Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. У меня Райдер не конформист. Фильтровать базар в поведении Райдера означает несколько иное. Не разводить соплей и не обнажать душу перед незнакомцами, да и перед сопартийцами, которые это вряд ли оценят. Разве что Ветра и Джаал. Называть вещи своими именами, но будучи уверенным, что при ряде обстоятельств не придётся менять позицию. Это уже называется осторожность. Не пытаться на ходу переделывать мир и людей, понимая, что на определённом этапе ты вовсе незваный гость, чьи убеждения и личные традиции никого не волнуют. Это уже мудрость. Повторюсь, что не всегда удаётся соответствовать желаемой линии поведения, но по крайней мере Андромеда в отношении выбора не хуже других частей МЕ. Ну а нелепые прерывания я вовсе считаю ребячеством, которое прощается лишь тем, что в трилогии мало было идиотов отвечать взаимностью спектру Совета.
  2. Действия, носящие характер "импульсивного тона", недоработанные. Я про ПКМ в рамках сюжета. Точнее, они странным образом характеризуют Райдера. Не уверен, что скинуть с себя Пиби при первой с ней встрече - необдуманное и импульсивное действие. Тем более шанс убить кардинала на базе кеттов. Напротив, в последнем случае должны, по идее, вписать в достижения пункты проявленной нерешительности, нерасторопности, малодушия, в конце концов. А в целом, сдержанность и дипломатичность важны на одном уровне взаимодействий, например, в договорённостях с фракциями, а с подонками разговор можно выстроить вполне себе в духе Крутого Уокера. Ну и в сердечных делах, как нам давали взаимодействовать с Лиарой в DLC Теновой Брокер. Разумеется, без занесения в личное дело как импульсивность и несдержанность. А просто - не для протокола. :)
  3. Насколько мог заметить, только в паре-тройке игр Bioware отказывают себе в удовольствии кого-то в прологе гробить))) Так что даже не знаю, банальна ли гибель Алека. Он же даже не был нашим напарником. Но в Bioware давно укоренились традиции)))
  4. Кварианский первопроходец может оказаться нехило прошит. :) Заместо СЭМа - Общностью Гетов. Ай да его в команду!
  5. Криостаз практически приостанавливает метаболизм. Однако это справедливо и в отношении генофага. Его радикалов, наноботов или что там он есть... Если честно, я так и не разобрался, что он собой представляет, но кроганы с ним справляются. Со временем. Благодаря долголетию и регенерации. То, как рассеяли лекарство в МЕ3, показывает, что воздействие оказывается не на геном, а на фенотип, либо в МЕ очень странный вариант горизонтального переноса. Лекарство лишь ускоряет природную приспособляемость кроганов. А криостаз мог серьёзно ослабить генофаг в организмах кроганов. Потому что даже в крио их тушка продолжает деление клеток, выработку ферментов и т.д., пусть в тысячи раз медленнее. А вирус не у дел.
  6. Если и произошла смена поколений, то до генофага v.2 Мордина. После него - ни одного. Видимо в организмах долгоживущих кроганов идут процессы нейтрализации генофага. Да и с каждым поколением при довольно сложном их организме рекордное значение мутаций за раз. У человека в среднем - 30, а у кроганов могут быть и все 300))) Но насколько могу судить, генофаг как термин сбивает с толку. Генофаг не воздействует на ДНК кроганов, а именно на сам фенотип.
  7. Разве что не эволюционно, так как потребовалась бы смена поколений. У кроганов мощный иммунитет и в целом адаптация. Возможно даже криостаз не помешал, пусть и очень медленным, но верным адаптационным процессам.
  8. Если в чём лор и нарушен, то в той лишь степени, какую позволяла себе каждая новая часть.
  9. Ну, отзывы, особенно в простыню, читать по душе немногим. Тем более, если в самом начале эмоционально выразить основную идею своей рецензии. Вот если бы опрос нёс в себе структуру. Например, как сюжет, как графика, какая ваша оценка анимации, протагонисту, партии и т.д. Примерно яснее стало бы, где игра сильнее, где проседает. Так как смешанные чувства практически у всех. Я не поверю, что кто-то действительно характеризует МЕА положительно или отрицательно во всём.
  10. Выше моего понимания, как органика, зачем вообще было делать опрос как минимум в первую неделю после релиза. А ещё из-за прохождения Horizon я задержал свой персональный ковчег в Андромеду как раз на неделю и, не испытывая особого ужаса перед спойлерами, на работе смотрел прохождение МЕА на ютюбе, как в неё играют. В т.ч. отрывочно (к сожалению - может, что упустил) смотрел и трансляции Легиона. Когда же начал играть сам, это уже было совсем другое ощущение. Однако могу себе представить, скольким игрокам отравило впечатление то обстоятельство, что игру задолго до релиза прочили провальной. К сожалению, нет такого реликтового хранилища, которое способно за короткий срок очистить загаженную атмосферу вокруг игры. Для сравнения, к выходу той же Horizon не встретил ни одного отрицательного экспертного мнения, хотя при довольно оригинальном (но не сильном) сюжете и потрясающей красоте этой замечательной в целом игры ни одного стоящего побочного квеста, всё тот же респаун и странная анимация у неписей. Игре перед выходом жизнь не подпортили, а потому и принята хорошо, если не отлично. Неужто и тут двойные стандарты?
  11. Как уже говорил, подлинное восприятие абсолютной реальности, исполненной славы и великолепия МЕА, достижимо лишь теми, кто усилием воли заглушит в себе голоса и видения роликов экспертов и погрузится в интроверсию персонального и идеального прохождения игры :) Освобождение от индоктринации, мерзким маслянистым щупальцам которой столь беспечно и легковерно позволили окутать своё сознание, возможно лишь при условии строжайшей затворнической и обузданной жизни за компом или приставкой с минимумом позволенного для поддержания в рабочем состоянии СЖО. Никакого Интернета, никаких ютюбов и блогов. Редкие и целомудренные вылазки на форум за причастием или прасадом))) Чистое праведное прохождение в строжайшем ретрите, тапасье, в посту и зубрёжке сутр Кодекса. Да пребудет со всеми нами Синтез, Скверна и, безусловно, СЭМ!
  12. Благодарить надо Шепарда, что извёл их. В моём случае экспы ради вне Мако. 9 особей в МЕ1 и 1 в МЕ2. Ранее Рекс одного вальнул, и остаётся Мать. Остальные, кто избежал печальной участи, зарылся глубже и пережидает, когда свалят с Млечного Пути все протагонисты. Разумеется интереснее. Только есть ли в этом толк, если в основе своей Mass Effect выдержан в жанре шутера, который особо не грузит сюжетом и сложностью мироустройства? Увы, пытались со Жнецами, копнули в древний пласт истории Млечного Пути, но результат... Мне было бы интересно, но увы, игроиндустрия руководствуется иного рода принципами. Побольше Тайсонов, Торнов (Интерстеллар), Саганов (Контакт) в кино и - когда-нибудь - в игры, глядишь, и всё изменится к лучшему. Жанр к тому же что-то в последнее время невостребован. Голливуд, а за ним и игроделы, охотится за супергероями. Я знаю, что посмотрю сегодня перед сном. Ностальгия прошибла до нуклеотидов)
  13. При всей моей большой любви к этому фильму драки мало чем отличались от людей. Однополость, рептилоидность... вот, собственно, и всё. Потому робинзонада двух пленников планеты и непримиримых как бы врагов и нашла такой выход и за довольно короткий срок. Более менее негуманы продемонстрированы по части ворлонов в Вавилон-5, но с массой оговорок. Ну и последний фильм "Прибытие", который можно на данный момент ставить в пример.
  14. Рахни описательно практически единственная негуманоидная форма жизни на поверку и выходит за всю серию МЕ. Мышление и коммуникация отличались от всего, что было у других, даже у Левиафанов. А вот бипедализм, на мой взгляд, необходимый этап развития разума у видов, которым жизненно важно освободить пару конечностей не для перемещения. Птицам повезло меньше, приматам больше)))
  15. Так не честно!))) Этого все хотят! Но какого ... этого требовать от МЕА, когда никто из игроделов и мысли о реализации подобного не допускает?
  16. У Галактики Туманность Андромеды нет никакого преимущества в том, чтобы демонстрировать бОльшую инопланетность и уникальность миров, нежели так было бы не только во Млечном Пути, но и в мирах звёзд по соседству с нами. Иной сценарий возникновения и развития биосферы и технологий - что в 10 св. годах от нас, что в 2,5 млн - разницы никакой! Так что антропоидность алиенов и их технологии, если и ругать, то добро пожаловать в МЕ1. Миры, их климат и биосфера - туда же. В МЕА это уже не халтура, а данность вселенной МЕ. Есть ещё такое явление, носящее статус наблюдаемого факта, как конвергенция, которая в контексте практически большинства sci-fi про инопланетян, функционирует как необходимое для восприятия допущение. Конвергенция распространяется не только на биологическую составляющую, но и технику. И практика показала, что добавление разнообразия в трилогию негуманоидных форм разумной жизни, таких как элкоры, ханары и отчасти волусы, привлекло внимание игроков не более, чем рыбы и хранители Цитадели. А те из них, кто активно себя проявлял, особо от людей не отличался. Вот какой из Барла Вона негуман?)))) И про эти "бесконечные" перелёты. Уже не раз тему поднимали, а воз и ныне там. Экономить топливо, время и нервы, направляться в определённое место, когда туда уже указывает масса причин лететь, и когда нет ситуаций, что квесты уйдут в проваленные после определённых сюжетных ивентов, не возбраняется ни в одной игре подобного рода деятельности в них. Да и в реальной жизни имеет место быть сознательное накопление проблем. К тому же, нас до пункта назначения в МЕА стали доставлять, а теперь и скип прикрутили. И это после того, как играли две части в ручное управление самолётиком, тратящим топливо и требующим определённой сноровки, чтобы не проскочить систему. Вместо посадок и взлётов, межсистемных анимированных перелётов медитировали на вращающиеся кольца масс-ретранслятора, или как работает лифт на Нормандии в разрезе. Тут хоть киношку крутят.
  17. Это означает, что нет оснований иметь о них какое-либо персональное представление, а тем паче суждение.
  18. На этот вопрос способен ответить лишь единственный эксперт по МЕ - время.
  19. Фиг с ним со срачем!))) Это будет означать лишь то, что характеризует ситуацию уже сейчас: в действительно плохие игры не играют, их не обсуждают, доп.контент к ним не ждут и с ним игру не переигрывают. Разумеется, не учитываю такую невероятную вещь, как новый вид исправительных работ или добровольное наложение на себя епитимий.
  20. Некоторое время пройдёт, срач и хейт поутихнут, все спокойно пройдут игру снова. А пройдут её снова практически, а то и буквально, все. По-крайней мере, кто на этом форуме. И не имеет значения отрицание этой неизбежности и предопределённости сейчас))) Это факт, который в будущем уже имеет место быть. Пройдут в тишине, не под чудовищным прессом спойлеров (не сюжетных, а указывающих на ошибки), а главное, наедине с самым авторитетным мнением - своим собственным, которое всамделишно не требует одобрения и лайков, не боится осуждения и оценки умственного развития, а то, о гадость, и ориентации. (Не понимаю игроков, которые диски с играми... едят, веря, что и другие так поступают.) Без коллективного шума человек вновь обретает индивидуальность и ясность восприятия. Сейчас играть и при этом сраться на форумах аналогично тому, как смотреть фильм одновременно с обзорами киноляпов на него на ютюбе. Сомнительное удовольствие. Игре надо (теперь придётся) отлежаться, допатчиться и обзавестись DLC, которые опять-таки неизбежно будут с гвалтом обсуждать все те, кто сегодня даже "доиграть не смог эту..." Ладно, если бы это было впервые))) Всё новое - давно забытое старое.
  21. По причине, что Райдер как таковой есть прямое следствие своей семьи и неразрывно связан с нею, как и любой из этой четвёрки друг с другом. Для меня квест семьи - единственное объяснение, почему я вообще играю Скоттом или Сарой. Поэтому и важна подача близнецов так, чтобы это не повторяло синдром "выжившего на Вермайре". И если один раз придумали эту причуду с комой, то в сиквеле подобный трюк не прокатит. Так что либо придётся брата с сестрой подавать вместе, либо определить нам нового протагониста.
  22. С Райдерами будет интересно в МЕА2 лишь в том случае, если дадут играть одновременно и братом, и сестрой, как это реализовано в Синдикате. Если близнец будет больше, чем статист, большую часть провалявшийся в коме. А пока что Райдеры как семья практически никак не подана, а брата и сестру дали на выбор, чтобы в любом случае это был ребёнок Алека, которого тот спасёт ценой жизни. Так что на данный момент, если не выйдет DLC про близнеца, Райдеры не ощущаются целостными протагонистами, каким был Шепард уже в МЕ1. Речь вовсе не о крутизне, а о подаче персонажа.
  23. Срач всегда губит органиков, если вовремя не пожать...
  24. К огромному сожалению, что в случае с Синтезом, что с Вознесением кеттов, в МЕ допущено довольно спорное прочтение такого явления, как горизонтальный перенос. Более того, совершенно невозможна настолько быстро протекающая трансформация фенотипа подвергнутого такой процедуре организма, так как напрямую зависит от скорости деления клеток и потребляемых при этом ресурсов. Словом, БРЕД! Даже всеми нами любимый подопытный Грейсон при всей своей ускоренной хаск-подготовке, не так уж сурово сотряс основы биологии и кибернетики, а то, как продемонстрировали Вознесение, даже оборотням во сне не снилось. С кеттами ещё можем разобраться, а вот с Синтезом и прочей биоинженерной магией сможет совладать только тот, у кого это лучше всего получается: Естественный Отбор. Желательно к тому же и Половой, чтобы уж наверняка!))) Если Синтез не обеспечивает долголетие, тем более бессмертие, то к нашему (в МЕА) времени уж точно его и след простыл. Кроганы и при жизни ещё могут переболеть Синтез как вирус, да и азари придумают, как от непопулярной подсветки избавиться. Синтетикам вовсе не о чем беспокоиться, так как ДНК им как мёртвому припарка, т.е. несовместимое оборудование априори. Хуже дело с Контролем, но в то же время проще. ИИ Шепард и технологии жниперов полностью будут интегрированы в галактическую цивилизацию Млечного Пути, явив к нашему время состояние если не ультратех, так нечто потрясающее. Но реализацию этого уровня в рамках трилогии МЕА не вижу возможной.
  25. Если я вовсе не апгрейдил ничего, кроме ходовой части и временного СЖО, у меня ещё есть шанс выполнить квест Щит Кочевника, если в следующем патче пофиксят? Пока что квест не выполняется, даже при том, что я был предупреждён о баге и ничего заранее с щитами не делал. Предполагал, что с Гилом сперва поговорить надо или искать какую-то особую станцию. Удар по мне как по перфекционисту. Update: в патче 1.06 пофиксили, квест сдан. :)
×
×
  • Создать...