Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Что мне нравилось в Лордах Ситов, так это обстоятельство предварительной неосведомлённости, за какие реплики в завершении беседы с той же Крейей получил очки ТС/СС, а также её одобрение или, напротив, разочаровал её в чём. Это напоминает мне некоторые тесты, на вопросы которых не знаешь, правильно отвечаешь, или нет, лишь видишь итог. Разумеется, всегда остаётся чит save/load, но сама идея заслуживает внимания. Как и с любым человеком, чья душа - потёмки, всегда остаётся тайной, что сказал ему не так, а в чём угодил. Лишь только он сам среагирует, да и то, всегда остаётся игра. В МЕА мне нравится эта четверичная система, но было бы в разы лучше, если бы сопартийцы имели разную реакцию на поведение Райдеров. Ветра лучше реагирует на левую-нижнюю опцию. Драку пофиг на сентиментальность. Как-то так. И когда к каждому находишь подход, незаметно меняешься и сам, что может иметь как благие, так и не очень последствия. Но увы, и в серии DA, и в МЕА последствий в этом плане нет.
  2. Так как ни до, ни после мы эту дамочку не видим, интерпретировать её дальнейшую судьбу вольны как душе угодно)))
  3. С этой пробудившейся, но не пробуждённой, как и другими недовольными, что не тот аванпост на Эосе, разговор короткий - в криокамеру до времён, максимально приближенных к чаяниям)))
  4. В МЕА в сухом остатке мы имеем безвыходность ситуации поступить, даже не верным, а единственным способом. А всё достигнутое сводится лишь к тому, сколько народа будет в Меридиане обеспечивать огневую поддержку. В этом отношении всё действительно, не сказать, чтобы плохо, а обычно, слишком просто. Меня чертовски трогают драмы))) Хэппиенд, но с горчинкой, с грустью. Пирова победа. Чтобы никакие очки готовности, модификации корабля и трижды утёртые сопли сопартийцев не дали забыть, что жизнь - дукхалаям ашашватам. Но это уже у меня такая концепция)))
  5. В моём представлении в упомянутых играх Bioware одна связующая их проблема с выбором - условность. В KotOR, JE и МЕ выбор связан с мировоззрением и жёстко держит протагониста в его рамках. При этом сами решения, ситуация, с ними связанная, повторяется в разных декорациях, в чём угадывается один и тот же почерк. Разве что в МЕ реализована двойная шкала, где очки парагона и ренегата набираем независимо, а потому можно позволить себе пару шалостей без риска отказать себе в удовольствии от суицида того же Сарена. В DA есть мнимая свобода, но по существу шкалу света/тьмы заменили на влияние сопартийцев, которые соответственно имеют к мировоззрению прямое отношение. Совсем "весело" в этом плане в сиквелах от Obsidian, в которых протагонисту предстоит балансировать сразу по двух направляющим: действовать по собственному мировоззрению и не переругаться в связи с этим с сопартийцами. В МЕА в этом отношении совершенно полный беспредел - твори, что хочешь. Не требуется никакой адаптации. Если есть представление об отыгрыше и последовательности в поступках, то всё замечательно. В противном случае плохо, когда вот так отпускают игроков в свободное плавание.
  6. Для меня за всю трилогию МЕ были лишь два неочевидных выбора: кого оставлять на Вермайре - 1, что делать с Еретиками - 2. Совершенно не принципиально, не так ли? Остальные решения либо сразу очевидны, либо принципиально выбрать именно так и не иначе, исходя из парагонства и ренегадства. Причём только парагонство придаёт Шепарду адекватность, дальновидность и реальную пользу от совершаемого. Когда я проходил трилогию за ренегата, мне всё равно приходилось в подавляющем большинстве случаев принимать "синие" решения, чтобы попросту не отыгрывать идиота))) И всё равно умудрился заполнить "красную" шкалу, обходясь диалоговыми опциями, да и то, избегая опять-таки идиотизма в поведении. В итоге, как и в KotOR, мне это надоело. Не могут или не хотят биовареане придумать действительно разумную тёмную тропу для протагонистов в своих играх. И то, что они сделали с этим в DAI и MEA им только в плюс. Другое дело, что в МЕА по большому счёту сложно представить действительные последствия выбора, как это есть, если проходить ту же МЕ1, не оглядываясь в будущее. Более скажу, в МЕ3 даже слишком уж поощрили геройские поступки, не пощадив за ренегатские. Моринт, Цербер, Царица и т.д. как примеры, которые всё же имели о себе предупреждения практически на месте и во время совершаемого. Шепард, к примеру, в разговоре с Тали в МЕ2 даже не сомневается, что Цербер его предаст, и что он будет к этому готов. Видимо, с игроками МЕ2 сыграла, напротив, злую шутку))) По поводу Кадары скажу, что мне игра не кричит о выборе Шарлатана. Как это бывает в МЕ повсеместно, в той ситуации попросту нет совершенно никакого выбора. Либо тебе не нравятся оба, но Слоан нельзя оставлять при власти, либо тебе не нравится бесчестите Шарлатана, но глупее усердия его догнать, заделавшись шестёркой Слоан, я для Райдера и представить не могу. Единственным выходом я представляю себе следующее: не дать снайперу выстрелить, дать Шарлатану убежать, затем уже самому вызвать Слоан на поединок, ну и, как говорится...)))
  7. Я всегда стараюсь делать выбор независимо от последствий, а в полной зависимости от того, как к ситуации мог бы отнестись сам протагонист. Не важно, планируется ли продолжение с реакцией мира на поступки и решения. Не важно даже, как отреагировали бы сопартийцы, к тому же в МЕ их мнение вовсе не учитывается. И тем более не имеет значения геройские и парагонские очки, которые некорректно, а местами даже глупее не придумать, работали всю трилогию МЕ. Есть лишь субъективное "правильно/не правильно". И весьма важно следить за последовательностью действий протагониста. Вот в МЕ1 были недоступны по одной миссии для героя и отступника, хотя я лишь отчасти могу согласиться, почему это именно так, так как мировоззрение ренегата не мешает бескровно выполнить миссию, не вызвав при этом удивления у Хакета, а парагону вполне достаточно той провокации, которую позволил себе местный царёк, чтобы прекратить балаган. Но вот предательство Самары в её лоялити-миссии "чистому" парагону совершенно не свойственно, и на определённом проценте выбор как таковой должен быть, по идее, недоступен вовсе. Мне по душе то, что убрали эти чёрно-белые диалоги, убрали "карму" в МЕА, дали возможность самостоятельно лепить психологический потрет протагониста, но могу себе представить, как хаотично можно играть Райдерами, не связанными последовательным поведением хотя бы под контролем игрока.
  8. Мне всё делает проще обстоятельство, что мне не понравились гномы и эльфы в DA. Кроме некоторых известных индивидуумов, по поводу которых уже не важно, какой они расы. Что-то мне вообще эльфы нигде не нравятся))) Так вышло, что на выбор женского пола для протагониста повлияла не только политическая ситуация или Алистер, но и Фергюс. Захотелось вот, чтобы у него была именно сестра, а не брат. Странно, так как видим мы его в игре лишь дважды, и тем не менее)))
  9. Я как раз прошёл в очередной последний раз МЕ1. Душевненько так :) Чувствуется, что дополнительные квесты ещё в духе KotOR и JE, боевая система удручает (особенно в роли Солдата), но в целом - это настоящее приключение и прекрасная завязка на продолжение. Есть, конечно, вопросы к той же Тевос, Лиаре, к создателям сюжета и физики "Гибели с Небес", к столь стремительной экспансии Альянса. Но довольно терпимо. Азари, замечу, пока ещё однополая, но всё-таки женская раса, судя по Кодексу. И это так ещё и в МЕ2, которую прохожу теперь. Саларианцы действительно обладают фотографической памятью, что оправдывает Келло Джата, но делает Мордина либо странным, либо ещё лукавее, чем думал))) Сарен - апофеоз самомнения одурманенного ренегата, и наряду с пафосным, но внушающим должные чувства Властелином глашатай первоначального мнения жниперов об органиках. Зачем в последствии надо было всё усложнять и тем самым портить, выше моего понимания. Кайден пока нормальный. Эшли спасена от ГориZитадели через уничтожение.
  10. Я не Кусландами не играл вовсе, мне трудно судить, как в таких вариантах исполнен основной сюжет. Наверное, также интересно. Но когда Кусландом уже в Денериме встречаешь Рендона Хоу, то к нему имеешь личные счёты. А если ещё и леди Кусланд, так Хоу и вовсе как бы несостоявшийся возможный свёкор. Тем тяжелее предательство. Тем слаще экзекуция. Тем глубже затем роль Натаниеля, ценнее дружба с ним. Вторая часть уже имеет для меня варианты. Но тут уже больше всего зависит обстоятельство романтического интереса. Если в DAO я и без Алистера всё равно отыгрывал бы леди Кусланд, потому что её образ прекрасно вписываются в повествование, как влитой, то в DAII предпочитаю играть мужским персонажем именно из-за Изабелы. Оно того стоит. Я бы отыграл Хоука магичку ради Андерса из Пробуждения, но увы.
  11. При ваших способностях вполне можете сами себе придумать (именно придумать) оппонента, наполнить его суждениями об игре, которые вы сможете сколько угодно опровергать. Это как играть в шахматы одному, разворачивая доску с фигурами. Для такого мероприятия живые собеседники вам не нужны, всё равно выходит, что думаете и говорите за них вы, чтобы те на этот счёт не думали. А если те думают и говорят, что думают, для вас сводится лишь к демагогии. Меня такой расклад не прельщает.
  12. Снова мимо!))) Это не моя логика. Это исключительно ваши построения и собственные себе разъяснения. С ними и живите теперь))) Мало ли, что предшествовало тому, с чем в итоге столкнулась Инициатива!? С наличием кеттов планы изменились. С наличием Скверны или Плети планы изменились. С отсутствием других ковчегов планы изменились. С мятежом на Нексусе планы изменились. Летели заселять Золотые Миры, о чём вещают голограммы и панели Инициативы, а столкнулись с тем, с чем столкнулись и речь уже о выживании иного уровня. Реклама Золотых Миров как в насмешку и нам в напоминание о том, как мечты разбиваются о реальность. Завязка игры одна, а развитие игры - в другом. Снова искажаю замысел? Тогда почему это адресуете в очередной раз мне? Где и когда я определял МЕА как халтуру? В моих постах, имеется в виду, а не в ваших. Я не считаю авторов дураками, хотя и в совершенстве обвинить их не могу. У сценаристов что-то удалось, в чём-то они накосячили. И хуже всего то, что косяки не спешат исправлять, а прикручивают сомнительные расширения персонажам, к которым таким уже вряд ли привыкнешь. Если это одна из таких вариаций на тему "авторы - дураки", то, наверное, получается, что так))) Тут спорить не буду.
  13. На эти простые вопросы дан ответ одним простым прохождением. Пройдите игру, не гоняясь за Архонтом и не убивая его, получите ответ на свой вопрос: почему сюжет завязан на погоне за Архонтом и его убийстве. И почему исследования и терраформирование - дополнительные задания, лишь однажды (на Эосе) соприкоснувшиеся с основным сюжетом. Вот и не додумывайте, коли сами пишут своими словами. Так как ваша трактовка их слов оставляет желать лучшего. Не получается у вас это ;) Утверждаю как тот, кто лучше вас разбирается в собственных мыслях и писанине.
  14. Если честно, это уже вопрос к вам: может, достаточно за людей додумывать, что для них игра халтура, авторы дураки и отсутствует логика? Мы уже на это наступаем во второй раз. И думать так о собеседниках - такая же предвзятость, с какой подходят к критике игры, не играя в неё. Я уже в МЕА играл, а потому у меня свой взгляд на неё и учить меня понимать игру по-другому нет нужды. Я прекрасно вижу и плюсы игры, и минусы.
  15. Мне неведомы ваши цели в игре. Я вижу, читаю и играю сюжет, мне он ясен и воспринимается таким, каким подан. И людям, мне думается, игра про исследования нужна, только вот в Галактике Андромеды есть такое образование, как Империя кеттов с причудливой формой преобразования всех в себя. Так что, как и в примере с Млечным Путём, исследования отменяются. Надеюсь, неокончательно.
  16. У меня стойкое ощущение, что джардаан никуда и не улетали и, соответственно, не откуда им возвращаться. По поводу DLC всё же предпочитаю не спешить с выводами, но и не ждать особо. Я себя знаю чем занять, так что, если оно и будет, то хорошо, а там посмотрим, какие шаги предприняли разработчики. Пока что, помимо некоторого улучшения геймплея, патчи делаются для и в интересах аудитории, к которой себя причислить биологически не могу))) Для меня это означает, что игра, мне понравившаяся, начинает портиться, что я воспринимаю, как факт, с которым необходимо считаться.
  17. Так уж вышло, что целью стало убийство Архонта, а терраформирование и колонизация отходит на второй план. И так, снова повторюсь, вышло, основной сюжет МЕА вовсе не то, за что мне игра таки понравилась. В принципе, сюжет в МЕА мне приходится практически терпеть и закрывать на многое в нём глаза, как в данный момент дело обстоит с МЕ2, которая также мне если и нравится, то однозначно не из-за Призрака и коллекторов.
  18. Скорее всего, половой отбор выбраковал мозги кеттов в пользу активно использованного в брачный период кольца. Истинным кеттам всё же достаёт это понять и принять, как и факт, что для выживания их Империи важно "возвысить" представителей куда более одарённых в IQ рас.
  19. Побочки всегда были и будут чуть более чем игровой условностью. Как приправа в блюдо. Плохо, когда её много, ещё хуже, когда нет вовсе. Что до основного сюжета, которому и только которому по логике, что бесспорно, необходимо следовать, то тут получаем следующее: либо очень короткую игру - что снова плохо, либо глупого антагониста, который не умеет скрываться и навязывать встречи на своих условиях - что ещё хуже. Призраку в МЕ2 удавалось известными методами продвигать нас по сюжету, иначе наш экс- или просто Спектр с побочками или без вечно бы искал коллекторов при всех своих талантах))) В МЕ1 буквально все ждём, когда Лиара вспомнит про Илос, хоть обыщись Канал и Сарена вручную. МЕА вот только получается без всех побочных самой короткой в серии, но в том лишь заслуга Архонта, у которого при всём генетическом разнообразии кеттов плохо вышло с развитием ЦНС.
  20. Ну ±50°C для брони-скафандра действительно мелочь. Другое дело, когда чудовищное атмосферное давление (как на Венере, туда же и её температура на поверхности) и та же радиация (как на Марсе). Но Элааден мало чем отличается от курортных зон Земли в низкий сезон))), а Воелд от полярных зон, где также живут и работают. Но если в МЕ1 мало к чему можно придраться, то далее по нарастающей. Тут и намордники для женщин в отряде высадки Шепарда, и неопалимые грива и брови Миранды рядом с лавой на Зионе, где температура под +70°C))) МЕ грешит в этом. Меня вот всегда интересовало, почему Шепард и Ко проходят процедуру дезинфекции на Нормандии, а Мако, Молот и шаттлы Нормандия принимает на борт в любом состоянии из любых условий проведения операции. Отсутствие орудий на Кочевнике также ни о чём, когда не при Игре+ в МЕ1 всё равно оружие на Мако категорически нежелательно было использовать, если дорожишь опытом и преследуешь цель максимально развить персонажей. Вывод такой, что серия МЕ практически с самого начала не претендовала на реалистичность, как и редко радовала рядом противоречивых нововведений. Куда проще и лучше, когда принимаешь МЕ и такой)))
  21. Свершилось предначертанное. Осталось за малым: аннигилировать из крафта еретические аугментации.
  22. Что-то уже в духе: не прейдёт род сей, как всё сиё будет...)))
  23. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Если ещё начать с книг, то ретрит легендарного уровня обеспечен)))
  24. С одной стороны, квантово-механическая связь (оборудование, оставшееся во Млечном Пути) вредит и без того спорной анонимности ИА в отношении угрозы со стороны Жнецов, преследования ими ковчегов. В чём они вполне могли бы преуспеть, трижды превосходя в скорости. С другой стороны, ничто не мешает именно сейчас поддерживать связь с тем же Благодетелем, в личности и долгожительстве которого я всё меньше сомневаюсь. И подозреваю, кому именно это возможно делать в ИА))) А решить вопрос с концовками - куда легче, чем творить новую историю.
  25. Ждать и надеяться можно, но не в ущерб нормальной жизни. Если снесут яичко - хорошо, если нет - у меня и без того жизнь интересная)))
×
×
  • Создать...