-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
К сожалению, идея жнецов задрала планку, которую никакая новая история преодолеть не может. Да и цена этой планке выражается в утрате целой галактики с историей в 1 млрд лет. С самой первой части было ясно, что со жнецами будет невероятно сложно. Не справиться с ними, нет. А сохранить после всего мир для продолжения чего-либо стоящего. Тем более равноценного. Чтобы Андромеде выжить, не стоит повторять жнецов или аналогичное по масштабности явление - каким бы грандиозным и интересным оно не было. Однако это неминуемо приводит к умалению значимости происходящего в новом месте. Думаю, надо потерпеть и дождаться, когда игру отшлифуют и дополнят интересными дополнениями. А если кредит доверия исчерпан, весьма печально.
-
Это называется фансервис. Некая такая версия бронелифчиков. Начиная с МЕ2 подобные фичи несут исключительно развлекательный характер, как и раскрытие сторон персонажей, за которыми многое что ранее не наблюдалось, а игроки боялись стеснялись это просить)))
-
Можно понять тех, кто очень привязался к старой вселенной МЕ и не готов, в отличии от инициативщиков, навсегда проститься с ней. Отсюда и ностальгия, выраженная в любви к трилогии со всеми её недостатками и неприятии МЕА со многими её достоинствами. Мы уже это проходили в нулевых с выходом SW I-III, в которых не было полюбившегося мира и персонажей. Уж коли учёным тяжело было признать, что вселенная не ограничена одной галактикой (как думалось на рубеже 19-20 веков), более того - даже себя самой, что уж говорить про игроков, для которых МЕ - Цитадель, ретрансляторы, Цербер, Шепард, Гаррус, Тали, жниперы и... Синтез, но не галактики, не обязанные быть друг на друга похожими ни сами по себе, ни своими тайнами и историей. Не все оказались готовы к такому перелёту.
-
Про какие каски саларианцев речь? Если про шлемы, то они в МЕ1 у них были - пример, когда спасаем от наёмников Тали при первой нашей с ней встрече. Не трудно найти на Youtube.
-
Не встречал ни одного нормального открытого мира, кроме, разве что, удачных или не очень попыток улучшить некоторые его элементы разными студиями. Гориллы смогли с первого раза создать игру с открытым миром, но и там, как и везде: респаун, гринд, лут. Я вовсе не к тому, что это плохо или хорошо. Просто МЕА ругают за всё то, что есть везде. Не имею в виду отдельно взятых игроков, особенно умеющих обосновывать своё мнение и замечать не только минусы, но впечатление такое, что на МЕА задолго до релиза дали отмашку или заразительный пример хейта, а на те же проблемы в других играх негласное табу, а то и едва ли не умиление. Единственным выходом из положения вижу только один: запрет изданиям и блогерам, фактически формирующим общественное мнение, в раннем доступе. Хотя, по большому счёту, чужое мнение вообще не должно волновать самостоятельно мыслящего человека, пока он сам не пройдёт игру, не посмотрит фильм, не прочитает книгу.
-
Отзывы читал только в Lostfilme. Ворчали по поводу возвращения темы нетрадиционной ориентации Флинта, а в целом, в т.ч. и на мой взгляд, неплохо так подвели к порогу "Острова сокровищ".
-
Хорошо, когда всегда есть выбор: использовать определённые навыки, оружие и аугментации или нет. Жаль только, что приходится вручную завинчивать гайки в "лорности происходящего"))) Окружающий воздух был бы объяснением, если бы не бои в вакууме и прочей разреженной среде. Турель, по крайней мере, в МЕ3, носилась в складном виде в виде ранца на спине теми же церберскими инженерами. А вот голографические дроны мне не нравились ещё с МЕ2, от которого я в целом не в восторге. Полностью согласен. Никогда не играл солдатом, но за класс обидно. Тяжёлое вооружение, расходники на большее количество магазинов и, например, усиление брони Гранта/Веги - и солдаты могли бы стать едва ли не предпочтительным классом. Если типа жирно для него всё это, убрать из стартовых доступных навыков в условие к количеству вложенных в Бой очков. Несмотря на то, что МЕ2 бесполезная, на мой взгляд, в сюжетном плане часть, геймплей и боевая система даже с учётом противоречивых навыков были очень удобны. Практически единственная игра серии, проходимая комфортно на безумии. Комфортно - т.е. совсем без напрягов. Разве что пять волн вражин в Arrival...
-
Я к МЕА приступил после Дикой Охоты и Горизонта, которые как бы тоже открытые миры. Тот же респаун и море лута. Везде так. А где получше, то не sci-fi, или sci-fi, но не RPG. Меня лично в крафтинге МЕА напрягает лишь привязка к уровню протагониста. Точнее даже не привязка к уровню, а невозможность улучшать уже имеющееся оружие, как это было в МЕ3. Но согласиться с тем, что он мозговыносящий, я не могу. На мой взгляд, там много лишнего и даже далеко не лорного в отношении того, какими должно быть оружие и его расширения. Ну и возвращаясь назад, снова напрашивается вывод, что МЕ в качестве коридорного шутера устраивал всех.
-
Огнемёт из руки - это кому-то в студии альтернативный знак игни из В3 покоя не давал. И если сгусток плазмы или крио может быть объяснён, то непрерывная подача из инструментрона должна хотя бы затрачивать энергоячейки, как это есть в навыках у солдата. По лору и вовсе выходит, что навыки солдата - в воздействии инструментроном на оружие, боеприпасы, броню и СЖО, навыки техника - на всё то же + всяческое хакерство. Солдату это стоит траты расходников, а техник ждёт лишь откатов. Не честно!)))
-
Разницу в биотике и в технике я усматриваю исключительно в посредничестве имплантов или инструментрона, а по сути оба явления в МЕ, а уж тем паче начиная с МЕ2, определяю как технофэнтези. Просто биотиком ещё уродиться надо или подвергнуть себя существенным модификациям, а технология в МЕ стремится не отставать, как может. Безуспешно. Разве что жниперы поднаторели, у которых технология и биотика слились воедино. Во втором МЕ первым "биотическим" ахтунгом стало Господство, которое, коли взять, безнадёжно убивало геймплей, да и логику игрового мира. Чуть лучше было дело с Опустошением, но я так и не понял, как биотика в данном случае влияет на регенерацию тканей за счёт поражения противника. Технофэнтези. Далее - деформирующие патроны, эффект которых, по идее, должен контролироваться биотиком, который умудряется их, подобно Чумаку, заряжать и прослеживать на скоростях полёта поражающего средства. Такой концентрации внимания позавидует архат. В МЕ3 всё обстоит примерно также, так как игрокам зашло. А при беглом рассмотрении навыков техники и биотики в МЕА приятно удивился более адекватным способностям. К тому же убрали (или я не прав?) наркоманский скилл у солдата, который именовался Напором адреналина. Остаётся ещё один спорный навык: Тактическая маскировка, которая, кроме очевидной и единственной роли, служит усилителем урона. Я могу на этот счёт согласиться, разве что, с шансом крита из инвиза, так как противник попросту не видит, откуда и что прилетает. Теперь вот читаю, смотрю гайды и вижу, что большая часть техномагии попросту ушла в крафт.
-
Похоже, я напортачил, переназначив клавиши. Испытать смогу только дома. Благодарю! __________ PS: ещё вопрос. Как вылечить СЭМа? Не знаю, что с ним не так, возможно, сбой какой, но он постоянно уведомляет о каких то сообщениях. Проверяю терминал в каюте, на мостике, а он снова и снова говорит, что у меня письма.
-
Я в детстве о кустарники больнее коленки обдирал, чем Скверна обшивку Гипериона. Понимаю, что сработал антропный принцип выживших, с которыми всё обошлось. Но только в Кодексе и остаётся как читать и поражаться, какой в графическом исполнении бомбы мы лишились)))
-
Камера не влияет на движение персонажа, а вот Alt попробую. На Altе у меня уклонение, потому не догадался использовать.
-
Кто даст ответ: как прилипать к укрытиям правым боком? Я в принципе к середине игры как-то приспособился не использовать укрытием стены справа (Райдер не выглядывает из такого укрытия, а стоит левым боком и, соответственно, спиной наружу), но чувствую, что дальше так быть не должно)))
-
На мой взгляд, лучший сериал со времён великага и непревзойдённага Вавилона-5. Однако тот, как и прочие - космооперы, а Экспансия - sci-fi. Не без косяков, разумеется, но это уже старческие придирки)
-
Когда, наконец, в каюту Райдерам повесят зеркало?))) У меня, в принципе, проблем с 3м пресетом мРайдера нет и, что удивительно, пока в игре его не встретил. В отличии от 9го пресета сестры, встреченной раза два только на Нексусе. Успокаиваю себя мыслью, что сестрёнку вот-вот выпишут и позволяют ей короткие прогулки, но с условием ношения парика, линз и применения искусственного загара. Так вот зеркало позволило бы спасаться от двойников в игре - 1, от напаскудившей хари протагониста - 2, от ощущения, будто лицо со временем "плывёт" или становится пластилиновым - 3.
-
Согласен. Космомагия, мать её... Скверна куда лучше смотрелась бы, выгляди она хотя бы на уровне бреши в Инквизиции. Это на случай, если космомагия - императив и лейтмотив студии на принципиальной основе. Т.е. неизбежна и предопределена. Ну или, как в случае с чёрной дырой, сдобрили бы её эффектами линзирования (в игре уже наличествуют), саму представив вовсе вне ЭМ-излучения. Было бы совсем замечательно, если Гиперион, проходя вблизи аномалии, подвергался бы деформации и воздействию многомерного континуума, при выходе из которого имел бы местами искажённую структуру, вживлённых в пол и стены людей и капсулы, боль, отчаяние, ужас и добивающий остатки сознания груз беспросветной обречённости.
-
Ну так видимый спектр действительно ничтожная часть ЭМ-излучения и обусловлен значимостью только для живых организмов, чувствительных к свету и, по сути, продолжающих быть слепыми практически совсем. Так получилось, что им (нам) достаточно для локального выживания и размножения. Но если играть по крупному, то уж чему, то явно не зрению доверил бы свою безопасность)))
-
Вторая игра МЕ, в которой не вижу смысла в отношениях. Другая часть - МЕ2, но там воистину не с кем, а с Лиарой, даже в качестве продолжения отношений, как-то по-dlcшному. В текущем своём первом прохождении МЕА всё же романсю Кору, которая во-многом напомнила мне Миранду: будь то комплексом биотической (+генетической у Лоусон) исключительности, недооценкой (в МЕА более чем оправданной) протагониста (при всей на словах убеждённости, что у того всё получится), ну и раскрываемостью у дамы БВМ, который в принципе есть без исключения у всех, но далеко не в каждом есть желание, да и причины, его раскрывать. При всей моей лиаро... азарифилии... филоазарии... не важно, Пиби совсем не привлекает, да и, по всей видимости, первоначально и не была так задумана. А если и была, то совершенно неудачно в данном ключе представлена. Если бы Буря терпела крушение, и надо было отправить на верную смерть (чинить в открытый космос двигатели или собой закрыть брешь) двоих, нет - троих, кого бы, если и жаль, то не смертельно, то Пиби была бы третьей на очереди после Гила и Лиама. И, что тут говорить, совершенно иначе обстоит дело с Лекси. Но есть необъяснимое опасение, что она может оказаться ардат-якши. С прочими алиенами в таком ключе не дружу с МЕ2, начиная с которой серия начала скатываться в фансервисный интеррасиал (и по сей день обоснованный только с азари). К сожалению, если в предыдущих частях лавстори можно было запустить в ключевых по сюжету диалогах и благополучно возможностью воспользоваться или навсегда её пропустить, то специальные опции диалога в МЕА висят с завидной настойчивостью. В перспективе дальнейших... прогонов намереваюсь просто заниматься делами первопроходца. Либо ждать DLC.
-
Я умышленно, даже преднамеренно и предопределённо не пользуюсь такого рода... улучшениями, так как подобные нововведения в игру и без того делают механику далёкой даже от фантастической. Винтовка, страдающая вампиризмом и прочее - это из разряда фэнтези. В лучшем случае. Мне хватает плюшек от некоторых навыков, будь то "технические патроны" и т.д., которые хоть как-то обоснованы. Техника или биотика, влияющая на СЖО, также более менее обоснована. Но излечение выстрелом (эмоциональный подъём при виде чужих страданий, вызывающий всплеск адреналина и эндорфина, притупляющих боль) или ранение перезарядкой (уж не проглатывание ли термоклипсов?) - надеюсь, это уберут из игры ближайшими патчами. В МЕ подобному не место.
-
А всё потому, что никто, в т.ч. и разработчики, не знают, как на суд игроков представить действительно негуманоидную цивилизацию. Не просто как биологический вид, а совокупность всего, что в действительности собой могли бы алиены представлять. Карл Саган не знает, Докинз не знает, а от Bioware что ожидать тогда? Вот и смотрим на шоу уродцев или няшек, которые от людей отличаются лишь текстурами, анимацией, одеждой и звуковым фильтром. Когда было иначе, что-то и не припомню. Докинз в одной из книг как-то высказался по поводу того, как может выглядеть и что собой представлять внеземное существо. Для биолога, да и космолога, как минимум, важно иметь для примера хотя бы один, пусть даже одноклеточный, образец точно не земного происхождения, чтобы пусть и туманно, но представить, как может выглядеть многоклеточный евкариот, тем более эволюционировавший в разумную форму. Пока этого не случилось, каждый только и способен воображать, кто во что горазд. Безусловно, ошибочно. И как при таком ошибочном представлении предъявлять претензии к вымышленному внеземному виду? А элкоры, волусы, ханары, левиафаны и, что сложнее всего, ИИ - действительно больше мебель. И так было во всех частях, и не только в МЕ.
-
Не уверен, что займусь изменением свойств стволов, но Ишарай хотел бы расширить на магазин в два выстрела. С перезарядкой не успеваю воспользоваться 2 секундной задержкой снятия инвиза. Зато точно определился, что инфильтратору в обязательном порядке нужен помимо снайперки дробовик. Аналогично - с двумя выстрелами из инвиза Х2 урон.
-
Представляю себе пока что только DLC в виде ВИ-голограммы Шепарда в каюте Райдера, которая бесконтрольно была распространена ещё до отбытия Инициативы. Это, конечно, не хомяк...)))
-
Вега технически всё тот же кроган))) Разве что не бодается и не регенерирует.
-
Действительно, будто спецом))) Мне, кстати, подземные строения ремнантов живо напомнили котлы из Horizon, в которых производятся машины.