Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sankarshan

Посетители
  • Публикаций

    2 528
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sankarshan

  1. Sankarshan

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Первая часть мне хоть и понравилась, сама по себе, но будто вырвана из контекста. Игра не про Геральта, хоть и с ним. Меригольд - ВРИО Йеннифер. Очень много дословных цитирований диалогов из книг. Сюжет, пусть и с задействованием, как утверждается, Сапковского, вовсе далёк и от Саги, и от сиквелов, которые и есть наследники Саги. Темноводье действительно как откровение. Моим любимым делом там было посещение склепов)))
  2. Мифотворчество в действии! Часто сталкиваюсь с утверждением, что писишники завидуют консольщикам с их экслюзивами, будто обладатель стационара за 100+ тыс рублей не может позволить себе PS4))) Так вот это далеко не так, и не только по себе сужу. И любой эксклюзив на консолях - всего лишь очередная игра, которой выставляется оценка согласно общему критерию. Игра - и на ПК, и на консоли игра.
  3. Как раз умения в МЕ2 и срезаны под корень. Более менее становится возможным играть полноценно во второй половине игры, да и то, больше половины отряда остаются не у дел. Далеко не у всех из без того бесполезной дюжины сопартийцев имеется перводоступными стоящие умения. В МЕА с этим есть определённое улучшение в плане именно что доступности всех умений с блокировкой высших уровней до завершения персональных квестов. А МЕ3 в плане сопартийцев (их числа и боевой значимости), а также умений, на мой взгляд, была самой правильной. В завершающей трилогию части баланс был выдержан практически во всём. А МЕ2 больше заточена на повторение подвига Мордина с его клиникой на Омеге. К сожалению, МЕА в этом отношении аттракцион необъяснимой, а по большому счёту, ненужной щедрости, которая значительно размазала позитивные новшества в боевой части геймплея. Я про размах способностей Райдера, с отрядом в этом отношении всё почти идеально. Для меня было бы приемлемым, если бы дали возможность развить умения максимум для двух профилей и значительно урезали издевательство над оружием при помощи сказочных аугментаций. Мне чтобы интересно и действительно во вселенной МЕ жилось в МЕА, приходится очень многое намеренно игнорировать, самому себе прописывать ограничения, руководствоваться своего рода принципами. Если этого не делать, а использовать все имеющиеся эксплойты в игре, станет действительно и скучно, и дурно.
  4. Иногда это невыполнимая задача. Особенно, если игры продаёшь и должен, обязан знать больше, чем хотелось бы))) И чаще других сталкиваться с дорелизовыми культами и верованиями.
  5. Единственное расовое различие в тетралогии МЕ наблюдаю лишь в отношении кроганов, а именно природную регенерацию. В остальном, поверхностная модификация классов. Даже в МП. Где вот действительно безнадёга и буквально садишься на мель в вооружении и гибкости боевой системы, так в МЕ2, которую в данный момент прохожу. МЕ3 после этого настоящий праздник))) Всё постигается в сравнении. Но по списку если, то это уже в общий огород игровой вселенной МЕ как таковой, так как большая часть перечисленного и не предполагалась к реализации именно в МЕ. Я сам очень даже не против стелса, но точно не ждал бы его в МЕ, так как не с чего и не от кого было бы ждать такого подарка. Тут люди в расстройстве, что классической коридорности лишили и узких стен классовости, при которой тренированный N7 и заслуженный спектр Шепард элементарных вещей как бы не умел делать. О какой вариативности может идти в таком случае речь? Напротив, в МЕА в этом отношении снова перебор - слишком много свободы, пространства боя. Если же реализовать всё перечисленное в списке, то это уже про какую-то другую игру - где-то лет через десять, когда уже к большей части игр будет подобный минимум требований. А вот что действительно могли, если бы захотели, выложить в МЕА, так погодную динамику, которая просто незаменима даже для квази-открытых миров.
  6. Это про какую конкретно часть МЕ? Про все? :)
  7. Нет ничего более интересного, нежели находить всё более новый способ убиения))) В этом экстаз творчества, раскрытия в себе новых граней киллерства. В крафтинге подлинная саччидананда)))
  8. Я как раз после 60-часового marksmanства и "очередей" из техмин, устраиваемых на пару с Гаррусом в МЕ1, окунулся в суровые будни МЕ2))) Правда, на эксперте на этот раз, и тем не менее. При этом МЕ1 проходил после дефицита всего в The Last of Us. Так на контрасте и получаю неповторимые ощущения) То рог изобилия, то скребу по сусекам в поисках термоклипсов. В МЕ3 будет чуть полегче, а вот МЕА снова расслабляет.
  9. Приоритеты, которыми руководствовались при выпуске последних патчей, своей, мягко скажем, неадекватностью и из такого, как я, оптимиста сделают... реалиста))) Однако никакому источнику не доверяю, кроме разве что времени. DLC или будет, или нет. Kotaku да и кто угодно ещё может оказаться прав лишь постфактум, а не сейчас, хоть на все 100% будучи прав в прошлом.
  10. Насколько заметил, любые укрытия, кроме "несущих стен". Если постоянно сидеть в одном месте, получаешь урон. Вот и сейчас в том же Ванкувере случай с укрытием при первом столкновении с батарианскими хасками. Переключаюсь на средний уровень сложности - укрытие становится полностью непроницаемым для вражеского огня.
  11. Только если в отношении право- или левостороннего прилипания, в зависимости от того, с какой стороны выглядывать. Считаю, что игра сама должна определять, каким боком держаться укрытия, а не ждать от игрока нажатия кнопки. В остальном без нареканий. Разве что тенденция ещё с МЕ3, в которой нас на сложности выше средней начали выкуривать из укрытий их пробиваемостью. Наконец-то)))
  12. Меч Азари, да и любое другое пятислотовое в плане улучшений оружие ББ, - это даже не под определённый стиль игры, а носитель вечной прибавки тех же +15% к урону любого другого оружия))) Да и инфильтратору с изученной серией ударов (не говоря уже про авангарда с его синергией), атака мечом из маскировки не только пригодится от случая к случаю, а напротив, заставит пересмотреть тактику в корне. А в отношении даже очевидно самого убойного оружия скажу, что на практике соперничество в крутости выигрывает баланс урона и скорострельности, где Ишарай и Дхан как раз проседают. Но к сожалению, при наличии бредового биоконвертера все плюсы столь обширного арсенала и уникальности оружия сводятся на нет. И наличие нескольких спорных, мягко скажем, аугментаций значительно снижает оценку боевой системы МЕА.
  13. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    На мой взгляд, Чёрный Флаг толком не привязан к значимому историческому событию и личностям, а практически целиком посвящён пиратству и довольно сомнительному, т.е. сильно аркадному морскому бою. АС4 мог заинтересовать в основном своей темой, которую я очень люблю, а потому мне понравилась. Если бы речь шла о "чистом ассасино-тамплиерстве", то, надеюсь, серию ждёт ренессанс именно по возвращении к истокам.
  14. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Броня в Чёрном Флаге отклоняла пули, но с периодической забывчивостью это делать))) Можно сказать, развитие кольца с теми же ТТХ у Коннора. В Изгое было полно костюмов на любой вкус, но не припомню, чтобы был какой из них особенным. Только Иви. Джейкоб в обломе)))
  15. Sankarshan

    Assassin’s Creed [серия]

    Я уже не помню, как в Единстве, но в Синдикате разве что братишку обломали с легендарной бронёй. А Иви уже и так носила прикид из DLC со схожими характеристиками. А так, хорошая традиция была с уникальной и действительно стоящей экипировкой, с которой дело пошло не так ещё, помнится, в АС4. Подозреваю, что в Ориджинс просто обязаны теперь возместить столь длительный пробел и предоставить возможность не только достать, но и выбрать между сразу двумя-тремя сетами. Сет Осириса, сет Сета))), сет Ра, позволяющий включать невидимость и беспрепятственно проходить в опочивальню Клеопатры.
  16. А меня печалит первоначальная доступность всех чертежей. По мне, лучше было бы, если те же ангарские чертежи и уровни крафта их брони и оружия зависели от пройденных миссий, результаты которых усиливали бы доверие. Аналогично, с каждой значимой победой над кеттами открывались бы их технологии. Но больше всего печалит обстоятельство, что Джаал не использует Ишарай, а какую-то кеттскую посредственность, якобы модифицированную. Друг, а не поделится секретом, что он в ней улучшил)))
  17. По всей видимости, проблема с приживаемостью имплантов первопроходцев. Как оказалось, играть всё равно могут, но даётся с трудом и с особой ненавистью к СЭМу))) Не стоит также спешить совсем уж отметать теорию индоктринации, согласно которой часть игроков продолжает тяготеть к Млечному Пути, как мотыльки слетаясь на свет Жатвы. Индоктринация в своё время также не позволила куда большему числу несчастных принять победу Шепарда над жнецами, вызвав у них ненависть к концовкам. Некоторая часть беженцев продолжает искать убежище в МЕ2 в лоне Цербера. Наивные)))
  18. Хочу уточнить, что под пулемётом я подразумевал одним из патчей ставший доступным Привидение (X5 Ghost), а не Фантом/Призрак (Revenant).
  19. Это напрямую зависит, каким классом играть и как именно развить 6й ранг в Тактической Маскировке. Если в Маскировке стоит выдержка инвиза в 2 секунды, то это бесполезно при одиночном выстреле. Поэтому меня интересует снайперская винтовка с чётным магазином. Два выстрела из Маскировки наносят куда больший урон, чем Ишарай или Вдова. Другое дело, что с помощью профиля солдата и других мер можно добиться двух зарядов в магазине Ишарая, и тогда будет песня! :)
  20. По идее, и Анора должна была быть при Кайлене принцессой-консортом, потому, видимо, Логейн и стал регентом, так как сама дочь править не имела права. А останься Кусланд в роли канцлера, без покровительства короля, который сам Серый Страж, не сложно попасть в опалу при очередном гонении этого ордена. Мало ли, что взбредёт в голову какому-то там... Инквизитору)))
  21. Играл на эксперте. Сейчас я во Млечном Пути, на Феросе))) Биоконвертер убирает время перезарядки ценой здоровья. Жуткая в плане лора и логики аугментация. Ишарай становится как бы многозарядной винтовкой с базовой скорострельностью. Т.е. магазин перестаёт иметь значение. Я протестировал на время и урон Чёрную Вдову с её 4 зарядами в магазине и агментацией +25% к урону при полном здоровье и щитах и Ишарай с его базовым уроном и биоконвертером (из-за которого больше ничего стоящего не поставить) и пришёл к выбору в пользу Чёрной Вдовы. Простая Вдова слишком проста уже в МЕ3 была, а в МЕА уже и вовсе... не буду вдовохульствовать в память о её значимости в МЕ2)))
  22. Sankarshan

    Uncharted 4: A Thief's End

    Главное, чтобы Индия на себя была похожа. А редизайн персонажей случается слишком часто. Не проходить же из-за этого мимо игры?)))
  23. Насколько помню, Кусланд значилась принцессой-консортом - может править вместе с королём, но не наследует трон, только её дети. Но дело ещё и в том, что против Алистера ничего не имею))) У советника всегда шаткая основа, а брак возвышает Кусландов. Так или иначе, в дополнении и сиквелах всё равно почти всё пошло не по плану, но, если опять захочу пройти игру, всё повторится снова один-в-один. Цикл не может быть прерван)))
  24. Слишком много для не-фаната серии Dragon Age. Что примечательно, пытался играть разными классами, даже один раз получилось пройти до конца воином-амбидекстриком, но все остальные прохождения, а их свыше десяти, один и тот же сценарий: женщина, Кусланд, роман с Алистером (исключительно ради контроля власти в Ферелдене), рога-даггер. Ничего с собой поделать не могу.
  25. Из пулемётов - Фантом. Кучность при длительном огне только улучшается, прекрасно работает в связке с Турбозарядом. Есть винтовки и мощнее, но в них или отсечка, или другие неприятные сюрпризы. Ишарай - только если использовать биоконвертер. Чёрная Вдова - во всех остальных случаях. Ограничившись одними лишь поставками с терминала ОПА, к концу игры я имел четырёхзначные цифры в большинстве минералов при всём по желанию созданном оружии и броне. Изначально старателя в моём Райдере вспугнули комментарии СЭМа, из-за которых включать радар на Кочевники считаю актом мазохизма.
×
×
  • Создать...