-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент True Sith
-
В этом видится полная стагнация Ордена Джедаев времен Войн Клонов.
-
Вообще-то я имел в виду Архидемона
-
Вывод - Оби-Ван жестоко затупил. Подождать подольше надо было. А то ходил выпендривался перед Энакином: "Терпение, терпение".
-
Почему это обеднит? Бои будут и красочными, и более реалистичными. И я не предлагал свести все защитные навыки в один. Тем более что их не так много: защита от физического урона и от разных видов магии. И они будут отдельно. В качестве защиты можно использовать выносливость, да. Или ману. То есть ГГ бьет моба, тот парирует, уклоняется, отбивается щитом, выносливость кончилась - моб не может защищаться, ГГ наносит удар по нему, моб готов. Да, можно ослабить магов. Напиши пример, пожалуйста, в какой ситуации партийность будет мешать такой системе? Сложности геймплея я вообще не вижу. Наоборот, так даже в чем-то легче.
-
Это был бы такой мощный удар по нашему мозгу со стороны биоварей
-
После всего этого шуточного бреда, заявляю: хочу Архи в пати!!! И чтобы с ним можно было вести интересные диалоги, дарить ему подарки, выполнять личные квесты, а если получишь много очков соперничества у него, то он тебя сожрет :D
-
Согласен, предложенная мной система не очень подходит для РПГ. Для слэшера - в самый раз, но ДА не слэшер. Можно сделать не полностью аналоговый бой, а например так: когда герой бьет моба, у моба определенный запас защиты(вместо ХП), защита от ударов будет выглядеть как анимация парирования и уклонения, а когда защита кончится, то ГГ сделает фаталити. Насчет брони: она будет увеличивать запас защиты, а если у ГГ оружие из слабого материала(в ДАО мареиалы делились на 7 уровней), например, из железа, а броня моба из сильверита, то удар ГГ может и не пробить броню первые два-три удара после пробития защиты. В таком случае прокачка и умения особо не изменятся. А вот как быть с магией - это серьезный вопрос. Если сделать бои более реалистичными, то маги могут стать слишком сильными. Потому что заклинания будут убивать врагов быстро или оглушать их, и тогда воины-сопартийцы будут добивать врагов одним-двумя ударами.
-
Не, ПТ нам не надо :D Мы же им вроде как мочим, зачем они нам в пати. А вот демона можно.
-
Главное , чтобы кол-во текста увеличивалось не только за счет диалогов, но и за счет хорошего Кодекса, а не за счет всяких там воплей одержимых вроде "ваааааагхктулхуфхтагнтололо" :D
-
Не, это прихоть Лукаса Веление Силы :D По теме. Меня интересует, что было бы, если бы Обик не вышел из звездолета Падме? Может тогда психованный маньяк Энакин успокоился?
-
Кого бы хотел в пати в ДА3? Обязательно новых персов. От кунари бы не отказался. И старых сопартийцев тоже бы хотел взять. Взял бы из старых Морриган(куда ж мы без нее :D ), Лелиану, Алистера(люблю его нытье :D ), Варрика, Карвера, а лучше Бетани(обожаю Солнышко :-$ ). Мое самое большое желание - это получить в пати Хоука и Стража. Конечно это трудно реализуемо, но вот хочу и в пати и все тут! :D А в новых сопартийцах может быть Кассандра, орлесианец еще какой-нибудь. Пока неизвестно, будем ждать.
-
Биовари будут выпендриваться, когда будут анонсировать ДА3 и могут гордо заявить,что в игре 10005000 слов. Ну или меньше
-
Консольный интерфейс, чтоб его. В ДА2 вообще упрощение всего и вся.
-
Какой, ИМХО, должна быть боевка. Расчлененка должна быть, только без разлетания на куски и фонтанов крови. Скорость боя ниже ,чем в ДА2, но выше, чем в ДАО. Так будет реалистичнее. Не знаю, можно ли реализовать эту задумку, ибо она она реалистична. в жизни как дерутся? Парируют удары, уворачиваются, а потом пробивают защиту и наносят удар. Обычно одного удара хватает. А что мы видим? Героев и мобов раз двадцать мечом ударили, десять раз копьем проткнули, а они дерутся как угорелые и в ус не дуют. Можно ли сделать так, чтобы во время боя скилл защиты влиял не на получаемый урон, а на парирование и увороты. Например, моб бьет, его скилл атаки меньше, чем скилл защиты у героя. Герой уворачивается или парирует. Бьет герой. Его скилл атаки больше, чем защита моба. Моб получает удар, например, по руке. Рука отлетает, герой еще раз бьет, разрубает моба и тот мертв. И красочно, и реалистично. Но вот можно ли это реализовать?
-
Чего я жду от ДА3. Жду очень многого. Но после ДА2 вера сильно подорвана. Что, ИМХО, нужно взять от первых частей: ДАО: Возможность одевать сопартийцев и разговаривать с ними везде. Красочное оформление. Порождения тьмы и эльфы. ДА2: Озвучка ГГ. Диалоговое колесо. Кунари. Это мелочи. а в общем лучше руководствоваться ДАО. Боевку, ИМХО, надо сделать, побыстрее, чем в ДАО, но медленнее, чем в ДА2.