-
Публикаций
1 501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TEXHuK
-
Аа... ну этот момент я помню. Именно поэтому, играя разведом, когда подбегал выключать устройство, инвиз включал немного заранее, чтобы моб пулял там где видел меня последний раз, а не там, где я в реальности сижу и отключаю устройство.
-
Пока играл тут в мульт, вспомнил один момент. В МПМЕ3 одно время был баг, что если всех из команды положили, и остался последний - РАЗВЕДЧИК, то мобы всё равно его "видели" даже под инвизом. Тут такое есть? А то как-то начали закрадываться сомнения.
-
Не ты один Я сам поначалу по привычке тыкал кликами. А вот когда просёк....Раптор лёгкий, у него есть прицел, автоматиеский. В принципе, в МПМЕА эта пушка прям находка!
-
Кстати, щас вспомнил, и всё-таки напишу об этом. Ещё один Гнева пост. Захват через укрытие. Я в принципе человек очень терпеливый, и очень понимающий. Но вот тут у меня аццки бомбануло. Когда в МЕ3 сделали захват через укрытие, я уже считал, что по умолчанию и дальше в остальных играх будет присутствовать эта функция. И когда я с неописуемым удивлением обнаружил, что в Андромеде нет захвата... вот это меня сильно расстроило. Блиииин.... захват - это отличное решение, привносящее в игру больше тактики. В том же МПМЕ3 неоднократно сталкивался с диллемой - долго и упорно отстреливать врага из-за укрытия, или быстро подбежать, и за шкварник растоптать его? Но при этом рискуя оказаться в толпе врагов. Ух, как это заводит шестерёнки в голове! А теперь , с отсутствием этой фишки, ответ остаётся один - долго и упорно отстреливать врага из-за укрытия. Особенно, никогда не забуду, когда я попал на фарм Белая/Геты/Золото.... ещё в те древние времена, когда Белая была ещё без того дополнительного прохода, когда можно было захватывать пиро-гетов.... два чела со снайперками простреливали "коридор", а я с ещё одним из-за укрытия сидели и хватали вражин, что смогли подобраться ближе. Жаль , видоса нет, но выглядело это , будто два кладовщика скидывают груз, только и успевали хватать через укрытие! =))
-
Раптор да, хорошо заходит. Правда, помню, что в МЕ3 она была полуавтоматической. Один клик - один выстрел. А здесь её сделали полностью автоматом. Это для меня было приятным сюрпризом.
-
Да Клык хрень полная. Что в МЕ3 , что здесь. Тоже не понимаю, зачем вообще изобрели эту пушку? Может чтобы она была самым днище-стволом? Хотя, иногда в МПМЕ3 я натыкался на людей, которые с Клыком выходили на 1 место (на Золоте). Только вот думаю, оно вообще стоило того, чтобы долго муторно и упорно учиться играть этой пухой? Может кому и нравится такой челлендж, но меня увольте.
-
"Это поток воооодыыыыы...!!!" никогда не забуду то видео =)))
-
Ахах... "Спасите волуса!"... =)))) Комменты жгут! ))
-
Ух... Аж боюсь вступить в эту полемику... но всё же... Несмотря на загимпованость инженеров, кажется одного достойного я нашёл. Саларианец-оператор. Тут вопрос о том же - где чьё место. Оператор - класс поддержки. Вот я им и играю, как поддержкой. Главным образом, спамлю щиты своим соппартицам (насколько позволяет откат). И в итоге, очень даже неплохо выползаем из очень жопных ситуаций. Это прям мне ностальгически напомнило, как я в МПМЕ3 пошёл на Платину волусом. Но я там спамил щитами как умалишённый, чисто по кулдауну. В итоге, весь наш отряд стал просто "неубиваемым кулаком", и ту Платину мы затащили "на Ура!".
-
Не поседеешь. Рад за тебя. Раз ты такой любитель (или даже профессионал) Q3, то что ты тут делаешь?
-
Да, кстакти, и в этой разнице графики не надо мне пропихивать идею, что прошло 5 лет. МЕ2 был просто изумительным в плане графики. И как минимум того же я ждал в МЕ3.
-
Нет, это я тебе про Ерёму, а ты мне про Фому. Я тебе толкую про ГРАФОН. Даже не трогая такие аспекты, как глубина сюжета, ты просто прямо сейчас войди в МЕ3, а потом в МЕА. И зацени разницу графики. Ну, только конечно ты не играешь на низких настройках. Вся красота видна только от "Высокие" и выше.
-
Не надо тут схоластикой заниматься. Графон в МЕ3 был отстойным? Факт. Вот и нефиг!
-
Оу.... Значит фигово ты играл/а в МПМЕ3.
-
Ну рад, что ты хотя бы графон увидел! Вообще, Андромеда мне подарила то, чего мне так не хватало в МЕ1 - больше исследований, больше миссий на планетах. В общем, каждому своё. =))
-
Я считаю МЕА в целом удачным проектом. Есть многие моменты, которые вызывают вопросы и у меня. Особенно в мультиплеере. Но в целом,я считаю - удачный. И не спорь со мной, я просто упрусь как баран. =))
-
В графике всё в стиле ВОУ!!! Значит ты по ходу играешь на низких настройках. "Были огрехи" . Да там все текстуры были пропиханы через жопу. Я помню МЕ2 с его прекрасным графоном. Думал, что уж в МЕ3 графон будет фантастическим. А получил просто плевок в лицо.
-
А ты вообще побочки проходил?
-
Что "лол"?!! ты хотя бы графон зацени. Я катаюсь по планетам, и только успеваю жать кнопку "PrintScreen". Такие виды... такие ракурсы....! Походу, многие забыли, что как вышел Ме3, и какой там был отстойный графон? Настолько отстойный, что до сих пор плеваться хочется. Я тогда, помнится, даже хотел скачать пак от игроделов с прекрасными текстурами высокого разрешениия, но не рискнул, ибо типа модификация клиента, и мог бы потерять навсегда доступ к МЕ3МП.
-
Во многом новая команда постаралась. Но это больше относится к синглу, так что писать буду в соответствующую тему. А вот а мульте во многом облажались.
-
Ты мне нравишься! =))
-
Тебе не показалось. Так и есть. На сегодняшний день МПМЕ3 явно превосходит МПМЕА.
-
Не-не.... Там абсолютно новая команда. А даже если там и остались "старички", то в жизни не поверю, чтобы они отпустили всё на самотёк.
-
Блин, грёбанные игроделы!!! Не, я всё понимаю, абсолютно новая команда делала новую игру. Что-то не знают, что-то не умеют. Кстати, сингл в целом мне понравился. Но вот в мульте.... есть же уже готовый "велосипед". Уже как 5 лет. Возьмите его, и просто отполируйте. Блин... одни эмоции....
-
Фантома нет. Сонед 1 уровня. Спасибо за подсказку. Буду следить и поглядеть. =))