попал: А пока сообразил, что можно сделать возрождение, сопартийцы уже перешли следующую локацию. Плакала моя легендарка (((
  12. Народ, кто в курсе, почему сломался "Храм Шрамов"? Уже третий день захожу в данж, и в самом начале не срабатывает скрипт - враги не появляются ((( Остальные крепости нормально работают.
  13. Понятно. Я наоборот, в основном по максимуму использую снаряжение. (Не помню точно названия: "Артиллерийский выстрел по 4 ракеты" х 2, и "Взрывная Ракета" х 2 ). Автопушку пускаю в ход если попал в окно отката обоих умений, или на толстых противниках/боссах.
  14. Ну, тут приходится выбирать. Не без этого. Для примера, помимо описанного "Опустошителя" есть у меня ещё один с "+33% к Удаче". Чуть ли не каждый раз приходится думать, какого из "Опустошителей" взять? Имхо, в этом как раз и интерес - собрать тот билд, который каждому по душе. Можно сделать убер-дамажный, но без "+ к удаче". Стоит ли оно того, если не будет падать редкий лут? Можно наоборот, разогнать Удачу максимально возможно, но твоя мощь будет уже не такая, как могла бы. Или же подобрать сбалансированный вариант. Каждый решает для себя сам. ЗЫ: И да, Автопушка, мать её, прожорливая скотина! )) Особенно остро ощутил, когда пришлось снять модули (эпические) на увеличение магазина и боезапаса Автопушки в угоду редким, у которых другие перки.
  15. У меня со звуком своеобразная канитель получилась. Иногда пропадает музыка во время выполнения заданий. Звуки все остаются, а музыки нет. При возвращении в Тарсис музыка снова включается. Но когда отправляюсь на задание, там 50/50, будет ли музыка? Уже начинаю подумывать, чтобы накидать какой-нибудь собственный плейлист в проигрывателе, и включать в моменты пропадания игровой музыки ))) У меня ещё такой баг. Не критичный, но немного бесящий. Когда что-то делаешь с помощью мыши, в кузнице например, или при просмотре карты, и возвращаешься в режим передвижения, то 50/50 курсор мыши может остаться висеть в середине экрана, возле прицела. Решается, конечно, просто - открыть-закрыть карту, например. Но иногда этот баг начинает так часто происходить, что уже подбешивает всё время открывать-закрывать карту каждый раз. ((
  16. Ну этот вопрос вполне решаем. Если снаряжать модули/пухи/умения с наличием в них "+% к боеприпасам". Например снайперка "Опустошитель" (которая взрывная, однозарядная), у неё изначально всего 5 патронов в запасе. Так у меня есть "Опустошитель", в котором один параметр +50% на общий боезапас, и второй +125% на боезапас самой снайперки. С учётом +% боезапаса от других перков, в итоге имею в запасе 23 патрона вместо 5.
  17. А у меня было с точностью до наоборот. Сперва взял Шторма, потом открыл Перехватчика. Третьим взял Колосса. И вот тогда тоже столкнулся: хочу по привычке сделать стрейф, а он блин щит достаёт. ))
  18. Долго не мог понять, что же мне напоминает броня Колосса - Дредноут? Наконец дошло. Крогана в броне. =))
  19. Та она хороша только в начале, когда персонаж днище-нубище. Уже ближе к 15 лвл перса, можно выкидывать за ненадобностью. Ибо там уже пукалки посолиднее сыпаться начинают ))
  20. После Перехватчика, конечно ))) Вообще мне тоже Колосс не сразу дался. Медленный, неповоротливый (хоть и внушительный). Вместо стрейфа, как у остальных, щит достаёт. По началу вообще бесило. И сам факт, что у Колосса щит и хп отдельно идут, а не в связке, как у остальных, тоже вымораживало. Автопушки... те что подамажнее - так их ещё сперва раскручивать надо, ну так вообще ппц - убейте меня ап стену. А потом пришло озарение. Количество времени, проведённое в игре за Колосса дало о себе знать. Я распробовал и понял фишку щита. В какой момент его нужно включать. А утюжить мелких мобов, словно каток, так вообще доставляет! И к автопушке привык. Чуть заранее надо её расчехлять и раскручивать. А когда и обвес подходящий подобрал... Короче, теперь Колосс мой любимый класс в игре. ))
  21. Что-то как-то поднадоели музыкальные темки во время выполнения миссий. Думаю, зарядить собственный плеер. И колоссом с автопушки поливать вражин под какой-нить Korn или Slipknot. Должно наверное драйвово получиться ))
  22. Ага. Весело и задорно, пока не влетаешь в толпу мобов, по которой Шторм или Колосс начинает жарить ультой. Весь экран мерцает в эпилептическом припадке, ни черта не видно. И тут утыкаешься лбом в шрамовского бугая-щитоносца. Он тут же не раздумывая тебе этим щитом - БАМ!!! ))) И в догонку тебе из огнемёта подогревает и без того бомбящий пукан )))
  23. Вертикальная синхронизация хорошо так нагружает видяху. Я на высоких настройках, когда её включил, у меня сразу фпс в два раза упал, с 60 до 30. Просто стоя на месте. С отключенной вертикалкой даже Ультра настройки тянет в районе 45-60. И это на моей-то GTX 970.))
  24. Мне в этом плане повезло. С самого начала была только одна проблема - пропадание звука примерно через 2-3 часа игры. И всё. После патча эта проблема исчезла. Не знаю, может я такую удачную конфигурацию компа собрал, или WPS исправно делает своё дело? Но когда читал в "Техническом разделе", с какими проблемами народ сталкивается, перекрестился не один раз.
  25. Блин, всё хорошо, но вот по-ходу Биовары будут не Биовары, если обязательно в очередной игре не выполнят минимальный план по питарастии. И тут гомосятину развели. (Это я про Марла и Гюнтера). Лучше б они так технические косяки исправляли, как следят за разведением голубятни в каждой игре.
×
×
  • Создать...