-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Bioware вряд ли когда-нибудь вызовут у меня эмоции в виде злости или восторга, потому что мне по большому счёту всё равно, кто делает игры. В любом случае даже в рамках одной студии каждую игру или серию игр делают конкретные люди, и если злиться или хвалить, то именно их, ну и, безусловно, руководство, которое задаёт общее направление, решает, чему в играх быть, а чему нет. Так вот, негатив у меня вызывает не так уж много явлений в играх Bioware, но они самые, на мой взгляд, скверные, потому что лишь прибавляют ходу. На первом месте, разумеется, активное, а порой аж до тупости топорное насаждение LGBT. Более менее интересны вне темы их ориентации лишь пара-тройка персонажей. Остальные буквально фонят интерактивностью и фансервисом. Это же относится и к ряду гетеросексуальных персонажей. Никого конкретно не упоминаю исключительно по причине не поднимать тину. На втором месте из негативных явлений - DLC со шмотками и оружием. К сюжетным дополнениям отношусь, напротив, замечательно. Наконец, последнее - онлайнизация сингл-игр и целых игровых вселенных. Я так и не дождался буквально напрашивающихся третьих Рыцарей Старой Республики, Невервинтера, Варкрафта и многого другого. Но это уже не к Bioware предъява, а к индустрии в целом.
-
МЕ1: Эшли брал в режим Выживания на станции "Вершина" - наряду с Рексом по времени: пока не надоест на максимальной сложности))), но в остальном людям в напарниках делать нечего. МЕ2: Миранда практически в постоянных. Заид - прекрасная прибавка к DPS, Касуми губит нервы, Джейкоб пусть продолжает делать кранчи - в бою практически бестолковый. МЕ3: Кэйден чуть полезнее Веги, но оба менее эффективны, чем Лиара и Гаррус. Не было бы последних, Вега и Кэйден в паре лучше, чем Тали, СУЗИ и тем более Явик.
-
Легион однажды заметил, что когда Создатели видели возможность успеха в нападении, они нападали, на что кварианский адмирал согласился с такой характеристикой своего вида. Рано или поздно органикам "наскучит" мировой порядок Бога-Императора "знающего, как лучше для всех". Единственное, что остаётся, это действительно индоктринация, которая к тому же воздействует при любом состоянии Жнецов, так как их платформы аж фонят ею)))
-
Фактически срабатывание неизбежно, когда подконтрольные мировой жандармерии цивилизации преодолеют научно-техническую пропасть, разделяющую их с непостижимым бытием Жнецов. В противном случае Разуму придётся проводить изнурительную из-за своей неэффективности политику сдерживания развития этих цивилизаций, которые к тому же рано или поздно захотят подлинной независимости. Речь вовсе не о мести. Не за местью идёт к Каталисту Шепард, а за освобождением. Как от действительной, так и от потенциальной угрозы. В случае Контроля потенциальная угроза не только не устранена, но и фактически заявлена в виде ультиматума. Цена за прекращение огня - капитуляция. К тому же повторю, что Шепард узнал чуть больше, чем имел информацией до этого. Тем более, если уже познакомился с Левиафанами. И это большее, чем было, основано лишь на словах, не подтверждённых формулами и прочим обоснованием, в которых Шепард всё равно не разобрался бы. Чего уж там, всем учёным на тот момент понадобились бы десятилетия для заключения, что это с большой вероятностью безопасно и целесообразно. Тут Шепард действует исключительно по наитию, в очередной раз доверившись своей интуиции. Только если вспомнить предшествующие этому моменты выборы, то мы имеем дело с поправимыми последствиями. Рахни, которых, случись что, можно уничтожить, несмотря на потери. Кроганы, с которыми всё сложнее и возможная ошибка с ними обойдётся большей кровью. Но Жнецы в качестве ошибки абсолютно неустранимы и непоправимы. Риск с ними более чем неоправданный. Но это очевидно только самому Шепарду, а не игроку и даже не сценаристам. Легион в МЕ3 описывает опыт соприкосновения с разумом Жнецов. Как ранее описывал природу Назары. При этом та же СУЗИ подобный восторг у него не вызывала. А СУЗИ - полноценный ИИ. Насколько я понял, именно на Раннохе была найдена и использована технология Жнецов, позволившая Гетам через Легиона обрести настоящее самосознание. Наконец, Разум не командует Жнецами как отдельными не сознающими себя юнитами. Он и есть Жнецы, а они - продолжение его самого, его расширение для решения поставленных задач. У всех Жнецов общее на всех сознание, при этом каждый осознаёт и собственное бытие как отдельного существа. Между платформами совершенно точно имеется кванто-механическая коммуникация, потому что она известна Левиафанам. Единственный раз, когда логику этого явления нарушают сами разрабы, продемонстрировал Разрушитель на Раннохе, утверждающий, что им, Жнецами, Предвестник о Шепарде рассказывал. На самом деле очевидно, что каждый Жнец знает всё, что знают и другие. Вне зависимости от расстояния. "Умирающий" всё тот же Разрушитель эту их природу подтвердил словами, что они, Жнецы, подождут. Т.е. с Шепардом говорила пусть и отдельно взятая даже не из лучших платформа, но разницы для Жнецов никакой, через что с кем общаться. Каталист и вовсе предстаёт в качестве голографического аватара, представляющего всю Общность Жнецов. Цитадель - его часть. Как и Жнецы. Но он не Цитадель и не Жнецы, он Разум, каким и был когда-то создан. И он - сознание и Жнецов. Где его аппаратный носитель? Во всём, что со Жнецами связано, что ими построено и используется. К счастью, в качестве чистой энергии Разум существовать не может.
-
К сожалению, у Шепарда по сравнению с Хакетом сведений о Контроле прибавилось лишь два пункта: 1) по словам врага! это действительно возможно, но не так, как думал Призрак * - как именно, до сих пор лишь намёки, 2) для этого нужно умереть, хотя, выходит, Геты опередили Жнецов и в этом. Если бы у Хакета была возможность в этот самый момент разговора Шепарда с Разумом присутствовать посредством кванто-механической связи, то уверен за его реакцию, как и реакцию любого здравомыслящего, решившего ступить в терра-инкогниту. Повторю, что мы как игроки совсем ничем не рискуем, ступая на неведомую тропинку. Но для персонажей, к тому же потерявших практически всё в этой войне, риск совершенно не оправдан, особенно при таких "сведениях" о последствиях своего решения. Мы знаем эти последствия, потому нам так комфортно. Шепард какой он есть так не думает))) * Идея, как осуществлять Контроль, шла от Призрака, а из деятельности его лабораторий мы знаем, что он проводил работу по дистанционному перехвату управления ими, используя в качестве трансмиттеров/ресиверов импланты. Сам оператор по контролю продолжал оставаться собой в той степени, какую позволяла имплантация. Разумеется, это более чем ненадёжный способ, нежели контакт, как в миссии Легиона, а то и вовсе слияние с Общностью Жнецов. Сомневаюсь также, что Призрак вовсе мог иметь представление об Общности как таковой или не придавал ей значение. Как мы могли наблюдать, Джек склонен постоянно недооценивать ИИ. Отказ - и вовсе несусветная глупость, от анализа логики принятия решения которого Жнецы должны были бы ощутить на себе все последствия того же Уничтожения))) Видимо, расчёт на это поглупевшего Шепарда не оправдался))) Я не утверждаю, что это невозможно, но до сей поры такие технологии не фигурировали в МЕ, да и Жнецам они были совсем ни к чему. В этом всё и дело. К тому же наш мозг - неотъемлемая часть всего организма и зависит от всех процессов, которые в нём происходят. Убери это, и со временем сохранённая в "железе" личность претерпит необратимые изменения. Хороший пример этому - фильм "Превосходство" с Джонни Деппом. Так или иначе, но матрица личности Шепарда, а не самого Шепарда, запечатлевается в аппаратной составляющей Разума, т.е. становится единой с Общностью Жнецов, а потому навсегда перестаёт являться человеком во всех смыслах его как явления и сути. По Контролю в целом. Жнецы, разумеется, принимают новый императив, делают его своим смыслом существования, но тут важно учесть один нюанс. Разуму была поставлена Задача, одним из долговременных решений которой была Жатва. Остановка Жатвы - это новое, но вовсе не исчерпывающее решение Задачи. Даже Синтез - всего лишь решение. Подлинный Контроль заключался бы в отмене самой Задачи, а не в принятии какого-либо решения по ней. Лиара ещё на Марсе говорит про сто лет активного сопротивления, а Страж на Илосе, если не изменяет память, ждал ухода Жнецов в Тёмный Космос веками. Что-то в пределах 400-600 лет.
-
Горн действительно строили на свой страх и риск. Тут в оправдание лишь обстоятельство, что ставка сделана за неимением какого-либо шанса во всём другом, доступном и понятном. Флотом и армией не победить. Даже строительство супер-дредноутов взамен Горна не поможет делу. Но вот не о всех концовках можно говорить про их поспешность. Лично я, проходя в данный момент как раз МЕ3, как и много раз до этого, имею прямой приказ командования в лице Хакета, как и намерение, с которым прошёл трилогию - жнецов нужно уничтожить. Они ни с нами, ни с предшественника не разбирались, а просто делали своё дело. Они не заслуживают быть выслушанными. Ни после столь масштабного геноцида. Но это моё личное мнение, конечно.
-
Сама идея мне и самому нравится. Признаюсь, я даже в первый раз выбрал Синтез. Исходя из идеологических соображений, но куда прозаичнее - спасти СУЗИ и Гетов. Даже не их, а ВИ Шепарда на Цитадели))) Я уже упомянул про Причастие Энеи в Песнях Гипериона, которое схоже по смыслу и мне зашло) Но реализация... Даже не она, а неотложность данного решения всё портит на корню. Не Шепарду решать за всех. Не жнецовским инструментарием это реализовывать, а сперва дать возможность специалистам разобраться во всех стадиях подобных преобразований. Если нет таких специалистов, то дать возможность дорасти до уровня понимания, что собрались делать с собой и со всеми. Чтобы не быть виновными, но быть ответственными. Наработки уже есть. После ликвидации угрозы можно будет поразмыслить и о высоких материях.
-
Тут дело не в паранойе, а в скепсисе относительно Контроля как такового. В МЕ не описаны технологии переноса личности на другой носитель. В МЕ не явлено посмертное существование ни в каком виде. К онцу трилогии мы получаем сведения в целом о невыразимом и непостижимом бытии жнецов и их технологиях. Они вполне понятны и читаемы, а превышают вовсе не на миллиард лет, а на считанные тысячелетия. Ничего экстраординарного, тем более трансцендентного. Жнецы попросту не давали себя догнать и превзойти, да и в основном брали неожиданностью и количеством. И уж точно для органиков не готовили нечто вроде вечной ёмкости для сознания. Им вполне хватает себя и своего совершенства. Так что нет никакого Шепарда после его смерти. Разум ясно дал понять, что произойдёт с Шепардом, что в итоге и произошло - он умер, как по мне, совершив весьма грубую ошибку: умер раньше ликвидации угрозы и без шанса исправить содеянное при весьма высоком шансе заблуждаться. Разум в лучшем случае позволяет себя перепрограммировать, хотя вернее будет выразиться иначе: изменить императив. Вместо ликвидатора стать диктатором, что лично на моего Шепарда, каким я играл, это похоже меньше всего. Благоприятный исход, в котором я, судя по ЕС, не сомневаюсь, не отменяет его утопичность донельзя. Но куда важнее представить сами шансы до принятия такого решения. У Шепарда попросту нет ни знаний, ни гарантий, что всё получится. Сама ситуация с этим наиграна. Игрок идёт на это, совершенно ничем не рискуя и ни за что не отвечая. Он не отыгрывает в данный момент Шепарда, перед которым совсем иной расклад. Но это уже действительно затёртая до дыр тема. только и остаётся, что либо верить в ролик после, либо довериться логике до конца, не вестись на фансервис. Какой же гуманизм в трансгуманизме, когда прошивают, не соизволив спросить?))) Хотя бы уведомить в том, чтобы не выключали себя из розетки и дождались окончания обновления? И на какую аппаратную часть Синтез воздействовал у синтетиков, и как им с этим дальше существовать? ДНК, будучи даже "прошитой", была и остаётся репликантом. С живой природой тут всё более менее понятно. Но с носителями печатных плат и квантовых боксов совсем ничего не ясно. Жнецам по идее надо было бы вначале себя перепрошить, чтобы лучше проникнуться проблемой, что делать дальше. Раз этого не сделали, то уготовили подобную участь исключительно для органиков.
-
В МЕ1 мы сталкиваемся с обстоятельством, что только в текущем Цикле и исключительно благодаря саботажу протеанских учёных Цитадель осталась под контролем органиков уже после вторжения Жнецов. Но даже это не помогло. Катализатор был всегда под носом и уплыл из-под носа в самый неподходящий момент))) Данная брешь просуществует всего лишь текущий Цикл, в первый и в последний раз, после чего Жниперы определённо точно пофиксят баг и примут ряд мер по профилактике подобных вмешательств в ими установленный порядок. Если Горн изобрели и разрабатывали органики исключительно ради спасения от Жатвы, то совершали это всегда абсолютно независимо от уже недоступной Цитадели. не могли рассматривать её применение в принципе. Совсем другой смысл раскрывается, когда учёные и инженеры осознают, что под их Горн необходима жнецовская Цитадель. Сталкиваются с этим как с фактом. Выводы весьма настораживают))) О Контроле у меня мало вопросов по его реализации. Единственная пара моментов. Определённо точно, что ни о каком переродившемся или сменившем оболочку Шепарде и речи не идёт, а Жнецов продолжает контролировать и всегда делал и будет это делать только Разум. И никто не даёт гарантии, что Жнецам не надоест играть роль жандармов с всегда имеющейся возможностью сбросить экспериментальные настройки до заводских, работавших доселе безупречно))) Контроль имеет право на существование как решение, но как временное, не ставящее точку на Жатве. Предотвращена угроза, но не её потенциал. В реализации Контроль не сильно отстаёт от переписи Еретиков, как и Уничтожение - от уничтожения. Единственное, у Гетов-Еретиков уничтожение не столь топорное и не отключает прочих синтетиков, оружие, корабельные ВИ и импланты у больных))) А вот Синтез... С ним плохо всё от начала до конца. Во-первых в высокоэнергетическом луче ДНК сгорает весьма надёжно, что не годится для её секвенирования и дальнейших с ней манипуляций. Во-вторых, проблематично человеческую ДНК применить в основу нового репликанта для других форм жизни, несовместимых с нашей. Тем более абсурдно это делать в отношении синтетиков. Даже если принять как допущение уже практически снятый с повестки горизонтальный перенос, столь любимый Bioware, то куда реалистичнее выглядит подобие Синтеза в Песнях Гипериона, где описано Причащение Энеи и как оно работает.
-
Я по сей день убеждён, что первоначально Горн исключительно жниперского происхождения, а назначение у него одно - отбор. С одной стороны, постройка действительно занимает ресурсы и время с заранее проигрышным результатом - невозможностью интеграции с Цитаделью. ///Это как раз и есть причина, почему Горн - проект Жнецов, так как будь он изобретением органиков, то имел бы себя проектом ещё до начала очередного Цикла, что невозможно./// С другой стороны, Горн требует к себе максимально возможной консолидации, а также практического преодоления научно-технического предела, обусловленного Жнецами с их технологией Эффекта Массы. В каждом Цикле Горн становился всё совершеннее, но насколько это было так, самих Жнецов это мало интересовало, так как их заботил конечный результат, который мы наблюдаем в финале. Ну и напоследок остаётся ещё один тест, который демонстрирует готовность вернуть себе подлинную независимость. Не важно, первый ли Шепард органик (скорее всего так), а важно то, воспользуется ли он этим достижением или сольёт все усилия в то, во что сливали бесчисленные Циклы аналоги Цербера и Сарена.
-
Смысл ещё и в том, что для Шепарда нет и реальности сразу после решения. Он умирает и не ведает о последствиях более чем совсем. Игрокам куда проще, в противном случае выбор был бы не столь однозначен по одной лишь причине, если просто нравится идея и (куда менее) реализация. Если действительно оказаться на месте Шепарда, который не имеет дара предвидения, подобно Квисатц Хадераху или Энее, не имеет права на ошибку и каких-либо причин доверять, то вариантов выбора концовки куда меньше имеющихся))) По сути, ровно одно и единственное.
-
В этом всё и дело, что жатвенная процедура жнецов зиждется на трёх слонах: 1) лжи и скрытности, 2) потворству разобщить и сокрушить по частям, 3) инфраструктуре, т.е. сети ретрансляторов и Цитадели, использованной жнецами для упрощения жатвы и приводящей в тупик развитие науки и техники для урожая. Шепард никогда не увидит роликов ЕС))) А потому мы имеем его лишь на стадии выбора без всяких гарантий. Хотя наиболее настырные приверженцы ТИ считают, что ролики снятся Шепарду))) Но это уже секретная пятая концовка, куда путь закрыт. Шестая - всё есть сон с Иден Прайма))) Цикл не может быть прерван! :)
-
Сомнительно, что именно такой Контроль был чаянием Призрака. В его концепции Контроля Человечество сохраняло своё лицо, каким его видел Призрак, и превосходство своей расы, гарантом которого выступал непреодолимый технологический отрыв в качестве подконтрольных жниперов. А теперь посмотрим на Контроль "Шепарда". Командор погибает и прекращает своё существование. Или у кого-то есть иллюзии? Жнецы как были, так и остаются. Разум в лучшем случае идёт на эксперимент, примеряя на себя матрицу личности Шепарда, который, скажем прямо, гениальностью и особой мудростью не страдал. При этом на любом этапе имеет возможность вернуться к настройкам по умолчанию. В худшем случае устраивает видимость перемирия (как СУЗИ прикидывалась ВИ), которое и в предыдущем случае проблематично было бы объяснить командованию объединённого флота, целиком подчиняет себе Цитадель и Горн и, спустя определённое время и перегруппировавшись, завершает цикл. При этом Разум способен ещё применить Горн по назначению))) А в целом забавно выходит: поверить врагу, умереть с расчётом, что машина врать не может. СУЗИ в недоумении.
-
1. Сам по себе процесс спасения себя - естественный этап развития цивилизации, который мы или переживём, или сгинем. Для этого жнецы нам не нужны, как и контроль со стороны, потому что мы можем видеть, что контроль пытаются устроить те, кто сам далеко не совершенен. Обойдёмся без них. Будет тяжело, но и до жнецов как-то справлялись. Более того, тяга контролировать кого-то и подразумевает собственное несовершенство. 2. Цербер - это не вторая Нормандия с её экипажем, даже не Миранда с Джейкобом и тем более не несколько сеансов связи с субъектом, который на пять минут даже не способен прервать курение для серьёзной беседы. Цербер - это лаборатории, прочие объекты и их жертвы. И человек над всем этим, которого обманывают и который хреново контролирует свою вотчину. Это при условии, что он не врёт и действительно как бы не причём. Но кого мы этим обманываем?))) 3. Синтез невозможен ни с биологической, ни с физической т.з. Это фэнтезийное явление, не имеющее основания в мире, претендующим на научно-фантастический. К тому же про импланты - это уже не про Синтез в игре, а скорее домысливание в попытке оправдать существование явления, которое существовать не может. Более того, импланты бывают разные вплоть до их полного отсутствия, уверен, у большинства живущих в Млечном Пути. Ну и ещё. Нельзя разлить что-либо любого цвета по пространству, чтобы оно одинаково воздействовало на структуры, развитые обособленно по совершенно разным сценариям и в разных условиях. Так что Синтез был и будет проблемой, если только не думать о нём всерьёз. Во что его не окрась и как не объясни. Трава остаётся травой)))
-
Не все игроки целёхонькими дошли до Лондона. Очень многие пали жертвой индоктринации, так и не признав три элементарные вещи: 1) спасение от жнецов в их безусловном уничтожении без всякого переосмысливания первоначального плана, который суть приказ, 2) Цербер всегда был злом и извращал мораль и науку, 3) нет никаких теорий тёмной энергии и одурманивания Шепарда. Тем не менее, я и сам никак не могу принять Синтез как саму возможность и вариант концовки. Это, на мой взгляд, единственная проблема самой лучшей игры серии МЕ.
-
Вряд ли из примера с толпой можно заключить, что ведьмаки тоже люди :) Если бы ведьмаки были тоже люди, то не было бы против них никакой толпы))) Тут скорее заключение, что толпа из любого сделает труп, кем бы он при жизни не был. Или что ведьмаки тоже смертны, хотя игровой Геральт и это оспорил))) А ещё Койон рассуждает как реалист и знающий цену жизни. И этой аргументацией мне напомнил Дарта Бэйна. Цири предсказала смерть обоих ведьмаков, но эти индивидуумы в назначенный час забрали с собой немало народа, а погибли от очередного, как правило, ничего собой не представляющего безликого, которым мог стать не конкретно он, а кто-то на очереди до или после, что не имеет никакого значения. Первоначально вопрос стоял о том, кто именно мог реально противостоять ведьмаку в поединке с реальным шансом убить. И на памяти нет ни одного обычного человека.
-
Толпа на то и толпа, чтобы обнулить любого уровня мастерство индивидуума. К тому же никто не считает потери с её стороны, потому как качественно она ни на что не делится. Ну а предпосылки указывают на некий план, не важно как и кем разработанный, но толпа - лишь следствие и направляемая бездумная стихия, которая, как показывает как реальная, так и вымышленная история, сметает всё и всех, кто бы это не был. Аналогичная ситуация с погромом в Ривии.
-
Я, как обычно, о себе как игроке думаю в последнюю очередь)))
-
Это вовсе не хейтерство, а констатация фактов. Благо, не только квесты заглаживают эти... шероховатости игры, но и сам игровой мир в целом. Особенно погодная и суточная динамика. Минусов действительно хватает, но всё равно прощаешь их за саму игру. По крайней мере, у меня так. Ненавижу частности при любви в целом))) Как и любые другие игры, вся серия Ведьмака состоит из игровых условностей. Исходя из книг, Геральт должен нормально видеть в темноте и уж тем паче рассмотреть лицо Риддика... нет, Нагиева... нет, Варнаву-Базиля Фоулти, как и в большинстве пещер обходиться без факелов и кошки. Но в трилогии перед нами человек с обычным зрением, либо все три игры мир куда темнее на самом деле))) Блокировать удары мечом предоставили возможность только во второй части, но не бесплатно, а с затратой энергии. При этом снижение цены за это покупается навыками при серьёзном дефиците очков. Зато кувырки и танцы в стиле тенкан уже в Дикой Охоте совершенно не вызывают усталости и при определённой сноровке можно выжить даже против смертельно опасного по уровню архигрифона, убивающего с одного удара))) Что я и делал. Наконец, отказываемся покупать принадлежащий по праву навык отбивания стрел. Не критично, учитывая, что ведьмак способен принять в себя немало металла, прежде чем навсегда отобьёт не то, чтобы стрелу, а саму охоту супостата стрелять по нему. И ещё. Коли уж ведьмак не блокирует мечом удары, как бы жалея дорогостоящую заточку))), то и незачем так часто ремонтировать снаряжение. Но нет. Я не припомню достаточно продолжительного рейда без того, чтобы не сменить за каким-то лешим оружие. Я подозреваю, что многим игрокам это не очевидно из-за наличия модов))), что указывает на факт, что далеко не всё на самом деле их устраивает в Дикой Охоте))) Достаточно поглядеть на количество скачиваний геймплейных модов в целом. Я против псовых использую самый лучший приём в игре: галоп на Плотве))) Так вышло, что действительно сурово Геральт огрёб только от одного человека. Гипотетически ещё мог пострадать от Васемира, ну и спекулятивно-дискуссионное моделирование гипотетической встречи с Лео Бонартом. С последним впрочем совершенно не ясно - мог ли он действительно на равных сражаться с ведьмаками, так как кроме его хвастовства никаких свидетельств прямых взаимодействий с ними нет. Лео был достаточно коварен и хитёр, чтобы получить медальоны другими способами или получая существенную фору. Все прочие человеки совершенно ведьмакам не ровня. Даже из рыцарского сословия.
-
Лешему по статусу положено гореть))) Как говорится: "прикинулся бревном - полыхай огнём!" На сложных уровнях он (не древний) всё равно не сгорает от двух кастов. Использовал и простой игни с прокачанной веткой, и альтернативный. Но вот по какой причине огню подвержены вомперы, для меня так и осталось загадкой.
-
Мой Геральт тоже мечник, но всё-таки я не удержался от соблазна сделать из него... адреналинового бога))) Из знаков также грешил альтернативным квеном. Но в целом знаки в В3 всё же слабее, нежели в В1, где особенно игни доставлял. А в В2 были, на мой взгляд, нормальные знаки, реально помогающие, но и не дающие расслабиться.
-
В первом Ведьмаке алхимия как таковая и была алхимией. Интересно было создавать правильные зелья. Хотя приём микстур во время боя - решение не из лучших в Ведьмаке. Скидка на игровую условность, разве что. А вот то, во что превратилась алхимия в В2, весьма печально. Что ни билд, так зелёная ветка, превращающая Геральта из прославленного фехтовальщика в наркомана и... гренадёра. Дикая Охота и вовсе превратила Геральта в алхимического бога. Какой интерес в такой игре, и понимать не желаю.
-
Заказал на Озоне. Стоит недорого, только вот в очереди на чтение не ранее, нежели на приём к Ша'ире)))
-
Дело в том, что, хотя я и играл в NWN, в целом не любитель фэнтези. Т.е. одним только этим жанром меня Bioware не привлекли бы. Это касается и серии DA, от которой я не фанатею. В Невервинтер и стал в принципе играть, потому что уже сыграл в KotOR, будучи всю жизнь фанатом SW. Даже несмотря на нелюбовь к DnD. Т.е. уже с Рыцарей обратил внимание на другие игры Bioware. А не вышел бы ME, и до DAO мне не было бы дела. Там нет космоса. Каждый из нас по-своему познакомился с творчеством Bioware. И так вот вышло, что к KotOR и МЕ причастны оказались Хадсон и Карпишин. Последний к тому же вроде и сценарий к NWN писал. Благодаря этим двум я и в DA играю, и на этом форуме нахожусь. Не испытываю неприязни к Карпишину, корни которой растут всё оттуда же, откуда и хейт в адрес МЕА - из Интернета с безответственными теориями о всевозможных сливах, тёмной энергии и т.п. белиберде. У него хорошие книги по МЕ, годная трилогия Дарта Бэйна, и даже судьба Ревана не умаляет его творчество. Ему никогда не стать ровней с классиками Sci-fi жанра в литературе, но в своём, скажем так, пространстве деятельности он весьма полезен. И если Карпишин действительно ушёл в период создания МЕ2, то становится понятно, почему в этой игре нет сюжета как такового.
-
Защитная мера от заградительных отрядов?)))