Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Вовсе не средства оправдывают цель в МЕ2, а ряд очень и очень удачных моментов, в которые первые два часа причислить можно лишь при настойчивом желании. И в этих моментах играла роль вовсе не исключительность Шепарда, а его отношения с персонажами: дружба, соперничество, любовь, долг и многое другое, что в игру таки завезли несколькими составами. Фансервис тоже, но куда без него))) Очень жаль, что в пользу МЕ2 нужно оправдывать воскрешение и приписывать Шепарду (давайте его ещё Пастырем назовём) мессианство, и не замечать очевидные плюсы наравне с минусами. Вполне себе представляю, каким это может быть для кого-то аргументом, но вот в чём сюрприз - у всех у нас "замкнутое в себе" самосознание, не позволяющее во всём совпадать с другими. То, что очевидно и аргументировано у одного, далеко не так у кого-то ещё. Плюрализм, Синтез его побери! Речь не о влиянии "Выжившего на Вермайре" на сюжет. Речь о том, что не стоит ради сюжета и вопреки логике сливать нормальных (до сей поры) персонажей. Как бы я не относился к Призраку, даже он был слит ради Шепарда. Вопреки себе самому. И ради чего? Ради красивого ухода Шепарда в закат в финале МЕ2.
  2. В данном жанре нюансы терминологии очень даже существенны. А суть вовсе даже не в том, что собой МЕ представляет или в какой степени в ней есть допущения, свойственные НФ, а насколько адекватным даже в такой вселенной может быть воскрешение Шепарда. И насколько разумны могут быть причины такого явления. Так сложилось, что теология, мифология и история религий в моей жизни далеко не на уровне услышанного. Если собеседник настойчиво молчит в ответ на библейские имена и сюжеты, может, это по причине, что избегает это обсуждать и не ждёт от шутера чего-то подобного, особенно, когда в МЕ1 этого ничто не предвещало. Даже если с ними у кого роман? Интересно...
  3. Тогда уж просто фантастикой, а точнее - космооперой, к которой требования несколько снижены. К тому же история биллионолетней Жатвы не противоречит неизбежной смертности органических особей. Более того, ею поощряется))) Как бы это сказать... я в МЕ2 не за религиозные откровения играю. Я представляю МЕ не только Шепардом. Я играю в МЕ и из-за Гарруса и других персонажей. Играю из-за подачи вселенной, которую суждено было обратить в фантасмагорию как раз такими вот сюжетными поворотами.
  4. Sankarshan

    Horizon [серия]

    Египетские настурции! Я покупал PS4 для трёх игр и чтобы перепройти ещё парочку. Но никак не планировал, что скорее всего придётся менять консоль для одной игры))) Понятное дело, с заделом на будущие игры с таким разрешением.
  5. В том то и дело, что никаких других объяснений, кроме ошибочности, в т.ч. и культа личности Шепарда, в МЕ2 не найти. Какие могут быть объяснения в биологической невозможности существования Шепарда после смерти? Какие объяснения дадут ответ колоссальным вложениям в солдата, шансы на дальнейшую успешность которого невозможно просчитать? Какая логика в заключении Шепардом вывода, что нет смысла обращаться к Альянсу и Совету хотя бы за консультациями, на основании всего лишь слов возможного учредителя организации, с преступной деятельностью которой ему пришлось столкнуться в МЕ1? Зачем нужно было ломать как минимум двух персонажей, тем более кардинально друг на друга не похожих, но действующих по одному шаблону? И я совсем не хочу обсуждать такое существо, как Протожнец, у которого геном человеческого биоматериала формирует фенотип, основу которого составляют сплавы и печатные платы. Да, я виню сюжет, но вовсе не потому, что в нём не разобрался. И повторю, что МЕ2 мне всё равно нравится, и я ещё пару раз обязательно его пройду. Но всегда буду учитывать, в чём проблемы этой игры.
  6. Я вот выполнил лоялку Драка раньше Охоты за Архонтом и спасения саларианцев. где-то читал, что Драк при этом мягче реагирует на выбор саларианцев - надеется, что жертва его отряда будет не напрасной. На днях представится случай в этом убедиться.
  7. Понятное дело, что это вопрос веры - доверять словам Призрака и его "неожиданному" интересу к Базе. Но потеря Эшли и Кайдена невосполнима. Хотя в моём прохождении речь только о Кайдене. Эшли погибла, так и не став тупой))) Я её практически спас через уничтожение.
  8. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    А на мой взгляд, Ubisoft лишь подтвердили, что Assassin's Creed является мультисеттинговой игрой. А то, что мне не особо по душе пришлось в ЧФ, практически сведено к минимуму в Изгое. Выражаясь иначе, Изгой - игра, какой должен был быть Чёрный Флаг.
  9. Да, символизм окружает нас повсюду. Я так и не принял Шепарда-икону из трейлеров. Мне хватило и Короля бойскаутов, кем ему быть не воспрещает ни здравый смысл, ни жанр. Ещё можно, если нужно, сделать скидку на то обстоятельство, что Призрак играл на чувствах командора, на его же достижениях и, что самое важное, на его окружении. И если Шепард мог бы не повестись (и не повёлся), то ценаристы решили, что идея иконы хороша. В МЕ3 несколько убавили градус крутости протагониста, но было уже поздно. Мы же знаем, кто такие спектры. Есть конкретные примеры. Разница проглядывается, только когда спектр начинает выходить за рамки своих полномочий и рода деятельности. Т.е. становится Сареном, Вазир или Шепардом. Ну так вот в МЕ2 отыгрывать роль: это съязвить Призраку или кивать ему с одинаковым результатом. Понятное дело, что в остальном у нас какая-никакая свобода. Но так и напрашиваются в этой части пресловутые Путь Призрака и Путь Андерсона. Даже если бы и слили всё в один поток в третьей части.
  10. Так кажется, или очевидно? Трейлеры мне параллельны. "Лазарь" - некромантия. Тогда уж ничем не хуже концовки. Всё просто. Нашли же сценаристы деньги и смысл воскрешать Шепарда и построить ему в неизбежный угон Нормандию и ИИ - найдут и на другие чудеса. Или принимать оба явления неисчерпаемости и неадекватности этой организации, или тогда уже начинать копать с истоков. Моральный выбор был бы, если бы дали, в согласии Шепарда сотрудничать с Призраком после встречи с Советом, Андерсоном и Хакетом. Выбора нет ни в начале МЕ2, ни по его итогам. МЕ2 вообще трудно определять как RPG.
  11. До 81-го, так как крафчу ещё и др-к Апостол.
  12. Я от Удины на посту советника в МЕ3 был не в восторге, но вряд ли Андерсон доверил бы ему руководить или даже знать об операциях спецподразделений Альянса. Но это, понятное дело, домыслы. Не все продают ему информацию. К тому же так и не ясно, какие именно базы и все ли разнёс Шепард. Ну если Призрак перестал дурью маяться в финансировании оживления трупов, то денег хватит и не на один такой флот))) Но то, как поступал Призрак и Цербер в МЕ3, вполне соответствовало тому сценарию, который подразумевался в отношении каждого Цикла. На мой взгляд, в третьей части это произошло слишком рано, так как не уверен, что Призрак мог вообще что-либо найти на разрушенной Базе и использовать в своих солдатах. В уцелевшей - да. Сами его поступки, конечно, мне до конца не ясны. Так косячить и радикально решать вопросы может лишь крайне поехавший (не без помощи жнецов) или сильно торопящийся (успеть за жнецами). Начнём с того, что Шепард - не мессия. А потому, уже не может меня что-то смущать в попытках найти. Шепарда непомерно раздули, как клеща, не вложив и толики смысла в его исключительность. В МЕ3 он уже достаточными связями и друзьями обзавёлся, чтобы вести за собой, но на период МЕ1-2 ему поручили разве что рутинную зачистку секторов от гетов. Ни повышения в звании и должности, ни наград. Причём, судя по финальному ролику с советниками в МЕ1, было ясно, что ему и не надо было всего этого. Получили бы мы не худший эффект без сгустка пафоса и исключительности? Теперь уже не узнаем, так как сложно представить трилогию без культа личности. Остаётся лишь постараться отыграть в ней нормального человека, насколько это возможно, закрывая при этом глаза на многое.
  13. А я вот удивлён на счёт Альянса, тем более что у меня Андерсон в советниках, а не Удина. А Церберу, напротив, не удивлён, так как его вернули на то место, какое ему было отведено в МЕ1. Тем более, что всё с Призраком было ясно ещё в истории с Грейсоном. Тем более, что Призрак не переставал быть плохишом тем, кто он есть, и наглядно себя проявил в финале МЕ2. Тем более, что адекватность и "светлые тона церберовской Нормандии" - ширма, которую с огромными потерями в логике установили даже не перед Шепардом, а игроками. А затем обнажили суть организации и её лидера, но уже с потерей понимания у игроков. МЕ2 надо отдать должное хотя бы за то, что Шепард увёл из Цербера хороших ребят. Но это при "синей" концовке. Если Призрак и слит, то при "красной", в которой Шепард остаётся лоялен ему. Но это уже следствие того, что слив Альянса. Эшли/Кайдена и отчасти Совета невозможен при советнике Андерсоне, а слив Призрака - при сохранённой Базе и взаимном уважении. То есть да, я вполне могу представить Цербер в нормальном свете, если бы сценарий ещё в начале МЕ2 дал возможность идти двумя путями с продолжением в МЕ3. Выбрать, так скажем, идеологию и спонсора. Но решили иначе, и вовсе не в МЕ3, а раньше: когда Шепард тупо согласился без проверки, что никто другой ему не поможет.
  14. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Да я знаю. :) Сперва меня остановила изменённая Иви, а затем обрушился Анчартед 4, Дикая Охота, Горизонт, Андромеда... Я не успеваю спасать миры)))
  15. Исключительность Шепарда - обязанность любого магически воскрешённого соответствовать затраченным на него ресурсам для обеспечения смысла своего дальнейшего существования, которое постфактум не может не являться исключительным. То, что те же сценаристы оправдали воскрешение Шепарда дальнейшими совершёнными им действиями (своего рода 12 подвигов Геракла) не прибавляет смысла проекту "Лазарь" на момент его реализации. Призраку, к примеру, не стала очевидной перспективность Шепарда довольно скоро. Альянсу и Совету в период МЕ2 и подавно. Более того, даже Шепарда такой расклад озадачил, о чём он и не преминул спросить. А как бы удивился Михайлович!? Сколько истребителей можно было бы... Только, наверное, Андерсон читал сценарий МЕ3 до конца (потому и не пристегнул генератор щитов в финальной битве), что так верил Шепарду, в Шепарда и Шепарду как таковому вопреки. Да, Призрак не списывал Шепарда окончательно со счетов, но достаточно вспомнить 11 досье и Кай Ленга в придачу, чтобы увидеть, как он перестраховался. Последнее и то под вопросом, так как отсутствие контроля над ситуаций на Базе Коллекционеров уже представляет Призрака не в лучшем виде. Но суицидка, несмотря на своё качество игрового исполнения, на то и сказка, что умирают в ней только у ленивых или чрезмерно принципиальных.
  16. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    В АС4 тоже каждая миссия, особенно с участием других, исторических и не очень, персонажей, обусловлена сюжетом ("Чёрные паруса" всё же лучше). Да и путь самого Эда в понимании своей роли в разборках двух древних орденов куда интереснее. Но самое главное преимущество в том, что.... что... что в отличие от Альтаира Эдвард не боялся воды. ВотЪ!)))
  17. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    А мне что-то аддоны никак не даются. Ни Тиранию не проходил, ни Адевале, ни даже Джека в своём любимом Синдикате (всё потому, что Иви...). К тому же я уверен, что Джека похитили ворлонцы, что они мне в АС втирают!?)))
  18. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Интересно, нас серия Ассасинов когда-нибудь затащит в космос?)))
  19. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    У меня весь флот Кенуэя состоит из мановаров от одного надёжного поставщика - ОГ IV уровня))) И вроде как только в "Каждому своё" реализовали невозможность заплыва на линкоре в порт государства, во владении которого корабль был. Ну и откупные дипломатам там недетские. Сама игра при этом отвратительна по совсем другим причинам. Меня в АС; поражали не столько форты, сколько секретное климатическое оружие в распоряжении их комендантов.
  20. Вот о чём я не устаю повторять. Всё можно объяснить и оправдать, даже то, что объяснить невозможно, как и оправдать без ущерба здравому смыслу - было бы желание, основанное на личной предвзятости и симпатиях))) Мне, напротив, МЕА объяснить куда проще, чем выше мной перечисленное в МЕ2. У каждого своя правда.
  21. А ведь действительно! Всегда кто-то был. По ментору и нытику на игру. Джоли Биндо, Крея, Андерсон, Харпер, Хакет-Андерсон, Харпер Мошаэ лучше бы воскресили (да, я соглашусь на порцию магии) Гарсон.
  22. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Есть ещё один минус - безнаказанность. Когда за грабёж и разбой, резню в городе и т.д. грозит лишь рассинхронизация в последний чекпоинт со всем награбленным - это не есть хорошо. Пиратская романтика без риска не бывает. Но это беда всей серии Ассасинов, как и других юбисофтовских игр. Ну и ремонт в бою... А условное масштабирование замечено даже в Синдикате. Фронтир в АС3 и вовсе переврали)))
  23. Ну действовал, к примеру, Шепард, как действующий представитель Альянса. Не думаю, что выполняя приказы Хакета в отношении бунта биотиков, ВИ на Луне и т.д., не получили бы такого рода приказ от него или Андерсона: "Тут такое дело, командор, пропадают целые колонии. Будет время, загляни, проверь. Только прошу, не тяни пару лет..."))) И да, без Шепарда систему Бахак выносит вроде как спецподразделение Альянса. У Хакета, хмыря такого, по всей видимости, иммунитет к МЕ2.
  24. Дело вовсе не во внутреннем сюжете МЕ2, не в том, как сделаны квесты и какие в игре персонажи - от этого я в восторге, даже не в том, что это пауза в сюжете со жнецами, а в бессмысленности и чрезвычайной глупости основных её составляющих: 1) смерти-воскрешении Шепарда, его исключительности, 2) вытаскивания из ниоткуда и в никуда засовывания (кроме МП МЕ3) Коллекционеров и бессмысленности самой их деятельности, 3) алогизме бездействия Альянса, Совета и Андерсона (кроме, разве что, в книгах) для оправдания сотрудничества с Цербером, 4) неадекватности "выжившего на Вермайре" (т.е. уничтожении персонажей) и 5) полнейшего фейла итогов МЕ1, бессмысленности жертвы протеанских учёных Илоса - всё по причине хода выполнения п.1. Игра очень крутая, если не обращать внимание на выше перечисленное. Если же оправдывать эти сюжетные странности, то МЕА в таком ключе и вовсе безупречна. Но ведь это не так! Каждая игра в серии имеет плюсы и минусы.
  25. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Assassin's Creed в игре никуда не делся. Его попросту вписали в сеттинг иного рода деятельности, которая, безусловно, доминирует. Не будем же мы утверждать, что тамплиеры и ассасины не присутствовали в Карибском бассейне (в рамках этой их альтернативной истории), а если и были, то околачивались в городах солиднее Гаваны и Порт-Ройала? Особенно, что тогда тот регион ничего лучшего предложить и не мог. Далее. Чёрный Флаг - развитие идеи с Аквилой в АС3, которая игрокам пришлась по душе. Как раз мой пример: в Ассасины я подался исключительно благодаря роликам морских сражений из игры на ютюбе, так что познакомился с серией с АС3 - не самой, на мой взгляд, лучшей в ней. Однако сомневаюсь, что игроки хотели вовсе сходить в море со стапелей привычного им городского сеттинга, а потому в Изгое наблюдаю некоторую коррекцию в балансе суша-море - в лучшую сторону. Честно говоря, там и сама история, как и пара-тройка главных персонажей, на мой взгляд, лучшие в серии. Наконец, про категоричность. Ну не может Чёрный Флаг быть худшей в серии, когда есть первый Ассасин. Неужели повторение одной и той же четвёрки этапов в каждой миссии по подготовке к убийству лучше всего разнообразия в АС4? К тому же гринд как таковой в моём прохождении носил характер, присущий играм всей серии - собирание всех сундуков и прочих предметов, выполнение всяких там условий и т.д. На апгрейд корабля и снаряжения много времени и сил не нужно. Разумеется, экономия в данном деле пришла не в первое моё прохождение. Моя лень - залог изобретательности)))
×
×
  • Создать...