Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. У элкоров лоб прямо таки напрашивается на то, чтобы им стучать. Но как с элкорами в целом, стук столь же не эмоционален, скучен, как постановка ими Гамлета, и даже не вызовет желания спросить, кто там.
  2. У меня с этим практически всё хорошо :) Кстати с профилями есть один минус: закрепить бы к избранным профилям помимо набора навыков и предпочтительное оружие, цены бы такой системе не было. А то переводишь Райдера в режим штурмовика, и в горячке боя забываешь про ствол. От бедра снайперкой в упор стрелять весьма оригинально, конечно, но...)))
  3. Только если беспокоит получить все достижения в игре. По мне, так лучшая ачивка - кайф от игры, как душе угодно)))
  4. Ух! Прям как эмоциональная скоротечность у саларианцев)))
  5. Драк со временем успокоится, если выбрать спасать Раеку? Считаю, что дружба дружбой, но приоритеты Инициативы превыше всего. Вот и думаю, что если сперва спасать саларианский ковчег, и только потом выполнить лоялку Драка.
  6. Sankarshan

    Наши Райдеры

    Наших красавиц из Бхараты всё равно не извести))) Они только всё краше и краше.
  7. Это своего рода искусство. Если наполнен смыслом и вкусом, дурацким по определению быть не может.
  8. Вполне хватило бы... возвышения до аналога Т-3000 и, что примечательно, совершенно незаметно для носителя))) Только бы Лекси не показываться.
  9. Проблема в реализации разнообразия миров в первой игре новой (надеюсь) серии состоит в 2,5 млн св. лет, которые преодолены сотней тысяч колонистов. Держать их в криостазе, гоняя протагониста и его команду не по целевым для Инициативы мирам, идея не лучшая. Даже не с этого момента начал. Проблема даже не в колонистах, а в том, что нам пришлось эвакуировать мир МЕ из Млечного Пути, запоротого глобализмом Жатвы. Я примерно представляю, как можно было выкрутиться из той ситуации, но коли уже имеем Андромеду, плясать надо уже от точки прибытия на место. Но как раз для фриплея после сюжета DLC с новыми и весьма интересными мирами запилить биовареанам всё же критично важно.
  10. Я как разобрался в... финансовой составляющей МЕА, перестал тратить время на сбор лута. Мне и без того удаётся играть 3-4 часа в день, а потому экономия в синергии с ленью + навыки калькуляции и менеджмента = профит!))) "Казённые" оружие и броню разбираю на материалы, хлам продаю, крафчу только три вида стволов раз в 10 уровней, а на 30 и 80 (в планах) - доспехи Элея. Всё!))) По части исследований и материалов на меня, лентяя, пашет ОПА - главное, как можно раньше взять соответствующие перки. На планеты уходят по два дня (5-7 часов). На Кадару ушло три дня. При первой высадке сразу захват точек телепорта. На респаун реагирую только по желанию или если подкачаться. А ведь мог играть несколько иначе и прибиться к... свидетелям последних дней Bioware)))
  11. Sankarshan

    Horizon [серия]

    Приглянулась лишь возможность убирать шлем. Буду ждать новых приключений, если вообще будут. :)
  12. Убеждён, что задуманного сценаристами не избежать. Не будем если сами выполнять этот квест, в продолжении узнаем, как всё произошло без нас. Не станем активировать Хранилище? Узнаем, что всё-таки активировали. После импорта с невыполнением DLC Теневой Брокер и Прибытие (но имея их) удивляться этому не приходится.
  13. Sankarshan

    Horizon [серия]

    Не выбрасывать и не продавать шкуру гуся! Намаялся я с последним крафтом))) Ни с кем другим из фауны проблем как эта нет.
  14. Я допустил крайнюю реализацию выбора в пользу Слоан. Ну так и воскрешением Шепарда попрали выбор Жнецов))) На самом деле ещё стоило бы глянуть, как бы это всё обставили. С Флеметт всё ясно - это Фреметт. С Лелианой сложнее. А вот Рейес должен быть под стать легендарному Бобу Фетту или его более нам, игравшим KotOR, близкому аналогу - Кало Норду с его пафосным Малаку: меня не так просто убить! Для нас это лишнее напоминание, что помимо протагониста есть и другие крутые перцы. На Кадаре я столкнулся с обстоятельством, что Рейес хотя и показан больше, и говорит много, но улик против него меньше, чем против Слоан, которая к тому же не стесняется признаваться в причастности. Тут одно из двух. Либо над Слоан толком не работали, либо она действительно такая, какая есть, и мудрствовать с ней незачем. Однако в таком случае даже убитому на голову ренегату нет интереса иметь с нею дел. Я склоняюсь ко второму варианту и считаю, что в игре однозначные персонажи тоже могут вполне быть.
  15. Этот довольно-таки распространённый в подобных случаях психологический приём срабатывает даже на игроках. В принципе, на ком же ещё он должен срабатывать?))) Нас периодически во всех играх серии ставили перед выбором, и не всегда он являлся однозначно верным. Это нормально. Допущена слишком уж вольная трактовка RPG, будто свобода выбора в данном жанре играет существенную роль. Несколько иначе. Выбор должен быть соотносим с ролью, а не всецело с волей игрока, и миром и той историей, в которой персонаж и его приключения описаны. К тому же, пусть нам и дают протагониста под управление, он всё же не мы и нами быть не должен, а является неотъемлемой составляющей той истории, какую нам рассказывают. Выбирать должен Райдер, как и родился и вырос он как бы особо в нас не нуждаясь. Аналогично и мир МЕ и его история. Нам что и остаётся, так принять эту историю с некоторыми поправками, либо не принять. Аналогично с характером и стилем поведения протагониста. Если он не соотносится с тем, как нас вынуждают поступать, то, понятное дело, выбор ограничен сверх меры, либо откровенно плохо прописано то, что, по всей видимости, не ложится для сценаристов в канву сюжета. Мне вот очевидно, что самим разработчикам Слоан не нравится. Более того, что-то мне подсказывает, что выбор игроков её оставить равен выбору игроков не выбирать советником Удину. Я не удивлюсь, что выбери сторону Слоан и убей Рейеса, в следующей части он повторит подвиг Лелианы и Флемет. Плохо ли это? Возможно. Но задаю себе простой вопрос: хочу ли я продолжать, интересно ли мне, что дальше? Да, хочу. Да, интересно. Потому и играю. KotOR в плане выбора сторон Света/Тьмы весьма некорректно слеплен. Куда интереснее в этом отношении сиквел от Obsidian. Правда там уже Крейя капала на мозги, но раздражала как раз фактом, что по существу была права. Лишала порций самодовольства игроков, отыгрывающих чистых полярников. Жизнь устроена сложнее.
  16. Понимаю!))) Разумеется, в подобном вопросе МЕА как RPG хромает на все пять ног. Действительно, франшиза скатилась в дно, никакого выбора)
  17. Вы имеете все возможности окончательно дать определиться изгнанникам, как относиться к Инициативе. Раз и навсегда избавиться от иллюзий и сомнений. Либо выдержать паузу в вопросе с криминалом, сделать работу Первопроходца, основать аванпост и дать уже специалистам по ОПГ решать их судьбу. Наша задача в Андромеде - не дать умереть тысячам колонистов, а не быть каждому дуплу затычкой. К тому же, ведя войну с теми, кто платит дань Слоан, я бы не удивился по прибытию на Нексус встретить радушный приём их родственников. Просто замечательно! Безусловно, во всём были бы виноваты не мы, игроки. Нексус будет всё это время с пониманием ожидать, пока Первопроходец не наиграется))) Особенно родственники тех, кто на Кадаре. А затем истинные и безупречные колонисты прибудут на Кадару и начнут переписывать историю. Вспоминается мне тут "гуманитарная катастрофа" коренного населения известных материков, одеяла... В лучших традициях освоения фронтира. Именно так должны поступать истинные первопроходцы.
  18. Раз у игрока появилось желание поговорить с представителем проигравшей стороны, то у разработчиков, видимо, нашлось этому лишь одно объяснение такой мотивации))) Это у Ксавьера иного рода повод заглянуть в тюрьму к Магнето - они старые друзья, но не сошедшиеся во взглядах. Ещё Шепард мог бы заглянуть к Призраку или Сарену, если по сюжету им светил бы срок, а не гибель. С ними было что обсудить, и вовсе не глумления ради, а в стремлении всё-таки понять их самих и мотивы. Но навещать бандитов... Диалог, похоже, и написан на коленке - так, на всякий случай. Дело не в неприятии Цербера. На месте этой организации могла быть любая другая. Дело в диалогах и поступках Шепарда, с которыми приходится иметь дело. Завязка в МЕ2 крайне неудачная, если не выразиться покрепче) На Кадаре мы пусть и меняем шило на мыло, выбирая между двумя негодяями, но хотя бы оставляем обязанного нам чем-то. Даже если обязанный нам нарушит договор, нам же на руку) Это будет просто великолепно! В криминальном мире это не иначе как самовыпилом не назвать. И наш "ставленник" это прекрасно понимает. А криминал с Райдером или без него будет продолжать существовать. Шепард это понимал, поймёт и Первопроходец.
  19. На мой взгляд, проблема как раз в этом - в мучении проходить игру :) Слишком уж свежи все эти обзоры, имхотепы, споры, обсуждения. Если игра не цепляет, лучше будет её отложить в долгий ящик. А то так и будет раздражать то одно, то другое. Сомневаюсь, что со временем игра кардинально изменится. Диалоги уж точно никто переписывать и озвучивать заново не будет. Но со временем игра будет восприниматься иначе. У меня так было с МЕ2, которую всем своим нутром принять не мог. Как раз из-за полнейшего отсутствия выбора и первой космомагии в самом начале. По поводу Кетуса. Диалоги с ним прописаны, конечно, ужасно. Но тут важнее другое - на кой ляд вообще к нему приходить и разговаривать. Что-то мне подсказывает, что тут сработал принцип: получил за чем шёл))) В серии МЕ есть много способов услышать нелицеприятное как в адрес протагониста, после которого ему что и остаётся как утереться и уйти, так и самим героем учудить несусветную глупость. Первое никуда не делось, а вот во втором разработчики, видать, подумали, что игроки испытывают нужду. Лиама, похоже, не достаточно)))
  20. Sankarshan

    Наши Райдеры

    Ещё немного, и на конкретного человека будет походить)))
  21. Я бы не стал справляться у Конрада о сестре, так как уличил его во вранье по поводу жены))) Однако я этих персонажей более чем пасхалки не воспринимаю.
  22. Я уверен, что и Миранда при первом прохождении МЕ2 для многих послужила холодным душем для ЧСВ (которое только-только раздули чудесным воскрешением, указывающим на исключительность и незаменимость) и поначалу казалась действительно "цепной сукой Цербера", не принявшей крутость Шепарда как она есть во всём её заслуженном великолепии))) С другой стороны, столь редко было встретить действительно живо реагирующего персонажа, который не верит обложкам. Так и "Первопроходец" многим не обязан о чём-то таком говорить. Какой-то прыщ, да ещё и с Нексуса. В дорогой броне. А если ещё и N7 напялить на себя - вылитый Конрад Вернер))) Его сестра не даст соврать, как это смешно выглядит.
  23. Такое поведение иначе как желанием самоутвердиться и не назвать.
  24. Понимаю. :) Тут вспоминается Омега. Ария (несмотря на её харизму и сам факт, что легко держится в ТОП-5 лучших персонажей серии МЕ) и её братия - такие же засранцы, с которыми приходится иметь дело. Верх конформизма проявил Шепард в отношении сотрудничества с Призраком и его организацией, из-за чего я не мог приступить к прохождению МЕ2 первые полгода с даты релиза. Другой причиной были новые враги да и сам "сюжет" в этой части. При этом совсем иначе выглядит сделка Шепарда с Арией по возвращению Омеги. Я бы не назвал это даже вынужденным союзом. Но тут во мне перебарывает логику впечатление от зачётного DLC))) Пройти мимо такого приключения попросту невозможно. И тут не могу не согласиться с обстоятельством, что если нас не порадуют добротными DLC, "золотая эра" МЕ, когда из-за персонажей и истории мы шли порой на сделку с совестью и позволяли компромиссы, ушла в прошлое.
×
×
  • Создать...