-
Публикаций
2 528 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sankarshan
-
Я отношу себя к обеим аудиториям, более того, склонен считать, что у вселенной Ведьмака и DA, по сути, одна аудитория и есть. С небольшими расхождениями в том, как видят Ведьмака и DA игроки в частности. Для меня, к примеру, оба мира - одни из самых удачных в жанре фэнтези. Оба мира реализуют в т.ч. моё представление о качественной RPG как о жанре. Так что и да, и нет. Есть конкуренция в том, сколько бабла заработают обе студии в сравнении друг с другом. Нет конкуренции в отношении того, что очень многие игроки купят и то, и другое. Я, по крайней мере, заинтересован в обоих проектах, практически не сравниваю их, так как оба мира уникальны сами по себе. И всё же конкуренция есть, так как будет решён вопрос, остаётся Bioware на плаву или останется в истории как студия, не способная в наше время предложить что-то наравне с другими.
-
Уолтерс удивлён отрицательной реакцией не большей части, но всё же существенного количества игроков на финал, потому что так и не понял, как именно подать смерть - одного только Шепарда, или всей его команды или целой расы, а то и всей галактической цивилизации. Существенным тут является - за что погибать. Даже не так. Что такая смерть принесёт взамен, цена жертвы. Я бы взгрустнул, но вполне смирился бы с заскриптованной обязательной жертвой пусть даже в лице всей команды во время суицидальной миссии в МЕ2. Так как там такая смерть прогнозируема, весьма вероятна, соответствует самой миссии и тому, что стоит на кону. Гибель Шепарда в МЕ3 нелепа. Не как факт гибели как таковой, а её причина. Даже Андерсон умер по ясной причине. Шепард же (как и небезызвестный Дезмонд) пошёл на смерть, потому что так ему сказали сделать. Долго ли Уолтерс при этом будет мусолить тему комиксов, основной проблемы это не снимет. История Эшли или Гарруса не сделает жертву Шепарда или повальное, а по мне, беспричинное уничтожение Гетов осмысленными. Финал сродни экзамену сценариста - свести всё воедино, не нарушая цепи последовательностей, причинно-следственной связи, логики созданного им мира, мотивации персонажей и целых организаций. И как бы блестяще сценарист не справлялся с частностями, в главном он терпит фиаско.
- 145 ответов
-
- 11
-
-
С трудом верится, а точнее, совсем не верится, что ЕА уговорили отложить релиз на целый год! :shok: Как и сомневаюсь, что этот самый целый год - тот срок, который требуется, чтобы ввести все четыре расы для выбора протагониста в уже в целом готовом (коли хотели выпустить уже сейчас) игровом мире. На озвучку всех диалогов и прочее год - слишком много, если, конечно, это теперь не тонны текста. Скорее всего, причина совсем в другом, а на мой взгляд, именно в конкурентоспособности DAI по сравнению с тем, что уже есть на рынке игроиндустрии и тем паче с тем, во что ещё мы сможем сыграть через год на новых консолях или разорившись на актуальное железо. Так что скорее в ЕА сами решили отложить релиз и доводить проект до уровня того же Ведьмака 3, а то и превзойти. Так как прошлый раунд DAII vs Ведьмак 2 был явно проигран. ИМХО, конечно, но хотелось бы действительно узреть ренессанс Bioware, а не разочарование после года, который в ЕА потратили на рекламу, а не на сам продукт.
-
Для меня важно следующее: Красота окружающего мира - для получения эстетичного удовольствия Простота управления - со временем любое управление становится простым, кроме случаев, когда оно создавалось кривыми руками или непонятым гением Исследование мира - в тройке основных предпочтений Тактический бой - в тройке предпочтений Кастомизация персонажей - всё зависит от удачно поданного персонажа создателями игры Романтические отношения - если они не портят ощущение от происходящего в основном сюжете, так как при некоторых событиях просто не до этого Мини-квесты - всегда определял это как искуственно прикрученное для прокачки, при этом главный враг и весь мир преспокойно ждёт, когда игрок в них наиграется - это порой напрягает, но деваться некуда Реализм и натуралистичность - никогда не будет достигнуто в играх, да и ни к чему Внешность главного героя и персонажей - конечно, важно Проработанность НПС и монстров - важно Повествование - в тройке предпочтений По остальному проголосовал так, как мне понравилось, в основном, в DAO. Тактика, паузы, переключение - всё должно остаться.</p>
-
Опыт подсказывает мне, что всё это на словах совершенным образом не проясняет реальную картину. Понимаю, что без болтовни они обойтись не могут, а PR-кампания даже ещё, по сути, не началась. Но если они действительно возьмут всё лучшее отовсюду, не опасаясь критики о "плагиате", то можно будет на эту тему и рекламироваться. Но в целом, любая сейчас инфа по игре - прикормка для рыб-игроков и не более. А последствия прикормки печально известны.
-
Я всегда считал, что запрет на ИИ Совет учредил как раз после проблем у квариан. При этом квариан кинули с их проблемами, будто Геты, коли на то пошло, не являются общей угрозой для всех. Если ранее и был запрет, то он носил скорее всего рекомендательный характер, а не категоричный, сопровождаемый санкциями и прочими ужасами за нарушение. Что до мнения Тали, то она сама в то время не располагала информацией, доступной даже не всем адмиралам. Что до самих адмиралов, то некоторые из них и вовсе готовы были положить на Совет при полном запрете чего-либо, если на кону возвращение Родины. Насколько помню, запрет был кварианам и всем прочим даже на это: пересекать границу Вуали Персея, дабы не провоцировать незаконно существующих Гетов.
-
Согласен, что Геты изначально являются ИИ с той лишь оговоркой, что их таковыми характеризует способность к самообучению и развитию, а не вычислительная мощность в сравнении с ВИ. Соответственно, это объясняет поведение Совета, не просто выдворившего представительство квариан в Цитадели, но и запретившего разработку и создание ИИ, а не ВИ, которой мог бы впоследствии развиться во что-то большее. Кваринцы знали, что создают, к тому же в ту пору не было запрета на ИИ, но видимо понадеялись на слабую мощность каждого Гета в отдельности, не спрогнозировав, что будет, когда Геты подобно пальцам сожмутся в кулак.
-
Уже на форуме кое-кто пошутил, что в МЕ4 мы будем бороться с Биберами, а Жнецы будут нам помогать против них. Я уже представил себе Жнипера уменьшенной модели, созданный специально для коммуникации с органиками, инфильтрации в их среду на новой Нормандии и читерства в онлайн-играх. Не помню термин уже, но есть Матриархат, Патриархат, например, а есть система правления ребёнком или же "ребёнком", то есть подчинение социума отроку, который, вырастая, передаёт бразды правления другому ребёнку, который в юности своей вроде чист, а потому мудр и являет божественное начало в себе, пока не взыграли гормоны. В случае Бибера это уже вечное дитя в состоянии стагнации, у которого кое-где не расцветает и не расцветёт уже. Чем не новый супостат. Сидит себе в гнезде миллиард лет и дурманит самих Жнецов.
-
Насколько доверяю ощущениям от трилогии, роман с Лиарой у Шепарда вшит в игру. С возможностью его отключения как опции на случай других предпочтений и с возможностью включить его снова после нападения Цербера на Цитадель в последний раз. И даже если избегать романа с Лиарой, будут частые отсылки к тому, как в действительности она относится к Шепарду и на какие шла риски. Это и плохо и хорошо. Хорошо тем, кому Лиара понравилась с самого начала, плохо тем, кто её терпеть не может по ряду причин, мне понятных.
-
Разве что у Жнецов примерно столько же, сколько и звёзд во Млечном Пути, маяков в каждой системе с мгновенной квантовой ретрансляцией сигнала о нарушителе. Представляю, какие неудобства испытывают Жнецы в патруле, только закупивших пончики и кофе, а у них вызов от диспетчера.
-
Подняло настроение одно лишь обстоятельство, на что только не идут Bioware в поисках способов дополнительной выжимки денег у и без того фанатов. И в то же время огорчило такое отношение. Своего рода, сланцевая революция уже в игрострое. В чём секрет выживания Эшли на Иден Прайме сверх рассказанного ею самой при встрече с Шепардом? Кардинально ничего ведь и нет. Как именно отстреливалась и как именно пользовалась укрытиями, а также в какой последовательности теряла боевых товарищей. Вот и всё. Кому нравится так вот смаковать подробности жизни любимого персонажа - законное право каждого, конечно. Только вот на фоне нераскрытых тайн Галактики относительно Жнецов и наследия исчезнувших цивилизаций что есть эпизод жизни одного из солдатов? Есть что поведать и что действительно заслуживает хотя бы комикса. Прикидываю, что, приветствуя такие вот сочинения, каждый раз при этом благодарим за имеющее место быть завершение трилогии.
-
Dragon Age: Inquisition — Джонатан Перри о сексе, верховой езде, демонах и разрушении
Ответ от Sankarshan в Новости
К сожалению, из-за нехватки времени пока прочёл лишь всколзь, потому могу сделать неверные выводы и предположения, какой всё же будет DAI. Да и преждевременно вовсе делать выводы и гадать, что будет в действительности. Но если хотя бы частично будет реализовано то, что имело место быть в DAO:A и NWN2 по части управления крепостями, людьми и ресурсами, не нарушая основную концепцию RPG, то я буду безмерно рад. На мой взгляд, не только ГГ, но и в целом игровые персонажи в партии - это не просто боевые единицы в нехилым дамагом и фансервисным прикидом, но думающие и чувствующие существа, принимающие активное участие в политической, экономической и военной жизни игрового мира. Пока что я мог какую-никакую серьёзную роль вне пределов лагеря или жилища проследить у Алистера, Себастьяна, Морриган и Андерса, в то время как прочие имели определённое влияние на мир только до присоединения к ГГ. Пример - Логейн. Неожиданно проснулась Лелиана, преображение которой можно объяснить только одним: она в DAO постоянно лгала о своём статусе в Церкви. И да, мне в DA не хватает феодализма, фактической политической власти (а не той её видимости, которая имела место быть в качестве решающего голоса на Собрании Земель или разборок с крестьянами) и управления ресурсами. Но это явно уже непосильно будет реализовать в должной мере. -
Всё никак не угомонятся! Всё на нервах, как на струнах плохо настроенной, точнее совсем растроенной гитары моей жаждущей DAI души, брынчат. Пусть горят в аду со своими "рыбьими прикормками"! Но... только после того, как выпустят игру. Может статься, что за качественный продукт попрошу чертей подвесить их на жаровне чуть повыше.
-
Сперва решил, что "Прогулка с динозаврами", но глянул название темы и...
-
Понимаю, что сиё есмь для затравки, но именно такие лучи света в тёмном царстве томительного ожидания удерживают от летаргии, а порой... снимают с подоконника, когда совсем уж невстерпёж становится ждать. Вот честно, есть во что играть, но никакой игры так не жду, как DAI. По сути, финишная прямая до выхода. Неделя, месяц или год - разницы нет в ощущении течения времени, когда действительно ждёшь то, чего сильно желаешь. Сами же разработчики заслуживают двояко и рая, и ада. Рай - за ролики и, скорее всего, удачную во всех отношениях игру, ад - за всё те же ролики как рекламную акцию и троллинг, которые на поверку могут обернуться лишь тенью тех обещаний, коими нас потчуют. К их счастью, либо к сохранности моей нервной системы, я не столь привередлив и не ожидаю тех запредельностей, которых не было к огорчению многих игроков в DAII и МЕ3. Какой DAI выйдет, такой я её и приму, несмотря на более чем вероятные огрехи, так как всё равно новая игра станет неотъемлемой частью уже полюбившейся фэнтезийной вселенной, бесконечных и интереснейших приключений в которой я желаю всем вам.
- 377 ответов
-
- 14
-
-
Однозначно не хуже DAII картинка, но оценивать по скриншотам то, что совсем иначе будет выглядить в полноэкранном, с HD-текстурами и в динамике, не имеет смысла. Одни только картинки мой сон не потревожат.
-
Словно боятся, что о них и их проекте забудут, если не напоминать о себе с поводом и без. В данном случае ложная пожарная тревога передалась в новостях о грядущей игре как ложный сигнал проснуться. Я вот зол как медведь-шатун, разбуженный раньше срока. Придётся снова набрать жирку и залечь в ожидании. Всем крепких нервов протих этих троллей, у которых ничего святого.
-
Посмотрел первый сезон "Революции" и понял, что в сериале мир моей мечты. Не в плане постапокалипсиса, а Земли, застывшей в начале 19 века. Это прекрасно! :)
-
Ведь совершенно меня не поняли. Причём в полном смысле слова. Если этим я не выразил, что всё должно быть совсем по-другому, говорю это снова.
-
Такими должны стать кварианцы под опытным руководством мастера Веги в спортивном питании и приёме анаболиков, чтобы задать жару Галактике в так называемом "Восстании квариан". Тогда саларианцам придётся создать для них ГетоФакг, чтобы вновь обречь их на мигрофлотоскитания. А так ещё очень похоже на Синтез кварианина с Праймом.
-
Тему Жнецов, скорее всего, лучше совсем оставить позади. Теребить старые раны, нанесённые не совсем уж успешной развязкой, чревато провалом новой игры. Возможно применение наследия Жнецов в виде новых технологий и т.д., но это то, на что можно будет упереться для шага вперёд, к новым горизонтам, а не для того, чтобы увязнуть на месте словно в грязи. Я представляю себе новую эру для Галактики в МЭ. Новые технологии, новые расы, новые миры и возможность их исследования. Новые враги. Возможно, новый способ преодоления пространства, что позволит больше не пялиться на экран загрузки с пресловутым ретранслятором. Новые эффекты перехода на световую или в струну, новое и принципиально отличимое вооружение дредноутов. Новое оружие и техническое оснащение бойцов, что позволит пересмотреть тактическую сторону боёвки. Наконец, не в укрытиях одних должно быть спасение в боях, но и в оперировании пространством и временем, если цивилизация шагнёт в этом отношении дальше. Не так, как это реализовано при адреналине солдата или маскировки инфильтратора, а нечто технически совершеннее, а то и с полным объединением биотики и техники. Расширяться вселенной МЭ есть куда, но то всё будет бесполезно, если будет слабый и ординарный враг. Вспомним предупреждение Грюнта, если его разочаруют с врагом. Таким сейчас должен выступать истинный фанат МЭ в отношении тех, кто предлагает продолжить приключения в мире МЭ. У него должно быть всё, что нужно крогану фанату МЭ: команда, новая Нормандия (или любой другой корабль без излишнего фансервиса), ЛИ, достойные враги, чего еще можно желать?
-
МЭ не испытывала проблем, что Жнецы вроде как есть и вроде как их нет. Речь о том, кто в действительности стоит за событиями, участниками которых наши персонажи будут являться. Если это будут просто криминальные бароны, теневые олигархи, некая закулиса, собравшаяся перехватить первенство у бывших хозяев Галактики, пусть даже некто очень крутой, то это уже мы проходили в побочных квестах трилогии, либо сюжетных DLC, но всё же не претендовавших на обособленность. Потому как это и будет только лишь второстепенным и дозагруженным. Даже Призрак со своим Цербером и Теневой Брокер не тянут на то, чтобы представлять собой главную угрозу. Должно быть что-то очень могущественное, что скрывалось до поры до времени, но что незримо присутствует и, пусть даже до финала новой трилогии не появится, действуя через эмиссаров. Это вполне в духе устоявшегося жанра. Левиафаны уже засвечены и не тянут. Так как уже проиграли. Так как уже мы знаем, пусть и примерно, границы их возможностей. Это должен быть совершенно новый враг совершенно иного качества, нежели нам уже знакомые фигуранты. Без такого глобализма продолжение трилогии будет всего-лишь серийным спин-оффом - как раз в духе EA. Продолжение франшизы должно превзойти старую трилогию, а не копаться в одном лишь криминале и постапокалипсисе минувшей войны. То лишь здоровский, если постараться, антураж и мясо на раскачку, но явно не лейтмотив, который способен собрать не только старых, но и призвать новых фанатов в ширящуюся вселенную Mass Effect.
-
buhas91, я бы точно не огорчился из-за такой обстановки в МЕN. Но такая картина может служить лишь обстановкой, фоном для самих событий, но не основной линией сюжета. Должно быть что-то равноценное Жнецам по масштабности, качеству, реализации.
-
По моему, идея всей трилогии как раз в том и заключена, что не Жнецы - главная угроза, а то, что заключено в нас самих, и те, кто это олицетворяет. Удина наряду со многими другими персонажами тому пример. И как война проявляет в нас героев и предателей, так мысли и поступки нас самих порой чудовищнее хасков и Жнецов вместе взятых. Достаточно к тому же ещё соизмерить, с кем в действительности мы в большей степени сталкивались в образе врага.
-
Есть лицо, как конон, хотя реализованный не во всех концовках: Если бы не огромный рот, вполне нормальная внешность должна быть. К тому же, хотели бы подтвердить ту подаренную фотографию Тали, в ЕС не стали бы снова напускать таинственность на внешность квариан. В ЕС сделали то, что следовало сделать с самого начала, а не искать в Интернете фотку для последующего фотошопа, будто в студии BW разучились с нуля рисовать персонажей, а мнение игроков ничего для них не значит. В конце концов, могли бы и с Эш взять основу для образа, либо так и оставили как тайну, известную лишь Шепарду.