Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Насадки на стики геймпада. Значительно меняют угол наклона стика, позволяя лучше наводить на цель, а не проскакивать мимо. В случае с Dualshock 4 ещё и защищают быстро выходящие из строя оригинальные покрытия стиков.
  2. Я тоже не тороплюсь, так как из-за плотного суточного контента выбираюсь в Андромеду на пару-тройку часов в день. Для примера, на Ведьмака 3 у меня ушёл почти год, на Инквизицию - полгода. Странно, но на Horizon со всеми квестами - месяц (на неделю задержан был рейс в Андромеду). Так что, коли спешить попросту не получается, можно со всем тщанием и дотошностью не торопиться вовсе. А если не успею до патча через пару месяцев, в котором обещают вроде улучшение редактора, и вовсе начну сначала))) У меня на стиках геймпада контролфрики и отключено автонаведение. МЕА возвращает игрока-инфильтратора к ситуации в МЕ1, когда чуть чаще ругаешься и реже попадаешь, но через несколько дней возвращаются и хедшоты, и удовлетворение, связанное с тем, что прокачиваешься вместе с персонажем. В целом, контролфрики уравнивают геймпад с мышью и даже дают преимущество в комфорте. Вспоминаю, как резко многие ощутили дефицит в обвесе в МЕ2, и к МЕА опять-таки многие пришли к пониманию, как мало нужно для полного счастья. И всё равно покоя не даёт блокировка 4го оружия, хоть и понимаю, что даже мультипрофильному персонажу и три оружия - сомнительная роскошь.
  3. По идее, за Райдера мы играли в прологе и на первой высадке в Жилище-7. А теперь передо мной киборг, гибрид, мечта Сарена, прошивка для квариан, объект зависти близнеца, сгусток недоразумения - для одних, клубок разочарования - для других, объект страсти и эксперимента "на троих" - для совсем уж сорвиголов, шизофреник - для остальных. Совсем забыл: идеальный , а потому недосягаемый, Джокер для СУЗИ.
  4. Намереваюсь носить сразу две снайперские винтовки. Чёрную Вдову для обычных целей и Ишарай для толстокожих. Ну и пистолет, или дробовик Апостол. Так как минимизация веса снаряжения не влияет на откат способностей быстрее, чем 100%, как это было в МЕ3, почему бы не обвеситься на максимум тем, что любо. Кто-нибудь опробовал подобное?
  5. Вот за кого не переживаю, так за азари. По логике старой трилогии, азари всё внимание обратят на андромедиан, даже на кеттов, в то время как связь с представителями народов Млечного Пути назовут порочной, а отпрысков - "чистокровными")
  6. Калька неизбежна. Тем более, что МЕА фактически является ремейком перезагрузкой МЕ как франшизы. К тому же ИИ, высокие и неясные технологии, коварный и жестокий космос - неизбежны и предопределены, как и человеческое любопытство на грани глупости - предвечное и производное самой сути людей. Наша задача - доставить тушку ГГ живой и невредимой до финала и не допустить светопредставление)))
  7. Сюжет МЕ1 действительно крутится вокруг органиков и синтетиков. Весь пафос Сарена в этом, во многом оправданная паранойя Совета, судьба кварианцев и т.д. Что мне лично не понравилось в финале (не считая варианта с Синтезом, основанного на полнейшей профанации в области молекулярной биологии), так это мотивация Жнецов исключительно в целях недопущения гибели органической жизни. И МЕ1, и спорный МЕ2, жниперов представляют как существ, считающих себя вершиной эволюции и затеявших жатву в целях возвысить... до себя. На это указывало немало факторов. Если в МЕА тема сосуществования синтетики и органики продолжится (а она едва ли в центре повествования), то главное - не наступать на те же грабли. Прикол ещё и в том, что Райдер додумался до решения, в определённом виде реализованного позднее гетами в случае мира на Раннохе.
  8. Сомнительно, что сеттинг перенесли в Андромеду, чтобы туда же тащить глобализм жатвы или его пусть даже отголоски. Хотя и странно, повторюсь, что жниперы за миллиард лет не распространили свою миссию на соседние "поля". В конце концов, есть у Млечного Пути ещё Магелановы Облака, в которых также можно было сделать всё то, что мы увидели в МЕА. Так что никаких сомнений нет (с малюсенькой страховкой, на случай, если...) в том, что МЕА - бегство из загубленной сюжетом о Жнецах галактики. Хотя как раз спустя 600+ лет можно и вернуться к теме Млечного Пути, а то и объединить обе галактики в один сеттинг. Достаточно для этого перестать терзать евклидово пространство и обгонять свет, а заняться самой тканью пространства-времени (сворачивать в трубки, прокалывать, искривлять и т.д.) - как раз то, что нам писали во вступительном тексте в МЕ1. Нет, не достаточно. Необходимо фактическое содействие научных консультантов, таких как Кип Торн, Брайан Грин, Нил Тайсон и т.д. Гонорар едва ли превысит услуги актёров озвучки. Не могу не согласиться. МЕ - в конце концов, галактическая семья со своими плюсами и минусами. Поначалу действительно знакомство со вселенной МЕ лучше было реализовывать от лица человека, но теперь-то, когда все свои)))
  9. Тогда ветер, плотность, влажность и прочее - в утиль или на откуп ВИ винтовки (как я мог забыть): тут и поправка, и автофокус, и дальномер. Проблема лишь в щитах и входящем саботаже/хаке. Но, пронятное дело, снайпер как класс, особенно в коридорных МЕ2-3, ближе к фансервису. Лишь в МЕ1 и МЕА действительно востребован по сути.
  10. Не уверен, что верны мои расчёты, но я вроде как успеваю сделать основной профиль на 6 lvl (придётся, правда, вкачивать пистолеты ещё, чтобы боевыми навыками добрать), примерно до 5 lvl штурмовика, а другие профили - с ними всё гораздо хуже, особенно с чистым адептом, солдатом и инженером, у который требования выше на 6 lvl. Но для свитча парадигм (вспомнил FF XIII) вполне достаточно.
  11. Смотря с какой скоростью поражается цель. Это же Масыч. Тут отыгрыш снайпера за все четыре игры в буквальном смысле аркадный. И хорошо, что вернули режим реального времени, как в МЕ1. Или мне ещё не попадались модули концентрации на замедление при прицеливании.
  12. Я снайперку таскаю с 1283 года, а выбрав играть инфильтратором, от NPC то и дело слышу, что Райдер - специалист по разведке и тактике))) Тут, видимо, важно не брать снайперку другим классом, который выбираешь при генерации персонажа.
  13. Я планирую прокачать в первую очередь инфильтратора, а это, как минимум: перегрузка, воспламенение, такт. маскировка, боев. техника, доп. системы, снайп. винтовки и фитнес. Затем, скорее всего, штурмовика, а это: натиск, нова, сингулярность, все три пассивки биотики и боевые средства (без дробовиков, так как меч азари - весьма универсален). И если хватит вкачать эти навыки, для полного счастья остаётся групповая поддержка из техники. Мне в принципе больше ничего от мультипрофиля и не нужно. Разве что поразвлечься стражем, инженером или адептом. Но, во-первых, это всегда можно сделать перераспределением, во-вторых, быстро надоест. Под избранный стиль игры и одного профиля хватает с головой. Я на ранних этапах с инфильтратора на инженера переключался, когда заканчивался боеприпас, - для ускорения отката умений. Но теперь попросту использую инвиз и меч азари. Своего рода, инкарнация Кай Ленга. Разве что сама рукопашка в МЕА отсутствует как таковая. Жаль!
  14. Смотря в чём недопрокаченного. В бонусах от уровня профилей, или всё-таки в фактических навыках в них?
  15. Напрашивается вывод, что многим нравится именно "коридорный" Mass Effect. Вторая и третья часть. Да и первая, если учитывать только сюжетные миссии. Некое интерактивное кино. Так действительно можно сделать за те же деньги и сроки качественную игру, какой трилогия и была. Кроме клонов локаций из первой части. Потому как в таких локациях сосредоточено множество точек интереса. Но не могу себе представить, как с таким подходом реализовать исследовательские миссии. Если только выдерживать их в рамках организации уровня на Habitat-7, который выглядит "бубликом" с непроходимыми скалами и пропастью в центре и ответвлением к развязке миссии. После чего локация свой ресурс вырабатывает, а ощущения, что побывал на планете, так и не словил. Могу в положительном ключе вспомнить Тучанку и Раннох в МЕ3, в миссиях с Разрушителями, в которых коридорность затмевали атмосфера, сам сюжет и чувство объёма, масштабности происходящего. К тому же драма. Но трудно представить реализацию такого подхода в создании локаций и миссий при исследованиях планет другой Галактики, так как хабами новые миры пока что не являются. Я не любитель быстрых переходов, к тому же Кочевник мне действительно нравится. Я в целом предпочитаю такой стиль игры. Но если бы меня действительно воротило от всех этих поездок, хватило бы единожды проложить маршрут до навигационных точек и обеспечить игровую логистику до финальных титров. Знавал игроков и, к сожалению, их рецензии, которым не нравилось плавать ходить под парусом в AC4: Black Flag и Rogue. Во что же и зачем они играли, при всём моём не скудном воображении представить не могу.
  16. Я уповаю на полное забвение концепта Жатвы (пусть остаётся в кодексе) и, как это не парадоксально, нового сеттинга в полюбившемся старом. А там, глядишь, к пятой или шестой части с Млечным Путём восстановится контакт без задержек. С похорошевшим МП, т.е. с рассосавшимися шрамами от войны и самой сути жатвы, как и предпринятых Шепардом шагов. Хотя при такой поддержке игроделов трудно представить нормальную работу над серией.
  17. Все мы ждём. Жаль только, что не космос. А так, пусть поляки задирают планку, дабы жанр не простаивал на месте, а монополисты не почивали на лаврах былых заслуг.
  18. Я себе воображал, что вернули гипотетическую "изначальную карпишинскую задумку о ТЭ", когда на примере Андромеды продемонстрировано, что бывает с галактикой, в которой нет жниперов, вовремя подпиливающих "деревья" технически развитых цивилизаций, безбожно эксплуатирующих галактический... контент. Но в итоге озадачился тем, что жнецы за целый млрд лет так и не послали экспедиционный корпус для "возвышения" аборигенов соседнего звёздного острова. Так как, если учесть саму проблему с ТЭ, локально, в рамках одного лишь Млечного Пути, её не решить. Очень надеюсь, что с идеей жниперов и жатв покончено раз и навсегда. Слава Шепарду, и Гаррус - друг его!
  19. Я не забрался ещё так далеко по сюжету. Буду надеяться, Скверна не то, с чем я так сильно опасаюсь столкнуться во вселенной МЕ.
  20. Могу понять, что надоедает. Но фишка ещё и в том, что на новой планете и по времени, и по нервам, сперва сюжетку бы сделать и дождаться, когда мирок станет гостеприимнее. И эстетичнее, и блюдётся ахимса в отношении себя самого. А то, чуть ли не в песне: что мне снег, что мне зной, когда мои друзья со мной) В игре есть классы и любовные интересы, которыми я ни разу не воспользуюсь. Как и оружие, и прочее. Каждому своё. Но реализация действительно порой проседает. Ну хотя бы планеты теперь не ассоциируются с арбузом)))
  21. Не вижу причин, зачем этим контентом пользоваться. К примеру, мне действительно приспичило создать винтовку или броню. Не хватает определённых минералов или фракционных сплавов. Лезу в обзор планет и выискиваю, где это добро "контентится". Тут попросту встаёт вопрос: есть деньги - покупаю всё в магазине. Денег нет - подвергаю себя облучению, обморожению, всесожжению и входящему урону. Ну а если оружие или броня не нужны, а квесты по крафту не висят (вроде как два всего), то и страдать не из-за чего. На Кочевнике можно любой вражеский десант объехать или столкнуться с ним лишь при открытии точек перехода. но я не пропускал поначалу исключительно дропа и опыта ради.
  22. На этот счёт вовсе не может кто-либо быть прав или не прав. Дело вкуса и оправдывание ожиданий. С другой стороны, в игре нет ничего такого, что не присутствовало бы в других играх или приквелах МЕ. То, что вызывает в МЕА раздражение или ощущение рутины, сопровождало нас всю серию. Интерфейс, а точнее меню, действительно перегружено, а чтобы снять восклицательный знак с кодекса или журнала, надо перелопатить все папки. Но сам геймплей и занятия на свежем воздухе не претерпели особых изменений. Если в МЕА одни и те же жуки, ящерицы и динозавры, то в трилогии это были варены, варены и... кликсены. Ну и в том же духе.
  23. Спрашивается, зачем разгадывать судоку и активировать башни, когда можно вбуравиться))) Напомнило танковый биатлон.
  24. А ещё скан прекрасно убирает оружие))) А если серьёзно, то сканирование не чаще занимает геймплей, нежели орлиное зрение или ведьмачье чутьё. В Horizon - вот где девайс задействован куда активнее и многие квесты на нём завязаны. Но эту игру нынче носят на руках.
  25. Всё-таки земные языки, как бы долго конкретный из них не развивался изолированно, имеет общий со всеми сценарий социальной и прочей эволюции, будучи и основой, и следствием мышления нашего биологического вида. Даже, как оказалось, двое шимпанзе научились "азбуке" и человек смог с ними общаться. Потому как за 7 млн лет мы не слишком далеко разбрелись от общей предковой формы. Другое дело внеземной разум. Алиены, коли такие существуют, развиваются в совсем иных условиях и мыслить должны по идее иначе. Разве что, опережай они нас на тысячелетия, тем более имея данными не только пример жизни своего мира, то наверняка прокачали навык коммуникации. Как в примере с саларианцами. Как с примером послания Лиары новому Циклу. В противном случае, все эти обстоятельства сделали бы сеттинг МЕ попросту нереализуемым, либо, что хуже, специфичным. Мы бы от такого реализма очень скоро полезли бы на стену))) И даже не понадобилось бы полный привод задействовать.
×
×
  • Создать...