dvizhok
Посетители-
Публикаций
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dvizhok
-
у детей нередко встречается своеобразная логика)
-
Гоблина бы к озвучке подтянуть...
-
Рисовка, мягко говоря, неудачная. В целом, что читал комикс, что не читал. "Проходной" выпуск.
-
Дело вкуса, конечно. Предпослыки для не уступающего истории Шепарда сюжета есть. Простора хоть отбавляй. История не знает всех героев по именам, так что в Кодексе можно и не искать сюжет для новой части МЕ. Или найти его там, но показать, что всё было иначе. К тому же, есть еще циклы. И вселенная МЕ не ограничивается только одной галактикой. P.S. А если есть привязанность к жнецам, то...с ними же тоже не всё ясно. А вдруг их контролируют? Или, допустим, прекращение цикла - это стадия другого цикла, где есть существа поматёрее, чем "какие-то там жнецы"... ыыы
-
В DLC с новой концовкой, которая выйдет отдельно от EC, мало верится. Но, если Биоваре задумали подобную "схему", то может им удастся обставить это куда убедительнее, чем Blackfox'у. Конкретизация идеи и персонализация выбора - а ведь, наверно, именно этого многим и нехватает в концовке. И ЕС вполне может решить эту проблему. В целом, ваша позиция очень симпатичная Охх, когда же и чем вся эта история с концовками закончится...)
-
Крис подчеркивает, что вопрос не столько о ТИ, сколько об одурманивании. Прикручивание этого эффекта к концовке, с разъяснениями "что и почему", превращается в ТИ. Отсюда и множество "версий ТИ". Какую из них подразумеваете Вы)
-
Там такой простор для сценаристов... Вплоть до переплетения новой истории с историей Шепарда) Кому как) Некоторые вообще играли чтобы "пострелять" (это к вопросу о том, какая составляющая МЕ является ведущей для игрока) Если даже закрыть глаза на жанры игр, то NFS - всё-таки "узкопрофильная" игра. МЕ в разы масштабнее.
-
2Markus_Reugels, т.е. ME изжил себя?)
-
Кайден/Эшли - шпионы Совета в Альянсе и, по совместительству, шпионы Альянса в Совете)
-
С одной стороны, одурманивание в существующую концовку вполне вписывается. В МЕ можно выделить три главные сюжетные линии: судьба галактики, судьба сопартийцев и судьба Шепарда. Точка (многоточие) в двух первых ставится в момент отправки на базу Цербера, а в судьбе Шепарда точка ставится на Цитадели. При этом никаких дополнительных битв "после пробуждения" добавлять не требуется (точки уже раставлены). В итоге получаем концовки и для любителей драмы (гибель кого-нибудь, в том числе ГГ), и для любителей ХЭ (все танцуют и радуются). С другой стороны, вся "халтура", помещенная в доказательную базу одурманивания, может оказаться именно халтурой. Если верить их же словам - одурманивание задумывалось изначально. Вполне возможно, что после отказа от него, почистить все хвосты от первоначальной задумки не успели (или специально оставили), тем самым часть нереализованного финала перекочевала в текущий.
-
Осуждать Гарруса за действия на Омеге не буду. Да и не зачем. У меня есть придирки к его методам. Неужели режим "Рэмбо" эффективнее, чем режим "Киллер"? Там ведь в основном наемники, т.е. обычные "рабочие". Куда эффективнее сделать их безработными, не так ли? Да-да, выслеживать "кукловодов" нудно и неинтересно, проще взять винтовку и крошить всё подряд...Все-таки турианец. Кстати. Допустим, достопочтенный Гаррус Ваккариан отчистил от нечисти Омегу и установил порядок. Дальше что? o_O Люди, крайне нежелающие жить по закону - были, есть и будут всегда. Занесение в Красную книгу им не светит. Соберутся в другом месте. Снова пострелушки устраивать?
-
А ТИшники не подвергали сомнению действия Призрака и Сарена? :D Может они и есть одурманивание, наравне с мальчиком, которые весьма открыто "игнорируют" дорожку направо (или налево, если идти спиной вперед), тем самым подталкивая ГГ на мысль о двух "ложных" и одной "спасительной". Жнецы нарочно понакидали в голову Шепарда "крошки", которые должны уверовать игрока в том, что его дурачат. А на самом деле его дурачат, что дурачат, чтобы надурачить :D ТИ в квадрате, так что-ли ))
-
тогда поосторожней буду с употреблением "ТИ"
-
разве сторонники ТИ считают, что это был сон? Не видел строго оформленной ТИ в виде аксиом или постулатов, но, насколько понял, основная суть в одурманивании и борьбе на уровне сознания (ну или куда там жнецы свой нос суют)
-
уфф...вы меня не услышали.
-
ах да, и синтез разве новое решение? а сарен тогда что преследовал? (правда он называл это симбиозом, но при этом "возьмем лучшее от одних и лучшее от других")
-
Предложить "свой" финал? Вы о чем? ТИ по сути дает другой взгляд на "путешествие" по Цитадели в финале. Объяснять финальные ролики можно и не опираясь на ТИ, при этом не вступая в противоречия с ней. Вспомните, МЕ1 и МЕ2 заканчивались роликами после битвы с "боссами". По ТИ тут тоже самое. Босса победили - получили ролики. Другое дело, что где границы ТИ. Она может начинаться после "попадания луча" или после разговора с Андерсоном/Призраком. Она может заканчиваться перед финальными роликами, так и после. В последнем случае, можно опираясь на ТИ вдариться в символизм (т.к. фин.ролики крутятся в сознании Шепарда) и объяснить их: ретрансляторы символизируют "очаги" заражения/сопротивления жнецам в сознании Шепарда (при выборе контроля видно, что ретрансляторы "вспыхивают" синим цветом - разрушается "сопротивление"/воля Шепарда, при зеленом - изменяется сознание (становится хаском), при красном - разрушаются очаги "заражения"/подчинения). Нормандия - как образ друзей, которые в опасности, но с ними будет все в порядке и т.д. и т.п. Правда, я нейтрален к символизму в случае, если он не раскрыт самим автором.
-
Прошел игру. Вообщем-то как и у многих большой интерес вызвала концовка игры. По поводу событий в Цитадели: ИМХО На Цитадели действительно стоит выбор между подчинением жнецам (контроль/синтез) или неподчинением (уничтожение жнецов). Иными словами, вы решаете судьбу ГГ, а не галактики. Вообще, по-сути ГГ убил Сарена, проповедующего синтез, призрака - проповедующего контроль, на протяжении трех частей преследовал цель истребить жнецов и все для того, чтобы выбрать контроль/синтез прослушав непродолжительную лекцию сомнительного происхождения мальчика? Это действительно выглядит как испытание, всего то и надо посеять сомнение: а действительно ли ты хочешь истребить жнецов, вдруг они мягкие и пушистые, пусть и прожорливые и т.д. При всем при этом, повторюсь, вы, вероятно, решаете судьбу ГГ, но не галактики/цикла (ее, возможно, в итоге решит Эффективность военной мощи (для Земли точно)). Правда, когда игру проходил об одурманивании даже не подумал. Да, было ощущение, что происходит что-то выпадающее из последних событий, но списал на художественность концовки. Но выбор был однозначно "красный". Для того чтобы не выбирать контроль, достаточно было Призрака и того что он был контролируем жнецами. Отговорка ВИ типа: "Он не смог бы, ты сможешь" - не убедила. На синтез даже не смотрел, эволюция так не происходит, по-крайней мере не моими руками. Так что выбирал уничтожение: за людей, за протеан, за... По поводу финальных роликов: не совсем то, что нужно для завершения именно трилогии, а не только МЕ3. Возможно, некоторую недосказанность они и перенесли на следующие игры Вселенной ME, тем самым переплетая истории будущих ГГ с историей Шепарда. Но все же закончить трилогию вот так, показав только вариации результатов (уничтожение/спасение) с Землей, Цитаделью, ретрансляторами и Нормандией...Возможно, биоваре пожертвовали финальными роликами, дабы напустить туману в события происходящие на Цитадели. Но они забыли, что они заканчивают трилогию (историю Шепарда), а не отдельно взятый МЕ3. Может летнее DLC и исправит ситуацию, остается только ждать. Лишь бы хуже не сделали. P.S. "контроль над динозаврами/синтез с чем-либо/уничтожение динозавров". Сложный же был выбор у обезьянки.