-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Персонаж с таким шлемом не понимает, зачем ему обзор, когда им управляют от третьего лица.
-
Соскучился по широкополой шляпе ещё со времён NWN2. Но для такого прикида нужен отдельный класс персонажа - авантюрист.
-
Разумеется, Индию я люблю явно не за индийское кино. Что до толпы в её коллективно качественном значении - тут полностью согласен. К сожалению, очень мало осталось студий и издательств, которые дерзновенно идут на риск производства произведений далеко не для массового потребителя. Либо стараются совместить спрос толпы с предложением чего-то индивидуального. я вот умудрился что-то полезное и познавательное извлечь из Assassin's Creed, хотя до сих пор считаю, что серия казуальная и искажает восприятие и без того перевранной истории. Что касается Dragon Age, да и Mass Effect как серий в целом, то убери из них романы с сопартийцами, либо сделай это в минимальном значении, но максимальном по смыслу, то цены этим творениям Bioware не было. Пусть то был бы навязанный роман с той же Бастилой, но сценарийно и логично продуманный и одушевлённый, а не так как это сделали сейчас.
-
Крик души сингщика: дайте нормальные третьи части KotOR и NWN, а не ММОрги! Невольно вспомнил Эцио Аудиторе, понукающего свою лошадь.
-
В том то и дело, что сейчас мировой бизнес шагает в ногу со временем и изменением ситуации и возможностей в так называемых развивающихся странах. Оглядываться назад - тут же пропустить вперёд конкурента. На данный момент содержание контента соответствует запросам наиболее массового потребителя, который в ближайшем будущем может оказаться проживающим в глубине и на другой окраине евразийского континента, где, так сложился стереотип, любят рыдать. Уже знаю, что не все это действительно любят.
-
В ближайшее время опрошу индийцев, каким сюжетом в DAI они остались бы довольны. Нынче Индия весьма большой рынок сбыта всевозможной продукции, в т.ч. и игр, с интернетом в густонаселённых районах и достаточным заработком тех, кто играет. А играют и торчат в ММО, соцсетях и форумах очень много индийцев, что в ближайшее десятилетие перекроет количеством Европу. Если уже. Что до родственных сюрпризов, так это Шекспира благодарить надо. Если Лелиана - брат Алистера, придётся смириться.
-
С сиквелами игр, да и фильмов, всегда одна проблема - повышенный спрос. Если вселенная DA привлекла к себе благодаря DAO, то всегда будет любое продолжение и расширение сравниваться с первой частью. И хотя мне очень понравились многие нововведения в DAII, то сужение игрового мира, как и выбора кем играть, существенно ухудшает ситуацию. Нам дали даже не всю Вольную Марку, но лишили Ферелдена, где мы о ней узнали. Дали меньше, чем забрали. И сравнивать коммерческий успех второй части с первой, тогда как продажей себя обязана была не PR, не качеством себя и шедевральностью, а предшествующей DAO как таковой - 1, возложенными фанатами на сиквел надеждами - 2, и огромным авторитетом и репутацией Bioware в целом - 3. Так что вполне резонно прикинуть такой вариант, что теперь игроки будут прицениваться к DA:I не как к продолжению, а как к отдельно взятой игре и, безусловно, проекту коммерческому. То есть уже не получится прокатиться только лишь на своей репутации, успехе первой части и уж тем более на непогрешимости. Кажись обошёлся без этих самых...
-
Пока игры продаются за деньги, пока есть, с чем сравнить (конкуренция), и, что самое главное, пока у нас, игроков, есть вкус, то имеем право на критику и жёсткие требования к качеству и содержанию покупки. Особенно при сравнении с тем, что так расписывал нам продавец и изготовитель. Да будь игрок абсолютной бездарностью и дилетантом во всём, деньги, за которые игра продаётся, уравнивает всех. Создал что-либо просто так - будь готов к дождю цветов и похвалы, как и потоку грязи от завистников. А уж коли что желаешь за своё творение выручить, измеряемое в благах земных, готовься принять на себя все грехи мира. Колумб вот открыл Америку, а потом оправдывался, почему у туземцев так мало золота. Казалось бы, достаточно было сказать Фердинанду и Исабелле, что сами бы плыли и открывали...
-
Я знаю - замок будет, я знаю - саду цвесть, когда у Bioware такие планы есть. Я же и говорю про Крепость-на-Перекрёстке. Да и Башня Бдения. Однако странно будет наблюдать охотящегося Инквизитора, шьющего себе из шкур костюмы для сообществ и ачивок в профиле.
-
Сравнивать DAI и АС? Несмотря на мою симпатию к Black Flag и АС3, очень не хотелось бы и в DA собирать перья и фрагменты Анимуса. И уж ещё больше не хотелось отсутствия настройки сложности, которой вся серия АС не блещет. А я хочу личный замок в DAI. С гарнизоном. Как Крепость-на-Перекрёстке.
-
Мне нравится практически весь саундтрек трилогии. Но в новой части, если в ней действительно должна быть новая история, свежесть, персонажи, нужен новый музыкальный фон. Но! С безусловным ностальгическим всплыванием старых тем при появлении старых персонажей или упоминаний их и давешних событий. В МЕ2 уж точно именно так проделывали с появлением КиЭ на Горизонте, Гаррусом и Рексом. Как и моя самая любимая тема в каюте Нормандии, когда приглашаем новоиспечённого Теневого Брокера. Единственное, что хотелось бы сохранить, так основное направление музыки. Помню, как меня тошнило от G&R во втором Терминаторе, которые совершенно не передали дух первого фильма, в котором музыка играла очень важное значение, как и опопсятили вторую часть, явно рассчитанную на не совсем взрослую аудиторию. МЕ как игровая вселенная не отличима от музыки, которая сопровождала наши в ней приключения, музыка в МЕ - это душа игры. А душа всегда молода и обновляется. Главное, чтобы сущность была неизменной. Будет в новой части всякая сумасшедшая новомодная попса - отменю предзаказ.
-
Само существование Синтеза как варианта указывает на то, что... ничего хорошего (т.е. Уничтожения) от их задумок не жди.
-
Когда кто-то из BW заявляет, что УЖЕ играет в то, что даже не анонсировано и не имеет рабочего названия (явно это не МЕN), то имеем дело с очередным выбросом троллоло. Всё снова обращается в PR, а не действительную работу над проектом.
-
Умилительного зрелища нас лишили после расследования обстоятельств гибели Найлуса. Так и представил, как Спектры перестали доверять друг другу и при встрече обменивались бы любезностями, характеризуя отличную форму тем, кто дольше не дрожа конечностью простоит, наведя ствол на ДРУГА. В том то и дело, что потом поздно и не резонно его отправлять Хакету, так как Кайден на Нормандии становится вполне адекватным и местами приятным челом. А вот до сей поры и над ним, и над нами вдоволь поиздевались сценаристы которым приспичило изобразить мутную драму, взяв для исполнения задуманного совершенно непохожих друг на друга персонажей. Без вариантов, кого мы предпочли забрать на Вермайре.
-
Кайден на Марсе = Карт Онаси на Тарисе. Сходство не только со стороны актёра озвучки.
-
BW завысили планку выживаемости персонажей аж до резистов горению в плотных слоях атмосферы. Что по сравнению с этим отрубание головы, которую к тому же элементарно пришить? На самом деле, как уже предполагал ранее, разрабы забили на выбор игроков касательно Праха Андрасте в целом, а потому живая Лелиана - всё равно что живой Шепард в МЕ3 после гибели в Суицидке. А осквернение Праха. альтернативная история вроде тирании Вашингтона, которую дали возможность попробовать на вкус. Считайте альтернативу с осквернением Праха как... один из кошмаров Серого Стража под воздействием осквернения. Не было, и всё тут.
-
Ощущение, что лучше бы Шепард не воскрешал, у меня лично возникло при встрече на Горизонте с Эшли. Но у меня случай таков, что для (M)Шепарда я оставил Кайдена, для (F)Шепарда - Эшли. То есть исключил вариант, когда могли бы быть затронуты чувства, а не холодный рассудок. Не угадал с Кайденом. Мне показалось, что Эшли более импульсивна, эмоциональна и действительно хотела бы видеть своего командира мёртвым героем и иконой, нежели живым изменником идеалов Альянса. На мой взгляд, она не хочет пятнать себя изменником Шепардом, как пятнала и продолжает это делать в отношении деда. Такое возможно в вопросе карьерного роста, учитывая, что Эшли добилась практически такого же положения в Альянсе со звания сержанта, как и Кайден - с лейтенанта. А по правде сказать, налицо - банальная лень разработчиков хоть как-то индивидуализировать выживших на Вермайре. Хотя бы чуть-чуть. Прописать им уникальные истории и действительно разные, соотносящиеся с их характерами диалоги. Потому довольно трудно, в большей степени притянуто за уши любое сравнение (как способ отличить) этих персонажей после расставания с ними в финальных титрах МЕ1. Это одно и то же существо, различающееся лишь 1) моделью, 2) озвучкой, 3) незначительной вариацией в диалогах с учётом пола и предыстории в МЕ1 (только этой части и только благодаря ей), 4) какие подарки купить для посещения в госпитале, 5) кто где будет стоять в Лондоне с разницей в несколько метров для прощального диалога. Ей Богу, несерьёзно вообще их сравнивать. Единственное что, реакция на "измену" Шепарда может быть свойственна лишь Эшли, т.к. у неё можно найти в этом мотив и предубеждённость, в то время как Кайден в большей степени неадекватен, в меньшей степени справедлив. По представлению Кайдена/Эшли таких, какими их нам представили в МЕ2, погибший и насильно воскрешённый Шепард, чтобы не допустить саму возможность благодарить Цербер, как либо обязать себя перед этой организацией, будучи офицером Альянса обязан был совершить один из вариантов по шкале от крайней меры и нелепости до здравого смысла, каким, на мой взгляд, Шепард и воспользовался: 1. Не дать своему трупу попасть в чьи-либо руки, т.е. погибнуть максимально наверняка. Для этого достаточно было не посылать кому-либо SOS, подставить Нормандию под удар не на орбите планеты, а на близкой орбите звезды с колоссальным радиоактивным фоном и температурой, а лучше всего - чёрной дыры. Если и этого не достаточно, то как дополнительная мера - не заводить настоящих друзей, таких как Лиара, которые могли бы предпринять шаги к спасению неспасаемого. 2. При воскрешении - застрелиться при первой же возможности, будучи в положении фактического пленника во избежание разглашения военной тайны Альянса, либо согласиться с тем, что полноценно сотрудничает с врагом Альянса в положении фактического предателя. Согласия как такового не требуется: выжил - следовательно предал всё и всех. 3. Воспользоваться возможностью причинить максимальный ущерб враждебной организации. Это уже уровень Тали, но у неё была действительно веская причина уничтожить Цербер, в то время как для КиЭ Цербер враг лишь на бумаге и как виновник гибели некоего адмирала Кахоку. И да, максимальный ущерб всё ещё подразумевает самоликвидацию , а в лучшем случае изоляцию, как объекта жутких экспериментов, способного причинить вред если не по своей воле, так по заложенной этими самыми экспериментами программе. Добро пожаловать на Марс! 4. Не допускать даже мысли о сотрудничестве с Цербером и, мирясь с фактом недобровольного воскрешения, доставить свой организм, как объект жутких экспериментов, специалистам Альянса и трибуналу для решения дальнейшего функционирования, режима содержания и судьбы объекта. В случае сомнительного восстановления в звании, должности, социальном и, что совсем сомнительно, спектральном статусе, пассивно наблюдать за происходящим в колониях, чураться любой, пусть даже единственной помощи, соблюдать субординацию, прикрывая свою беспомощность, бездарность, "правильность" следованием идеалам Альянса. 5. Вариант, реализованный в МЕ2. 6. Мой вариант, каким мог бы быть МЕ2 и каким он уже никогда не станет.
-
По мне, так клон такая же неудачная идея, как и голо-ВИ Шепарда на Цитадели. У второго хотя бы пафоса не было. А так да, нам напомнили, кто есть Шепард в задумке стереотипного спасителя всего и вся. И нет уже незаменимого технического гения Мордина и много чего ещё, без чего Шепарду не справиться. в МЕ3 всё и за всех решает он. Право же, и в приквелах судьба Рахни и Гетов совершенно необоснованно решилась одним лишь им, хотя в том момент и была возможность получить консультацию с компетентной стороны.
-
Всё можно объяснить иначе. Они не ищут альтернативы, так как гнут жёсткую сюжетную канву, в которой РПГшникам что и остаётся, так либо играть по-своему и мириться с чудесами воскрешения, либо садиться морковкой на возделанную ими грядку. И хотя я лично буду рад Лелиане в третьей части, огорчает обстоятельство незаменимости логике и событиям, которые они же и позволили игрокам свершить, вопреки.
-
Каталиста понять можно. Одно дело Циклы, которые затрагивают судьбу всего-лишь дюжины поколений в течении десятков-сотен лет в сравнении с периодом в 50 тыс. лет. Другое дело - постоянное воздействия Синтеза на окружающую среду. Но понять разницу можно лишь с этой вот стороны. С другой - опять-таки дали решать одному органику за всех, который даже не учёный-биолог. И не избранный или помазанный лидер всех органиков. Легион с Общностью Гетов также обратился к Шепарду решить за них и единолично, что делает нашего N7 едва ли не богом. Совершенный Код Шепарда, так сказать.
-
Скорее всего, недоумка разработчиков. Недоумки...А Катализатор мог банально врать, либо не сказать всей правды. СУЗИ доказала, что ИИ врать способны и им это даже в какой-то степени нравится. И да, СУЗИ на тот период разделяла с Гетами существование искусственной жизни, в том числе и как Жнец по своей архитектуре. Излучатель Гетов - произведение искусства. Разрабам же очень-очень-очень надо было, чтобы игроки выбрали не очевидное Цничтожение, к которому, собственно, всю трилогию и вели, а Контроль (вполне себе куда не шло) и арт-хаосный фантасмАгический Синтез.
-
Я начинаю верить в реальность мира фэнтези. Тролли уж точно существуют. Обитают в Канаде.
-
В любом случае Шепард приходит к решению уничтожить Гетов исключительно при отсутствии альтернативы, т.е. как следствие собственной и союзников неудовлетворительной дипломатии и стратегического планирования в прошлом. Как лидер, как Спектр, как просто далеко не глупый человек, он не пошёл бы на уничтожение Гетов по причине, что испытывает к ним неприязнь или совершенно левые мотивы касательно необозримого будущего. Хотя при любом раскладе предпочтение должно, безусловно, отдаваться невосстановимой стороне, то есть органикам кварианцам. Но как решение здесь и сейчас, а не в будущем, где определённо кое-кто не выживает.
-
Не факт. Шепард уже использовал устройство Гетов по уничтожению/переписи Еретиков, при импульсе которого никто лишний не пострадал. Да и не мог, если логически сопоставить, что данные ребята существуют на разных частотах. Непонятно становится, насколько тупой машиной является Горн, если не может определить существенную разницу в технологиях. В отличие от бывшей кварианской станции, где была применена технология Жнецов по созданию вируса. Странно!
-
Лелиану зачистили церковники по программе защиты свидетелей. Отрубание головы также можно свести к игре воображения, особенно в случаях, когда используется Магия Крови. И мы ещё узнаем про проект Лазарь, в котором Лелиану сшивали. Вспомним, что прецедент уже был с матерью Хоука.