Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. К сожалению, идея жнецов задрала планку, которую никакая новая история преодолеть не может. Да и цена этой планке выражается в утрате целой галактики с историей в 1 млрд лет. С самой первой части было ясно, что со жнецами будет невероятно сложно. Не справиться с ними, нет. А сохранить после всего мир для продолжения чего-либо стоящего. Тем более равноценного. Чтобы Андромеде выжить, не стоит повторять жнецов или аналогичное по масштабности явление - каким бы грандиозным и интересным оно не было. Однако это неминуемо приводит к умалению значимости происходящего в новом месте. Думаю, надо потерпеть и дождаться, когда игру отшлифуют и дополнят интересными дополнениями. А если кредит доверия исчерпан, весьма печально.
  2. Это называется фансервис. Некая такая версия бронелифчиков. Начиная с МЕ2 подобные фичи несут исключительно развлекательный характер, как и раскрытие сторон персонажей, за которыми многое что ранее не наблюдалось, а игроки боялись стеснялись это просить)))
  3. Можно понять тех, кто очень привязался к старой вселенной МЕ и не готов, в отличии от инициативщиков, навсегда проститься с ней. Отсюда и ностальгия, выраженная в любви к трилогии со всеми её недостатками и неприятии МЕА со многими её достоинствами. Мы уже это проходили в нулевых с выходом SW I-III, в которых не было полюбившегося мира и персонажей. Уж коли учёным тяжело было признать, что вселенная не ограничена одной галактикой (как думалось на рубеже 19-20 веков), более того - даже себя самой, что уж говорить про игроков, для которых МЕ - Цитадель, ретрансляторы, Цербер, Шепард, Гаррус, Тали, жниперы и... Синтез, но не галактики, не обязанные быть друг на друга похожими ни сами по себе, ни своими тайнами и историей. Не все оказались готовы к такому перелёту.
  4. Про какие каски саларианцев речь? Если про шлемы, то они в МЕ1 у них были - пример, когда спасаем от наёмников Тали при первой нашей с ней встрече. Не трудно найти на Youtube.
  5. Не встречал ни одного нормального открытого мира, кроме, разве что, удачных или не очень попыток улучшить некоторые его элементы разными студиями. Гориллы смогли с первого раза создать игру с открытым миром, но и там, как и везде: респаун, гринд, лут. Я вовсе не к тому, что это плохо или хорошо. Просто МЕА ругают за всё то, что есть везде. Не имею в виду отдельно взятых игроков, особенно умеющих обосновывать своё мнение и замечать не только минусы, но впечатление такое, что на МЕА задолго до релиза дали отмашку или заразительный пример хейта, а на те же проблемы в других играх негласное табу, а то и едва ли не умиление. Единственным выходом из положения вижу только один: запрет изданиям и блогерам, фактически формирующим общественное мнение, в раннем доступе. Хотя, по большому счёту, чужое мнение вообще не должно волновать самостоятельно мыслящего человека, пока он сам не пройдёт игру, не посмотрит фильм, не прочитает книгу.
  6. Отзывы читал только в Lostfilme. Ворчали по поводу возвращения темы нетрадиционной ориентации Флинта, а в целом, в т.ч. и на мой взгляд, неплохо так подвели к порогу "Острова сокровищ".
  7. Хорошо, когда всегда есть выбор: использовать определённые навыки, оружие и аугментации или нет. Жаль только, что приходится вручную завинчивать гайки в "лорности происходящего"))) Окружающий воздух был бы объяснением, если бы не бои в вакууме и прочей разреженной среде. Турель, по крайней мере, в МЕ3, носилась в складном виде в виде ранца на спине теми же церберскими инженерами. А вот голографические дроны мне не нравились ещё с МЕ2, от которого я в целом не в восторге. Полностью согласен. Никогда не играл солдатом, но за класс обидно. Тяжёлое вооружение, расходники на большее количество магазинов и, например, усиление брони Гранта/Веги - и солдаты могли бы стать едва ли не предпочтительным классом. Если типа жирно для него всё это, убрать из стартовых доступных навыков в условие к количеству вложенных в Бой очков. Несмотря на то, что МЕ2 бесполезная, на мой взгляд, в сюжетном плане часть, геймплей и боевая система даже с учётом противоречивых навыков были очень удобны. Практически единственная игра серии, проходимая комфортно на безумии. Комфортно - т.е. совсем без напрягов. Разве что пять волн вражин в Arrival...
  8. Я к МЕА приступил после Дикой Охоты и Горизонта, которые как бы тоже открытые миры. Тот же респаун и море лута. Везде так. А где получше, то не sci-fi, или sci-fi, но не RPG. Меня лично в крафтинге МЕА напрягает лишь привязка к уровню протагониста. Точнее даже не привязка к уровню, а невозможность улучшать уже имеющееся оружие, как это было в МЕ3. Но согласиться с тем, что он мозговыносящий, я не могу. На мой взгляд, там много лишнего и даже далеко не лорного в отношении того, какими должно быть оружие и его расширения. Ну и возвращаясь назад, снова напрашивается вывод, что МЕ в качестве коридорного шутера устраивал всех.
  9. Огнемёт из руки - это кому-то в студии альтернативный знак игни из В3 покоя не давал. И если сгусток плазмы или крио может быть объяснён, то непрерывная подача из инструментрона должна хотя бы затрачивать энергоячейки, как это есть в навыках у солдата. По лору и вовсе выходит, что навыки солдата - в воздействии инструментроном на оружие, боеприпасы, броню и СЖО, навыки техника - на всё то же + всяческое хакерство. Солдату это стоит траты расходников, а техник ждёт лишь откатов. Не честно!)))
  10. Разницу в биотике и в технике я усматриваю исключительно в посредничестве имплантов или инструментрона, а по сути оба явления в МЕ, а уж тем паче начиная с МЕ2, определяю как технофэнтези. Просто биотиком ещё уродиться надо или подвергнуть себя существенным модификациям, а технология в МЕ стремится не отставать, как может. Безуспешно. Разве что жниперы поднаторели, у которых технология и биотика слились воедино. Во втором МЕ первым "биотическим" ахтунгом стало Господство, которое, коли взять, безнадёжно убивало геймплей, да и логику игрового мира. Чуть лучше было дело с Опустошением, но я так и не понял, как биотика в данном случае влияет на регенерацию тканей за счёт поражения противника. Технофэнтези. Далее - деформирующие патроны, эффект которых, по идее, должен контролироваться биотиком, который умудряется их, подобно Чумаку, заряжать и прослеживать на скоростях полёта поражающего средства. Такой концентрации внимания позавидует архат. В МЕ3 всё обстоит примерно также, так как игрокам зашло. А при беглом рассмотрении навыков техники и биотики в МЕА приятно удивился более адекватным способностям. К тому же убрали (или я не прав?) наркоманский скилл у солдата, который именовался Напором адреналина. Остаётся ещё один спорный навык: Тактическая маскировка, которая, кроме очевидной и единственной роли, служит усилителем урона. Я могу на этот счёт согласиться, разве что, с шансом крита из инвиза, так как противник попросту не видит, откуда и что прилетает. Теперь вот читаю, смотрю гайды и вижу, что большая часть техномагии попросту ушла в крафт.
  11. Похоже, я напортачил, переназначив клавиши. Испытать смогу только дома. Благодарю! __________ PS: ещё вопрос. Как вылечить СЭМа? Не знаю, что с ним не так, возможно, сбой какой, но он постоянно уведомляет о каких то сообщениях. Проверяю терминал в каюте, на мостике, а он снова и снова говорит, что у меня письма.
  12. Я в детстве о кустарники больнее коленки обдирал, чем Скверна обшивку Гипериона. Понимаю, что сработал антропный принцип выживших, с которыми всё обошлось. Но только в Кодексе и остаётся как читать и поражаться, какой в графическом исполнении бомбы мы лишились)))
  13. Камера не влияет на движение персонажа, а вот Alt попробую. На Altе у меня уклонение, потому не догадался использовать.
  14. Кто даст ответ: как прилипать к укрытиям правым боком? Я в принципе к середине игры как-то приспособился не использовать укрытием стены справа (Райдер не выглядывает из такого укрытия, а стоит левым боком и, соответственно, спиной наружу), но чувствую, что дальше так быть не должно)))
  15. На мой взгляд, лучший сериал со времён великага и непревзойдённага Вавилона-5. Однако тот, как и прочие - космооперы, а Экспансия - sci-fi. Не без косяков, разумеется, но это уже старческие придирки)
  16. Sankarshan

    Наши Райдеры

    Когда, наконец, в каюту Райдерам повесят зеркало?))) У меня, в принципе, проблем с 3м пресетом мРайдера нет и, что удивительно, пока в игре его не встретил. В отличии от 9го пресета сестры, встреченной раза два только на Нексусе. Успокаиваю себя мыслью, что сестрёнку вот-вот выпишут и позволяют ей короткие прогулки, но с условием ношения парика, линз и применения искусственного загара. Так вот зеркало позволило бы спасаться от двойников в игре - 1, от напаскудившей хари протагониста - 2, от ощущения, будто лицо со временем "плывёт" или становится пластилиновым - 3.
  17. Согласен. Космомагия, мать её... Скверна куда лучше смотрелась бы, выгляди она хотя бы на уровне бреши в Инквизиции. Это на случай, если космомагия - императив и лейтмотив студии на принципиальной основе. Т.е. неизбежна и предопределена. Ну или, как в случае с чёрной дырой, сдобрили бы её эффектами линзирования (в игре уже наличествуют), саму представив вовсе вне ЭМ-излучения. Было бы совсем замечательно, если Гиперион, проходя вблизи аномалии, подвергался бы деформации и воздействию многомерного континуума, при выходе из которого имел бы местами искажённую структуру, вживлённых в пол и стены людей и капсулы, боль, отчаяние, ужас и добивающий остатки сознания груз беспросветной обречённости.
  18. Ну так видимый спектр действительно ничтожная часть ЭМ-излучения и обусловлен значимостью только для живых организмов, чувствительных к свету и, по сути, продолжающих быть слепыми практически совсем. Так получилось, что им (нам) достаточно для локального выживания и размножения. Но если играть по крупному, то уж чему, то явно не зрению доверил бы свою безопасность)))
  19. Sankarshan

    Романы МЕА

    Вторая игра МЕ, в которой не вижу смысла в отношениях. Другая часть - МЕ2, но там воистину не с кем, а с Лиарой, даже в качестве продолжения отношений, как-то по-dlcшному. В текущем своём первом прохождении МЕА всё же романсю Кору, которая во-многом напомнила мне Миранду: будь то комплексом биотической (+генетической у Лоусон) исключительности, недооценкой (в МЕА более чем оправданной) протагониста (при всей на словах убеждённости, что у того всё получится), ну и раскрываемостью у дамы БВМ, который в принципе есть без исключения у всех, но далеко не в каждом есть желание, да и причины, его раскрывать. При всей моей лиаро... азарифилии... филоазарии... не важно, Пиби совсем не привлекает, да и, по всей видимости, первоначально и не была так задумана. А если и была, то совершенно неудачно в данном ключе представлена. Если бы Буря терпела крушение, и надо было отправить на верную смерть (чинить в открытый космос двигатели или собой закрыть брешь) двоих, нет - троих, кого бы, если и жаль, то не смертельно, то Пиби была бы третьей на очереди после Гила и Лиама. И, что тут говорить, совершенно иначе обстоит дело с Лекси. Но есть необъяснимое опасение, что она может оказаться ардат-якши. С прочими алиенами в таком ключе не дружу с МЕ2, начиная с которой серия начала скатываться в фансервисный интеррасиал (и по сей день обоснованный только с азари). К сожалению, если в предыдущих частях лавстори можно было запустить в ключевых по сюжету диалогах и благополучно возможностью воспользоваться или навсегда её пропустить, то специальные опции диалога в МЕА висят с завидной настойчивостью. В перспективе дальнейших... прогонов намереваюсь просто заниматься делами первопроходца. Либо ждать DLC.
  20. Я умышленно, даже преднамеренно и предопределённо не пользуюсь такого рода... улучшениями, так как подобные нововведения в игру и без того делают механику далёкой даже от фантастической. Винтовка, страдающая вампиризмом и прочее - это из разряда фэнтези. В лучшем случае. Мне хватает плюшек от некоторых навыков, будь то "технические патроны" и т.д., которые хоть как-то обоснованы. Техника или биотика, влияющая на СЖО, также более менее обоснована. Но излечение выстрелом (эмоциональный подъём при виде чужих страданий, вызывающий всплеск адреналина и эндорфина, притупляющих боль) или ранение перезарядкой (уж не проглатывание ли термоклипсов?) - надеюсь, это уберут из игры ближайшими патчами. В МЕ подобному не место.
  21. А всё потому, что никто, в т.ч. и разработчики, не знают, как на суд игроков представить действительно негуманоидную цивилизацию. Не просто как биологический вид, а совокупность всего, что в действительности собой могли бы алиены представлять. Карл Саган не знает, Докинз не знает, а от Bioware что ожидать тогда? Вот и смотрим на шоу уродцев или няшек, которые от людей отличаются лишь текстурами, анимацией, одеждой и звуковым фильтром. Когда было иначе, что-то и не припомню. Докинз в одной из книг как-то высказался по поводу того, как может выглядеть и что собой представлять внеземное существо. Для биолога, да и космолога, как минимум, важно иметь для примера хотя бы один, пусть даже одноклеточный, образец точно не земного происхождения, чтобы пусть и туманно, но представить, как может выглядеть многоклеточный евкариот, тем более эволюционировавший в разумную форму. Пока этого не случилось, каждый только и способен воображать, кто во что горазд. Безусловно, ошибочно. И как при таком ошибочном представлении предъявлять претензии к вымышленному внеземному виду? А элкоры, волусы, ханары, левиафаны и, что сложнее всего, ИИ - действительно больше мебель. И так было во всех частях, и не только в МЕ.
  22. Не уверен, что займусь изменением свойств стволов, но Ишарай хотел бы расширить на магазин в два выстрела. С перезарядкой не успеваю воспользоваться 2 секундной задержкой снятия инвиза. Зато точно определился, что инфильтратору в обязательном порядке нужен помимо снайперки дробовик. Аналогично - с двумя выстрелами из инвиза Х2 урон.
  23. Представляю себе пока что только DLC в виде ВИ-голограммы Шепарда в каюте Райдера, которая бесконтрольно была распространена ещё до отбытия Инициативы. Это, конечно, не хомяк...)))
  24. Вега технически всё тот же кроган))) Разве что не бодается и не регенерирует.
  25. Действительно, будто спецом))) Мне, кстати, подземные строения ремнантов живо напомнили котлы из Horizon, в которых производятся машины.
×
×
  • Создать...