-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Скорее всего, случайность. Замечено и не единожды, что Шепард поразительно не последователен(льна) в своих поступках, словах и оценке слов и поступков окружающих. Стрельнуть в трубу в одном месте, чтобы отругать за это же напарника в другом. Процедить с презрением: "Ненавижу мародёров!", ещё сам не отошедший от взлома сейфа в соседней комнате. Всё это издержки RPG в виде двойных стандартов. Вспоминая инцидент с непослушанием Рекса, который кстати сам предупредил предельно честно и убил после допроса Фиста, я пришёл ещё тогда к выводу, что Шепарда не устраивает не то, как именно действуют его люди, а то, что они действуют не подконтрольно. Парагон скажет: мы так не поступаем. Ренегад более честен с нами и с собой: только по моему приказу! И фигня всё это, что элитная группа так и ждёт приказов командира. Последний лишь доносит для всех материал брифинга и оперативную сводку, составляет рапорты, представления кандидатур для поощрений и очередного воинского звания и т.д., а уж каждый - профи в своем деле и отведённой роли. Разве что - координация действий в особых и непредвиденных случаях. Заид вроде как такой случай своими действиями и предоставил, только вот разборка несвоевременна. В остатке что? Ревность! Эта черта дана Шепарду от самих разработчиков. Шеп ревнует к любому проявлению самостоятельности напарников, если те вмешиваются в процесс, в котором лишь Шепу отведена роль дирижёра. Тут и сам несравненный Гаррус со своим метким выстрелом в клинике Мишель может попасть в опалу. И тот кварианский адмирал, который начал атаковать гетский флагман без разрешения - не потому, что Шепард был ещё на борту, а потому что палил без оглядки на Шепарда вовсе. Понятна становится и реакция Шепарда на выстрел Миранды в Уилсона. И тут ситуация вне контроля. Да что там - само воскрешение на станции Лазарь при всей для здоровья пользе, не согласованные ловушки Призрака, раздельное питание порционность выдачи информации Шепарду им же, утайка Андерсоном миссии Кайдена или Эшли на Горизонте... А самое страшное - клон! Это уже наивысшей степени наглость. На фоне всего это бить морду Заиду - меньшее зло. Кстати, досада Шепарда практически нескрываемая при прослушивании разговоров наёмников на Цитадели в МЕ3: Заид!? Какого...
-
Не все так считают. Есть мнение, и оно распространено, что Лиара и Лелиана именно что навязаны. Я лично с этим не согласен, хотя и вижу очевидным фактом, что Лиара, будучи кандидатом в ЛИ, наиболее проработанный персонаж - помимо своей исключительной роли в сюжете. Как и Алистер с Морриган в DA. По поводу Лелианы сказать ничего не могу, так как не романсил. На самом же деле под навязанным персонажем подразумевается вариант с одним персонажем для определённого пола. Например, Бастила и только она. И если с ней, или с Лиарой, или с той же Морриган был бы вариант как единственный, но имеющий содержание, то лучше он, этот единственный вариант, нежели свобода в выборе из многих, где каждый в отдельности - сырая заготовка да и только. А со всякой свободой выбора и поли... всякой этой игроделы таких кликабельных (пойдём в мою палатку/каюту) болванок без души могут наштамповать уйму. Как там в анекдоте: "Дорогая, ты можешь спать при свете? - Да. - Света, заходи, жена не против." Могут, да вот только права не имеют это делать. Морального.
-
Вспомнилась Драупади из Махабхарат. Она вышла замуж за всех пятерых братьев Пандавов, хотя завоевал её руку в состязании лишь средний брат, Арджуна. Братья решили над своей матерью пошутить по случаю привода в дом невесты Арджуны, сказав, что принесли милостыню. Мать Кунти, не обернувшись к вошедшим в дом сыновьям и невестке, сказала, чтобы братья разделили милостыню между собой. Слова матушки - закон! На самом деле такой брак - весьма противоречивый случай во всём эпосе, да и самой индийской культуре, и в тяжёлый момент своей жизни Драупади услышала в свой адрес оскорбление, которое имело основание, что такое её положение если не противозаконное (по Ведам и этике тех времён), но явно не распространённое как минимум. Позднее ей раскрыли тайну прошлой жизни, где она возжелала в мужья человека, который был бы наделён всеми теми качествами, которыми ни один человек похвастаться не может, но вот пятеро братьев имели их в совокупности. Это как сейчас: кто-то спит с одним, а мечтает и воображает другого на месте своего партнёра. Если бы все наши желания материализовывались по нашей воле и помимо её, опасаюсь, Земля давно уже вычихнула бы нас на орбиту - в целях сохранения других форм жизни как минимум. Как говорится, мечтать не вредно. Более того, всё разрешено, но не всё нам полезно. Я считаю, что такое явление как любовный треугольник (именно любовный, а не трио в постели) - естественен, но при условии, что всё же имеется окончательное решение, с кем остаться. Такое и отыгрывалось бы интересно, сами чувства были бы представлены не опционально, не слабо и не притянуто, как та же нарисовавшаяся на ровном месте бисексуальность Кайдена и Андерса. И по мне, лучше навязанная Бастила или Лиара, но с сильной лавстори, проходящей через тернии эпического повествования, нежели интерактивность каждого движущегося и неподвижного (брр...) существа в партии.
-
Может, стоит прочитать снова? Так как это справедливо к игре, но явно не к циклу. Ключевые персонажи друг с другом не видятся годами, живут каждый собственной жизнью не без коротких романов на стороне, но при встрече понимают, что как минимум не могут отказаться друг от друга, а по сути - жить друг без друга. И эта картина складывается из вереницы лет и событий, а не в течение недель, где в игре некий вариант Геральта насобирал карты любовных побед. Нам же предлагают и уже реализуют самую настоящую вакханалию в лагере действительно со всеми, кто движется.
-
Вот нас и припёрли к стенке, раз мы будем довольны хотя бы уровнем DAO. Наверное, чтоб даже и не сравнивали, а просто были бы довольны. Лекарство одно - не встречаться кое-где с Изабеллой и Зевраном.
-
На самом деле только для Геральта и был бы выход из положения в отношении Трисс и Йен. Но в саге про ведьмака это обосновано не одним десятком страниц печатной бумаги весом в 2,4 кг. Будет ли столь же веская причина ГГ в DAI разрывать своё сердце на части, не находя предпочтения кому-то одному определённо?
-
У меня наверху живёт полигамная семейка. Неудачный пример для подражания, так как алкашня. Поначалу спился лишь один - собственно, официальный муж, дав сбой в равноугольном треугольнике. Ещё немного времени, и их обитель превратится в притон.
-
Никогда это не реализуют. Так как это убьёт реиграбельность. Так как это нарушает концепцию RPG - отыгрыш конкретно взятой для персонажа роли против универсальности во всём. Так как теряется ценность персонажей, их особенность, их то самое, что могло бы привлечь к себе ГГ как к возможному ЛИ. Так как теряется смысл во взаимных чувствах. Так как... в это уже мало кто будет играть, или только и останется, что играть вот в ЭТО и больше ни во что. Фигня, одним словом. К тому же Гейдеру, снова повторюсь, явно надо дать ещё поработать над чем-то существенным, а не заниматься публицистикой бесполезностей.
-
В Наследии к DAII примерно также обломали кажущуюся крутость Хоука и Ко. По крайней мере, мне заметно сложнее было проходить. Лично мне это понравилось, но на форуме по АС, где я критиковал лёгкость боёв в Black Flag, стало ясно, что большая часть игроков склонна к... всемогуществу и вседозволенности приятному отдыху в конце рабочего дня. RPG я определяю как изначально хардкорный в плане сложности жанр, но и на него может распространится тенденция упрощения. Особенно, если это поднимет продажи. Особенно, если всё больше людей, влачащих планктонный образ жизни, хочет в досуге реализовать свою оверлордность. Если где и существует Ад, то именно в таких вот вещах. Играть становится всё проще.
-
Факт в том, что DAI никак не получиться выкатить на одном лишь геймплее и атмосферности, но отстающую в графике. И глупо было бы как раз оправдывать любое проявление убожества, а точнее и прямолинейнее - лень и экономию ресурсов, которые в избытке тратятся на рекламу. На уровне должны быть все аспекты, графика в том числе. Кому она не важна - это личное дело и личное предпочтение, а не эталон для всех.
-
Яги как раса - достойный кандидат для подавления очередного восстания кроганов, но вряд ли остановима каким-либо генофагом. Уровень контакта один - полная изоляция и бесполётная (антигагарин) зона в течение трёхсот-пятисот лет. Но, к сожалению, это трудно будет осуществить, так как под такой критерий контроля попадают ряд видов, уже выскочивших из родных пенатов. Люди в том числе.
-
В самом DLC неубедительной выглядит сама сцена воспитания Шепардом Заида. Особенно, если Шепард - дама, хотя это не столь существенно относительно брутальности Заида как таковой. Должна была стать нормальная разборка, заключающаяся не столько в кулачном бое, сколько - взять на характер. А то рисуется картина, будто Заид из тех, кто верит в репутацию кого-либо на слово, не прощупывая объект опытным путём. На мой взгляд, Заид один из самых удачно поданных блюд на столе Mass Effect, лишённый стереотипности, когда именно встречаешь по одёжке, но провожаешь по уму. Не нравится в самом начале, но практически и для парагона и для ренегада - достойный напарник. Точно как Гаррус, только в меньшей степени и не столь стильный. Как и Гаррус, Заид профессионально оценивает Тейна в миссии по его вербовке - троица нашла себя.
-
Так и вертится фраза: ты (вставить имя) живёшь, покуда я это позволяю, и умрёшь, когда я это потребую (не выберу кое-какие варианты диалогов). Я, напротив, всех, кто не угоден и бесит, оставил бы в живых. Не из милосердия, не из жалости, но исключительно пребывая в бурлящих водах тёмной мысли, что мерзавцы и неугодные продолжают влачить своё жалкое и бессмысленное существование, живые по милости Шепарда. А фактически, все эти спасённые/выжившие/лояльные, кого разработчики поленились реализовать как личностей, кто есть лишь подобие нормального себя из приквела (Эшли, Кайден), либо "сырой" объект изначально (Тейлор), едва ли лучше того же Сидониса, который вроде жив, но и убивать некого и незачем. Такое выживание как следствие выбора Шепарда - наихудшая судьба для таких персонажей. Замечу, что речь не идёт о тех (бессмертных) персонажах, кого по определению разрабы не дают на растерзание сюжету или кого достаточно легко оградить от такой участи (в суицидке). Такие персонажи яркие, контрастные, насыщенные в палитре характера. Но есть и опциональные персонажи. Те, кого Bioware традиционно даёт в обучающую миссию, чтобы потом убить (Дженкинс, Уилсон, Кусланд-старшая, Траск Улго и т.д.), но кого почти не жалко (кроме Кусланд в моём случае). И те, кого спасаем, но уже не видим их прежними, либо их практическая польза не только в отношении ГГ, но и игрового мира и сюжета сведена к неприличному минимуму. Ко второй категории относится тот же Совет. Спасённый или созванный в новом составе - проку ни на грамм. Я лично спасал превосходный дредноут (о чём совершенно не пожалел) и 10 тыс экипажа, а не эту троицу. Так, по существу, поступил бы Шепард в любом случае. Исключительно исходя из здравого смысла, арифметики и пользы для Альянса - именно политической пользы от принесённой при спасении "Пути" жертвы, которую не трудно спрогнозировать. Ко второй категории относятся всякие Фисты и Елены Блейки. К сожалению, к этой категории склонен причислить и пару-тройку персонажей из МЕ1-2, которые не позиционировались как квестово-проходные, но от кого прок в МЕ3 был едва ли более ценный, чем от Совета. Кого я не пожалел спасти и рад был видеть в МЕ3 - их много, но самых значимых несколько: Гаррус, Мордин, Миранда, Тали, Тейн, Заид, Касуми, Легион, Грант, Рекс, Чаквас, Самара, Джек, Шиала, Кирахе, отчасти Кайден и Тевос. Остальные вызвали своим появлением разной степени недоумение и разочарование.
-
Был бы счастлив, если ряд идей (но не все) из АС4 были реализованы в МЕN. Совсем уж целиком и всегда под управлением Нормандия - перебор, но вот ещё в МЕ1 бой против Властелина передать под управление игрока было бы замечательно. Или полёт на суицидку. Или бой на орбите Земли. Когда в Теневом Брокере дали управлять да ещё во время погони, разрабы, на мой взгляд, очень приблизились к тому идеальному МЕ, который я теперь надеюсь получить в качестве четвёртой в серии.
-
DAI по определению не будет обыкновенной игрушкой, но ничего сверхъестественного я от неё не жду. И уж тем более не собираюсь сравнивать с Ведьмаком 3, от которого я жду другого, нежели от всей серии DA в целом. Что до прогноза провала, так и тут мнение даже сверхэксперта и нострадамуса 2в1 будет сугубо субъективным, так как я имел случай убедиться, что самая, на мой взгляд, интересная часть - DAO - не встретила аплодисментов даже от ряда поклонников других игр Bioware, ролевиков и поклонников фэнтезийных сеттингов в частности. Причин этому множество. Во-первых, урезка в классах, которых полно в D&D, до простейшей троицы Воин-Маг-Вор. Слишком сильная привязка специализаций (престиж-классов) к и без того урезанным классам. Это уже отвратило или сильно подпортило восприятие новой ролевой системы у старой гвардии, так сказать. Далее - урезка в расах. Понятное дело, что нет места урезкам в мире, созданном с нуля. К примеру, в мире Меча Истины, позиционированном как мир фэнтези, из самобытных волшебных существ только драконы, танцующие в ночи и пара-тройка просто упомянутых видов. Как итог, данный мир либо полюбили за то, какой он есть, а не потому, что он фэнтезийный, что есть заслуга автора. Либо сильный сюжет притянул всё внимание на себя. Либо разочарование тем, что не найдено всё то, чем мы сами наполняем фэнтезийный мир и сюжет в своём восприятии как классических. Так что у DA либо уже есть фанаты, которые полюбили этот мир, либо есть игроки, которые берутся за DA как за игру жанра RPG в перечне других, либо уже первая часть для солидного числа игроков оказалась провальной, и DAI для таких на рекорд в этом начинании не пойдёт. Я лично отношу себя к промежуточному звену фанатов самого мира (но не сюжета, который посредственный) и ролевого жанра в целом, в котором действительно для меня провальны всякие Diablo и иже с ними. Как итог, никакой эксперт не может дать ту оценку, которую может дать игре сам игрок, который, скажем так, в теме. Мне, как не играющему в COD, совершенно всё равно, какая это крутая игра или насколько она провальна. И мнение экспертов тут ни о чём. Что эксперты и могут с определённой степенью точности прогноза выдать - это успех продаж да и только.
-
Когда я увидел Мэри Рид (Джеймса Кидда) в Assassin's Creed 4, то определил для себя эталон F_Shepard. Тогда и Лиара уж точно будет соответствовать отведённой разработчиками роли, так как для М_Шепарда она достаточно женственна, а для F_Шепарда... слишком однопола.
-
Никогда не видел страшных баб. С другой стороны, с чего-то ведь начал Шепард пить ещё в МЕ2.
-
Сам стал очевидцем, как из нормальных людей, которые работали, превращаются в WOW в тунеядцев, которые подобно алкашам долго на одной работе не задерживаются, так как их увольняют за участившиеся прогулы (наверняка связанные с определёнными событиями в ММО) и опоздания (из-за еженощных события в ММО). Другие мои знакомые - хорошая пара была - второй год не живут вместе, потому как у парня - СOD, а у жены - WOW. Кто не хочет всего этого замечать и осознавать, тому эти примеры приводить бесполезно. ММО - яд!С другой стороны, пока на такие проекты ведутся люди и особенно донатят, ММО будут клепать, не только придумывая новые миры и сюжеты, как полагается, но и обламывая Warcraft IV, NWN3 или KotORIII тем, кто их ждал. И ещё. Когда я играл в NWN и другие игры по D&D, притом изучал саму систему по книгам, я продолжал общаться с соигроками в сингл или совместно созданном модуле на человеческом языке с минимумом необходимых для этой системы терминов. Дискуссии происходили в цивилизованной форме и могли заинтересовать кого со стороны, не сведующего в теме. А сейчас достаточно влезть в чат ММО и убедиться, что внеземная жизнь (не разум) существует, а речь (письменность) состоит из мата, сленга, английского, уже искажённой терминологии, когда оригинальный термин без перевода адаптирован для русского языка или мата. Кому как, а по мне, это деградация. Рано или поздно, такие игровые сообщества скатятся к быдлу, если, конечно, есть шанс спастись, закрывшись в каком-нибудь клане с жёстким фейс-контролем.
-
Endless Space уже есть. Mass Effect должен оставаться action-rpg.
-
А лучше и вовсе отойти от концепции персонажа-лидера и позволить игрокам создать отряд из профи на свой вкус с неопределённым или же определённым по вкусу лидером. Либо лидером формальным, а не абсолютным, каким был Шепард. Отряд, в котором все равны в возможностях, но в то же время незаменимы и не могут друг без друга обойтись. И это не будет ММО, но сингл с такими вот возможностями. Я бы с удовольствием сыграл в такой Mass Effect, где играешь несколькими персонажами, на каждой миссии выбирая состав отряда и его лидера.
-
Согласен, что 1000 лет - вполне тот срок, чтобы распрощаться со старой трилогией, но сохранить вселенную МЕ достаточно узнаваемой и нами любимой, и в то же время не совсем уж оборвать все связи с прошлым.
-
На миссии можно будет вылетать на старой SR2, которая легко помещается в ангаре SR12. А также теперь бассейн, корт, кинозал, парк наподобие в Академии Гриссома. Перемещающиеся сопартийцы, которых теперь дольше искать. Метро для особо нетерпеливых. Казино и тир. Наконец, туалет для инопланетян. Потому и сподручней будет летать на прежней SR2, дурача супостатов показушными габаритами.
-
Левее. Заодно и заветный размер, вроде как достойный флагмана. А по мне, так легче попадать.
-
Конкретно в данном случае соглашусь - других вариантов нет. Я потому и поднимал такой вопрос, и мне помогли многое уяснить и переосмыслить, за что моя благодарность. Это то, что не было досказано, чего не хватает. Не ради оживления Шепарда, а потому, чтобы показать, что друзья и любимые у Шепарда есть. У Ретта просто всё выгорело почти без остатка. Одно из лучших произведений, что я читал. Да и смотрел.
-
Normandy SR12