-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Для развития франшизы лучше было бы отвязать ГГ от расы человека (наконец-то) и дать игрокам решать, кем играть. На Нексусе при настройке ВИ первопроходца упомянуты требования к кандидатам. Но считаю, что и первопроходец, коим может стать представитель любой расы, - уже стояние на одном месте. Первопроходец как бы заменил спектра в плане картбланша главного решалова проблем и судеб. Всё это уже было, и нужно что-то новое.
-
Инициатива благополучно лишилась единственного козыря против бунтарей - кроганов, доверие которых при убитом и единственном первопроходце вовсе не вернуть. Эта самая Инициатива до появления Гипериона готова уже была разыгрывать жребий в лучших традициях Стража на Илосе. Понятное дело, под конец, когда налажена логистика, построены аванпосты, есть какая-никакая армия. Но речь не о силе Инициативы вовсе, а о скорости прилёта пули в лоб любителю всяческих прерываний и посыланий. Да и Геральт, стой за ним весь ведьмачий цех, даже Ложа и все монархи, толще для стрел скоятаэлей не стал бы. Я привёл пример Арии в её полной силе на момент МЕ2. Которая не особо церемонилась с Андерсоном. Но тут уже Карпишин наплёл огород.
-
По поводу "посыла Слоан подальше". Тут весьма интересно, что могло бы быть в подобном случае. Райдера ждала бы участь Геральта в Ведьмаке 2 при первой встрече с Иорветом в случае разыгрывания роли Крутого Уокера, только и всего. А в случае с Шепардом, даже Ария, которой особых усилий не стоило наказать наглеца, сто раз подумала бы о возмездии Совета за своего спектра. Более того, кто Ария, а кто Слоан. В общем, спустили с небес на землю, что, вполне понимаю, весьма может многих из нас огорчить.
-
В конце концов, "посольство" в Мигрирующем Флоте можно объяснить в двух вариантах. 1. Инициатива тайно сотрудничала с некоторыми кварианскими адмиралами, и их представительство на одном из кораблей МФ не разглашалось. Целью такого сотрудничество могла являться разработка ИИ, которой продолжали заниматься вопреки запрету и кварианцы, и Альянс. 2. К сожалению, лор формируется официальными играми или фильмами, в то время как книги, комиксы и прочие дополнения практически неминуемо попадают в зону риска. Так произошло с SW. Хорошо это или плохо - совсем другая история. По поводу "матриархата" у кроганов вспоминается Бакара ака Ева. Скорее всего, её статус напрямую связан с её уникальностью. Тем не менее, кроганы незамедлительно готовы подчиниться, если причины будут вескими. К тому же на Тучанке целый клан, состоящий из дам, а послом к Урднотам отправили самца, который не испытывал по этому поводу комплексов. Но в целом, что есть, то есть. Лор испытывает слишком уж жёсткую реформацию, но гораздо проще пережить это, особо не полагаясь на книги Карпишина.
-
Для меня МЕ2 является самым противоречивым как раз по причине воскрешения Шепарда. Помимо коллекционеров, сотрудничества с Цербером и, главное, протожнипера. Зачем так было делать? Разве что быть с головой обязанным Призраку и сменить корабль на фансервисный? Незаменимых людей не существует, как и такой логики, при которой ставка делается на победителя Сарена. Похоже, Призрак, наконец-то, это осознал, но выводы сделал криво. В МЕА меня не покидает чувство: чтобы не сделали и как бы не были успешны Скотт или Сара, Алек - недосягаемый эталон. И не только потому, что он N7, какими были Шепард, Андерсон и тот же Кай Ленг, и не потому, что его учили, готовили к роли первопроходца. Мне всё интересно, пожертвовал бы Алек собой, если на месте сына или дочери оказалась Кора? А ещё не покидает чувство, что у Алека фактически один ребёнок, либо помимо разницы в поле у близнецов совершенно отсутствуют какие-либо различия. На Саре и Скотте сказывается всё тот же синдром "выжившего на Вермайре".
-
Андромеда в целом не хуже основной трилогии. Она - всё тот же МЕ, но другая и про другое. Я понимаю и разделяю здоровую критику, но текущий хейтерский мейнстрим далёк от здравого смысла, хотя вроде как и позиционируется просветлённостью на фоне серых масс. Однако мейнстрим сам по себе порождение стадного инстинкта. Очевидно же, когда игру обкладывают под кальку ранних рецензий довольно предприимчивых блогеров. И сравните с подачей материала Легиона. Земля и небо. В теме, да и не только на этом форуме, было много здоровой критики, когда игроки высказывались за и против. Разработчики накосячили во многом, но игру объективно не запороли. Иначе никто бы не стал в подобное играть вовсе. А если играют, то не потому, что выбора нет или не во что. Пора бы успокоиться и решить, стоит ли так переживать. Что мне действительно не нравится, в то я не играю, не качаю с торрентов и тем более не обсуждаю. Время и нервы дороже, да и выбор всегда есть, на что не жалко потратить время и деньги.
-
Я верно заметил, что убили этот злосчастный генератор содержимого контейнеров, известный ещё по DAI? В первой миссии, однако, рандом ещё есть.
-
С этим невероятно сложно не согласиться)
-
Статистику по факту никто никогда в данном ключе не проводил. За отсутствием причин и банально средств. Разве что пресловутые "британские исследователи", либо заведомо заинтересованные в нужном результате организации. В сухом остатке статистика служит лишь формированию общественного мнения. Но в целом ситуация такова, что куда больший процент воображаемых колонистов попросту не оставит потомства по не менее серьёзным и естественным причинам. Которые следовало бы учесть заранее. Тут и те сложности, с которыми все столкнулись по прибытии. И неизвестно, как ещё скажется на колонистах и их здоровье иной состав атмосферы, суточный цикл, гравитация и т.п. Новый мир и условия на нём могут повлиять не хуже генофага. У турианцев и кварианцев и вовсе проблема с выбором планеты первоочередная, так как даже во Млечном Пути истоки их существования реализуют иной сценарий биологического развития, а потому поиск производится на уровне планетарной системы, если не целого скопления. А в МЕА оно пока одно! Формирование их аминокислот напрямую зависит от того, как именно были сформированы местные звёзды и их планеты. Тем более тут важно минимизировать изначально имеющиеся осложнения в росте популяции. На самом деле смешно размышлять над ситуацией в вымышленной вселенной, но сложнее не обращать на некоторые моменты внимание, особенно, если многим явлениям это внимание уделяют сами разработчики. Тот же диван, не превратившийся в труху за 600 лет. Кофе, одежда, не обросшие за путешествие колонисты и т.д. Bioware перенесли нас в другую галактику, сохранив фансервис в полном объёме, совершенно не комплексуя по поводу, возможно ли так даже в рамках sci-fi.
-
Помнится, во вселенной Чужих умудрились клонировать Рипли, а где клонирование, там и другие возможности молекулярной биологии и генной инженерии. Другое дело, что это несравненно дороже естественной репродукции и затратно по ресурсам, персоналу и оборудованию. С учётом нерезиновости судов даже далёкого будущего. Разве что, упомянутая пара сумела убедить в финансовом ключе, а тут, как говорится, любой каприз за ваши деньги. Допускаю даже, что Гарсон и Ко (возвращаясь к МЕ) делали всевозможные исключения в пользу дополнительного финансирования. Ни Призрак, ни Гарсон, будучи магнатами, не смогли бы осилить свои проекты без привлечения единомышленников и инвестиций. Приходится идти на компромисс. К сожалению, в МЕА представленные исключения не объясняют своего участия в колонизации Андромеды, тем более спасения самого по себе биологического вида от Жниперов.
-
Скорее всего, именно такие временные условия в навыках статичны. Я вообще думаю отказаться от такого варианта, как 5 сек после технавыка, так как редко смогу воспользоваться возможностью со столь мельтешащими целями. Разве что, действительно стан от Перегрузки или Саботажа > Маскировка > 1-2 выстрела при 2 сек отсрочки снятия инвиза. По идее должны увеличивать длительность огня до перегрева и быстрое охлаждение. Но проверяется эмпирическим путём без доверия к описанию. В описании на английском по поводу лучевого оружия также не ясно. Вот в случае со снайперскими винтовками, 1- и даже 3х-зарядными, выбор очевиден в пользу быстрой перезарядки.
-
Фильм очень понравился. Все противоречия, а порой и "ересь", в рамках стандарта для такой космооперы, как SW. Не расстроило и то, что в большинстве случаев положили на "старый канон". Тут, как говорится, выбирать, какой из вымыслов наиболее удался и, главное, перспективен. Независимо от того, как дальше будет развиваться франшиза, продолжаю ценить литературную трилогию Трауна. Просто отношусь к обеим EU как к вариантам, как и что могло бы быть в мире SW, которые по существу быть не могут. Всё просто. Надеюсь, Disney или кто-то ещё обеспечат мне SW-show до конца дней моих, а дальше уже по-барабану (как это было как минимум в первые 2 года моей жизни) :-)
-
То, как именно прописаны персонажи в игре и что они говорят по сценарию, не упрощает и не решает проблему выживания колонистов как таковую. В конце концов, это вымысел и условность. Если наука в ME способна решить вопрос бесплодия, обойти необходимость наличия обоих полов в процессе репликации генома (как в случае с Мирандой, да и у азари вовсе это самой природой решено), то и 20000 на борту излишество. Вот кто определённо точно припёрт к стенке, так это кроганы генофагом. Тут уже не до экспериментов со своей идентичностью. Вот как поступает матушка природа, когда встаёт вопрос выживания и отбрасывается всё искусственное - достойное существования лишь в условиях, приближенных к комфорту и благополучию.
-
Для меня, совсем не хейтера по натуре своей и не гомофоба, пропаганда LGBT очевидна тем, что сам проект Инициативы Андромеды как таковой подразумевает не просто отправку в Неизведанное мечтателей, отчаявшихся, искателей приключений и "начинающих новую жизнь с понедельника". Тут и тщательный отбор будущих колонистов, от которых напрямую зависит перспективность 600-летнего перелёта и вложения огромных средств. И всё это в купе с ограниченной вместимостью ковчегов, ресурсами и, да - я об этом - репродуктивной способности, от которой зависит, закрепится ли Человечество или другая раса на новом месте. Я с большой долей уверенности смею предположить, что от колонистов ждут не просто успешной разморозки и строительства аванпостов. По сути, и без того 20000 персон - это чуть лучше эффекта бутылочного горлышка. Если и могут быть допущены на борт индивидуумы не репродуктивного возраста, по состоянию здоровья, или не разделяющие цели и назначение собственного генома, то это всенепременно должны быть выдающиеся в ином применении на благо IA специалисты. Либо же, налицо умалчивание о своей ориентации или раскрытие "новых граней" своей натуры уже в новых условиях, предоставленных Туманностью Андромеды. Например. воздействие Тёмной Энергии))) В наше время и без того та же антропология на западе переживает не лучшие времена, когда упраздняются такие вполне очевидные явления, как расовые и национальные признаки. Ибо не толерантно. Доходит до абсурда. На мой взгляд, если Bioware хотят уважить определённую часть фэндома, то сделали бы упор не на количество и варианты, а на качество и уникальность. Ведь персонажи сходятся не только по определению своих отношений к тому же сексу, но и находят друг в друге нечто большее, чем способы времяпрепровождения.
-
На 100м уровне Райдер в 4 полноценных профилях с их бонусами, с 12 активными навыками и кучей пассивок. И весь этот набор + живой интеллект игрока против врагов с заскриптованным поведением и ограничениями в навыках и оружии. Грех роптать))) А дружина первопроходца и хорошо, что толще. ГГ призван воевать, а не собирать по полю боя сопли. Тут как раз баланс, устраняющий несправедливость в отсутствии кастомизации команды. Благодарю за разъяснения! Предпочтение отдал Перегрузке, потому как для снайпера контроль и урон превыше защиты. Стражу (Лидеру) действительно ближе было бы Поглощение щита, которое ему и приписали. А если ещё к его профильной защите и Барьер взять... В пассивных технических навыках усмотрел такой момент, как +30% к урону из оружия в течении 5с после активизации технавыка. Подозреваю, что Тактическая маскировка, которая и без того даёт до +100% урона, в перечень таких условий не входит.
-
Очень надеюсь, что любые... мягко скажем, противоречивые и явно ненужные нововведения, как и очевидные косяки, не будут поддержаны всемогущим естественным отбором. В противном случае, пусть оставляют "аварийный выход" для персональных настроек, как в отношении управления, так и прочих игровых моментов. Помню, как релиз Ведьмака 3 на ПК с предложенными им настройками управления наряду с проблемой оптимизации вынудил меня вернуться к этой игре лишь через полгода. Надеюсь, что МЕА всё-таки доведут до ума.
-
Мои Райдеры :-) Папа весь в сына и хорошо, что не в дочку, для пресета которой (9) уготовлен сюрприз.
-
Из всего перечня оружия меня интересуют лишь Меч азари и Чёрная вдова. Думаю, не оскудеют запасы крафтующего, если создать их на этапах 3, 5 и, возможно, 10 уровней чертежей. Благодарю за советы!
-
Заключаю, что до 30 уровня Райдера лучше с крафтом повременить и затем собирать вещи сразу 5 уровня?
-
Пока руки не дошли до крафта, однако хотелось уточнить кое-что. Собираюсь потратить очки исследования для чертежа III уровня и скрафтить по чертежу оружие соответствующего уровня, будучи сам ограничен 10 уровнем. Когда возникнет возможность и необходимость создать то же оружие выше уровнем, то создаётся отдельно другое оружие и тратятся материалы, как описано в требовании к уровню оружия? Или апгрейд того же оружия?
-
В моём случае реализован проект PS4 как раз на случай потенциальных обломов))) Не на ПК, так на другом ковчеге, я таки добрался бы до Андромеды :-)
-
Я довольно терпеливый, не претензионный, но назначение циферок с патчем и мне в личную статистику занесло +1 "импульсивный тон". А если говорить про консоли, то и там закрепление вариантов под кнопки излишни. Диалоговые варианты в колесе, выбор в колесе оружия и боеприпасов - всё стиками без всяких заморочек, аналогично мыши. Но это у меня свежее послевкусие от Horizon.
-
Ряд вопросов по билду инфильтратора для одиночной игры, если позволите. 1. По техническому навыку "воспламенение", на шестом уровне которого есть выбор в пользу дополнительной цели или детонатора комбо. Судя по описанию, понимаю это так, что данный навык при выборе триггера позволяет совершать детонацию без подготовки комбо. Так ли это? 2. С практической точки зрения что всё-таки лучше для инфильтратора: "перегрузка" или "поглощение щита"? В МЕ2-3 привык именно к "поглощению" за неимением иного выбора, если не считать дизинтегрирующих патрон.
-
Заметил, что патч убил-таки эксплойт в виде сундука на Нексусе, из которого "внезапно" обнаруживался Меч азари или Чёрная вдова в самом начале игры))) Что, на мой взгляд, негативно сказалось из-за патча, так это едва заметное проседание FPS на ультре и практически 8-9 из 10 провалов в заданиях ударной группы, которые посылаешь в миссию на золоте. Не имеет значения при этом, что шанс выше 80%. И показалось, быть может, что в игре сделали больший дефицит на очки исследования МП.
-
IX дамский пресет действительно лучший. Но необъяснимо странный в таком случае Алек становится. В этническом плане. У такой Сары по идее папа должен быть из мужского пресета III, который, на мой взгляд, самый брутальный.