Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Sankarshan

    Наши Райдеры

    Очень на это надеюсь. :-) И хотя верно, что родителей не выбирают, но девятому пресету Сарочки папу либо менять, либо предоставить выбор игроку, как в случае с близнецом. Я играю Скоттом третьего пресета, с папой ему очень подфартило, но вот за сестру играть боюсь, хотя и понимаю, что испытания ждут только в начале.
  2. Sankarshan

    Наши Райдеры

    К сожалению, такие брови в редакторе не доступны. А колдовал я над таким образом:
  3. Я остановился в итоге всего на трёх профилях под разные ситуации в игре. Без необходимости смены снаряжения. Пассивки по идее брать все, но в первую очередь те, что усиливают рабочие навыки наиболее используемого профиля. должно хватить на всё.
  4. Разработчики и без того интересуются мнением игроков. Хотя очевидно, что испытывают давление, возможно, со стороны начальства (ЕА) и всей той хрени, которая сводит с ума демократические страны. В любом случае, воспользоваться или нет предложениями и тем более критикой - их право и та степень риска, на которую они идут. Тут, как водится, нет единственно верного решения, как поступать. Идти на поводу игроков во всём может обернуться куда большими проблемами, нежели риском не понравиться тем, как сами решили развивать франшизу. К примеру, не вызывает сомнения, что возможность романсить инопланетян, таких как Гаррус и Тали, а заодно и других алиенов, это шаг навстречу игрокам, который фактически означает отступление от лора. Для меня лично это серьёзный минус, для кого-то напротив. Так кого разработчикам слушать?
  5. Какой смысл в статьях, обзорах, рецензиях и прочих... формовках общественного мнения, какими, по сути, они и являются, когда игра уже вышла и отдана на суд конечному пользователю? Отсутствие уверенности в себе, собственном восприятии? Или такие аргументы помогут повлиять на оппонента, которого в случае неудачи можно выставить идиотом в лучших традициях низкопробных дискуссий? Отсылка к авторитетам не работает с людьми, склонными к независимому суждению. Остаётся, разве что, ещё потребность выплакаться, если накипело, или поделиться восторгом, если зашло. Это вполне естественно и искренно. И никакие авторитетные источники не нужны для обоснования личных предпочтений. Одно для меня из года в год с выходом очередной значимой игры очевидно: весьма трудно получить от игры желаемое, заранее испортив впечатление, либо, напротив, обманувшись ожиданиями, полагаясь в этом на мнение других.
  6. Я считаю, что в отношении планет в МЕ неизбежна модель открытого мира, потому как в предыдущих частях, не считая высадки на неосновные планеты в МЕ1, лично я не чувствовал присутствия. В МЕ1 нравился Ферос, потому что там были относительно длинные аэрошоссе с открывающимися видами. Но там статичная атмосфера боевых действий. В Новерии страдал клаустрофобией, а путь к Вершине 15 по серпантину портила погода. Только уже в третьей части встретил погожий морозный день в маленькой локации, будто созданной для кооператива. В МЕ2 очень хорошо представлен Иллиум, но только если собрать воедино все локации во всех квестах, особенно в DLC Теневой Брокер. Так просто не погуляешь по мегаполису, а ведь можно было бы ещё и полетать. В МЕА, пусть и нет нормальной цивилизации (пока что), локации планет меня вполне устраивают. Плохо лишь то, что не меняется погода и время суток. Каждый раз планета разная. Не хватает закатов Ведьмака и Горизонта. Если хотя бы это было реализовано, говорить о рутине поездок на Номаде не пришлось. Но это не означает, что Bioware должны опускать руки и отказываться от идеи открытого мира. В космических играх без них никуда. Было бы совсем замечательно, если заявленные размеры объектов, таких как корабли и станции, действительно ощущались таковыми. Если, конечно, это не ограничение движка.
  7. Sankarshan

    Наши Райдеры

    Моменты сестры с мамой... Скотт (ГГ) почему-то в кадр с матерью не попадает.
  8. Дмитрий Юрьевич, являясь одним из древнейших блогеров, разумно обошёл обсуждение сюжета, так как, будучи весьма занятым человеком, не мог за неделю пройти игру. А давать поспешную оценку, как это делали даже до релиза при раннем доступе многие блогеры, не в его стиле подачи информации. С другой стороны, его реакция на хейтерство игры нельзя назвать до конца оправданным. Если проблемы в игре есть - они есть и заслуживают внимания, а за их игнорирование разработчиком - и осуждения. Осуждения заслуживает даже сам факт наличия таких проблем в день релиза. Это замалчивать нельзя. Проблема вот только вышла из берегов, и недоработки, которые редкая игра способна избежать, как раковая опухоль охватили уже всю МЕА в общем восприятии. Уже и сюжет не тот, и персонажи, и логика нарушена. Пошло поехало, словно ком с горы. Это и есть мейнстрим. Начинаешь разбираться и логики во всём этом, как обычно, нет и быть не может. За редким исключением, когда игроки подходят к анализу игры непредвзято.
  9. Хотя и в ролике после боя на Базе Нормандия улетает в закат, всё же проблематично было бы команде вернуться в ойкумену. Тогда уничтожение Базы заставит Шепарда врасплох)))
  10. К сожалению, гетский массрылейскоп не позволил бы наблюдать Андромеду в реальном времени, так как мы полностью зависим в этом от входящего к нам от ТА света, шедшего 2,5 млн лет. Даже если предположить что устройство создаёт туннель, в котором межгалактическое пространство не имеет величины, технология ретрансляторов не мыслима без пары, которая должна отвечать на сигнал. Тут работает всё та же МЕшная квантовая пара. Неизвестно, как с Цитаделью сообщаются жниперы и как приходят в галактику, а то можно было бы сослаться на такой вот расклад. Однако ничто не мешает жнецам иметь во флоте свой аналог Цитадели.
  11. Могли построить в межсезонье, пока никто не видел, а затем отбуксировать. Это, как минимум, упрощает строительство.
  12. Тут, к слову, есть разница. Такие жнецы, как ретрансляторы и Цитадель, кроме известных боевых платформ, защищены квантовым щитом. Сколько не стреляй, только поцарапаешь. Нексус раза в три меньше, но и на его строительство с такими характеристиками ушло бы несколько... циклов)))
  13. Даже если уплотнить материю раз в 10000, чем есть сейчас, то всё равно объекты будут проходить сквозь друг друга, не замечая. Если бы не поля. Фактически все мы состоим из... пустоты. И если ретранслятор или иное устройство эффекта массы изменяет свойства объекта для мгновенного перемещения, то к объекту могут быть не применимы и свойства электромагнитного взаимодействия. Опять же, если допускаем одно, ничто не мешает допустить и другое. Рывок штурмовика в МЕ2 позволял игнорировать препятствия как раз в тему данной проблемы.
  14. Отсутствие кастомизации персонажей - всё-таки очевидный минус в МЕА. Тем более на фоне усиленного по сравнению с трилогией крафта и ряда фичей, которые пусть и разнообразили игру, но вместе с тем перегрузили геймплей. Но лично я бы довольствовался тем, что было в МЕ3 - выбором оружия сопартийцам и, скажем так, 2-3 вариаций их снаряжения. Ну нельзя Тали пускать в бой с дробовиком! По крайней мере, пока не дашь её относительно дальнобойный импульсный др-к гетов. Потому что на ближней дистанции инженер даже со щитами - дрыщ. Теперь в МЕА больно смотреть, что у команды нет второго оружия. Смотреть на то, как Кора ведёт стрельбу с неактуального расстояния, если дать ей команду держать позицию. Так что, где-где, а тут надо срочно запиливать патч.
  15. Тут есть пара нюансов. Начнём с того, что Райдер-старший вовсю сотрудничал с Лиарой. А что предприняла Лиара на случай, если..? Она имела наработанный алгоритм обеспечения Первого Контакта, чем и воспользовалась в послании новому Циклу. Первопроходцы готовы к Первому Контакту и обеспечены всем, что было доступно в тот момент, а то и перспективными разработками. На кону выживание. Коммуникации, как мы знаем основы любого языка, не обеспечивают представление не только о лексиконе, достаточном для общения, но и грамматики, без которой общение невозможно. Если бы Шепард общался один, это не вызвало бы проблем, как именно, так как суть бы он понял. Месть на Тессии не знал, а обнаружил новый цикл, что продемонстрировал анализом ситуации при нас же.
  16. Ну так ханары не появляются из табакерки в виде Омеги-4, в перерывах снова превращаясь в миф, а довольно давно в постоянном контакте с расами Совета. К тому же у них переводчики, скорее всего, реагируют на свет, насколько помню анимацию. Не всем фанатам это по душе, уверяю и говорю лично от себя. К тому же я разделяю понятие фана МЕ и фана студии. Я, к примеру, не фан Bioware и даже не фан DA, хотя в эту серию играю с первой части, как просто в хорошие игры, достойные внимания. Совсем другое дело - МЕ. А вот что будет уже атипичным, так это при такой мощной волне критики игра даже не в следующую часть, а повторно в МЕА. Хотя я вижу тут объяснение только одно - не всё с игрой так плохо. Далеко не идеально, это факт, но что мы наблюдаем? Мазохизм?))) А если призадуматься: как именно Шепард слышит пафосные речи Предвестника во время боя? Как именно на ровном и случайном месте в Arrival появляется голограмма главного коллектора или Предвестника? Снова условность, которую даже нет смысла осуждать и защищать. Ищем объяснения и логику там, где её отродясь нет, не приемлем объяснений и отказываем в логике там, где ей и не с чего было бы появиться, потому как было так всегда. Дурь сопровождает нас с Иден Прайма и надёжно удерживает нас в тисках, впрыскивая периодически дозы восторга от удавшихся студией идей, чтобы не было совсем уж болезненно ко всему в МЕ относиться. Начала ослабевать хватка? Ну так вспомним, как всё было.
  17. Я не про технологии жниперов и коллекторов, а про неспособность коллекторов... говорить))) Это если, во-первых, приглядеться, во-вторых, послушать Мордина. Разве что, консультировались у Стивена Хокинга. В-третьих, сложно представить встречу для сделки с лицами, совершенно неизвестными, а то и мифическими, которые протягивают (допустим) датапад с языковыми данными, или ведут переписку. Делятся за "товар" технологиями, о которых всё равно толком ничего неизвестно. Даже капсула Гранта и способ его выращивания ничего Мордину не дали. Снова спишем на условность.
  18. Это снова возвращает нас к последовательности претензий. Торг с Коллекторами, особенно, внимание, договор ворча с Коллекторами. Беседы в Властелином и Предвестником хотя бы можно объяснить посредничеством Сарена, но Коллекторы... Ну и Явик на Иден Прайме, Страж на Илосе. ВИ Месть на Тессии, который сходу распознал: новый Цикл, ага - люди, азари. С азари с натяжкой поверить в неизменчивость языка можно, либо в слежение за Тессией, но английский 50К лет назад доставляет)))
  19. Однако же поверили в безоружные колонии Млечного Пути, такие как Иден Прайм, Горизонт (только в МЕ2 Альянс установил систему обороны), Надежда Чжу))) По большей части в Траверсе, кишащем криминалом и батарианцами. В любом случае, почему бы не простить!
  20. Каких именно нет технологий у млечников? Криостаз? Вспоминаем условие хранения тушки Шепарда и заключённых в Чистилище. Наконец, шуструю девочку Джек, после пробуждения не попросившую кофе и осмотр врача, а влепившую со всей дури двум ИМИРам. И это - в лучшей части серии МЕ))) Невозможны перелёты на дальние расстояния? Смотрим финал с уходом флота из Солнечной Системы. Разве что для себя отменить концовки МЕ3, но это уже вопрос религиозного толка. Проблема с разрядкой двигателей? Технологии саморазрядки не в новинку после увиденного на корабле Теневого Брокера и на Цитадели. А вот сохранность одежды, кожаного дивана, напитков и медикаментов (особенно чувствительных к сроку годности) - это та условность, которую вынуждены принять. В фильме Пассажиры это особенно бросается в глаза. Но на то и фантастика, чтобы терпеть допущения. И вот что скажу: лор МЕ менялся неоднократно с каждой частью серии, начиная с исчезновения самоохлаждающегося оружия по всей галактике (за редким исключением), продолжая самообучением во коме новому вооружению Шепарда, странной адаптации к генофагу у кроганов (с полного нуля в МЕ1), появлением либидо к представителям других рас (кроме более менее обоснованного у азари) и т.д. Список слишком длинный, да и нет во всём этом необходимости.
  21. Всё так. Однако Лиара, будучи все знают кем, не могла не знать ни о Райдере и СЭМе, ни об Инициативе, чтобы вовсе это не обсуждать. Ничего не остаётся, как представить себе, что Шепард и Ко об этом узнали после событий известного DLC в МЕ2, перетёрли тему до дыр и сконцентрировали внимание на главном. Кстати, вокруг Теневого Брокера больше всего... условностей. Те же камеры слежения на станции Лазарь при которых наш незадачливый яг продолжал усердно искать тело Шепарда при актуальности спроса от Коллекторов. Эх, если припомнить гораздо больше сюжетных дыр в трилогии, даже не спорной МЕ3, то заметившим косяки только уже в МЕА так и хочется поправить подушку и выключить ночник со словами: всё хорошо, спи дальше...
  22. И полетела бы, была бы уверенной, что поражение от Третьего Рейха неизбежно. А представители некоторых национальностей даже уговаривать себя не заставили. Неудачный пример приведён. Начнём с того, что Нексус аж в три раза меньше Цитадели. Это 15 км против 45 км. А ковчеги немногим больше дредноутов. Во-вторых, в игре оговаривается, что Гарсон привлекала к проекту и другие расы, что очевидно по ковчегам, а также инвесторов. Ну и не забываем о таинственном лице. Шитьё белыми нитками заметно лишь в самом факте, что о проекте такого масштаба в трилогии ни слова. Но тут снова подходим к вопросу об условностях в МЕ. Клон Шепарда, отсутствие до поры Кай Ленга Йеннифер и Цири Ой! Не туда! Чему удивляться, если на "лечение" одного бойца N7 ушло 4 млрд кредитов, а на SR2 немногим меньше. Или вспомним такие колоссы, как станции Кронос и Еретиков, или дредноут гетов. Повторюсь: попытка топить одну условность в МЕА работает против кучи условностей в самой трилогии. Такова цена за любовь к МЕ - закрывать глаза на многое. ;-)
  23. Речь о тех, для кого прохождение игр или просмотр фильмов и последующие рецензии на них - профессиональная, оплачиваемая деятельность. Ну или вменённая себе обязанность на совершенно безвозмездной основе, как это позиционируют некоторые блогеры. Так ли это на самом деле, не так важно. В подобных случаях играют в игры или смотрят фильмы независимо от действительного отношения к ним. Могут ненавидеть, но делают. С вольными игроками, к коим причисляю себя, такое если и случается, то редко. Я знаю некоторых игроков, которые действительно едят кактусы, но не бросают, потому что там у них все друзья зависают. Чего не сделаешь ради друзей))) Но кто же идёт на подобные жертвы в сингл-играх?
  24. Я пришёл к напрашивающемуся выводу, что играет значение не оценка игры как таковая, а сам факт, что в неё играют. Трата драгоценного времени на игру и обсуждение её говорят сами за себя. Если речь не о тех, кому за это платят)))
  25. Кто их там знает))) Я не был фанатом Bioware, когда вышла МЕ1. И не являюсь им сейчас. Я фанат определённого жанра, стиля и атмосферы в играх, неважно, кто их делает. Главное, чтобы продолжали делать и не отвлекались на критику больше, чем она того заслуживает. Так как сперва что-то надо создать, чтобы другим было что критиковать. Я не знаю пока примеров, когда было бы наоборот. Меня привлекло, что МЕ - RPG и про космос. Как до этого играл в KotOR, не уделяя внимания, кто её сделал, так как это снова RPG и про космос. К тому же SW, древним фанатом которых (с конца 80х) являюсь по сей день. Если бы на данный момент было полно игр RPG про космос, было бы из чего выбирать, от чего отказываться - да и то из-за нехватки времени. Пока что ничего лучшего лично для себя я не вижу, хотя в курсе всего, что выходит, и имею возможность играть на любой платформе в игры по любой цене - было бы желание. А по поводу нового поколения фанатов МЕ красноречиво говорят нулевые, в которые вышли новые эпизоды SW. Многие приступили к знакомству с SW именно с новой трилогии, до этого считая ОТ старьём и наивняком, а старички, напротив, восприняли в штыки творение проснувшегося Лукаса. Время всё расставило на свои места.
×
×
  • Создать...