Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Sankarshan

    Непростой выбор

    Согласен, характер Гарруса и его качества сами по себе - эталон. Остаётся верить в реинкарнацию, когда синхронизация совпадение будет 100%. Но мне вот лично импонирует Саманта Трейнор - мила, умна, прикольна, характером устраивает, человек, женщина, но... увы, увы. Будто заведомо сделано так, что с достоинствами в довесок были недостатки, и наоборот. Притом, что недостатки не абсолютны сами по себе - Гаррус не имеет недостатка в том, что он турианец.
  2. Суррогатное материнство стало трендом уже сейчас. А представьте себе в будущем военнослужащих Альянса и Спектров Совета, кто хочет иметь детей без отрыва от несения службы. Даже не в технологиях азари тут дело, к тому же земная медицина рулила уже в МЕ1, если вспомнить, кому обязаны продвинутые расы с панацелином. Так что вполне себе Шепард могла родить заочно. И уж до конца ни в чём нельзя быть уверенным относительно ЦерберЪ с его проектом Лазарь.
  3. Как раз все три и совпадут, если MEN задумывалась трилогией.
  4. Sankarshan

    Непростой выбор

    Я не равнодушен остался к д-р Мишель, но даже она не конкурентка Лиаре. Пусть даже Лиара носила имя LEAra, это ничего не изменило бы. Что до Эшли, я честно прошёл трилогию с романом с ней, был сильный финал с расставанием с ней, но известные события на корню рубят всю искренность. Что до инопланетян, но в итоге извратили и их. Была единственная раса, у которой межвидовые отношения имели основание. Далее хлынул поток фансервиса. Ксеносятина!
  5. Новости про новый Терминатор как раз в данном ключе весьма огорчают. При том, что сама франшиза основана на перемещении во времени, что было встречено вполне дружелюбно. Но везде бывает перегиб, даже там, где изначально он имел статус коронной фишки. Я нисколько не сомневаюсь в успехе МЕ4, если BW действительно сделают перезагрузку, не теребя ещё свежие раны и не затаскивая старых персонажей. Нужна свежая идея, но не настолько отдалённая от духа старой трилогии, чтобы проще было создавать совершенно новую игру.
  6. Жнецы отправят хаска в прошлое, убить Ханну Шепард или кого ещё из других предысторий. Узнаем, что именно Хакетт - отец Шепарда.
  7. Конечно, Шепарда есть за что очередной раз воскрешать, а при Уничтожении сунули в ролик незнамо что, что значительной частью игроков воспринято однозначно как. Тем не менее, создавая продолжение, светофор объединят в один спектр, в котором Спектр будет мёртв по-любасу, Жнецы разбредутся кто куда или уйдут спасать другие миры, нырнув в чёрную дыру, а Синтез рассосётся. Шепард стар и предсказуем, как стоптанный башмак. Он уже пенсионер. В сиквелах вполне можно обойтись без Героев Ферелдена и Шепардов, если проявить профессионализм в создании чего-то и кого-то нового. Так что финалы в МЕ3 BW не остановят.
  8. Шеп сделал дело, Шеп должен умереть. Либо его засунуть в тукую рутинную миссию, чтобы никто про него даже не отважился писать, как про несчастного Ревана. Я, кстати, решил для себя, каким синтетиком хотел бы я видеть сопартийца, а то и ГГ. Идёт сериал такой "Почти человек". Андроид с натуральной матрицей личности и психики, сродней с человеческой. В последней серии особенно улыбнуло, каким психом родным нам он становится при низком заряде аккумулятора. Можно было бы варьировать ситуативно, с каким именно синтетиком иметь дело, держа его ближе или дальше от розетки.
  9. Сдался кому Шепард! Сила игры в сути вселенной Mass Effect, а не отдельно взятых персонажах. Я вот недолюбливал Шепарда - слишком пафосен. Он и сам это понял, когда столкнулся с собственным клоном, а потому с лёгкостью пошёл на смерть, которую предложил ему выбрать враг. Разве не смогут BW вновь нам собрать команду? Уверен, что смогут, причём с чистого листа. Хочу синтетиков в партии, которым совет теперь позволит существовать, пусть и с рядом ограничений. СУЗИ и Легион нравились многим, потому в этом не стоит сомневаться. Что до ГГ, то я не огорчусь, если такового звена вовсе не будет. Чисто партийная RPG без лидера в партии от разработчика. Как в том же FF - ГГ вроде как есть, но на определённом этапе игры можешь его вовсе не ставить в отряд. А кому понравилось предложенное, будет действовать по своему усмотрению. А посему Mass Effect - это сам мир Млечного Пути, в основе которого применяемый повсюду Эффект Массы, потенциал которого можно вывести далеко за тот стандарт и пределы, которыми ограничивали нас ретрансляторы и прочие технологии. Хотя очень сложно будет новые расы нам представить в пределах одной Галактики, так как все, кого могли показать, должны были быть в числе беженцев на Цитадели. Может, раскопают какой древний портал в другое измерение, также работающий по принципу Эффекта Массы?
  10. А никто фанатов и не подпускает. Все эти опросы, дневники разработчиков и исповеди "завершивших свою часть работы" сценаристов - давно отлаженный механизм PRа, цель которого держать в фокусе внимания свои проекты, не ослабляя его для прессы и нас с вами. При столь мощном современном информационном потоке очень сложно оставаться на плаву, не уйдя на дно забвения. И это работает. Я, конечно, помню, дождусь и куплю новые игры от Bioware, но если быть честным, вспоминаю о них лишь тогда, когда тут, на нашем форуме и сайте, появляются новости. За что авторам, их переводящим и публикующим, благодарность. А кто-то и не вспомнит, забудет, утратит интерес. Те, кто не фанат игр, но кто по статистике занимает далеко не последнее место среди тех, кто станет потребителем.В любом случае, не у них и не у нас спрашивают, какой быть игре. И не из чувства неполноценности относительно собственных творческих идей. Ведь Mass Effect стала такой, какой имеет место быть, без нас, но для нас. Всё будет хорошо. Надеюсь. Настолько хорошо, насколько в проект будет вложено денег и творческой составляющей. Желательно без оглядки на нас и сторонние проекты, с которых есть искушение что-то слизать.
  11. Кара и Епископ в NWN2 как раз тому пример.
  12. Проблема должна была возникнуть у всех и сразу по причине отработанного сценария захвата Цитадели и отключения ретрансляторов. Но если даже не так, то Властелин обещал, что его сородичи заслонят от светил небо каждой планеты. По всей видимости, потом в Bio решили, что фраза Властелина в десяток килобайт текста не равнозначна гигабайтам реализации его слов. И опять же, последовательность наступления Жнецов прямо пропорциональна необходимости не резать свободу действий в МЕ3, по принципу: уж лучше тупые Жнецы, нежели злые игроки. Всё равно не угодили.
  13. Sankarshan

    Непростой выбор

    Не хватает на самом деле опций разговора. - Хорошая идея. Аленко, уступи даме место. - - Но куда мне сесть? - - Ладно, после Вермайра станет полегче. - Хорошо. Забьёшься в дальний левый угол в трюме и не звука. - Хорошо, пошли с нами. Но высажу на Вермайре.
  14. Соглашусь, что с финалом в МЕ3 перемудрили, но вот урезка в свободе передвижения и линейность - фактор присутствия Жнецов в Галактике, а не причуда разработчиков. Ведь, по идее, мы ещё с первой части были предупреждены, что Жнецы по прибытии отнимут Цитадель и отключат ретрансляторы. Так что грех жаловаться на коридорность там, где и лифт работать не обязан, как и лестничная клетка обвалилась, да и электричества нет. Пришлось пожертвовать логикой и здравым смыслом Жнецов, а порой перекраивать Кодекс и ломать персонажей, чтобы хоть как то обеспечить приятное времяпровождение в условиях, когда не до этого. И то недовольных масса. Следующая часть безусловно должна быть продолжением. Уверен, что те из Bioware, если изначально не лукавили, когда говорили не про приквел и не про сиквел трилогии, уже сами пришли к заключению, что время всегда движется вперёд, пусть и по спирали. Что нас ждёт в МЕ4, пусть остаётся загадкой. Но помимо реализации совершенно свежих идей в сюжетном смысле, как и новшествах технологических, хотелось бы получить компенсацию по старым задолженностям в виде тех заделов ещё в МЕ1, которые были погребены. Существа Света, Зейофы и т.д. Согласился бы даже на платные DLC. И да, шапочка у бородатого ужасная. Полностью слизано с моих старых кроссовок. А что за народ такой? Я явно иностранец. Далеко не всем по нраву ММО - царство доната и безработных.
  15. Я собственно сами игры и не жду. Когда выйдут, тогда и выйдут. Важно, да и то не всегда, не упустить период предзаказа, чтобы отхватить соответствующие бонусы. Но, повторюсь, не критично. Да и какой смысл ждать, когда наши далёкие потомки (если у заядлых геймеров вообще когда-либо заведутся дети) будут играть в очень крутые игры, если в таком статусе они ещё будут. А наши предки и вовсе ничего не дождались. Что будет, то и будет - в своё время и без надрыва нервной системы. В большей степени, нежели DAI, всё же ожидаю Ведьмак 3, Uncharted 4 и FF XV. То есть каждый раз, если мне предложат выбрать между DAI и этими играми, я буду выбирать эти игры и только четвёртой возьму DAI. Благо, я так или иначе её рано или поздно, но возьму. И благо, что выбирать не придётся, если бы даже вышли одновременно - куплю все, в т.ч. и DAI. Тем не менее, для меня лично у Bioware конкуренты всё-таки есть. Куплю, замечу, а не скачаю на трекере. Многие. к сожалению, не усматривают разницы, особенно, когда впоследствии критикуют продукт.
  16. Проблемы уравнять последствия сохранения или уничтожения Жниперов нет. Достаточно прогнать плёнку времени лет на сто. Может, и двадцати хватит. При Синтезе, будь он неладен, Жнецы активно делятся со своими несостоявшимися жертвами технологиями. При Контроле Конструкт, принявший "код" Шепарда, - аналогично. При Уничтожении органики сами берут технологии, исследуя "трупы". Возможно, при последнем всё происходит гораздо медленнее, так как "мёртвые ничего не знают" (Экклесиаст 9,5), т.е. в нашем случае Жнецы, будучи мертвы, не могут сознательно делиться информацией, а "вскрытиям" всегда сопутствует ложное заключение. Но ничто не мешает разрабам выбрать такой период времени, за который технологии уцелевших или нет Жнецов будут освоены и внедрены во все сферы. Если на расшифровку дисков протеан ушли десятки лет максимум, то Жнецы технологически опережают не на столь уж невообразимый порядок, коли весьма не малое расы Совета могли уже использовать из останков Властелина всего лишь за два года. Т.е. свести технологии трёх разных концовок вполне реально, даже использовав для этого лет десять. Я бы даже допустил возможность сократить и это время, чтобы погрузить игрока в мир, едва восстановленный после войны с Жнецами, чтобы как можно крепче склеить MEN со старой трилогией, но в то же время чтобы почва игрового мира могла произвести на свет совершенно новые ростки. Остаётся решить вопрос с таким, казалось, необратимым явлением, как Синтез. И это реально. Так как Синтез - вариант решения искусственного интеллекта, то реализовывался он путём тем же, каким реализован и ИИ - т.е. технологией. Природе как таковой технология неизвестна и для собственного функционала не нужна. Жизнь она в себе порождает синтезом иного порядка, и что ей не поставить в минус, так это способность исправления чужих ошибок за относительно быстрый период времени. Синтез - та же ошибка, как чужеродное тело в самодостаточном организме под названием Жизнь, как заноза, которой суждено либо выдавиться наружу, либо рассосаться внутри. Синтез - решение машин, как и нужен он только машинам. Надеюсь, большинству Шепардов это было очевидно, когда они подходили к развилке. Жизнь без естественного отбора и многообразия невозможна, как и разум предполагает существование различных порой не пересекающихся точек зрения. Эволюция одержит верх, и новоявленную "ДНК" разрушит изнутри истинное семя жизни, каким его предусматривала природа. Казалось бы, такой процесс весьма длительный. Но и тут можно, особо не притягивая за уши обстоятельства, приблизить триумф органической жизни. Своего рода, отторжение от "импланта", который к тому же вовсе не тестировался на пациенте и образцах его тканей. Реализация Синтеза сама по себе утопична, сродни тому, как если бы существовала вакцина совершенно от всех болезней. Однако Жизнь и есть болезнь. Совершенно неизлечимая и постоянно приспособляющаяся. Каких-нибудь лет пятьдесят, а то и меньше, и прощай космомагия. Ах, да. Сами Жнецы при Контроле и Синтезе. Решаемо и это. Их конструкция заточена на Жатву. Чисто по собственной машинной логике сохранять такую свою составляющую не имеет смысла. Если допустить, что при Контроле отмена Жатвы есть окончательное решение. Сами платформы на утиль, а программы и "память предков" - в сервера. Последнее к тому же реализуемо и при Уничтожении. Утилитой по восстановлению данных. Словом, хорош гадать, и ждём прямое продолжение трилогии в полюбившейся вселенной.
  17. Особенность истории нашего (трилогии) Цикла в том, что речь идёт именно о нашей земной расе - 1, что в этом Цикле всё закончилось, т.е. прервана миллиардолетняя цепь. То, что в ЕС сделали/расширили четвёртую концовку, в расчёт не беру, так как чушь всё это.Описывать ранние Циклы - толочь воду в ступе. Проблема сюжета МЕ в целом в том, что Жатва - событие галактического и повсеместного масштаба. Никакие частности на фоне этого не могут претендовать на отдельную часть. А такую отдельную игру можно представить, взяв для примера МЕ2, в котором Коллекционеры не имели бы ни малейшего отношения к Жнецам. Я лично не хотел бы сыграть в такую игру, как продолжение или параллейную историю. Хотя и с привязкой к Жнецам МЕ2 вышла практически проходной и не имеющей значимой пользы в борьбе со Жнецами. Собирать команду и отправляться в какой-нибудь уголок космоса, где предотвратить страшную беду, пока Шепард воюет со Жнецами - повторение сюжета МЕ2. В то время, как игра за каких-нибудь наёмников, синдикат и т.д. в период трилогии - вовсе повторение побочных заданий с выделением для них отдельной игры. Так что всё указывает на то, что будет именно продолжение. Что новый враг или безликая угроза цивилизации будет не уступать по масштабу и силе Жнецам. А то и превосходить. Кто знает, может вся эта Жатва - способ подрезания ветвей древа цивилизации в Млечном Пути, дабы это дерево ростом своим не привлекло внимание кого-то со стороны, который просто бы его срубил. Но это тоже будет повторением, так как Жнецы видели в дровосеке синтетиков. А может, вернутся к теме Тёмной Энергии, которая напрямую имеет отношение к названию игры.
  18. А можно создать отдельную раздачу от себя, выдав их труд за свой? Согласен тоже не указывать своих реквизитов.
  19. Автор книги, разумеется, может дать разрешение на использование его персонажей в книге за авторством другого человека. Только такой вот получивший разрешение и использовавший в своём творчестве с коммерческой целью неожиданно для себя может получить повестку в суд если не от самого первичного автора, так непременно от издателя его книг, которому частично принадлежат права на его творение. Более того, самим писателям порой мало что остаётся из их прав собственности на собственное произведение, когда он обращается к таким акулам бизнеса, как издательства. И тот же Малевич сам вряд ли может вот так просто забрать свою картину из музея или выставки, так как его... "произведение" переходит из контракта в контракт, покуда оно востребовано. Возможно, именно это подразумевается под словами: это мне уже не принадлежит?
  20. Смотря как на это смотреть. Если какой-нибудь бездарь начнёт "коллажировать" творения гениев и выдавать за своё творчество, либо заместо написания собственного сценария адаптировать Шекспира под своё сортирное видение, то такое искусство будет не лучше клизмы по назначению. На данный момент свобода становится в больше степени словом ругательным и не тем, что собой должна по идее представлять.
  21. Отмщение за "подарок" в виде фото Тали без скафандра и "зимнего сада" со Смотрящим на звёзды. А так, все эти заимствования вызывают в разной степени возмущение. Бывает, покупаешь книгу, а на обложке издательство тупо разместило картинку из игры, к которой книга никакого отношения не имеет. По принципу, зачем рисовать самим, когда можно погуглить. Это проявление не отсутствия или скудости собственного воображения, а отсутствие какого-либо желания вовсе напрягаться в этом направлении. Очень хотелось бы, чтобы такое отношение приносило соответствующие плоды в качестве печальной статистики продаж.
  22. А возможно, что так и задумано. Не зная Трисс да и самого Геральда по-сапковски, игрок вполне себе играет в настоящую RPG, выбирая дам, стороны конфликта, т.е. переживая с Геральтом его амнезию. на то эта амнезия и была задумана. Другое дело, что в предстоящей Дикой Охоте Геральт по некоторым сведениям вспомнит всё (помимо того, что Трисс рассказала ему на корабле), что как бы ставит нас, игроков, в положение без выбора. Интересная ситуация. По мне, так был ещё пятый "роман". С Огреном. Это его по-пьяни (не дословно): я уже иду, дорогая, готовься... где мои штаны...Я всё же надеюсь, что не затратность их остановила в этой полиолигофрении, а здравый смысл. Про влияние ЛИ на события - давно пора было так сделать. Это работало в Mass Effect в плане поддержки Шепарду. В DAO я не могу судить, как бы сложилось с Зевраном и Лелианой, но Алистер и Морриган уже имели значительную роль и помимо того, как если бы были ЛИ. Я думаю, что если игрок для ГГ выбирает ЛИ, то избранник должен быть на уровне протагониста и никак иначе. На уровне во всех отношениях, быть достойным его/её. Пример из другого мира: Кэлен Амнелл и Ричард Рал - оба равноценные главные герои, достойные друг друга и интересные каждый в отдельности. Как и Никки. (Гудкайнд в целом умудрился сделать главными героями пятерых персонажей, за которыми постоянно было интересно наблюдать.) А взять того же Алистера - король, но всё также ведомый. Немного, правда, оживился под конец, ведя войска, но кукловод всё равно определён безошибочно. Не так всё должно быть. К примеру, леди Кусланд способна порвать кого угодно за Алистера, будь он её выбором. Буквально, как боец, и фигурально, как игрок в театре происходящих событий. Но и найти защиту у него с тем же успехом. Но нет. Не чувствуется эта защита. Даже при его титуле и танкизме. Конечно, не обязан быть ЛИ каменной стеной или защитником, т.е. не это определяет того, кого и за что любишь, но должно же быть что-то ещё, не менее значимое? Личность должна быть. Но это же надо придумать целого человека или иное существо, его внутренний мир, внешние проявления, судьбу и влияние на других. А с полиаморией они рискуют разбавить сочные краски, превратив в мешанину непонятно чего. Хватило смирения не прыгать выше головы и мимо её содержимого.
  23. В Ведьмаке с Трисс расчёт на то, что игроки знают её по книге. По идее, тоже лень разработчиков раскрыть её не читающим, а только играющим. С другой стороны, уже лень игроков - не узнать, кто есть Трисс или Йеннифер. Геральту определённо есть за что Трисс любить, только по игре это практически нереально узнать, даже с учётом очередного спасения его жизни. В DAO ставилось всё на то, что имеем дело с совершенно новой вселенной и персонажами, никому доселе неизвестными. Отсюда и в достаточной мере проработка, и индивидуализация каждого. В DAII разрабы расслабились, за что и поплатились. Я надеюсь, с пользой для себя и нас.
  24. Я и ставил акцент именно что на недостаток ресурсов, где количество наносит ущерб качеству. Потому и говорю, что лучше один ЛИ, но с размахом, нежели расширение/смена пунктов диалогов со множеством. Будет качественно раскрыта душа каждого кандидата в ЛИ - пускай хоть все будут романсабельны. А пока вижу только ухудшение после DAO.
×
×
  • Создать...