-
Публикаций
1 501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TEXHuK
-
Я бы хотел бы видеть в игре как новый вид противника роботов. Во-первых, появляется еще один враг, над которым можно взять контроль Диверсией. А то все одни геты отдуваются.И во-вторых, как минимум половина юнитов уже имеется: Робо-собака, по аналогу с хасками. Робот "Локи" - стандартная пехота, типа штурмовика, каннибала, гета-солдата. Робот "ИМИР" - опасный противник типа гетов-огнемётчиков, Тварей. Либо вообще можно его сделать вторым по опасности, типа Опустошителей, Фантомов, гетов-охотников. А самым опасным, вроде Атласа/Прайма/Баньши можно запилить такого "товарища": Вместо кабины - робо-башку. Сделать его медленным, неповоротливым, исключительно мили, без оружия. НО. С защитой/бронёй такой, что вынести 1 штуку можно только минимум с 2 кобр, а то и трёх. Плюс, если доберётся, то может сделать фаталити сразу четырём игрокам (манипуляторов-то 4 ))) Недостающих промежуточных юнитов додумать, имхо, не составит большого труда БиоВарам. Причём, как особенность роботов, в отличие от других, можно сделать, что они все не способны прятаться за укрытиями, и в тупую прут на игроков. В этом случае, для баланса, надо будет им всем хп/защиту усилить, по сравнению с другими, иначе будут выноситься на ура не пройдя 2 шагов с точки респавна. И вот тут как раз от игроков потребуется умение в тактике БЫСТРОГО выноса противника, что максимально возможно, имхо, лишь при хорошем командном взаимодействии. Если все будут сопли жевать, просто задавят массой. Ну, это лишь мои мысли. )))
-
Не-не-не, я тоже согласен, Кишка - не для крогана, тем паче, солдата. Снайперам, стражам - пожалуйста, но не солдатам Бегал с одним Клеймором, но все-таки в тактике сближения с врагом я слабоват. Если их приличное количество, то могу ворваться, даже вынести больше половины, но там в итоге и лечь. И не помогает достаточно быстрый откат Бойни, я его разогнал по максимуму, и с моим Клеймором VIII он составляет +119%. Главное, что меня подводит - долгая перезарядка дрободана. Увы. Даже с Гневом 1 ранга итоговый результат был лучше. Хоть на практике, урон он наносит примерно половину от Клеймора. Всё за счёт его гораздо более быстрой перезарядки. Снова вчера пробовал бегать с Граалем и ПДГ. Не, никак мне не подходит, я от них вообще раздражаться начинаю: из-за предзаряда, и из-за того, что часто приходится стрелять с упреждением, в силу скорости полёта снаряда. В итоге, решил зайти совсем с другой стороны. Оставил при себе Клеймор, и добавил Молотобойца VIII. И вот тут уже началась "песня". И чёрт с ним, с откатом. В данной ситуации Бойня становится хорошим приятным бонусом к средствам убийства,типа подствольного гранотомёта с самонаведением )))) Всё-таки у СОЛДАТА основной рабочий инструмент - оружие, а не умения. Молотобоец с компенсатором отдачи V позволяет довольно точно стрелять на расстояния сопоставимые со снайперскими. А удлинённый ствол IV в сочетании с какими-нибудь модификаторами на патроны вапще творит чудеса урона. В итоге: Молотобоец - основная рабочая лошадка, позволяющая мне на безопасном расстоянии наносить значительный урон противнику. Клеймор же становится дополнительным оружием, применяемым в случаях: 1) У Молотобойца закончились патроны, а к ближайшему ящику надо прорываться с боем. 2) Для боя в стеснённых помещениях, вроде локации "Ледник" 3) Специально для уничтожения Стражей Цербера. Ибо из другого имеющегося арсенала крогана-солдата (Молотобоец, бойня, рукопашка, и даже гранаты) ничто больше не позволяет так эффективно, и самое главное, быстро выносить Стражей, как Клеймор с бронебойной модификацией. 4) Клемор с бронебойной модификацией - основное средство расправы с топовыми противниками а-ля Атласы, Твари, Праймы и им подобным. Кроме Баньши. Как показала практика (лично для меня), бОльшую эффективность все-таки показал Молотобоец. Наверное в том числе и за счёт того, что именно из Молотобойца я умудряюсь всаживать по 2 снаряда в неё во время секундных пауз между её "прыжками".
-
to PrimeAbstergo Попробовал новый билд. Откат Бойни стал уже 74% (вместо 59%), в принципе откат уже успевает пройти, пока я после бойни стреляю из дрободана, потом перезаряжаю его, а бойня снова готова. Но все равно мне показалось мало. Потому решил всё же отдать предпочтение скорости перезарядки вместо сбивания с ног. Повнимательнее присмотрелся к эффекту сбивания с ног, он работает лишь на цели, не являющиеся бронированными, и не под щитами/барьерами. А таковых мало, и все они в основном в первых волнах идут. Жертвовать скоростью перезарядки, которая очень пригодится при заваливании крупной "дичи", ради этой шушеры, оно того не стоит. Плюс, т.к. я все пассивки на защиту качал, и ничего на урон в мили, обратил внимание на прескорбный факт, что кроган какой-то хиленький вышел: на серебре штурмовика/каннибала/гета-солдата с одного удара не выносит (примерно 70% жизни сносит, но не убивает). Это непорядок, посему увеличил урон в мили за счёт уменьшения защиты, которое не критично отражается на живучести. В общем, методом проб и ошибок.... Пока что последним состряпанным билдом доволен. )))) Кстати, об оружии... и в частности о ПДГ и "Кишке". Почитал, тут как расписали Кишку, что чуть ли не имба-ствол, стало любопытно. К тому же, на сегодня, Кишка у меня единственное оружие Х ранга. Но не пользуюсь им, т.к. когда оно мне открылось, я его попробовал, переплевался, и убрал в долгий пыльный ящик. Не стал пытаться им владеть, потому как бесит меня один момент в использовании этой винтовки, и в отношении ПДГ тоже. А именно: когда сижу в укрытии, и хочу зарядить оружие для выстрела, высунуться на секунду-выстрел-обратно. Но в итоге персонаж высовывается из укрытия, подставляясь под пули, все ожидая дозаряда, а в случае с Кишкой так еще и прицел включается, из-за которого я просто теряю противника из зоны зрения. Если подскажете, как можно заряжать оружие не высовываясь из укрытия, то это может быть для меня мощным стимулов все-таки взять в руки эти два ствола.
-
Ставил я уплотнитель, и честно говоря, разницы не увидел вообще. Какой был здоровенный прицел, такой и остался.Правда, он у меня только I ранга, или II, но не больше, точно. В принципе, я и так уже приноровился точно в центре выделять вражью башку. Бойню юзаю постоянно, как откатится, так и выстреливаю. Вместо скорости отката самой Бойни я выбрал сбивание противника с ног. И как показала практика - очень нужная вещь. Особенно если надо удерживать точку. Как раз пример: удерживали точку на Кинжале, та что на выходе из длинного коридора. Я сдерживал противника с "заднего двора" в одиночку, остальные трое пытались воевать с противоположной стороны. Причём, как я подмечал краем глаза, все их удержание сводилось к тому что один умирает, другой его поднимает, третий в этот момент пытается отстреливаться. Потом меняются ролями по кругу. Волна была 6 или 7, точно не помню на какой из них дают задание. Поэтому вовсю пёрли пиро и охотники. Ну хоть те трое ребят часть врагов на себя отвлекали. А теперь я нахожусь один-на-один с, скажем, пятерыми противниками (солдаты, охотники, пиро, ракетчик, все в перемешку). Один лишь выстрел из бойни, в область поражения которой попадает как минимум трое, этих троих сбивает с ног, и уносит на приличное расстояние. Пусть не убиты насмерть, но секунд на 7 выведены из строя. Остаются двое. Первый получает в рожу из дробовика, второй хорошего кроганского рукопашного пинка "Привет из Тучанки". Остаётся еще пара секунд на перезаряд дробовика и отката Бойни, после выведенная из боя троица уже снова на ногах, и теперь имею дело уже с тремя наполовину потрепанными противниками. Хотя, конечно, свежие силы постоянно поступали к ним, потому крутился как волчок, чередуя бойню, дробовик, рукопашку. Истратил 3 спас комплекта из 4х. Но все же не только выжил, да еще оставил после себя целое кладбище. И тогда понял, не будь у меня в бойне сбивания с ног, мне бы и 10 спас комплектов не хватило - слишком большой был бы ДПС по мне. Потому, единственный оставшийся вариант увеличить скорость отката Бойни, это уменьшение веса дробовика на 30% в пассивке за счёт отказа от гранат. Только что использовал карточку, и перераспределил очки. Сейчас буду тестировать. А насчёт ПДГ и Грааля я уже выше писал - не моё это. Бегал с ними пытался приноровиться. И могу сказать так: я бы какой-то из этих дробовиков и использовал, не будь у меня Клеймора. Но Клеймор у меня есть. ))))))
-
ЗЫ: Могу лишь еще добавить что в пассивке на защиту и в Обороне всё прокачивал на увеличение хп/щитов и уменьшение урона.
-
1. VIII 2. Не помню, какие там пункты, смогу посмотреть, когда буду дома, но это будет только часов через 5. Хотя, если напомнишь, что там за выбор, смогу сказать. 3. Удлинение ствола IV и бронебойная модификация III
-
Решил вчера прокачать и побегать Кроганом-солдатом. Вапще был в экстазе. Веселуха полнейшая, я давно уже так не фанился в МП )))) Всё благодаря тому что пассивку и Оборону я максимально на "тослстожопость" прокачал. Но вопрос не в этом. Захотел, чтобы в наличии были еще и гранаты. В итоге, у меня на максимум Защита, Оборона, и Бойня. Вторую пассивку и сами гранаты прокачаны до 4 пункта включительно. На пассивке - увеличение грузоподъёмности, на гранатах - радиус поражения. И вот с какой проблемой столкнулся. Я довольно часто использую Бойню, потому откат для меня играет роль (в самом умении я выбрал вместо уменьшения отката сбивание противников с ног). Дрободан в зубы, и вперёд. Да вот незадача, держа в руках Клеймор VIII, я получаю +59%, скорости перезарядки Бойни не хватает для нормальной, комфортной,и эффективной игры. Перепробовал другие дробовики, там получаю +74% (с "Гневом" в частности) и выше, уже хватает. С Граалем побегал, не понравилось. ПДГ в принципе не люблю, ну не моё это оружие (еще раньше до этого пробовал с ним играть). Остальные стволы бьют как-то хлипко, Катану и Ятаган даже не брался тестить.Потому, единственное что истинно радует сердце крогана - Клеймор. Но с ним откат Бойни не тот. Теперь думаю, стоит ли пожертвовать гранатами, ради того, чтобы прокачать вторую пассивку до максимума, там в 6 пункте уменьшение веса дробовиков на 30%. По моим прикидкам, гранаты ооочень даже не плохое подспорье. По крайней мере, благодаря им могу за раз штурм. атакой на серебре убить огнемётчика [бойня -> Клеймор -> граната -> Клеймор -> бойня --> пиро труп]. А таким образом, выпадает одно звено. Перечитал то что написал, и сдаётся мне самому, что похоже имеет смысл пожертвовать гранатами ради уменьшения веса Клеймора. Но всё же хотелось бы узнать мнение других.
-
Чорд. Что же делать, как же быть? У меня Клеймор навешан ББ-модификацией, и глушителем. И является основным средством геноцида особо крупных разновидностей фауны, вроде Тварей, Атласов... в общем, всякой бронированной шушеры. Чем же пожертвовать? Наверное, глушаком, думаю. Хм. Ну может быть кто-то в процессе и помог малость, а я не заметил... Ладно, по этому пункту пока не буду продолжать дискуссию, пока не проверю, и подтвержу либо свою версию, либо твою. Надо бы наверное процесс зафрапсить. Ну хорошо. А то вдруг мысль проскачила, если каждый выстрел заряжать, мб из Клеймора тогда даже быстрее получится убить? ))))
-
Хм... как-то не пробовал особо в голову метить... да еще с "орбитальным" прицелом Клеймора... да еще когда эта падла не сидит на месте, все время прыгает, фиг разберёшь, это у неё сейчас голова, или задница? )))) Но надо бы попробовать. Хоть адреналина нет у моих персонажей, авось будет достаточно и без него? "мили БС" - имеешь в виду Батарианец-Солдат? Если так, то не знаю, что там как расчитывается, но на практике своим батарианцем-стражем на Золоте Фантому за удар сносил барьер, и у неё оставалось примерно 60-65% хп (далее спеленать сетью, удар повторить ))) На серебре Фантом от удара батыра - труп. Тройной залп обычными, или заряжаемыми?
-
За подсветкой я чётко слежу. Не буду даже пытаться использовать сильный удар, пока она не появится. Максимум - быстрым ударом. Даже когда вижу перед своим носом гета-хантера в инвизе, сперва жахну разок из оружия, чтобы появилась подсветка, и тогда уже... А вот что касается расстояния... ну да, зачастую бью на расстоянии, с расчётом, чтобы как раз он добежал и ударил. Но мстители умудрялись у меня выскальзывать, даже когда упершись в неё кроган буксовал на месте. Лишь одну особенность я заметил: никогда не промахивался, если перед ударом выровнять в одну линию цель, крогана, и камеру (чтобы чётко смотрела из-за спины, и ровно посередине находилась цель). Беда в том, что в пылу боя не всегда успеваю так всё выстроить. Порой важнее уже начать разбег,чтобы, например, уйти от ракеты гета-ракетчика, иначе его попадание может уже мне существенно усложнить жизнь. И тут я согласен, у крогана существенный плюс, что он при ударе бегает. У батарианца же долгий заряд, но зато как вмажет, так размажет. У каждого свои плюсы, и я стараюсь по максимуму и с умом их использовать, не кидаясь на каждого встречного-поперечного. Зачастую сильный удар предпочтительнее оружия, позволяя быстро вывести из строя опасных противников вроде тех же Фантомов. Убивать его из оружия: посчитайте время 2х (а то и трёх) необходимых выстрелов Клеймора, с учётом перезарядки оного. За это время Фантом уже может трижды насадить на свою шашку. Или же 2 секунды батарианцу на заряд и удар, и проблема решена. А вообще, кроган с батарианцем мои самые любимые персонажи. В основном только ими и играю, изредка беря кого-нибудь другого для разнообразия. Лишь эти двое бьют в рукопашку так, что трупы разлетаются на пол локации ))) А кроган так вообще весёлый парень, так заразительно ржёт, особенно когда впадает в ярость. )))))) ЗЫ: For Tuchanka!!!
-
Что ещё раз подтверждает - каждому своё. Мне вообще как-то в целом класс солдат в МП не нравится. У человека есть напор адреналина. Но не понимаю я прелести этого умения. Даже в сингле своим Шепом-солдатом не использую. Касаемо защитного покрытия (забыл точно как называется), мне не нравится, что оно снижает КД умений. Плюс, если сравнивать со стражами, у тех эта броня не только поглощает урон, да еще и взрывается, что не раз спасало задницу моему крогану, когда вдруг оказывался в окружении 3-5 противников. Насчёт живучести - батарианец не сильно уступает крогану. Я повторюсь, ибо уже где-то приводил сравнение стражей (солдат не сравнивал) крогана и батарианца по хп/щитам, с учётом максимальной прокачки на эти показатели: у крогана 1200/1600 против батарианца 1238/1200. на 400 ед. щит батарианца уступает. А по здоровью - такой же бугай, как кроган. Потому и не удивительно, что батарианцу дали кроганскую "подвижность и грацию" ))))))) Играя в МП меня стало доставать, что зачастую, когда мобы подкрадываются незаметно, единственный способ выжить - рукопашка. Но зачастую ситуация складывается так, что наносишь удар, а у моба 1-2 кубика остаётся, и когда сам еле дышишь, достаточно одной пули или удара, чтобы умереть. Зачастую так и получается. Так вот ещё одна причина, почему я обожаю своего батарианца-стража - его аццкий удар. И несмотря на "зарядку", я приловчился довольно умело его использовать - не только когда прижмут. Плюс, прокачка ББ (ближний бой) теперь мне позволяет на серебре выносить Фантома с фул хп/барьером с одного удара, опустошителя с трёх, баньши и тварь добивает с 2 оставшимися кубиками (на Атласах и Праймах еще не протестил). На Золоте, конечно, Фантома с полными показателями с удара не убьёшь. Однако, уже хватает, если у мартышки хотя бы на половину снесён барьер, тогда она труп. А попутно оперируя сетью, так и вообще... один раз на Кинжале в рукопашку раскидал пятерых противников (хаск, 2 канибалла, и 2 пожирателя), прокравшихся в центр помещения, где 2 разведа сидели постреливали. Они (разведы) даже не почесались, пока видимо один из них не увидел, как через окно, в которое они отстреливались, вылетел труп. Плюс, чем мне нравится удар батарианца, по сравнению, например, с кроганским, у батыра удар фиксируется на противнике. Чтобы промахнуться сильным ударом, это надо очень постараться. К сравнению, кроганом один раз я бегал за мстителем, это был смех. Только кроган разбегается для удара, а она в последний момент - прыг за соседний угол. Снова разбег, снова отпрыг, снова промашка. В общем, мой личный рекорд - только с 5 раза я наконец-то ей врезал. У батарианца она так не скачет, у него всё гораздо суровее: попалась на сильный удар, так попалась. С фантомами так же, да и вообще, с любыми "попрыгунчиками". ЗЫ: Как итог, батарианец сам по себе мне очень нравится. Но - в виде стража. Батарианцем-солдатом даже не понимаю как играть, хоть и пробовал.
-
Если говорить о батарианце-солдате, то я тоже согласен, что в целом бесполезный персонаж. И дело даже не в том что его Лезвия не наносят имбавого урона. Лично меня бесит - у лезвий мало того, что малый радиус применения, так еще стрелять надо исключительно по прямой. Малейшая преграда на пути, угол от укрытия, и толку от них никакого. Другое дело у Батарианца-стража с сетью. Мало того что можно выпендриваться, под каким угодно углом её запускать, еще и стАзит противника, нанося ему неплохой урон.
-
Забавно. Мне всё время везёт на англоязычных буржуев. Причём, криворуких, в каждой игре хотя бы раз, да приходится в одиночку "вывозить" волну. А то и по два-три раза. С одной стороны раздражает: уж коли не могут нормально играть, так хотя бы бегали кучкой, и друг друга поднимали. А то разбегутся по разным сторонам, и поподохнут там. Бегай потом, собирай их. С другой стороны, каждый такой случай лично для меня как вызов - смогу ли я? )))) Андреналин подскакивает, реакция обостряется, особенно когда они начинают в микрофон стонать: "Common, dude! You're our only hope!" )))
-
Идти самому к фантому, имхо, даже глупо. Но это и не требуется, они сами приходят. В этой фразе ключевое слово "как-нибудь". Именно, что как-нибудь. А если ситуация такова, что надо фантома грохнуть в 2 секунды, иначе самого прижмут так, что ноги протянешь? Была ситуация на Кинжале, на какой-то из последних волн, с обоих боковых входов прут Атласы. Два разведа отстреливаются на правом проходе, я луплю по второму на другом (тянули втроём, 4й игрок сливнул на 3-4 волне). Как обычно из-за укрытия поливаю Атласа из Молотобойца, и тут эта макака сзади прыгает на меня. Так вот фишка клинковой брони даже не в количестве дамага, которое она возвращает, а в том что станит противника. Именно отдача и дала мне драгоценные 2 секунды, чтобы тут же отреагировать, развернуться, зарядить кулак, и снести ей жбан (на серебре у меня батыр фантома с полным хп/барьерами с 1 удара сносит). Если б я начал с ней мазурку выплясывать, то получил бы в спину ракету от Атласа. А потом они оба играючи перебили бы оставшихся со спины.
-
В данном случае у тебя глюканутый либо интернет, либо непосредственно твоя копия игры, ну или мб с Ориджином что-то не так. Последние две недели я только и бегаю батыром-стражем с одним Молотобойцем в руках - никаких проблем У меня и моих друзей такая проблема порой возникает. Решается перезапуском игры у того, кто не может подключиться. :kuzya_02:
-
Что-то читаю отзывы, и как-то всё больше склоняюсь к тому, что продуктивнее будет скупать спектровские ящики за 60к <_<
-
С табуретчиками как-то не сталкивался ещё в игре. А вот на ливеров в последнее время везёт как утопленнику. ((( Вчера за вечер вообще не было ни одной игры, чтобы в процессе кто-то не свалил. Причём, уже с третьей-четвёртой волны. Мы втроём всё равно продолжали, вытягивали игру, тут даже некий азарт появился. Но все же, сам факт раздражает. Хотя сам порой бывает сваливаю из игры, но только в одном единственном случае - если задержка пакетов превышает все мыслимые пределы, при которой просто не возможно играть самому, плюс, напрягать остальную команду на постоянное оживление меня, в силу невозможности нормально отстреливаться от супостатов. В общем, геморой для всех. И ладно, я даже неоднократно приноравливался стрелять из Молотобойца с упреждением, с учётом задержки пакетов (сказывается школа стрельбы из ракетницы в Quake))). Но один случай меня просто добил: зазевался, и меня зажали в углу 2 штурма и Центурион. Буквально 2 или 3 волна. Я играл батарианцем. Винтовку только-только отстрелял, патронов нет. Единственный выход - рукопашка. Пока двоим жбаны раскрошил, мне уже сняли щиты, и жизни критически мало осталось. Бью третьего: замашка, удар. Штурм стоит на месте, и в этот момент бьёт меня, а мне там много и не надо было - труп. После чего наконец-то до штурма "долетает" мой удар, и его уносит. Если б не задержка, я бы выжил.
-
А еще есть - "мешок"
-
Не факт. Я на прошлой неделе в основном бегал кроганом и батарианцем (оба стражи). У обоих на вооружение Молотобоец. Дык за 3-4 дня у меня эта шайтан-труба прокачалась с 1 по 7 уровень. Кому как повезёт. А вот ЧВ, которую я жаждал сперва, с самого начала игры в МП, выпала мне спустя неделю, один раз, и с тех пор ни слуху, ни духу от неё. Но благо, меня сейчас это особо не волнует. К тому же, меня пока Дротик устраивает ))))
-
Ладно Молотобоец.... Тут щас ещё вспомнил, когда фармил белых гетов, один раз подключился к нам гет-разведчик с одним лишь Клеймором. Казалось бы, где логика? Однако, по удачному завершению всех 11 волн, этот гет по очкам был на первом месте, с трёхкратным отрывом от 2 места. Что ещё раз подтверждает - каждый подбирает персонажей/умения/оружие именно под себя, и свой стиль игры. И не стоит ограничивать себя оружием в зависимости от класса. В этом плане МЕ3 даёт уникальную гибкость настройки персонажа.
-
Лично я не заметил, чтобы разговор шёл именно о гете-разведчике .Но даже если и так, почему нет? Молотобоец тяжёл, но из всех умений гета: хантер мод включил 1 раз, и все. Инвиз... лично я не так часто его использую, в основном чтобы сбежать от врагов, или поднять сопартийцев. Если имеется бонус на урон из инвиза, то первые выстрел-два будут рвать просто в клочья. А при бонусе на скорострельность в хантере, это вообще адская машина, заливающая огнём и взрывом. Только вот минус - боезапас еще быстрее разряжать будет. (((
-
Тоже получилось один раз случайно. Сидел штурм за укрытием. Кинул на него сеть по параболе, чтобы сверху его накрыла. Он отпрыгнул от неё, и потом обратно побежал за это же укрытие прятаться. И тут хлоп - как капкан его схватила. Он даже присесть не успел. Но на мой взгляд, пытаться ставить сеть как капкан целенапрвлено не имеет смысла. Сеть срабатывает, только если враг на неё наступил. А диаметр у неё не ахти: примерно как начальный непрокачанный диаметр сингуляронсти. Хм. Интересно. Попробую теперь сделать билды на рукопашку у обоих, посмотрю что мне больше понравится. Может и правда, нет такого смысла этих "толстяков" еще больше "раскармливать" ))))
-
Ну не сказал бы, что батарианец это мини-кроган. Он вполне даже равноценный аналог. Вчера сравнил стражей крогана и батарианца (солдат пока не могу сравнить, у меня батарианец-солдат еще не открылся). Жизни: у крогана 1200, у батарианца 1238. Даже чуть-чуть больше крогана. Но по щитам, конечно, батарианец уступает: 1200 против 1600 крогана. Хотя, 1200 - тоже довольно толсто. У обоих пассивки прокачаны на усиление щита/здоровья. Но зато батарианец более подвижный, бегает шустрее крогана. К тому же батарианец в рукопашке сильнее даже крогана, это явно видно. Но минус - долгий заряд. Кроганом я без проблем выношу Фантома: удар - пока Фантом отшатывается, кроган уже разбегается для второго удара. После чего у Фантома остаётся всего пара кубиков жизни (на серебре), и там его можно просто лобешником добить. В случае с батарианцем у меня не выходило убить Фантома: первый удар - сносит ей барьер, и ещё 1-2 кубика жизни. Но второй не успевал, пока батарианец заряжает второй удар, Фантом успевает очухаться от первого, и шустро подскочив всаживает меч. Хотя только сейчас до меня дошло, как сделать второй удар, не наткнувшись на её меч - перед ударом спеленать её сеткой, чтобы не рыпалась, и спокойно заряжать кулаком. Кстати, мне так кажется, или действительно "сеть подчинения" не накидывается на врагов с барьерами?
-
Ясн. Спасибо. Не знаю, не знаю, я своим батарианцем-стражем довольно часто луплю супостатов в рукопашку. Особенно удобно, например, если рядом оказывается Пожиратель, кидаю на него сеть , она ему сносит примерно половину щитов, и естессно, обездвиживает. Этого хватает, чтобы подскочить и в рукопашку с удара убить его вообще. Получается быстрее, надёжнее, эффективнее, и патроны не тратишь (для меня с одним Молотобойцем в руках это принципиальный вопрос). Ну или вообще, когда уматывашь от какого-нибудь опустошителя с нулевым щитом, и минимальным ХП, и на бегу за поворотом сталкиваешься нос к носу с каким-нибудь каннибалом, и пока соображаешь, что произошло, он уже тебя начинает лупить в ручную. Вот тут-то бронька и выручает ))
-
Честно говоря, не совсем понял, что призван показать этот ролик. Кто-нибудь поясните, плиз.