Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Совершенно верно. От жары мозг оплавило. Пять книг в трёх томах. Удобно и добротно издано. Есть, правда, опасение, что АСТ именно с этими изданиями (серией Гигантская Фантастика) могут продинамить новые книги Мартина. Потому как АСТ издали уже давно в одном томе Первое и Второе Правила Волшебника Гудкайнда и не торопятся издавать остальные десять.
  2. Все эти пожелания как об стенку горох. Куда слаще наивно мечтать о лучшем будущем МЕN в отрыве от реальных перспектив.
  3. Информация так называемой "рабочей памяти" не храниться в генах. Это уже был бы Assassin's Creed. Эта информация хранится в клетках мозга при условии непрерывной жизнедеятельности. Так называемая "реликтовая зона", "память предков", хранящаяся и передающаяся в генах, подскажет девственнику, ни разу не видевшему особь женского пола, что с ней делать. Но гены будут опорно молчать о приобретённом при жизни, особенно, если это не собственная жизнь. Совершенно не ясно, как восстановилась память у самого Шепарда, при том, что мозг откровенно голодал, да и само экстренное пробуждение не внушает доверия, но клону в разы сложнее во всех отношениях. Тренированное тело и осознанная техника владения им - это не комар чихнул, даже не слон протопал.Проблематично к тому же ещё клона мотивировать на что-либо, на что ему, будь он самостоятелен, до фонаря. Понятное дело, ему показали исходник, роскошную "яхту", которой тот владеет, статус спектра всея галактики, связи, бабки, карт-бланш... Майя, конечно, молодец, только вот рановато вытащила клона в люди, так как кругом жниперы и... сам DLC нужен был очень-очень, но в МЕ2, а не теперь.
  4. Тот же АСТ, но серия Гигантская Фантастика. Издан весь пока что опубликованный цикл в пяти томах. Вот пример. Похоже на жутчайший спойлер. Да и само по себе жутчайшее зрелище. Секретное оружие против ходоков.
  5. Сохранение памяти в так называемой матрице личности доступно было лишь Жнецам. ВИ Шепарда - тупая пародия. Других доступных сведений не имеем. Перед Шепардом предстал его клон, полное генетическое соответствие, однако очевидно, что личность другая. Как у близнецов, разлучённых с рождения и росших в разной среде. Оба имеют определённое сходство с разницей лишь в том, что один восстановлен и не утратил собственное "я" и память, а другой выращен и приобрёл чужое "я" и чужую память в виде легенды. Точнее даже, у него и есть своё собственное "я", отличное от Шепарда, а потому это уже не один и тот же человек и не одни и те же навыки. К тому же он даже одного человека не смог сделать своим другом, и в итоге видим, как Майя его задинамила анксунамунила, дав ему умереть заимхотепиться.
  6. Наверное, по причине, по какой я вижу афро-самурая с вампирской внешностью.
  7. Выбивать признание необязательно у человека с руками и ногами. Тушка с пока что целыми голосовыми связками устроила бы сполна. Жаль, что одного из умнейших и талантливых людей пришлось вмиг сделать растрепаем.
  8. Слишком всё упростили. Выбор между Гетами и кварианами вне путей героя/отступника, как и убийство Царицы Рахни. много что ещё потребовало гибкости прохождения, влияния прошлого и т.д. А колесо и без того существует. В начале игры выбрать опцию экшна или истории, насколько помню.И да, RPG нечто большее. Было когда то. Когда играли в настолку и с DM создавали свои модули, персонажей и историю, включая диалоги и прочее. Если начать идеализировать, то придётся выбрасывать все игры и комп с консолями в том числе. МЕ выдержана в тех пропорциях ролевой вовлечённости и адвенчура, в какой было необходимо. Хуже, чем хотелось бы, но второго Масса нет, чтобы сравнить. Шепард во многих местах плохо срежиссирован. Как и сценарирован. Местами упрощён и сливается со своим антагонистом из альтернативного прохождения, местами сентиментален, где человек слабее духом переживает значительно легче. В МЕ3 многое было отдано в жертву драме, уничтожены образы ещё двух из команды Шепарда, как и пожертвован идее Призрак. Всё это есть и закрывать на это глаза не будем. Проблема как раз не в том, что накосячили с образами во имя драмы и прочего замысла, а в том, что эта драма и замысел многими не оценены были по достоинству, потому и напрасны жертвы во имя их. Будем надеяться, что в последующих играх франшизы разрабы используют опыт, не повторяя допущенных ошибок. Вопрос лишь в том, считают ли себя допустившими их или величайшими драматургами современности.
  9. Шепард одинаков после Тессии, так как во всех отношениях слился перед Кай Леном и потерпел фиаско на азарийском фронте. Второе - уже проигрыш Жнецам. Битвы, не войны. Потому он по определению не мог бы оправдывать потерю Тессии, пусть трижды плевал на азари. Но соглашусь, что систему репутации подали несколько мутноватой. Раньше убеждали или прижимали к стенке в зависимости от развитости полярного мировоззрения, а теперь одна колонка авторитета решает все проблемы. Такой системе требуется калибровка.
  10. В идеале даже не стоит и танка рассеивать на дамагерство, то есть вкачивать всё в телосложение. Но игра вроде позволяет телосложение нарастить бронёй и аксессуарами, так что перепадёт и силе. Или силу нарастить шмотками. У меня Алистер был как раз "чистым" танком со средним дамагом (Ловкость оставил на 26, помнится, а Силу/Телосложение качал выше необходимого в соотношении 1/2), но он уделал Логейна на предмаксимальном уровне сложности без проблем. ГГ - рога, также Ловкость до необходимого для скилов, остальное в Хитрость в соотношении 3/0 и 2/1 с чем-то ещё (уже не припомню за давностью). С Логейном состязание прошло всухую!
  11. Да проще всё. В зависимости от класса на роду написано качать силу или что ещё, а не нужные данному классу атрибуты. Недостаток в последних компенсируется навыками в той мере, в какой это действительно надо. Танк получает всякие бонусы к защите за счёт скилов, так что на ловкость тратиться ему нет смысла. К тому же его назначением и предполагается получать тумаки, а не уворачиваться от них, агрить на себя врагов и получать от их количества бонусы к стойкости. Тут уж выбирать, нужен ли тогда танк, если добиваемся от него подвижности танцора. Менее живучие классы и не собирают на себя врагов, чтобы затем потеть. Всё гармонично, а переживать стоит лишь тем, кто составляет группу без необходимых в ней ролей. К примеру, без того же танка и самым ловким рогам в группе несдобровать в некоторых сложных боях.
  12. Ляпота! Однако мало. Хочу слайдшоу с частотой 60fps с клавой и мышкой под руками.
  13. В МЕ3, как и в предыдущих играх, продолжаем отыгрывать роль. Кто - героя, кто - отступника. Отношение к соратникам и всему личному составу. Да и решения продолжаем принимать, от которых зависит ни один миллион чьих-то жизней. Не успешной операцией это решается, а то, как этого успеха достиг. Разумеется, проще пройти одну из COD или ту же Dead Space 3 для сравнения, скажем так, жанров.А по сути, сейчас полно шутеров, как и стратегий, якобы с RPG-составляющей, т.е. с инвентарём и разучиваемыми ветками умений. Только вот лучшее в инвентаре оружие, колечко и прокачанные скиллы, что и позволяют, так успешнее пройти уровень и расправится с врагами, а не отыграть роль своего альтер-эго. Многие JRPG по той же причине - квази-ролевые, так как там и тени отыгрыша роли нет. Конечно, МЕ не совершенство жанра ролевой игры, но таковой является на всех основаниях. И очень рассчитываю, что BW продолжат серию МЕ в том же духе.
  14. Если 4 млрд, или во сколько там обошёлся "Лазарь", даёт одного бойца уровня Спектра, то это совершенно окупаемое предприятие. Галактику от действительно серьёзной беды спасла Брукс - своей глупостью, жадностью, многим чем ещё, о чём вспоминать противно.К сожалению, никак не получается придерживаться темы исключительно Майи, так как не вижу в ней отдельного от "Цитадели" персонажа, живущего собственной жизнью. Только вроде о ней, да о ней, и бац... снова о её ручном спектре.
  15. Ловкость, ИМХО, нужна, как и телосложение, как требование для оружия и брони соответственно. У роги фишка в хитрости затем, а у воина в силе - атака и урон 2в1. Прок от продолжения вложения в ловкость разве что в уклонении, но это и шмотками можно компенсировать. И, насколько помню, ловкость идёт в урон для лучника. Типа, колющее оружие. Но могу и ошибаться, так как им не играл.
  16. Sankarshan

    Лелиана / Leliana

    Глаза красивые, раскосые. Что-то даже захотелось переиграть.
  17. Одно лицо - Мудрец из АС4 :shok:
  18. Можешь представить, как не могут терпеть в МЕ нашего Шепарда, настоящего. Даже перезагрузиться не судьба. Клон всё же тактическая проблема, а не глобальная. Толстокожий по HP, предсказуемый по скриптам и, насколько помню, не умеет совершать кувырки. Наверное, по причине, что скопирован с Шепарда, в ту пору тоже не акробата. Он далеко не замена нашему королю бойскаутов по всем параметрам, как и его "мамочка" не ровня Миранде. Короче говоря, снова Шепу пришлось потратить своё и наше драгоценное время, чтобы доказать, у кого железные яйца или титьки. Почему тогда клонов Кай Лена и Шепарда не поставили на поток, создав могучую армию Призраку? Разница между клоном и Шепардом значительная. Это личность и живые знания. Это даже не Матрица, так как одно дело обучиться и сражаться в уме, другое совершенно не тренированным телом и без знаний. которое становится своим через осмысление.
  19. По идее, наследование кода аналогично ДНК, только разнится носитель, а точнее материал новой молекулы. Проблема в том, что органиков (или как их теперь называть - экс-органиков?) пришлось бы сажать на диету, состоящую из незнамо чего. А воспроизведение не проблема. Каждый нанид сам в себе и фабрика по воспроизводству своей точной копии, как это умеет и ДНК, участвуя в делении клетки. Проблема как раз в экс-синтетиках, у которых нет и не было ни клеток, ни ДНК. Разве что выжигать в корпусе дронов как прожиг на болванку. Фигня, трава и утопия этот Синтез. Потому и вердикт - не прижилось.А в целом есть лишь два финала, в одном жниперы ещё есть, в другом - нет. В обоих случаях Жнецов надо куда-то девать навсегда, а это решается только двумя проверенными способами: Горном и высоким давлением и температурой, т.е. звездой. Мне проще - я люблю стрелять, а не хвататься за подозрительные поручни.
  20. Я до финала был уверен, что Горн для этой цели и служит. Сразу три зайца: 1) строят не флот, а незнамочто, 2) сохраняют все достижения в незнамочто, 3) это незнамочто не срабатывает, либо не достраивается, но это вполне устраивает Жнецов по двум первым пунктам. Был уверен и потому наивен. Финал меня обхитрил.
  21. Клона выращивали считай с нуля. Понятное дело, Шепарду, как и клону, стимулировали восстановление мышечной ткани. Только если оригиналу оставалось лишь вспоминать навыки, основываясь на живой памяти и знаниях, то клон их приобретал извне по ускоренной, а потому халтурной методике. К тому же за два-три месяца отдыха реально потерять физическую форму, пусть и восстанавливаешь быстрее. а если ещё и память отшибло, то и вовсе трабла выходит. В итоге имеем Шепарда, прошедшего многолетнюю муштру, спецподготовку и расконсервированый потенциал, и его клона, прошедшего годичный курс по методе, которую осознанно не прокрутил через калган, как и промытый целями и идеями, которые не его. Фуфло, одним словом.
  22. Sankarshan

    Креатив

    Новоявленный Картикея.
  23. То, что приходит исключительно с опытом и воинским званием.
  24. Sankarshan

    Креатив

    У себя, выходит, вырвал. А с какого языка переводится?
×
×
  • Создать...