-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
По законам трилогии и в лучших традициях МЕ во второй Андромеде у нас появится в сопартийцах истинный кетт, а в МЕА3 - джардаан. С другой стороны, мой прогноз, что в МЕ4 дадут в команду жнипера, не сбылся. Хотя, пока нет всех DLC, рано сдаваться.
-
Сшить из разных пресетов по методу Франкенштейна и оживить перегрузкой?)))
-
Я тут посчитал, разыгрывая тендер на самую подходящую моему стилю игры броню: N7, Ангара-партизан и Защитник Элея, и пришёл к выбору брони Элея. К сожалению, у неё не предусмотрены для аугментаций наручи и поножи, и тут она теряет 8%, что фактически оказалось не столь критично. На самом деле, у данной брони усмотрел лишь один серьёзный недостаток - Райдера в ней без труда можно брать за шиворот, даже напрашивается сам))) Как у саларианцев есть в одежде ручка, чтобы тянуть их за грудки))) В общем поставил в шлем на ускорение восстановления здоровья и щитов, так как в наличии на навыки ничего на данный момент нет. UP: заметил, что ношение оружия со старым теплоприёмником опустошает расположенные в локациях станции снабжения - тем самые с 4 делениями, которые восполняют щиты и здоровье, термоклипсы и силовые ячейки. По всей видимости, теплоприёмник является крохотной чёрной дырой, вбирающей помимо тепла всё, что плохо лежит)
-
Кеттские дробовики, как и всё кеттское в принципе (ассоциация с Кин-дза-дза), чисто из светлого эстетического чувства не переношу, а из других дробовиков кроме отечественной надежной Пираньи ничего так подобрать не смог. Кроганский др-к малозарядный, Крестоносец бьёт дальше, урон как у Пираньи, но вот боеприпасов мало. Ригар разве что, но он выполняет роль молнии Палыча по наглой реликтовой роже. Клемора в игре явно не хватает. Он бы Дхан подвинул в раз.
-
Я в тупике. При крафте нагрудника Защитника Элея на выбор было или ставить Модуль боевой поддержки (при 20% здоровья сопротивление урону 25%) или Генератор щитов (за каждое убийство +25% щитов). Для снайпера, да и вообще за любой не спящий на ходу в бою класс выбрал Генератор щитов. В остальные три слота - Кинетическая катушка (5% сопротивления урону). Но вот в шлем ничего путного поставить не дают. Одни генеральные усиления в виде +2% к щитам, здоровью, регену, ускорению регена. Даже кинетическую катушку нельзя. Что бы поставить в два слота шлема?
-
Речь о самом пресете по умолчанию :-) Но не думаю, что с таким редактором у кого-то не было проблем. Хорошо, если действительно добавят функций. Главное, успеть пройти игру до патча, так как обновления вынуждают меня начинать игры снова и снова)))
-
Я ещё не играл Сарой. А созданную на базе пресета 9 вижу пока в коме и в воспоминаниях. Пока не разочаровался. Планирую играть ею, благо сгенерировать смогу по записанным на бумагу ползункам.
-
Весьма недурственно. :-) У пресета #9 запоминающиеся глаза и брови, но при этом губы слишком вздёрнуты вверх и увеличен подбородок. Уверен, что если опустить рот и втопить его, как педаль газа на Номаде, она преобразится.
-
Если убить день, затем ночь, и так раза четыре-пять, то из этого пресета можно с некоторыми оговорками возродить из пепла истории МЕ1-3 Эшли Уильямс :-) И уж точно Майю Брукс)))
-
Хейнли Абрамс в Продромосе на Эосе. Вроде NG+ даёт возможность, но хорошо, если меняем брата на сестру, а не... Всё! Лучше в эти дебри не залезать)))
-
Страшно представить, что будет, когда Bioware пойдут на встречу в данном вопросе. В игре один такой фрукт присутствует)))
-
В принципе да, сейчас только и остаётся, как проводить разведку игры боем. Главное, чтобы не вышло так, что будущие патчи и DLC изменят Андромеду не меньше, чем мир изменился с момента разведки золотых миров))) Хотя, может оно и к лучшему будет. Так как полноценное становление выбранного изначально класса происходит к уровню, скажем, 35му (3 активные и 4-5 пассивных), то на данном этапе не особо далеко до финала. Возможность бесконечного роста уже предполагает больше стараний. Что бы я точно не стал делать в подобной системе профилей (похожи на смену парадигм в Final Fantasy X-2 и XIII), так это давать буквально все способности. Допустим, стартовал солдатом - распрощайся навсегда с Сингулярностью и Отражением адепта, Турелью и Вторжением инженера, Маскировкой и бонусами профиля инфильтратора, Поглощением энергии и Тактической бронёй Стража и, наконец, Натиском и Новой Штурмовика. Зато солдату и только ему доступны будут Турбозаряд (ака Бойня) и пусть вернут Прилив адреналина. Пускай вообще вернут нормальный класс солдата!))) В принципе, я перечислил имбовые и не очень навыки, за которыми мы шли в новую игру новым классом в прошлых играх. А уж если и делать доступ к профилям, то солдат может рассчитывать на свитч с инфильтратором (без маскировки - привет, разведчик МЕ1) и штурмовиком (вариантом из МЕ1), инфильтратор - с инженером и солдатом, штурмовик - с адептом и солдатом, адепт - со штурмовиком и стражем, инженер - со стражем и инфильтратором, страж - с адептом и инженером. Уверен, что такая система профилей позволила бы привнести уникальность отдельного прохождения и ценность выбора на старте, ну и реиграбельность повысить.
-
Снимаю шля шлем перед мастерством, проявленным в преображении женского пресета #3. Был самонадеянно уверен, что случай с ним безнадёжный)))
-
По поводу комбинаций с аугментациями в целом, особенно касательства чудес с перезарядкой и отхилами. Думаю, тут крайне важен баланс между откровенным манчкинством и связью с реалиями мира Мass Effect. Я перепробовал почти всё, что дают аугментации, провёл несколько боёв и пришёл к выводу, что аугментации, как и оружие, как и навыки должны способствовать свободе и вариации в тактике, а не навязывать собой определённое поведение во время боя. Последовательность действий, которые нарушать нельзя. А именно это и происходит. К тому же использование некоторых аугментаций в связке с навыками по большому счёту являются эксплойтами, которые не факт, что залечат или занерфят. Разработчики могут посчитать, что подавляющее большинство не будет так сильно заморачиваться, что это не совсем уж на поверхности, как приём с банками Сэры. И важно не то, что это есть в игре, а то, во что это всё превращает игру. Mass Effect ли это по-прежнему? Надо будет обежать все магазины, так как внезапно не обнаружил у себя соответствующих аугментаций. Благодарю! :-)
-
Теперь вот думаю ещё над тем, имеет ли смысл ставить аугментации на оружие ближнего боя, и действуют ли их бонусы не в те мгновения, когда машешь мечом?
-
Означает ли это, что одна из пассивок, дающая +30% урон после технического навыка в течение 5 сек, распространяется и на Тактическую маскировку, которая и без того удваивает урон?
-
Как и некоторые другие аугментации, которые саму игру превращают в зло))) Я начинаю подозревать, что от нас скрыли правду: жниперы выпиливают развитые цивилизации, чтобы они не успели создать биоконвертер, которым они выпилят себя сами.
-
Тестил. Примерно наполовину режет магазин, то есть сокращает ведение непрерывного огня. Потом охлаждение, которое не заморачивался замерять, так как безлимит для вполне приличного у ригара боезапаса того не стоит. Лучше дополнительный слот поставить для увеличения боезапаса.
-
Сейчас опробовал кое-какие аугментации. 1. На Ишарай (и на другие однозарядные стволы) однозначно ставить старый теплоприёмник. Разница лишь в анимации (перезарядка или отведение перегретой винтовки), но за минуту безлимитный Ишарай делает на пару выстрелов больше - 21 против 19. 2. Скрафтил три Ишарая: обычный выстрел, энерголуч (реликты), электроконтур. Последний, думается, надо вовсе на ПП и скорострельные ШВ ставить, но есть готовый Ригар для средних дистанций - незаменим против толпы реликтов. Энерголуч, сперва подумал, не добирается до врагов, но скорее бесполезен против врагов с щитами, т.е. большинства. Для снайперской винтовки совершенно не годится. 3. Теплоприёмник напрочь блокирует использование других аугментаций, таких как воздушный оптимизатор (+урон при парении: при прокачанном ранце снайперу было бы кстати), потому использовал на Чёрной Вдове. Вспоминаются взаимоисключающие модули в МЕ3, но там хотя бы предупреждали) 4. Всякие гранаты, липучки и прочее - от лукавого. Даже если эффективно, не пропадает ощущение потери связи с миром МЕ. Не стал омрачать себе геймплей. Хотя игровым хулиганам может и по душе прийтись.
-
Действительно печально. У Сары #9 папа - негр, Сара #3 совсем не похожа ни на брата #3, ни на его отца. Вся надежда на патч с выбором помимо близнеца и внешности родителей (обоих), или уже на мододелов, в своё время постаравшихся для Хоуков.
-
В большинстве сцен, особенно в светлых помещениях, пресет #3 выглядит максимум на 30. А рядом с отцом, который в #3, на мой взгляд, самый лучший и брутальный, явно за 50, - и вовсе паренёк. А по вопросу комплекции - согласен. Прячу в толстовку, а остальное делает броня. Жаль, что прокачка Фитнеса не влияет на телосложение, как это было в сказочном, но реалистичном в данном вопросе Fable.
-
Представил себе картину маслом кровью: рикошет в дробовиках для боя в узких коридорах. Жуткая бойня, должно быть)))
-
На мой взгляд, дефолтный Скотт так и не стал новым лицом Мass Effect, в отличии от дефолтного Шепарда. Про поводу сестрёнки вовсе лучше ограничиться минутой молчания... ;-( Создаётся впечатление, что от Bioware ЕA действительно потребовали в МЕ2 убить Шепарда и дать нам нового героя и корабль, но так и не смогли предоставить достойную альтернативу образу Марка Вандерлу, а потому "заказ" отменили и приговор привели в исполнение частично, чтобы уж точно дать новый корабль... и навязать благодетеля))) В МЕА, в отличии от трилогии, у меня совершенно не было сомнений, что предложенными образами близнецов играть нельзя. Сара едва краше Архонта, а Скотт пусть и относительно пригоден, даже для многих смазлив, но глупее выражений в игре не встречал, даже с поправкой на возраст. Поэтому:
-
Я знал, зачем писал формовка, а не формирование))) В русском языке есть оба слова и имеют значения, одно из которых мне было нужно донести. Хотя бы гуглите, прежде чем непрошеные советы давать. Без обид! ;-) По тому, что можно и не нужно. Я не в рот играю в Андромеду, тем более не набиваю в него, так как купил цифровую версию. Игру вовсе не хвалю, а считаю её неплохой и уж точно не хуже предыдущих. Проголосовал за неё как за достойное продолжение. Лучшей игрой по вселенной МЕ её не считаю. По крайней мере, пока не выйдут все DLC, говорить рано. А ещё не менее важный момент: я проживаю этап жизни, когда уже не нуждаюсь в чужом мнении, что мне должно нравиться, а что нет. До издателей и разработчиков мне тоже особого дела нет - сгинет одна студия, появятся другие. Мы всегда имеем и будем иметь возможность играть в хорошие игры.
-
Прямо-таки крылатое выражение, характеризующее действительность, постигшую Инициативу)))