Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Мне МЕ2 нравится, несмотря на скрип в сюжете, но воспринимаю его, как многие МЕА - как спин-офф. По крайней мере, в отношении лейтмотива. А изучив опросник пришёл к выводу, что являюсь всё же этим загадочным большинством)))
  2. Я поклонник МЕ, но так сложилось в отношении каждой отдельной игры, а не лояльности к серии как таковой. Мне понравилась Андромеда, но по-своему, как оригинальная игра во вселенной МЕ. И всё же я фанат, если можно так выразиться, МЕ1 и МЕ3.
  3. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    У юбиков не было сценариста такого уровня, как мэтр жанра Сабатини))) На то и мастер, чтобы всё предусмотреть и обосновать. Однако совсем не удивился бы, если при наличии у Эдварда специализации, канонира и шкипера, игру бы ковыряли уже на тему роялей в кустах волнах. Мне лично хватило того, что Эд уже некоторое время плавал - 1, мы не знаем и не узнаем, с какого перепугу и при каких навыках ему вообще взбрело в голову идти в морские волки - 2, он освободил полно народу, выловленных испанцами далеко не за сухопутную деятельность, которые и составили костяк команды Галки - 3. И понятное дело, всё это, как и дальнейшие события, прибито к палубе ржавыми гвоздями. Но не отказывать же, ладно бы книге, - игре... в импровизации?)))
  4. Мне остались 9 уровней и совершу финальный крафт нужного мне оружия. Благо на Нексусе все эти аугментации есть в продаже: балансер (не уверен), катушки и +2 мода.
  5. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Эдвард стал капитаном по всем законам жанра. Какого можно ожидать реализма от художественного произведения, пиратской истории, если до сей поры этот вопрос никто ребром не ставил? Достойный пример: Питер Блад. Был врачом в Англии, оказал помощь тем, кому не следовало, осуждён, сослан в Вест-Индию на каторгу, бежал, захватив испанский корабль (вроде даже фрегат!) и стал грозным капитаном. Жанр нисколько не мешает даже самым смелым фантазиям.
  6. Я сам не в восторге, но меч использую для вечной прибавки +15% к урону оружием. Кстати, если кто решит крафтить штурмовую винтовку Призрак (добавлена патчем 1.06), хочу предупредить, что она не разбирается. По крайней мере, у меня. Только продать или уничтожить. Аугментации не вернуть.
  7. Такого рода аугментации на оружие ББ не устанавливается. Попросту отсутствует в списке при крафте.
  8. Итить её дивизию! Призрак энтот, что с патчем выкатан, не разбирается. Только уничтожить или продать. Все мои бесценные аугментации коту под хвост. Вроде как подобное было ещё с оружием первопроходца.
  9. Заценил, наконец-то, супер-майку с винтажными наушниками. Скотт оказался не совсем уж и дрыщ, только вот у ребят в конторе странное представление о строении плечевого сустава. Райдер, скорее всего, "прорабатывал пучок" по особой методе и без всякой там фармы. Зато мне не придётся ломать голову, почему в игре нет дробовика Клеймор)))
  10. Должно быть всё беллиссимно! У меня теперь и сеть заработала. Ветра всё также на Буре путается под ногами, мешает бизнесом заниматься)
  11. Заодинточканольсемилась игра. На главном экране. Сеть пока недоступна, что препятствует мне забрать ненужную награду с операций APEX.
  12. Эта таинственная кнопка по существу является тестом, является ли наш Райдер конченным идиотом или всё же у него есть важные дела. Творим Первопроходца своими руками. Древнейшая отсылка к кликанью на шамана орков в Warcraft III - самые юморные реплики были из кликабельных.
  13. Фитнес даёт на 5 ранге +20% к магазину, а не 25, в оружейных пассивках ещё +25%. Итого: +45%. Мне при этом всё равно, какой винтарь использовать, лишь бы совершить два! выстрела в инвизе, а перезарядка затратит время точно до отката технавыков, использование которых даёт мне бонус 30% к урону. К сожалению, Ишарай на +45% никак не реагирует, а Чёрной Вдове даст только ненужный парным выстрелам 5й термозаряд. Плохо продумана система оружейных пассивок тем, что 4й и 5й ранги умений у четырёх типов оружия под единый шаблон.
  14. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Тут или накаркаем на свою беду, или не всё так плохо, как преподносится. Ну а то, чтобы не искажали события и рисовку персонажей книг, в кинематографе не бывает. Это неизбежно и необратимо. Вопрос лишь в том, в какой степени.
  15. Определённо и Райдера надо нерфить, а то моя недавняя зачистка базы напоминала...
  16. Sankarshan

    Horizon [серия]

    Я так понимаю, это с PS4 Pro?
  17. У меня кстати представится случай сравнить, так как собираюсь снова пройти трилогию и возвратиться в Андромеду уже со всеми DLC и без биоконвертера с правильным балансом. МЕ1 давал навыками прирост и вовсе в 20%, насколько помню. С щитами везло, если была Электроника. Другим классам давали Адреналин. Третьим Барьер. Остальное добиралось оружием, бронёй, биоимплантами и омнинтулами. Последних в МЕА не хватает.
  18. Играть и смотреть кино в дубляже - это заплатить актёрам, которых никогда не услышишь. Не услышишь, но заплатишь))) Ну а слухи и гипотезы по разработке нет смысла обсуждать. :)
  19. Я как раз, завершив профили инфильтратора и штурмовика, подумываю над солдатом. И из чисто боевых вижу смысл только в Турбозаряде и Оглушающем выстреле. "Платные" навыки не заинтересовали, ограничивают автономность, к тому же ни одного значимого праймера. По сути, возвратили нас к состоянию класса Солдат в МЕ1 - скукота! Вот если бы вернули Адреналин и дали бы ТО пусть даже со 120-минутным кулдауном использования, было бы интересно. Придётся из других веток брать праймер (Воспламенение). Предложенная тут ранее Баррикада только для фронтового снайпера, но не пулемётчика, каким хочу сделать профиль я.
  20. Когда я упоминал 5%, то исходил не из расчётов температуры на планетах применительно к нагреву термоклипа, а свёл всё к мысли, что влияние внешней среды ничтожно мало. У меня эмпирически сложилось представление о 5% как о несущественной вероятности, которая всё же может произойти. В МЕА процентам вообще не стоит верить, как пользователям ПК верить значениям прогресс-бара. К примеру, шанс провала миссий APEX гораздо выше на фоне шанса выполнения в 94%. Опять же эмпирика, из наблюдений. Я сейчас не дома и не могу сказать точно, сколько у меня прибавка к щитам от Барьера, но при завершённых шести навыках она существенная. Хотя так и не разобрался, как идёт прибавка "с каждым очком навыка, вложенным в группу биотических навыков". До того, что биотики делают в катсценах, играющим в серию МЕ за 10 лет не должно быть дела))) Так уж сложилось, что сюжет - одно, боевая механика - совсем другое. Иначе так и будем оглядывться на Джек, спросонья и ещё заиндевевшую от криостаза, которая расправляется с ИМИРами, а потом "в тонусе" вяло ковыряет обычных врагов. Так в серии МЕ заведено.
  21. У меня с Архитектором взаимоотношения сводятся к красному))) Избегай стоять в красном, и твоя цель - красное. Беру Кору для щитов, лечения и разборок с подкреплением, сам же на пару с Джаалом ковыряю Архитектора. Самый простейший бой с ним как раз на Воелде. Тепло, уютно, прекрасно видно подсветку зоны поражения, которую нужно срочно покинуть.
  22. Sankarshan

    Наши Райдеры

    Прекрасно вас понимаю! :) Сара Дефолтова прожила у меня до встречи с Пиби - и это уже был подвиг. Скотт Дефолтов - до Воелда. В моём восприятии для игры Сарой по умолчанию потребуется помимо прочего быть сосудом безмерного сострадания. И про Скотта есть что сказать, но одно предупреждение у меня уже есть))) Видимо, его безусловно любят на этом форуме и не приемлют возражений.
  23. Я склоняюсь к тому, что игра более дружелюбна для прохождения Сарой. Только вот Суви не вызывает интерес её романсить. И если Скотт в моём первом прохождении разделяет её, скажем так, религиозное мировоззрение - ему не принципиально, то Сара у меня будет настоящей учёной. Не знаю, будет ли расхождение во взглядах препятствовать дружбе, но Сару под Суви подстраивать не собираюсь. И что бы там не говорили, с голосом у неё не всё хорошо. Может, это привносит какой-то шарм, загадочность, но у меня лично не пропадает чувство, что она простудилась.
  24. 200 лет. Ковчеги шли со скоростью примерно в 10 св.лет/сутки, а жниперы способны и на все 30 св.лет/сутки. Благо, у них не было в задачах спасать органиков вне галактики своих создателей. При первоначальной задумке, озвученной в МЕ1, жнецы должны быть повсюду, куда можно было добраться за млрд лет. Но это уже был бы БПц!
  25. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Скучаю. Никто больше не предлагает свежих жирных пиявок и выгодные акции при ампутации.
×
×
  • Создать...