Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dvizhok

Посетители
  • Публикаций

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dvizhok

  1. у детей нередко встречается своеобразная логика)
  2. Гоблина бы к озвучке подтянуть...
  3. Рисовка, мягко говоря, неудачная. В целом, что читал комикс, что не читал. "Проходной" выпуск.
  4. Дело вкуса, конечно. Предпослыки для не уступающего истории Шепарда сюжета есть. Простора хоть отбавляй. История не знает всех героев по именам, так что в Кодексе можно и не искать сюжет для новой части МЕ. Или найти его там, но показать, что всё было иначе. К тому же, есть еще циклы. И вселенная МЕ не ограничивается только одной галактикой. P.S. А если есть привязанность к жнецам, то...с ними же тоже не всё ясно. А вдруг их контролируют? Или, допустим, прекращение цикла - это стадия другого цикла, где есть существа поматёрее, чем "какие-то там жнецы"... ыыы
  5. В DLC с новой концовкой, которая выйдет отдельно от EC, мало верится. Но, если Биоваре задумали подобную "схему", то может им удастся обставить это куда убедительнее, чем Blackfox'у. Конкретизация идеи и персонализация выбора - а ведь, наверно, именно этого многим и нехватает в концовке. И ЕС вполне может решить эту проблему. В целом, ваша позиция очень симпатичная Охх, когда же и чем вся эта история с концовками закончится...)
  6. Крис подчеркивает, что вопрос не столько о ТИ, сколько об одурманивании. Прикручивание этого эффекта к концовке, с разъяснениями "что и почему", превращается в ТИ. Отсюда и множество "версий ТИ". Какую из них подразумеваете Вы)
  7. Там такой простор для сценаристов... Вплоть до переплетения новой истории с историей Шепарда) Кому как) Некоторые вообще играли чтобы "пострелять" (это к вопросу о том, какая составляющая МЕ является ведущей для игрока) Если даже закрыть глаза на жанры игр, то NFS - всё-таки "узкопрофильная" игра. МЕ в разы масштабнее.
  8. Кайден/Эшли - шпионы Совета в Альянсе и, по совместительству, шпионы Альянса в Совете)
  9. С одной стороны, одурманивание в существующую концовку вполне вписывается. В МЕ можно выделить три главные сюжетные линии: судьба галактики, судьба сопартийцев и судьба Шепарда. Точка (многоточие) в двух первых ставится в момент отправки на базу Цербера, а в судьбе Шепарда точка ставится на Цитадели. При этом никаких дополнительных битв "после пробуждения" добавлять не требуется (точки уже раставлены). В итоге получаем концовки и для любителей драмы (гибель кого-нибудь, в том числе ГГ), и для любителей ХЭ (все танцуют и радуются). С другой стороны, вся "халтура", помещенная в доказательную базу одурманивания, может оказаться именно халтурой. Если верить их же словам - одурманивание задумывалось изначально. Вполне возможно, что после отказа от него, почистить все хвосты от первоначальной задумки не успели (или специально оставили), тем самым часть нереализованного финала перекочевала в текущий.
  10. Осуждать Гарруса за действия на Омеге не буду. Да и не зачем. У меня есть придирки к его методам. Неужели режим "Рэмбо" эффективнее, чем режим "Киллер"? Там ведь в основном наемники, т.е. обычные "рабочие". Куда эффективнее сделать их безработными, не так ли? Да-да, выслеживать "кукловодов" нудно и неинтересно, проще взять винтовку и крошить всё подряд...Все-таки турианец. Кстати. Допустим, достопочтенный Гаррус Ваккариан отчистил от нечисти Омегу и установил порядок. Дальше что? o_O Люди, крайне нежелающие жить по закону - были, есть и будут всегда. Занесение в Красную книгу им не светит. Соберутся в другом месте. Снова пострелушки устраивать?
  11. А ТИшники не подвергали сомнению действия Призрака и Сарена? :D Может они и есть одурманивание, наравне с мальчиком, которые весьма открыто "игнорируют" дорожку направо (или налево, если идти спиной вперед), тем самым подталкивая ГГ на мысль о двух "ложных" и одной "спасительной". Жнецы нарочно понакидали в голову Шепарда "крошки", которые должны уверовать игрока в том, что его дурачат. А на самом деле его дурачат, что дурачат, чтобы надурачить :D ТИ в квадрате, так что-ли ))
  12. тогда поосторожней буду с употреблением "ТИ"
  13. разве сторонники ТИ считают, что это был сон? Не видел строго оформленной ТИ в виде аксиом или постулатов, но, насколько понял, основная суть в одурманивании и борьбе на уровне сознания (ну или куда там жнецы свой нос суют)
  14. уфф...вы меня не услышали.
  15. ах да, и синтез разве новое решение? а сарен тогда что преследовал? (правда он называл это симбиозом, но при этом "возьмем лучшее от одних и лучшее от других")
  16. Предложить "свой" финал? Вы о чем? ТИ по сути дает другой взгляд на "путешествие" по Цитадели в финале. Объяснять финальные ролики можно и не опираясь на ТИ, при этом не вступая в противоречия с ней. Вспомните, МЕ1 и МЕ2 заканчивались роликами после битвы с "боссами". По ТИ тут тоже самое. Босса победили - получили ролики. Другое дело, что где границы ТИ. Она может начинаться после "попадания луча" или после разговора с Андерсоном/Призраком. Она может заканчиваться перед финальными роликами, так и после. В последнем случае, можно опираясь на ТИ вдариться в символизм (т.к. фин.ролики крутятся в сознании Шепарда) и объяснить их: ретрансляторы символизируют "очаги" заражения/сопротивления жнецам в сознании Шепарда (при выборе контроля видно, что ретрансляторы "вспыхивают" синим цветом - разрушается "сопротивление"/воля Шепарда, при зеленом - изменяется сознание (становится хаском), при красном - разрушаются очаги "заражения"/подчинения). Нормандия - как образ друзей, которые в опасности, но с ними будет все в порядке и т.д. и т.п. Правда, я нейтрален к символизму в случае, если он не раскрыт самим автором.
  17. Прошел игру. Вообщем-то как и у многих большой интерес вызвала концовка игры. По поводу событий в Цитадели: ИМХО На Цитадели действительно стоит выбор между подчинением жнецам (контроль/синтез) или неподчинением (уничтожение жнецов). Иными словами, вы решаете судьбу ГГ, а не галактики. Вообще, по-сути ГГ убил Сарена, проповедующего синтез, призрака - проповедующего контроль, на протяжении трех частей преследовал цель истребить жнецов и все для того, чтобы выбрать контроль/синтез прослушав непродолжительную лекцию сомнительного происхождения мальчика? Это действительно выглядит как испытание, всего то и надо посеять сомнение: а действительно ли ты хочешь истребить жнецов, вдруг они мягкие и пушистые, пусть и прожорливые и т.д. При всем при этом, повторюсь, вы, вероятно, решаете судьбу ГГ, но не галактики/цикла (ее, возможно, в итоге решит Эффективность военной мощи (для Земли точно)). Правда, когда игру проходил об одурманивании даже не подумал. Да, было ощущение, что происходит что-то выпадающее из последних событий, но списал на художественность концовки. Но выбор был однозначно "красный". Для того чтобы не выбирать контроль, достаточно было Призрака и того что он был контролируем жнецами. Отговорка ВИ типа: "Он не смог бы, ты сможешь" - не убедила. На синтез даже не смотрел, эволюция так не происходит, по-крайней мере не моими руками. Так что выбирал уничтожение: за людей, за протеан, за... По поводу финальных роликов: не совсем то, что нужно для завершения именно трилогии, а не только МЕ3. Возможно, некоторую недосказанность они и перенесли на следующие игры Вселенной ME, тем самым переплетая истории будущих ГГ с историей Шепарда. Но все же закончить трилогию вот так, показав только вариации результатов (уничтожение/спасение) с Землей, Цитаделью, ретрансляторами и Нормандией...Возможно, биоваре пожертвовали финальными роликами, дабы напустить туману в события происходящие на Цитадели. Но они забыли, что они заканчивают трилогию (историю Шепарда), а не отдельно взятый МЕ3. Может летнее DLC и исправит ситуацию, остается только ждать. Лишь бы хуже не сделали. P.S. "контроль над динозаврами/синтез с чем-либо/уничтожение динозавров". Сложный же был выбор у обезьянки.
×
×
  • Создать...