Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. И красиво потому, что натурально и естественно. Родно, мило, напоминает окрестности дачного кооператива в российской глубинке. Может, и газ с электричеством в игру проведут?
  2. Ляпотища то какая! Если бы ещё было и то, куда это впадает, да чтоб с песочком и закатами...
  3. Вовсе не неправда, а не согласен. У каждого своя правда и своя реальность. Это вполне понятно. Я говорю не про готовность Тали, а про то, что секс как действие - не показатель искренности чувств или выражение любви. А всенепременный секс с кварианкой - месту, времени и безопасности вопреки - подавно не показатель того, что в действительности может испытывать Шепард к Тали. К тому же, даже если прикинуть такую вероятность, что Шепард посещал краткие курсы ксенобиологии, либо видел квариан без скафандров, маловероятно соитие с той, с кем, по сути, общался до сей поры не лицом к лицу, к тому же совершенно другого биологического вида. Есть такое общечеловеческое явление как период узнавания, знакомства, а не такая вот спонтанная связь в карнавальную ночь, пусть и длительностью она была два года и очень нравится нрав и манеры, и тем более отфильтрованный вокабулятором непроницаемого шлема голос. Согласен с тем, что Тали может и хочет быть с Шепардом, на то есть возможности, но главное - желание. Но только вот критично ли это? Возможно, Тали действительно невмоготу ощутить то, что способны ощущать другие, что ощущали 300 лет назад её предки. Но что это? Проявление любви? Не уверен. Более того, убеждён, что нет. Мы не узнаем, что Тали действительно хотела от Шепарда. Можем только домысливать. Того же, чего хотела от Гарруса (если обратить весь фокус только на её слова), либо того же, что подарила Лиара, пусть и при варианте неразделённой любви.По поводу Лиары - бесспорно, её навязывает сюжет и очень многим игрокам она пришлась не по душе. Хотя вот меня данный персонаж вполне устраивает, а её роль мне видится не менее значимой Шепарда. Меня вот в Вавилоне 5 раздражает Деленн, но я не вижу эту историю без неё и её связи с Шериданом. Что до голоса, то актриса, озвучивающая её и Лайтнинг, вряд ли заслужила нареканий о проделанной работе. Как, собственно, и озвучивающая Тали, как и все остальные.
  4. Для моего (моей) Шепард случай с Тали, Гаррусом и Джейкобом весьма показателен. Они вроде как романсабельны, но по сути, Шепард - не предел их мечтаний, да и не самый последний вариант. Этого нельзя сказать про таких персонажей, как Кайден, Эшли и Тейн. Однако только Лиару представляют нам как ту, которая при любых обстоятельствах по отсутствующие уши влюблена в коммандера в межличностном, а не только половом плане. Если быть совсем уж откровенным, то, несмотря на то, что Тали - практически во всём персонаж положительный и интересный, безусловно имеющий характер, кредо, жизненный не по годам фундамент, любовь к ней как к женщине в игре весьма притянута за одно место, а увлечение ею в таком аспекте взаимоотношений проистекает из трёх вполне себе взаимозависимых и проистекающих друг из друга явлений: любопытства, экзотики и, безусловно, безответственности. В одном из вариантов прохождения мой Шепард пытался романсить Тали, но в МЕ2, где такая возможность предоставляется, отказался от развития как раз по причине, что было бы чрезмерно безответственным и рискованным для жизни кварианки просить от неё большее, нежели отношения платонические. Так как секс здравомыслию и безопасности вопреки - безрассудство и эгоизм на грани понимания. Это что угодно, но явно не проявление любви.
  5. Судя по тому, что в кат-сценах и особенно в видео-досье СП вытворяют Джек, Миранда, Самара, Тейн и т.д., и какими в итоге мы их получаем в отряд, эти ребята все никак не отойдут от анабиоза, либо уходят в запой с более чем частичной потерей физической формы и профессионализма.
  6. На мой взгляд, биотическое воздействие - исключительно ментальная процедура, в которой пасы руками несут вспомогательный характер, сродни с жестикуляцией при разговоре. Жесты и пасы могут способствовать более точному (для удобства) направлению энергии, что совсем необязательно при должной тренированности и дисциплине ума.
  7. Ну так я свои юношеские мечты как мог реализовал. Довольно давно. Что не успел, ни одна алиенка уже не восполнит. Вот и остаются поиски действительно внеземного и негуманоидного разума. Сперва подумалось, что это жниперы с их непостижимым бытием и мотивами, но спасибо, что хоть их в койку к Шепарду не подложили.
  8. Sankarshan

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    По поводу идиотии и отношения друг к другу. Каждый волен выражать свою точку зрения об игре и персонажах в ней без оглядки на фанов. Если кто-то идёт на оскорбления других при обсуждении совершенно вымышленных и далеко не идеальных персонажей вымышленной вселенной, то это уже проблема личного характера. Неужели все эти вымышленные персонажи столь значимы, чтобы из-за них принижать значимость и мнение живых людей? Особенно, если мы друг друга в реале не знаем.
  9. Если честно, экранизации МЭ не жду. То, что хорошо и сильно в сюжетном плане для игры, для большого кино не годится. Хотя, если всё же фильм выйдет, посмотрю его, исключительно потому, что фанат серии игр и поклонник фильмов и книг жанра sci-fi. В любом случае, слишком длительный срок одной только подготовки к съёмкам не внушает никакого оптимизма в отношении качества и актуальности. Более того, желал бы фильм с иным, нежели в трилогии, сюжетом. Кто знает, возможно именно из-за таких изменений и отсрочка. Что до Warcraft - уже более 10 лет слухи о фильме. Всех, кого можно и кого я знаю, уже мало интересует, что там на данной стезе происходит. Снимут - посмотрим, не снимут - ничто не изменится и никто не умрёт от того, что нет того, чего нет.
  10. Sankarshan

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Тут, на мой взгляд, налицо ревность. Ревность и злость относительно того, что Шепард в конце концов оказался прав. Что Коллекционеров Альянсом (так уж подан сюжет) было не остановить, а сиднем сидеть, уповая на честь и идеалы Альянса, как это продемонстрировали некоторые, - обречь Человечество на откровенный при отсутствии какого-либо сопротивления геноцид. Так что все эти разговоры про чипы и бестолковые упрёки - на самом деле истерика, злость на себя и самобичевание, только обращённые вовне. В принципе, любой на его месте усомнился бы в идентичности явно погибшего Шепарда. К сожалению, в моём прохождении рядом был Гаррус, при котором Шепард выглядит более убедительным. Драмы ради чем только не пожертвуешь.
  11. Я практически убеждён, что допущенная в существенной степени разница не только по внешнему виду между людьми и алиенами не допустит в принципе какие-либо межвидовые точки соприкосновения. Более того, уверен, что во вселенной МЭ есть такие расы, которые не желают контактов с расами Совета и прочими гуманоидными видами. Они существуют или предполагаются, но не имеет смысла пока что их представлять из-за проблем коммуникации и взаимопонимания. Ханары всё же гуманоиды по всем признакам устройства интеллекта. Не человекоподобные внешне, но человекоподобные по сути. Их, скажем так, странность и различия лишь в том, что они иначе воспринимают окружение и привыкли общаться соответственно. Однако вполне предполагаются носители разума, в принципе отличимого от всего, чем мы привыкли что-либо и кого-либо измерять. И это даже не Левиафаны.
  12. Шутка или нет, но появление Андерса, коли тот выжил в DAII, предсказуемо. Но данный персонаж в своём DAII-варианте в моём прохождении триквела нежелателен. И даже не потому, что это совершеннейшим образом не Андерс из DAO:A, и даже не потому, что это не Андерс, одержимый подемоневшим Справедливостью, а потому, что он не является частью команды, соратником, другом и многим кем ещё. Своим поступком он это продемонстрировал, а потому, пусть и помилованный моим Хоуком, всё же похоронен как игровой персонаж. С террористами дел не имею.
  13. Если Рай и существует, то это непременно Neverwinter Nights. А теперь и в HD! Тоже собирался в относительно ближайшее время сыграть в старушку, а теперь возможность представиться сделать это в куда более привлекательном и обновлённом виде. Интересно вот только, распространится ли эта HDфикация и на аддоны?
  14. Консервативным быть не плохо, а совершенно правильно и замечательно. И я не про биотику, которая мало противоречит НФ, а про одну из концовок.
  15. Не важно что, лишь бы Sci-Fi. И чтобы на этот раз справились, не прибегая к магии, пусть и космической.
  16. Самое, на мой взгляд, примечательное на данный момент - диалоговое колесо. По факту, возвращают эмоционалки из NWN, которые толком ни на что не воздействовали, но позволяли игрокам при желании реагировать так, как они хотят. По остальному требуется больше сведений.
  17. Всё же не критерий оставлять Логейна в живых и определять в Серые Стражи, потому как не жалко. С точки зрения рационализма, выбор Логейна сопровождается риском повторного предательства, особенно, если мы уже знаем цену этому предательству и на какие жертвы способен пойти этот экс-герой. Опять же, не рационально менять шило на мыло, изгоняя или убивая пусть трижды вредного и надоевшего, но проверенного Алистера в пользу предателя Логейна. Далее, Логейн объявил СС Ферелдена в розыск с истреблением на месте, то есть инициировал смертельную игру со своими недругами, в которой проиграл. Казнь Логейна - цена жизни своей или Стражей, которую он назначил ставкой. Не повезло ему. А количество жертв среди СС и гибель короля с его войском перевешивают ценность такого кандидата в СС, как Логейн, как бы от искренне не собирался искупить свою вину. Сильно сомневаюсь, что Дункан, будь он живым и более милосердным, чем казался, даже сравнивал бы ценность Логейна с последствиями его предательства. Наконец, что значит - не жалко? Наш ГГ совершенно не знает на момент Собрания Земель, какую действительно жертву приносит Серый Страж в битве с Архидемоном. С позиции ГГ выбор между предателем и спутником, с которым бок о бок пройдено столько сражений, даже стоять не может. Даже в угоду его дочери, если та чем-то угодила. Даже всерьёз ненавидя Алистера. В конце концов, даже если необходимо казнить Алистера, как ненужного и опасного претендента на престол, Логейн от этого больше прав на жизнь или свободу не получает. Словом, он приговорил себя одной только фразой "Труби отступление!" от лица всего Ферелдена, и первой попыткой убить уцелевших СС - от лица Стражей. Если своим отходом с позиций Логейн ставил бы целью действительно спасение части королевской армии, то попытался бы заручиться союзом уцелевших СС, попытаться разъяснить свои мотивы, а не истреблял бы их как свидетелей своего поступка. А тут, выходит, он в третий раз приговорил себя - уже от лица Истины и совести. Потому у меня он на Собрании Земель погибает, потому как ни разу его не жалко, как ни крути аргументами в его пользу. Что вот хочется спросить Логейна при встрече в DAI, так одно: тебя ещё самого не тошнит от собственного бытия?
  18. Sankarshan

    Глюки и баги

    В МЭ1 мной был определён только один серьёзный баг. На Новерии при первом разговоре с капитаном Вентралисом скрипт обязывает прервать беседу нападением рахни. Если неудачно использовать биотику и затолкать одну из особей в текстуры пола, то разговор не возобновиться, так как бой не может быть завершён. Менее серьёзный баг - статус здоровья охранника ЭРКС №6, турианца, который пропускает нас в лабораторию и которого убивает отряд десантницы-азари. Когда возникает проблема с лояльностью Вентралиса, вся охрана становится к нам агрессивна, в т.ч. и этот несчастный убитый турианец. Его агрессия заключается в том, что он активная цель для сопартийцев, не стреляющая в ответ, но и не убиваемая. Мной он лечился лишь одним способом - деформацией. Пройти просто так мимо не могу, так как оставлять на Вершине 15 живых мертвецов - чем я лучше жнецов?
  19. Мумия 4: Возвращение Логейнхатепа и Лелиансунамун. А если серьёзно, уж коли возвращают, то явно найдут тому основание и обоснование. Когда пугают такой дырой в Завесе, то жди всех убитых и ещё не рождённых. На самом деле, игра должна называться не Инквизиция, а Экзорцизм.
  20. Кто же знает? Может, речь идёт о появлении Логейна в Тени? Точнее, посещения ГГ Логейна в Тени, встречи с ним. Так как логично, что если этот ушлёпок мёртв, то только Тень может его вернуть в игру. Либо некромант. Либо он может вернуться в наш мир через дыру в Завесе. Некое подобие возвращения Даркена Рала во Втором Правиле.
  21. Отсутствие волос имеет ряд значительных преимуществ, как и может являться следствием профессиональной направленности Вивьен. К примеру, у Вивьен будет преимущество, когда соперница предпримет попытку таскать её за волосы. ГГ определённо это оценит. Это как в конфликте между Джек и Мирандой. У Джек явно было преимущество, потому Мири и поблагодарила Шепарда, который их развёл по углам - ей было что терять. А теперь представим, как часто Вивьен приходится фаерболить и вызывать огненный конус в непосредственной близости от себя. Есть риск опалить и волосы, и брови. Аналогично с молнией и прочими энергоатаками. Волосы встают дыбом, что не презентабельно. В конце концов, Вивьен - дамочка умная и прикидывает, каковы шансы регулярно поддерживать свой внешний вид в походном режиме. Не всё же время проводить придётся в замке Инквизиции? Одно дело обычные вши, совсем другое - вши моровые. А если к тому же ещё и говорящие...
  22. Вивьен, ты лучшая! Возрадуйтесь, поклонники и ценители красоты! Кусайте локти, завистники, пребывающие в аду неприятия красоты, магии и, безусловно, губ. DAI, как и дембель, неизбежен. Торопить время смертным преступно и контрпродуктивно.
  23. На счёт десанта врагов - это верно. С другой стороны, десант с тех же крыш и балконов мог быть в какой-то степени уместен в черте города, но никак не нововведение окончательное в DA. С десантом как таковым начисто пропадает такая лично для меня важная и интересная составляющая, как сбор данных о расположении противника для, скажем так, эффектного появления себя. Для меня сложность как раз и вызывает интерес. Только не сложность как уровень настройки Легко-Кошмар, а нестандартный подход к каждому виду противника, к которому необходимо приспосабливать возможности членов партии, координировать их совместные действия и т.д. Лёгкость, это когда танк в команде - просто танк, а маг - просто маг, и с таким подходом инертно проходится вся игра. Надеюсь, придумают нечто такое, что действительно заставит серьёзно относится к любым противникам.
  24. Да здравствует "Крепость-на-Перекрёстке"! Да здравствует тактическая сложность и прочее, прочее! На самом деле, однозначно игра будет не плохой. Скорее даже, одной из лучших за всё время. Только вот эти 200000 скачиваний мода Тени в DAO - это уже за гранью понимания. Данная локация - часть игры и прохождения, часть мира. В DAO были места, заслуживающие куда большего неприятия, однако страшного ничего в этом нет. Возможно, многие попросту не поняли, что есть Тень и для чего в ней была вся эта беготня. В таком случае большая часть вселенной DA и сюжетной составляющей для таких игроков потеряна.
  25. Не важно, кто делал сиквел, так как в моём представлении мир дилогии KotOR, как и персонажи, неделимый. Но раз ко всему относится строго по разработчикам, то да - связи практически нет. Интересно будет, как с самого начала она отнесётся к Андерсу. Да, эти двое действовали так, будто вокруг них вообще ничего не происходило, относительно чего жизненно необходимо пересматривать свои приоритеты и взгляды. Надеюсь, Вивьен всё же будет более гибкой к обстоятельствам натурой, а не закостенелой и фанатичной. Хотя бы нечто вроде золотой середины.
×
×
  • Создать...